[LES QUATRE] Rapport de campagne

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DRAMATIS PERSONAE
 
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PROLOGUE
Depuis trop longtemps la région de Kazad Lok avait échappé à l'attention des Puissances de la Ruine. Lorsqu'elles tournèrent enfin leur regard vers elle, elles virent des Nains et des Hommes vivant trop paisiblement sous la protection de grandes forteresses et cités. Alors elles commencèrent à comploter.

Cela débuta en rassemblant leurs champions. Ils furent d'abord trois qui s'affrontèrent pour le bon plaisir de leurs maîtres dans les Terres du Nord : https://warmaster-fr.niceboard.com/t4178...s-du-chaos

Walon, Champion de Tzeentch.

Vytor le Corrompu, Champion de Nurgle.

Alastor, Buveur de Sang de Khorne.
 
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Les Trois s'affrontent pour prouver leur valeur aux Puissances de la Ruine


Mais pour vaincre les défenseurs de Kazad Lok, les divinités du Chaos devait s'assurer que leurs serviteurs démoniaques ne soient pas renvoyés dans le Warp à la moindre difficulté. Alors Tzeentch proposa un Plan. Et les Trois devinrent les Quatre lorsqu'il imposa un autre de ses serviteurs, le Duc du Changement Szar'Ulvas.

Le démon majeur mena les armées du Chaos en Lustrie où le puissant Bâton de Jade, dont les prophéties disaient qu'il précipiterait la chute de Kazad Lok à la Fin des Temps, était en possession d'un Comte Vampire placé sous la garde des Prêtres Mages Slann. Les hordes des Quatre firent diversion auprès des Hommes Lézards pour s'attaquer au vampire mais les Morts Vivants leur opposèrent une résistance farouche que seule l'ingéniosité de Tzeentch parvint à tromper : un change forme s'empara ainsi du Soleil de Jade, un éclat du Bâton de Jade : https://warmaster-fr.niceboard.com/t4652...on-de-jade
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Les armées des Quatre déferlent en Lustrie
Le change forme s'enfuit dans les Terres du Nord où Szar'Ulvas enchâssa le Soleil de Jade dans l'Astrolabe des Damnés afin de créer l'Anathème de Jade, un artefact capable de projeter sa puissance pour permettre aux démons de s'accrocher à la réalité. Mais le change forme avait été suivi par le Vampire à qui il avait volé le Soleil de Jade et par les Hommes Lézards. Walon parvint à sauver de justesse l'Anathème de Jade et Tzeentch dû détourner les flots de magma d'un volcan pour protéger l'artefact de ses ennemis : https://warmaster-fr.niceboard.com/t4668...il-de-jade
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Les guerriers de Walon défendent l'Anathème de Jade contre les serviteurs du Vampire Bogdan Fresenius 
L'INVASION DÉBUTEGrâce à la puissance de l'Anathème de Jade, les Quatre étaient désormais prêts à lancer l'invasion de Kazad Lok. Des hordes descendirent des Terres du Nord et une flotte accosta à la Baie des Crocs. Dans le même temps, un culte voué à Slaanesh déclenchait des émeutes à la cité impériale de Wielstadt pour immobiliser ses défenseurs. Les premières armées des Nains et des Bretonniens furent d'abord défaites et, malgré le harcèlement constant des tribus Orques au service de Morglock le Sauvage, Szar'Ulvas et Walon purent assiéger la Forteresse Naine de Kazad Lok. Vytor le Corrompu dévasta les terres situées de part et d'autre de la Rivière Noyée pour finalement mener ses armées au pied de Wielstadt. Quant à Alastor, ses hordes de Khorne se dirigèrent vers la cité Bretonnienne de Bel Port.
La forteresse de Kazad Lok et la cité de Wielstadt avaient été neutralisées à défaut d'être défaites. Seules quelques unes de leurs armées tentaient encore de s'opposer au pillage de la région par les serviteurs du Chaos.
La cité de Bel Port était quant à elle assiégée et sa muraille Ouest était même tombée entre les mains du seigneur de guerre Valdrik le Magnanime.

