Jeu générique à une seule caractéristique

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Voilà, je pense que petitgars a résumé les choses.

J'ai créé au bas mot une trentaine de systèmes de règles plus ou moins génériques et de tous je trouve celui là le plus abouti.
Je l'ai testé avec des scénars simples de type frostgrave (des pions butin à rapporter dans son camp) et même sans introduire plus de 2 profils différents en partie je me suis bien amusé et j'ai eu envie de recommencer.
Je l'ai aussi testé avec mes nièces de 10 ans avec des scénarios plus compliqués et des règles spéciales. Et elles ont compris les tenants et aboutissants en 3 minutes. 

En effet j'ai remarqué que dans un certain nombre de jeux, les même profils revenaient souvent, avec des variations mineures certaes, mais quasi à l'identique. Et que ce qui faisait le sel d'une figurine, c'étaient ses règles spéciales. 

Pour reprendre l'exemple du troll/géant/ogre, disons un troll, on a (au moins) deux options:

- soit on lui met C6 par exemple, et on lui ajoute la règle "mou du bulbe" : -1 à ses jets d'initiative et de résistance à la magie (par exemple)
- soit on considère que l'initiative élevée correspond à un déplacement élevé (les bottes de 7 lieues du troll) et ca colle (on peut même se dire que sa bêtise le rend u peu imperméable aux manipulations mentales magiques et alors aucune règle spéciale à ajouter, mais chacun voit midi à sa porte).

Pour un jeu générique, on gagne énormément de temps à créer une succession de profils pour se concentrer sur les scénarios. Même par rapport à advSOBH, j'ai trouvé que je gagnais beaucoup de temps pour inventer des scénarios avec mes nièces, et au final j'avais le sentiment d'avoir mieux figuré la situation que je m'imaginais.

Bref je suis assez content de ce système de jeu et je compte bien continuer à le développer car il m'a déjà apporté de nombreuses satisfaction que je n'ai pas eu par ailleurs.
(Modification du message : 09-04-2026, 16:56 par Newlight.)
Bah tu le vends bien et puis si tu kiff de toute façon on a rien à critiquer.

Après dans ton exemple si le troll a C6 et que l'humain de base à C3 disons, avec un mou du bulbe et -1 en init il reste à 5 donc quand même bien plus rapide qu'un humain là où on aurait peut-être envie qu'il soit plus lent justement. Bref ce sont des exemples bidons dans le vent mais ça limite vachement le tuning.
Bien sûr qu'on peut critiquer. Cela m'amène à me poser des questions.
Et je vous en remercie d'ailleurs.
De toute manière, si on ne soumets pas un travail à la critique et aux tests de terrain il est difficile de le faire progresser et d'en voir les points d'amélioration à envisager.

Dans l'exemple, c'était un truc lancé en l'air.
Oui, il faudrait ajuster un peu mieux.
Là en faisant -1 au jet (soit un seuil d'activation à 5+) on est à C4 en effet, comme un soldat.
A -2 (seuil de 6+) on passe à 2, comme un humain civil, et peut-être comme tu le souhaitais aussi.
(Modification du message : 09-04-2026, 18:05 par Newlight.)
Je me pose la question la plus délicate pour moi en ce moment. Même si le jeu se veut générique et que je vais écrire des règles spéciales les plus génériques pour personnaliser les profils, j'ai envie de créer un petit univers autour.

Déjà pour préciser, je suis ouvert à toute proposition intéressante. Dans un jeu de type petite escarmouche (12 figurines environ)

Mais dans ce que j'ai en tête, je pensais à l'empire romain en proie aux invasions barbares dans un contexte médiéval fantastique.
Sinon, je voyais aussi un monde basé sur un royaume en proie aux assaut d'une horde de races obscures, elle même en fuite devant un plus grand péril (toute similitude avec le précédent étant purement fortuite bien sûr). Mais vraiment plus med-fan que le cas d'avant.
Par ailleurs j'avais aussi imaginé une vision de la France au moyen âge dans le cadre d'un univers moins med-fan mais qui revisiterait les légendes d'europe, un peu comme dans le monde du Sorceleur.

Dernière option, celle qui me plait le plus, serait un jeu d'escarmouche à la frostgrave dans une forêt elfique pleine de magie mais aussi de corruption.
(Modification du message : 01-05-2026, 21:49 par Newlight.)
A mon sens, le piege du jeu generique c’est finalement d’avoir quelque chose de trop peu marque.

L’identite visuelle d’un jeu vient de sa personnalite. Si tu declines un frostgrave ou un sorceleur, ca en fait un pastiche.

Bien sur, il n’est pas possible de tout revolutionner (sinon ce n’est pas un jeu generique) mais a mon sens il faut penser a qq chose de novateur.

Tu evoquais le moyen age : dans cet univers, je prendrais le parti des maures qui tentent se proteger non pas leur territoire mais un lieu proscrit. (Par exemple).

Les Romains je trouve ca difficile. Je n’ai pour l’instant pas ete convaincu par les transpositions en fantasy (fury?). Eventuellement en les placant comme des tueurs de religions.
Ah oui, tout à fait ! Il faut clairement se démarquer de ce qui se fait déjà. 
Et aussi proposer un cadre qui apporte des nouveautés en termes de gameplay, il me semble.

C'est pour ça que j'avais pensé à cet histoire de bois elfique...mystérieux, magique et aussi empreint de corruption.
Mais ton idée de maures gardant un lieu proscrit est carrément excellente !
Et je m'en vais de suite étudier quels pourraient être les protagonistes des combats et quel lieu cela pourrait-t-il être (La tombe d'un grand ancien ?).
En fait, à la réflexion, dans la mesure où ce système de règles n'est destiné qu'à jouer avec mes petites nièces de onze ans et à jouer des parties sur le pouce avec des potes (même si je m'amuserai sûrement à écrire un petit système de campagne), je me dis qu'il fallait mieux que je prenne un univers qui me stimule vraiment. 
Celui que j'ai choisi concerne les invasions barbares dans un univers med-fan avec des barbares, des romains et des huns. Mais je réfléchis à un contexte d'affrontement ayant une identité forte. L'atlantide, la ville d'Ys, j'ai déjà fait alors je veux trouver autre chose.

Ou alors une ville d'Ys, mystérieuse, magique mais maudite et corrompue, entre Bretagne, Normandie et Angleterre.
(Modification du message : 03-05-2026, 21:51 par Newlight.)

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