Effectivement. Ou changer le porteur de lumière pour un second éternel. le centaure doit pas être degueu non plus
[Sorcerer's deck of Death]
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Seconde partie (ce n’était absolument pas prévu d’avoir du temps pour jouer)
(Modification du message : 16-07-2025, 15:27 par petitgars.)
Citation :Cultistes de la perpendiculariteA mon avis, le grimoire de l’archimage n’est pas assez onéreux en dauphins d’argent. Mais j’envisage de supprimer l’accès aux objets génériques en 12 points (pour simplifier la liste) ainsi qu’aux jetons de pouvoir (pour accélérer le jeu). Il pourrait se remplacer par « bris de verre ». La liste me semble très forte, avec un gros contrôle du terrain via les sorts (qui permettent de déplacer des sbires ennemis et d’intervertébral les amis) et la demoiselle. Les 2 zélotes sont là pour tirer, focus, prendre les objectifs. Le prophète est une grosse menace. Par contre, le cauchemar le neutralise plutôt bien ![]() Rien à voir, mais utiliser deux fois le terme « zélote » est à risque de confusion. VS Citation :Deux fois nes :Une liste a l’opposé de ce qui vient naturellement (ce qui me vient naturellement c’est du spam de zombi + mange mânes, donc lent), Avec 2 volants pour agresser, un missile pour agresser, et deux soldats pour se promener et scorer. Le nécromancien peut invoquer des zombies pour qu’ils tiennent les objectifs. …Bon, les lames de l’effroi ne m’ont pas servi, et le bolide n’a pas donné grand chose (mais face à une liste qui est spécialisée dans le contrôle adverse). Liste plutôt sympa, qui vise clairement le mage adverse. Les deux mages sont tombés à 1 point de vie (en partant de 6, ce qui est une bonne idée). Victoire des deux fois nes, sur le fil. (Je pense que cette liste deux fous nes serait en difficulté pour gérer une liste « attrition-tir » des Neiges éternelles). Avec un peu plus de recul, le jeu est plaisant notamment par le fluff (oui le fluff que je pensais pas trop avoir lu mais qui s’infiltre quand même!). Par contre, en termes d’optimisation, la gestion des cartes est pas évidente, parce qu’il faut se souvenir de quelles cartes ont besoin « les soldats de base » et de quelles cartes ont besoin les mages. Je n’ai pas réellement de solution pour cela. Potentiellement indiquer en clair quelque part : telles cartes sont intéressantes. Potentiellement ça vient en jouant. En deux fois nes, les as me semblent très intéressants, par exemple. Dans ma liste, les figures (roi dame valets) l’étaient. Côté Cultistes, il fallait mettre de côté du rouge (pour mystification, pour bouclier, pour déchirure), du 10 (sacrifice, miroitements).
Cool que tu aies pu enchaîner une deuxième partie !
(Modification du message : 16-07-2025, 17:05 par Jackard.)
Toujours sur le premier scénario ? Pour répondre à tes remarques : Citation :A mon avis, le grimoire de l’archimage n’est pas assez onéreux en dauphins d’argent. Mais j’envisage de supprimer l’accès aux objets génériques en 12 points (pour simplifier la liste) ainsi qu’aux jetons de pouvoir (pour accélérer le jeu). Il pourrait se remplacer par « bris de verre ».Pour des parties plus simples et rapides tu peux effectivement zapper les Avantages Tactiques. Pour ce qui est des jetons pouvoir, je n'ai jamais essayé sans mais effectivement tu dois pouvoir les zapper également si tu veux simplifier le truc. Par contre si plus tard tu as l'occasion de jouer au format "normal", càd 20 points et 10 PV pour les Mages, je te conseillerai de tout garder dans un premier temps histoire de ne pas trop perdre en possibilités. En tout cas au moins essayer une fois avec tout, après bien sûr c'est toi qui verras comment ajuster le jeu si besoin en fonction de tes préférences. Citation :Par contre, en termes d’optimisation, la gestion des cartes est pas évidente, parce qu’il faut se souvenir de quelles cartes ont besoin « les soldats de base » et de quelles cartes ont besoin les mages. Je n’ai pas réellement de solution pour cela. Potentiellement indiquer en clair quelque part : telles cartes sont intéressantes. Potentiellement ça vient en jouant.Effectivement ce n'est pas forcément évident d'optimiser les cartes et de se souvenir des coûts des différents pouvoirs. En jouant, notamment la même liste plusieurs fois, ça vient quand même petit à petit. Normalement le jeu est pensé pour que toutes les cartes soient utiles d'une manière ou d'une autre. Cependant, en y réfléchissant, le fait de jouer en petit format et donc d'avoir moins de types de sbires différents, fait que peut-être effectivement une liste peut "favoriser" certaines cartes. Car quand tu as plus de types de sbires différents, normalement les coûts des pouvoir se combinent assez bien. Telle fig aura besoin d'un J+ tandis qu'une autre d'un T- par exemple. Aussi le fait de jouer en solo doit un peu compliquer les choses aussi, car il faut que tu gères les deux listes, les deux mains de cartes, etc. En tout cas merci pour tes remarques, j'espère que le jeu te plaît suffisamment pour continuer à explorer le truc !