La région de Kazad Lok était à l'agonie.
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LES COMBATS S'INTENSIFIENT
Alors que les Puissances de la Ruine ravageaient la région, une nouvelle armée émergea de la Terre des Morts. Des rumeurs de la puissance de l'Anathème de Jade étaient parvenues au Roi des Tombes Thot Kha-Mòa et il avait rassemblé ses serviteurs Morts Vivants pour monter au Nord et s'emparer de l'artefact.
Thot Kha-Mòa devait cependant se tailler un chemin à travers les armées du Chaos qui pillaient et dévastaient Kazad Lok. Il rencontra de premières difficultés en traversant la route qui menait à la Forge de Thorin Marteau-Rouge. Là il fit face à l'une des armées du Chaos au service de Valdrik le Magnanime. Les guerriers squelettes de Khemri ne faisaient pas le poids face à la rage des Guerriers du Chaos et des Dragons Ogres. Mais les forces du Roi des Tombes échappèrent à l'anéantissement car Valdrik appelait ses guerriers à Bel Port et ils se désintéressèrent finalement de la bataille pour continuer leur route.
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Marc (Khemri) affronte Alahel (Chaos) 

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L'entrée de la Forge de Thorin Marteau-Rouge

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La Route des Nains 

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Déployant sa puissance magique, Thot Kha-Mòa reconstitua son armée et reprit son voyage. Sur la Route du Nord, il rencontra un nouvel obstacle : des hordes de démons de Khorne descendaient des Terres du Nord pour participer elles aussi au siège de Bel Port. Là encore les frêles squelettes furent balayés par les démons soutenus par la puissance de l'Anathème de Jade. Au cœur des combats, seule l'aura magique du Roi des Tombes tenait en respect les serviteurs du Seigneur des Crânes qui finirent par se retirer du champ de bataille pour se hâter vers Bel Port.
Une fois encore Thot Kha-Mòa dut relever ses combattants mais il était désormais aux portes des Terres du Nord, l'Anathème de Jade était à portée de main.
 
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Marc (Khemri) affronte Olrick (Légions Démoniaques) 

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Thot Kha-Mòa sur la Route du Nord 

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Des hordes de démons descendent au Sud vers la cité de Bel Port 

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Lorsque le Roi des Tombes atteignit enfin le donjon au sommet duquel brillait le puissant artefact, il trouva aussi une armée pour le défendre. Car la nouvelle de sa progression à travers Kazad Lok avait été rapportée à Tzeentch et l'Architecte du Destin avait dépêché l'un des Quatre, le champion Walon, pour le protéger.

 
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L'Anathème de Jade répand se puissance depuis le sommet d'un donjon ceinturé par une rivière de lave !
Le seigneur de guerre était parti précipitamment de la forteresse de Kazad Lok qu'il assiégeait avec Szar'Ulvas mais il avait été ralenti par le désordre qui régnait dans toute la région.

Sur la Route du Nord, son armée était tombée dans une embuscade tendue par les Orques et les Gobelins de Morglock le Sauvage. Il lança un assaut en étau, sa cavalerie attaquant sur les deux flancs des peaux vertes. Mais l'ingéniosité de Tzeentch se heurta à la brutalité des Orques et à la magie de Gork ! Walon dut battre en retraite, il avait cependant tellement saigné les troupes de Morglock que ce dernier ne put le poursuivre.
 
