Lucid Eye Games (Savage Core, Red Book of the Elf King...)

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Parlons-en du supplément.

D'emblée, à ce prix, ça ne vaut pas le coup de s'en priver. Et même à 10£ sur le site de l'éditeur, ça reste très correct.

[Image: The-Elf-King-Troll-Wars-Lucid-Eye.jpg]



Mais que contient-il ?

Tout d'abord vous aurez la suite de l'histoire avec une campagne de 8 scenarios (pouvant être joués indépendamment aussi). Là encore, la qualité de recherche est à souligner. Ils sont tous assez originaux et intéressants que ce soit celui qui implique d'aller prélever une fiole dans un lac rouge, lieu de résidence d'un Thane mal embouché, l'exploration d'une forêt pétrifiée (et pétrifiante) avec ses dangereux gardiens ou bien le siège de Gläs qui va demander à l'attaquant de mettre à bas des murailles de verre...
Chaque scénario récompense le vainqueur avec un artefact/sort qui pourra l'aider dans un scénario ultérieur (ou lui compliquer la mise !).
L'histoire s'achève en Hel (le royaume des morts). On peut s'attendre à voir du draugr et du démon* pour le troisième supplément.
* Le maître des enfers du setting est le frère du roi des elfes.

Ensuite quelques nouvelles têtes, six en tout avec leurs serviteurs. Deux chefs trolls qui étaient déjà mentionnés dans le lore du premier livre : les trolls obéissent aux mêmes règles que les elfes/Fae du jeu de base. Ils ont leur propre domaine de magie, des Glamours spécifiques (appelés Secrets chez les trolls) qui obéissent à des règles identiques. On notera des sorts un peu plus bourrins ou centrés sur les debuffs mais pas forcément grand chose pour aider ses troupes. Les suivants trolls sont en eux-mêmes de piètres guerriers qui profitent des adversaires en sous-nombre.
Deux chefs mortels (des humains) et leurs troupes. Les humains ont pour particularité de ne pas maîtriser la magie mais pour compenser, leurs armes en fer (substance toxique pour les elfes comme les trolls) occasionnent une blessure supplémentaire au corps-à-corps (juste une, si vous remportez le combat. L'avantage est réel mais pas démesuré non plus). Ce sont plutôt de bons combattants. Les mortels ont aussi l'avantage de pouvoir automatiquement aligner une figurine supplémentaire : une sorcière/seithr qui elle, peut lancer des sorts qui lui sont spécifiques et qui est légèrement personnalisable. Elle est cependant très fragile, tandis que sa sélection de sort est singulièrement plus limitée que celle des trolls et des elfes.
Deux nouveaux Thane elfes. Je devrais plutôt dire trois puisque l'un d'entre eux est en réalité l'esprit conjoint d'un Thane et de sa promise décédée (on peut basculer de l'un à l'autre en début de tour).

J'en profite pour signaler un aspect inhabituel dans le développement de leur gamme : actuellement, ils sortent des figurines pour le troisième supplément (voire des figs de personnages évoqués dans l'histoire mais qui n'apparaissent pas encore dans un quelconque scénario). L'idée défendue par Rick Priestley étant que tout soit disponible par anticipation bien longtemps avant la sortie d'un supplément pour mieux étaler dans le temps montage et peinture des figurines utilisables dans ledit supplément.

C'est plutôt malin comme manière de faire étant donné que les autres éditeurs font habituellement l'inverse : le bouquin sort puis les figurines décrites dedans sont disponibles progressivement. Mais il faut dire que Lucid Eye étant une petite structure d'une part et les nouvelles références pas pléthoriques d'autre part (une douzaine pour Troll Wars), ce qui est faisable pour eux ne l'est pas nécessairement pour d'autres Wink .
(Modification du message : 17-02-2021, 16:29 par Jalikoud.)
PDF téléchargé sur le site de Lucid, c'est vraiment intéressant, il me tarde de tester tout cela.

Petite question technique : sur les cartes des Glamours il y a parfois un symbole qui signifie que l'on retire le jeton d'activation après lancement du sort, mais on ne retrouve pas ce symbole dans la description des glamours dans le livre des règles, comment savoir du coup quels Glamours ont ce symbole quand on n'a pas acheté le paquet de cartes ?
(20-02-2021, 00:15)Spiff a écrit : Petite question technique : sur les cartes des Glamours il y a parfois un symbole qui signifie que l'on retire le jeton d'activation après lancement du sort, mais on ne retrouve pas ce symbole dans la description des glamours dans le livre des règles, comment savoir du coup quels Glamours ont ce symbole quand on n'a pas acheté le paquet de cartes ?

L'action gratuite (i.e remettre dans le sac le jeton d'activation utilisé pour lancer le Glamour avec succès) est toujours précisé dans la description du Glamour concerné par la formulation 'Once this glamour is cast the action counter used to cast it is returned to the draw bag' ou approchant.

Tu n'as pas besoin du deck même si c'est un confort de jeu certain.

Il y a cependant un point qui peut semer (malheureusement) le doute : ils ont fait une coquille dans le livre avec la carte qu'il donne en exemple Sad . Le Glamour Blood Gout ne permet pas de remettre le pion d'activation utilisé pour l'action de lancement réussi dans le sac (mais te donne immédiatement une action de charge gratuite avec ton Thane donc niveau économie des actions, c'est du 2 pour 1 ^^ et +1 attaque au corps-à-corps pendant la totalité du tour en cours).
(Modification du message : 20-02-2021, 00:39 par Jalikoud.)
OK, c'est bien la coquille du BLood Gout qui m'a enduit d'erreur Smile

Merci pour la précision
Promo chez Lucid Eye pour Savage Core.
 
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