C’était le deuxième scénario
![]() Quand je serais à l’aise en 12 points je tenterais peut être un 20 points. Mon idée initiale était de proposer une campagne et de la finir à 20 points. A chaque fin de partie le vainqueur gagne des dauphins d’argents (probablement 12) et le perdant des points de recrutements (2? 3? 4?).
Cool, le deuxième scénario reste proche du premier, après tu verras y'a un peu plus de variations normalement
![]() Cool aussi, tu nous diras ce que ça donne si tu testes ton idée de campagne ! De mon côté j'ai aussi quelques idées pour du mode campagne... Mais je préfère ne pas trop spoiler pour l'instant c'est trop tôt
![]() J’ai tenté le scénario 3 Citation :CouronnesVs Deux fois nes double banshees. Le début de partie est marqué par la célérité. Sur un patrouilleur c’est excesssivent pénible : il se déplace très vite et tire à tout va, ce qui permet ensuite d’attirer le cadet.. Le Dévoreur des sépulcres est parvenu à éliminer un de ces patrouilleurs. L’académancien est venu et foudre + tir = bobo. …passe ce moment de stupeur, le nécromancien est revenu d’entre les mots à coup de drain de vie sur le garde du corps, puis nettoyage de la table, puis de l’academancien. Quelques zombies qui tiennent les objectifs c’est toujours pratique pour amener des cartes. Difficile de se faire une idée. Je pense qu’avec un tirage différent…le résultat aurait été différent. Pas convaincu par le garde du corps (mais potentiellement des tirages de dés peu ordinaires). Je retenterais bien avec un ogre.
Tu enchaînes !
Tu as du mal à te faire une idée à quel niveau ? Qu'as-tu pensé de ce 3ème scénario sinon ?
J’ai du mal à voir si les Couronnes ont perdu parceque leur liste comprend un défaut (que pour l’instant j’impute sur le garde du corps à la place de l’ogre) ou par des « pas de chance).
(Modification du message : 17-07-2025, 10:18 par petitgars.)
Dans les deux autres listes, par la mystification diabolique et le grimoire des in morts tu as facilement des possibilités pour obtenir des combinaisons. Ici, non, et c’est donc plus aléatoire par nature. A propos des scenarii, il y a une construction commune. Globalement, les 3 premiers sont de la poutre déguisée (regarde ce bon gros tas de ressources au milieu de la table), avec un peu d’aléatoire, de textes et des déclinaisons. Ça fait très bien le travail, mais j’attends les autres avant de le prononcer. Au niveau des points positifs, la structure de chaque tour est très bien identifiable. Au niveau des améliorations possibles : j’aurais tendance à regrouper sur la même page les stats des créatures et leurs compétences (comme pour les gardiens) Pour les araignées (et c’est un détai) : je ne sais pas si le premier 1 est à gauche ou à droite. À étudier : tous les scenarii proposent des objectifs annexes qui rapportent des cartes. Les cartes sont une ressource importante. Classiquement, en deux fois nes, un zombie ne peut pas focus, mais une fois collé à son objectif secondaire, cela revient presque au même. Si tu parviens à le faire deux fois, tu inities un effet boule de neige. Je mettrais les dimensions du terrain sur chaque scénario. Je mettrais un texte d’ambiance sous le titre.
Ca marche, merci une nouvelle fois pour ton retour et tes remarques.
(Modification du message : 17-07-2025, 13:18 par Jackard.)
Citation :A propos des scenarii, il y a une construction commune. Globalement, les 3 premiers sont de la poutre déguisée (regarde ce bon gros tas de ressources au milieu de la table), avec un peu d’aléatoire, de textes et des déclinaisons.Ah oui ça restera de la poutre car le but du jeu, tuer le Mage adverse, est toujours le même. L'idée étant d'apporter de la variation au niveau de la mise en place, des événements, etc. Citation :À étudier : tous les scenarii proposent des objectifs annexes qui rapportent des cartes. Les cartes sont une ressource importante. Classiquement, en deux fois nes, un zombie ne peut pas focus, mais une fois collé à son objectif secondaire, cela revient presque au même. Si tu parviens à le faire deux fois, tu inities un effet boule de neige.Petite remarque pour être sûr que la règle de contrôle des objos est bien claire, tu as bien vu qu'on est pas obligé de rester collé aux objos justement une fois qu'on en a pris le contrôle ? Le contrôle des objos est conservé tant que ton adversaire ne vient pas le reprendre. Pour les dimensions du terrain la base c'est 75 sur 75cm, mais après on peut jouer sur du 60 à 90cm de côté. J'en parle dans une annexe sur "comment adapter le jeu".
Hé hé - tu fais bien de préciser, car non, je ne l’avais pas bien lu / prete attention. Je pense que ça ne change pas beaucoup (mais ça rend certains profils « tactiques » encore plus intéressants. Reste qu’un objo pris par un zombi est verrouillé ^^).
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