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Les Orques & Gobelins bloquent la route vers le Nord 

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La cavalerie lourde du Chaos menace rapidement le flanc droit des peaux vertes 

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Leur férocité (ou leur chance aux dés ?) permettent aux Orques de stabiliser la situation sur leur flanc 

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Après avoir quitté la ligne de bataille Orque malgré les imprécations et les insultes de Morglock le Sauvage,
le Géant est intercepté et tué par les Guerriers de Walon
 

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La magie Orque désorganise l'assaut du Chaos sur le flanc gauche 

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En essayant de revenir au centre du champ de bataille, la cavalerie légère du Chaos expose son flanc à l'infanterie des peaux vertes

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Lorsque les forces de Walon atteignirent les Terres du Nord ce fut pour croiser le chemin de l'armée de Tueurs Nains du seigneur Drungni Brise-Destin venu là pour trouver un destin funeste et glorieux ! Nains et serviteurs de Tzeentch multiplièrent les assauts et les contre-attaques au centre du champ de bataille qui se transforma rapidement en un véritable bain de sang. Défait, Walon pu cependant battre en retraite grâce un stratagème concocté par son maître qui n'était pas le Changeur de Voies pour rien.
 
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bob_bob (Chaos) affronte Alahel (Tueurs de Nains en count as de Nains) 

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Le Seigneur Tueur Drungni Brise-Destin 

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Faucheuses de Gobelins (count as de Canons Nains) 

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Le champion réussit à rassembler ses forces et parvint enfin à l'emplacement de l'Anathème de Jade, juste à temps pour pouvoir intercepter les serviteurs de Thot Kha-Mòa qui se déployaient déjà sur le champ de bataille...

Ailleurs, dans la région de Kazad Lok, toute l'attention tournait autour de Bel Port dont la chute était imminente. Les dernières armées des Hommes et des Nains manœuvraient pour rejoindre la cité ou pour empêcher de nouvelles hordes du Chaos de l'atteindre.

L'ost Bretonnienne du seigneur Renaud de Clairval pénétra dans les Terres du Nord pour tenter d'intercepter une légion de démons de Khorne en route vers le Sud. Dans ces terres maléfiques, les destriers des nobles Chevaliers Bretonniens refusèrent d'obéir et ce furent les gens du peuple, paysans et simples hommes d'armes, qui sauvèrent l'honneur du Royaume. Ces humbles mortels se sacrifièrent face aux démons enragés pour gagner du temps aux défenseurs de Bel Port.
 
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Olrick (Légions Démoniaques) affronte Seb Seb (Bretonniens) sous le regard de bob_bob 

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Ce sacrifice ne fut pas vain. Lorsque les renforts démoniaques atteignirent Bel Port pour lancer l'ultime assaut sur la cité, le Throng de Drungar Sang-De-Fer s'était déjà déployé sur ses murailles et attendait l'ennemi de pied ferme… Pire encore pour les serviteurs des Puissances de la Ruine, un ost de Hauts Elfes avait débarqué à la Forteresse des Etoiles et était sur le point d'atteindre la cité par l'Ouest...

 LA BATAILLE DE L’ANATHÈME DE JADE ET LE SIÈGE DE BEL PORT
Dans les Terres du Nord, les peuples libres de Kazad Lok avait trouvé en Thot Kha-Mòa un allié de circonstance. Le Roi des Tombes n'avait que faire du destin des Hommes et des Nains mais s'il s'emparait de l'Anathème de Jade, il renverrait dans le Warp les démons hantant la région.
Cependant l'artefact était bien défendu. Il irradiait sa puissance au sommet d'un antique donjon dont l'accès n'était possible qu'en empruntant l'un des trois solides ponts jetés sur une rivière de lave ! Et surtout il fallait défaire les guerriers du Champion Walon qui avait été dépêché à la hâte par Tzeentch.
 
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Ce furent les Morts Vivants qui prirent l'initiative en s'emparant rapidement du Pont de l'Est alors que les troupes de Walon piétinaient sur place. Thot Kha-Mòa lança également ses chars contre les Guerriers du Chaos qui défendaient le Pont de l'Ouest. Les combats y furent longtemps indécis avant que leur élan ne soit définitivement brisé par la férocité des combattants de Tzeentch.
Le sort de l'affrontement se joua au centre du champ de bataille autour du Pont du Sud dont les lanciers squelettes de Khemri s'étaient emparés. Conscient du danger, Walon lança ses cavaliers maraudeurs contre les serviteurs du Roi des Tombes qui résistaient pied à pied sur le Pont du Sud. Sentant la victoire lui échapper, Thot Kha-Mòa mena lui-même ses derniers cavaliers squelettes à l'attaque mais, dans la mêlée, il fut terrassé. Privés de sa puissance, les Morts-Vivants refluèrent et abandonnèrent le champ de bataille à Walon. L'Anathème de Jade restait entre les mains du Chaos.

