[Studio Tomahawk] SAGA, tous les âges...

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(27-03-2019, 11:01)korath a écrit :
(23-03-2019, 18:00)sakurazuka38 a écrit : Est-ce que tu sais qu'elle était l'unité spéciale des Morts vivants ? Un article présenté récemment indique que par exemple pour la horde c’est un char.

Et bien c'est justement l'unité évoquée précédemment: les décérébrés. Le reste de la bande se divise entre gardes (montés ou non) et guerriers (arcs ou non). Les MV ont aussi accès à des créatures (2 figurines pour 1pt), des monstres (1 figurine pour un point) et des machines de guerres (je crois qu'il faut retirer des levées comme dans le supplément Aetius&Arthur). Dans mes souvenirs le Seigneur est le seul à pouvoir être un mage vis à vis des autres factions.

En face il y avait des humains qui eux avaient accès à de la levée arcs, arbalètes ou armes à feu. Guerriers classiques et gardes à pieds ou montés. Seigneur à pied ou monté (je crois qu'il pouvait monter une bête mais je ne sais pas comment ça fonctionne). Ils avaient eux aussi accès à de l'artillerie, des créatures ou des monstres. L'unité spéciale est le Paladin (C'est un héros mais on peut en avoir 2). Le paladin peut être à pied ou monté (même monté sur une monture volante). Il tape correctement mais est hyper violent face à des créatures ou des monstres.

Bien évidemment tout le monde peut prendre un ou plusieurs sorciers pour le coût d'1pt/chacun.

Voilà ce que j'ai comme info en espérant que ma mémoire ne me joue pas de mauvais tour (l'âge, l'alcool, tout ça tout ça...)

Merci beaucoup!!! Ça aide à y voir plus clair!

Bon il y a encore quelques zones d'ombre : quelles sont les levées des Morts-Vivants si c'est des guerriers qui ont des arcs ? Ce sont les décérébré les levées ?

Sur le blog d'hobby shop Greg s’est fait une armée : la machine de guerre est une catapulte. je serai curieux de savoir si on peut mettre un truc qui tire pas forcement à distance (style un gros char du start collecting de GW).

[Image: MortisEngine.jpg]

Je suis également impatient de savoir ce qui compose les sylvains et les outre-monde!
(Modification du message : 27-03-2019, 16:03 par sakurazuka38.)
y a une taille de socle connue pour les monstres ? car je sais pas sur quoi mettre mon monstre pour les peuples des forets
J'en sais rien mais on peut estimer la taille grâce à cette photo de Greg de Hobbyshop qui est dans les secrets des dieux. On dirait du 50 voire 60mm ? Du coup j'ai demandé sur FB!

[Image: 19040407273576358.jpg]

En tout cas je suis curieux de voir ce que tu as choisi comme monstres! De mon côté ce sera mes skraeling de l'age des viking (des indiens warlord) que je vais recycler en ajoutant des dryades GW et des noueux runewars ainsi que des bêtes sauvages (des ours ou des buffles de chez action) pour de la cavalerie (sans cavalier ^^).

edit : à priori cette video qui vient de sortir donne pleins d'infos mais pas encore eu le temps de la regarder!
https://www.youtube.com/watch?v=wKFo97uo...g1EnIdJqUE
(Modification du message : 04-04-2019, 21:01 par sakurazuka38.)



beaucoup d'informations ..... en anglais. les socles ont l'air différents.
Niveau socle si c’est comme saga normal tant que ça rentre dans une certaine dimension c’est open bar!
Les socles c'est vraiment pas contraignant
Attention, les images peuvent être trompeuses….les morts-vivants ont droit à ne unité de 20 bonhommes ;-)
De ce que j'ai pu rassembler, chaque faction a des éléments bien typés, souvent plus que la plupart des factions de SAGA : Age des Invasions ou le temps des croisades. Il y a souvent des restrictions parfois 'dures' (exemple : cette faction n'a pas de gardes) parfois plus nuancées (par exemple les levées n'ont accès qu'à un seul type d'équipement, vos gardes doivent nécessairement être montés, etc...).

Chaque faction dispose d'une unité spécifique et d'un domaine de magie. La magie est chose fort pratique mais très dangereuse, on peut tout à fait perdre son sorcier sur un fumble.

Par exemple, si l'on prend la faction des 'Démons' (en fait elle correspond aux extérieurs, i.e les créatures en-dehors de l'ordre naturel ) :

- Ils n'ont accès ni aux levées ni aux titans (les créatures du plus haut calibre, très brutales, très lentes et très résistantes).
- Accès à une unité de 'chasseurs' (ils chargent de très loin, bonus en charge mais peu résistants).
- Leur mage peut sacrifier notre propre figurine pour obtenir des dés SAGA supplémentaires.
(06-04-2019, 18:52)Jalikoud a écrit : on peut tout à fait perdre son sorcier sur un fumble.
Désolé GiLel LOL

(06-04-2019, 18:52)Jalikoud a écrit : - Leur mage peut sacrifier notre propre figurine pour obtenir des dés SAGA supplémentaires.

Rien que ça, c'est du bon comme règle, ça colle parfaitement à une pourriture de sorcier démon qui sacrifie du minion pour augmenter sa puissance ou celle de ses troupes de valeur. J'aime.
LOL
Rarement vu une règle aussi attendue !
Est-ce que ce système de jeu va percer je me demande. L'avantage de SAGA a la base c'est le contexte historique dans un jeu fun. Je suis surpris de toute la hype autour. Comme quoi les bataille Med fan pas en pavé ça attire du monde (clin d'œil AoS Smile )

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