(05-06-2020, 15:31)Kido a écrit : J'ai lâché WarmaHordes fin de V2 pour raisons de temps et de joueurs, mais je n'ai pas eu que de bons retours sur la V3 et j'ai bêtement l'impression que le jeu semble stagner voire même perdre en joueurs ? Je ne parle de la France évidemment, là c'est moribond, mais j'ai quand même le sentiment que le jeu semble moins présent. C'est une erreur de vision de ma part ? Et vous savez ce qu'on reproche globalement à la V3 ?
Si tu as un peu de temps, tu devrais remonter un peu dans le sujet, on est plusieurs à s'être interrogés sur la question de la perte de vitesse de la marque au moment du passage à la 3ème version de Warmachordes
. Il n'y a pas vraiment de cause unique identifiable mais plusieurs facteurs ont joué.
L'affaire résumée :
[causes globales]
- Passage en MK3 avec une idée plutôt maligne : ne plus proposer que du fluff et du gameplay global dans les suppléments, les profils seront désormais disponibles gratuitement en ligne via leur système de beta test public.
Mine de rien c'est un changement majeur dans la politique de l'entreprise car Privateer Press était très hostile à la circulation des profils gratuits, ça leur a été souvent reproché pendant la MK2 avec cette justification savoureuse de Matt Wilson à la question 'pourquoi ne fournissez-vous pas gratuitement les profils en ligne ? D'autres développeurs le font.' 'We are not 'the others'.
Les développeurs envoient les profils, les gens jouent et font par de leur retour puis modifications. Ils ont fait graduellement toutes les factions mais l'incertitude face aux errata multiples des profils ont apparemment poussé les acheteurs à freiner leurs achats. Il faut dire que le jeu est gigantesque (il y a pas loin d'un demi-millier de référence répartiessur les deux jeux...) réviser tous les profils se fera étalé sur de très longs mois. Ils n'ont toujours pas fini d'ailleurs (même si désormais les modifications se font de manière plus ciblées).
Ils n'ont pas très bien négocié niveau temporalité le passage à la MK3.
- A peu près de manière contemporraine au passage à la MK3, Privateer Press change de local et de lieu de production. Les réassorts deviennent tendus.
- Réveil de GW qui a fait tellement mal (pas qu'à Privateer Press ! ).
- Politique tarifaire assez tendue, fig pas toujours simples à monter, le jeu peut se montrer très punitif pour les débutants = répulsif à novice.
- PP se fout comme d'une guigne de son développement à l'étranger. Ils ne s'adressent qu'au marché anglophone. Surtout US en prime.
- les produits sont vraiment difficiles à dégoter en France (voire en Europe) pour ne pas dire impossible. Par exemple Riot Quest et Monsterpocalypse, on est obligé d'acheter en Angleterre ou en Allemagne, ce n'est pas ou très mal distribué en France. Idem pour les dernières sorties Warmachordes. Les nouveautés arrivent souvent en petit nombre pour lesquels il faut attendre un certain temps le réassort. Parfois cela prend plusieurs mois.
- [plusieurs membres historiques du studios sont partis de manière échelonnée sur une période d'un an, apparemment suite à des désaccords de ligne éditoriale dans certains cas ou de rémunération pour d'autres]. Doug Seacat (le monsieur lore du jeu depuis le tout début) a claqué la porte il y a quelques mois à cause du End Times actuel. Il a expliqué que normalement l'invasion des Infernals devait juste être un jalon important de l'histoire des Royaumes d'Acier mais que finalement, Matt Wilson a tranché: ils allaient gagner et tout foutre en l'air, fin de l'histoire.
Du coup la suite de Warmachordes semble être Riot Quest (qui est censé se dérouler dans une ligne temporelle alternative post-apo) / Warcaster : Mekanika. Le devenir de Warmachordes à moyen terme n'est pas clair.
[les causes bien françaises]
- On a un éditeur français qui n'a pas eu les moyens de ses ambitions. Des promesses intenables ont été faites (et évidemment non-tenues) ce qui a suscité du ressentiment de la part d'une frange assez vocale de la communauté française. Il faut dire qu'ils n'ont pas été aidés par PP, qui est assez ambivalent envers ses partenaires commerciaux depuis toujours.
C'est dommage parce que niveau traduction, leur boulot est de qualité, je trouve, de ce que j'ai pu en lire.
- plus de traduction française du jeu = jeu qui retourne dans l'anonymat aussi sec.
- Maladresse du distributeur français qui se fout à dos les boutiques en pratiquant des soldes monstrueuses. De fait les boutiques ne veulent plus entendre parler du produit, la gamme n'a plus de visibilité, elle ne se vend pas et disparaît totalement des rayonnages.
- [avis hautement subjectif] la principale communauté francophone en ligne ne compte pas parmi les plus tolérantes ni les plus accueillantes qu'on puisse trouver dans le domaine du jeu de figurine. J'ai parfois plus l'impression de lire un forum de joueurs de League of Legends qu'un consacré aux jeux de pitous. Encore un défaut d'attractivité pour la marque, qui n'en avait pas vraiment besoin... Note qu'il n'en a pas toujours été ainsi, sur la période MK1-mi MK2, BG NG c'était très sympa.
Par contre les communautés US sont très sympathiques et aidantes.