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bob_bob (Chaos) explique son plan machiavélique à Alahel sous le regard de son adversaire Thomas (Morts-Vivants de Khemri)

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Le Chaos s'empare du Pont Ouest 

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Les Morts Vivants s'approchent du Pont Est 

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Les Morts Vivants menacent le Pont Sud 

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Thot Kha-Mòa lance ses chars à l'assaut du Pont Ouest 

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Les combats s'intensifient près du Pont Sud 

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L'assaut des Chars de Khemri se heurte à un mur de boucliers infranchissable 

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Le contrôle du Pont Sud peut basculer à tout moment d'un camp à l'autre 

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Thot Kha-Mòa tombe pendant les combats provoquant la déroute de son armée
Les destin de Bel Port reposait donc entièrement entre les mains de ses défenseurs. La situation y était confuse. Les murailles Ouest de la Cité avaient été conquises par les guerriers de Valdrik le Magnanime qui y avait percé une large brèche tandis que les murailles Est étaient tenues par le Throng Nain de Drungar Sang-De-Fer. Des renforts des deux camps étaient également signalés, les Hauts Elfes du Prince Alaith Seb'Sebandir à l'Ouest et des hordes de démons sous les ordres du Buveur de Sang Alastor à l'Est !
 
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Olrick (Démons), Uruk (Nains), Alahel (Chaos) et Seb Seb (Hauts Elfes) se préparent à vivre le Siège de Bel Port
Les murailles Ouest étant trop endommagées pour tenir un siège contre les Hauts Elfes, Valdrik le Magnanime rassembla sa cavalerie et effectua une sortie. Il espérait ainsi balayer les Elfes d'une seule charge. Mais son assaut se heurta à un mur de boucliers et de lances. Les guerriers d'Ulthuan avaient pu constater les ravages causés par le Chaos dans la région et ils étaient déterminés à faire payer l'envahisseur. D'âpres combats eurent lieu au pied des murailles à moitié effondrées mais finalement les Hauts Elfes en sortirent vainqueurs. Ils en avaient cependant  payé le prix fort, Alaith Seb'Sebandir rassembla malgré tout les survivants et les mena à l'intérieur de la cité pour continuer la lutte.
 
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La cavalerie de Valdrik le Magnanime défend la brèche dans la Muraille Ouest 

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Les Hauts Elfes du Prince Alaith Seb'Sebandir arrivent de l'Ouest pour tenter de sauver la cité 

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Valdrik n'attend pas l'assaut des Hauts Elfes et lance une sortie ! 

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Les Hauts Elfes contre-attaquent ! 

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Petit à petit les forces de Valdrik sont encerclées 

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Au prix de grandes pertes, la Muraille Ouest est sécurisée par les Hauts Elfes
Car, à l'Est, les Nains de Drungar Sang-De-Fer étaient pris en étau. De grandes tours de siège démoniaques étaient poussées vers les murs alors que des démons ailés harcelaient l'artillerie Naine, l'empêchant de bombarder les hordes progressant vers la cité. Pire encore, Valdrik le Magnanime avait dépêché plusieurs régiments de Guerriers du Chaos et de Maraudeurs pour attaquer les Nains dans le dos. Ils éliminèrent rapidement des Arquebusiers laissés par Drungar pour les ralentir et coordonnèrent leur assaut de l'intérieur avec celui venu de l'extérieur. Pris entre deux feux, les Nains cédèrent petit à petit du terrain avant que leur ligne de bataille ne finisse pas s'effondrer. Les démons prirent pied sur les murailles Est et le saccage de la cité commença.
 
