Osprey Publishing / Northstar Figures

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Je ne comprends pas trop l'intégration de cette mécanique dans Dragon Rampant, à vrai dire. Ce serait intéressant de savoir pourquoi l'auteur a opté pour elle.

Le Turn over c'est intéressant dans un jeu où il y a beaucoup d'unités à activer (ça évite les tours à rallonge tout en demandant de faire des choix probabilistes...ou pas !) et/ou quand ses unités peuvent se réactiver (le turn over limite cette possibilité) et/ou quand le turn over s'accompagne d'une dimension de prise de risques (exemple dans Warpath : le joueur a le choix soit d'activer une seule unité automatiquement (choix sécure), soit plusieurs mais s'il se loupe ne serait-ce qu'une seule fois, le couperet du turn over tombe).

Or, dans Dragon Rampant : chaque camp a 4-6 unités max (les joueurs ont plus intérêt à avoir quelques unités assez fiables et résistantes que plein d'unités de médiocres qualité), elles ne peuvent pas s'activer plusieurs fois par tour et la prise de risque est férocement punitive en cas d'échec : non seulement l'unité ne fait rien du tout, (ce qui a des conséquences importantes quand l'armée n'en compte qu'une poignée) mais en plus l'adversaire va prendre la main et il pourra peut-être enchaîner plusieurs activations qui se traduiront souvent par la destruction d'au moins une de vos unités.
(Modification du message : 02-03-2022, 03:35 par Jalikoud.)
(02-03-2022, 01:09)Jalikoud a écrit : Je ne comprends pas trop l'intégration de cette mécanique dans Dragon Rampant, à vrai dire. Ce serait intéressant de savoir pourquoi l'auteur a opté pour elle.
En 2008, Daniel Mersey avait écrit Song of Arthur and Merlin basé sur les règles de Song of Blades and Heroes. Il est possible que le turn-over soit simplement une mécanique qu'il a aimée au point de vouloir absolument la remettre dans Lion Rampant (et plus tard dans Dragon Rampant).
(Modification du message : 02-03-2022, 01:48 par le Golem qui rêve.)
le turnover c'est le sel du systeme, justement. Pas pour tout le monde, mais comme les cartons saga, pas pour tout le monde non plus...
(02-03-2022, 01:09)Jalikoud a écrit : Je ne comprends pas trop l'intégration de cette mécanique dans Dragon Rampant, à vrai dire. Ce serait intéressant de savoir pourquoi l'auteur a opté pour elle.....

Parce que c'est un citoyen de la lointaine Albion? Angel
Blague à part dans les jeux histo ce genre de mécanique est surtout utilisé pour représenter "le brouillard de guerre", l'incertitude de pouvoir commander efficacement ces troupes sur le champs de bataille.
A titre personnel je trouve que c'est une façon assez pauvre de le réprésenter, il y a beaucoup d'autres mécaniques bien plus intéressantes. Mais le Turn over a l'avantage d'être simple à mettre en place.
(Modification du message : 03-03-2022, 01:23 par korath.)
Concernant Xeno Rampant, un tiers (Richard Cowen) avait déjà proposé des adaptations à Dragon Rampant pour en faire une version SF, le fichier PDF est ICI..

Mais Daniel Mersey (l'auteur des trois jeux) a également expliqué qu'il a retravaillé dessus et que Xeno Rampant, malgré son nom, devrait être assez différent de ses deux cousins.

Affaire à suivre, donc...même si pour les conflits SF 'grosse ou petite escarmouche' ont a déjà Grimdark Future de OnePageRules, par exemple.
(Modification du message : 05-03-2022, 17:16 par Jalikoud.)
(05-03-2022, 17:14)Jalikoud a écrit : Affaire à suivre, donc...même si pour les conflits SF 'grosse ou petite escarmouche' ont a déjà Grimdark Future de OnePageRules, par exemple.
One Page Rule reste dans les grandes lignes très simili-40k. Bon, en bien plus simple, et sans les 14 surcouches de règles de 40k. Mais ça lorgne quand même fort sur les joueurs de 40k, pour qui le passage est super facile.
Visiblement ici on part sur une mécanique différente, avec turn-over et tout. Ca sera probablement plus "dépaysant". Ce qui sera un atout pour certains et un défaut pour d'autres. Et tant mieux, ça permet à chacun de viser celui qui correspond le mieux à ses attentes.

Rappelons, à petite échelle et en franco-saucissonais, qu'on a aussi Of Flesh And Steel pour cette échelle de combats.
(Modification du message : 05-03-2022, 17:29 par Minus.)
Stargrave Crew II // North Star Military Figures
The new kit comes with female bodies for your Stargrave crews as well as female head options. As with the previous kit, you'll also find a mix of options here for making both human and alien crew members so you can add more variety to your collection. As well as that, North Star has mentioned that the kit comes with a nice array of new weapons, equipment, kit and accessories.

[Image: Stargrave-Crew-II-North-Star-Military-Fi...height=425]
Un nouveau supplément pour Frostgrave, dont on avait déjà causé, arrive en juillet.

[Image: Fireheart-Frostgrave.jpg]
Début juillet, sortie de la V2 de Lion Rampant : https://icv2.com/articles/news/view/5114...g-rules-2e
 
[Image: 1500x1500_a635a67211e235c5e4c0c688f4c491...4ed7aa.jpg]
Sont annoncés pour Octobre / Novembre deux nouvelles règles, une pulp et l'adaptation SF du système Rampant après le lion (histo médiéval) et le dragon (med-fan), voilà le xéno...
 
[Image: Pulp-Osprey-Games-1519x2048.jpg]
 
[Image: Xenos-Rampant-Osprey-Games.jpg]

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