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Le Throng Nain de Drungar Sang-De-Fer défend la Muraille Est 

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Les Légions Démoniaques d'Alastor progressent vers la cité 

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Les démons volants sont les premiers à se lancer à l'assaut de la Muraille Est 

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Les combats font aussi rage dans la cité entre les Nains de Drungar et les guerriers de Valdrik 

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L'infanterie du Chaos menace désormais l'arrière des lignes Naines 

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Les Nains sont pris entre deux faux, la Muraille de l'Est va bientôt tomber... 

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Les tous de siège atteignent la Muraille Est
La mise à sac de Bel Port ne fut arrêtée que quelques heures plus tard par l'arrivée du Prince Alaith Seb'Sebandir qui avait rallié à ses forces ce qui restait de la garnison Bretonnienne. Repus de mort et de destruction, les démons se retirèrent, laissant la moitié de la cité en flammes.

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Les survivants de l'armée Haut Elfe se hâtent à travers la cité 

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ÉPILOGUE
La cité de Bel Port avait été en partie ravagée. La forteresse de Kazad Lok et Wielstadt étaient assiégées.

Partout dans la région de Kazad Lok, la puissance de l'Anathème de Jade soutenaient les hordes de démons et de serviteurs des Quatre qui dévastaient tout sur leur passage.

Puis, après des semaines d'horreur, les Quatre se lassèrent de l'agonie de la région. Ils refluèrent vers les Terres du Nord et vers leurs navires sur la côte et finirent pas disparaître laissant la ruine et la désolation derrière eux.

Les Puissances de la Ruine avaient infligé une terrible leçons aux peuples de Kazad Lok qui mettraient des années à s'en remettre.

 


Le debriefing de LTL
Et voilà comment se termine l'incursion des Quatre en Kazad Lok. La région est à feu et à sang, ses peuples devront tout reconstruire en attendant la prochaine menace qui fera trembler les murs de leurs citadelles.

Cette petite campagne sur deux jours (précédée par une poignée de sessions de jeu en prologue) a été l'occasion de réunir le petit noyau dur de joueurs Warmaster Évolution lyonnais et encore une fois cela a été une joyeuse rencontre !

Je reviendrai bientôt vers vous sur le déroulement "technique" de la campagne et en particulier les deux scénarios spéciaux joués le dimanche mais je voudrais surtout adresser quelques remerciements !

Tout d'abord un énorme merci à tous les joueurs. Nous étions 5 à 7 joueurs au fil du week-end et de ses aléas (la journée de samedi a été en particulier bouleversée par les manifestations). Tout le monde a participé à la réussite de notre petite rencontre en apportant sa bonne humeur et des très belles armées. Et, surtout, comme vous avez pu le voir sur les nombreuses photos de mon compte-rendu, nous avons pu jouer sur de superbes tables constituées à partir des décors amenés par un peu tout le monde.
Je suis particulièrement fier des deux champs de bataille que nous avons pu constituer le dimanche pour la Bataille de l'Anathème de Jade et le Siège de Bel Port. Ils ont été possibles grâce à la contribution de tous les participants. Ils étaient aussi un test : je voulais savoir si nous étions capables de proposer des tables originales et spectaculaires. Sans surprise le test est réussi et j'espère bien que nous n'en resterons pas là. [Image: icon_wink.gif]
Autre preuve de leur motivation, les participants ont joué le jeu à 100% en n'hésitant pas à changer carrément d'armée quand c'était nécessaire pour coller au lore ou aux aléas des absences des uns ou des autres.
Franchement, pour un orga, c'était le pied !

Un grand merci également à la Guilde des Figurinistes qui nous a accueillis tout au long du week-end avec une grande salle et, pour chaque jour, le petit déjeuner et le déjeuner. Sans compter que tous les participants sont repartis avec un petit bon d'achat valable sur l'ensemble du magasin.

 


Un week-end s'est terminé, d'autres suivront...
Très belles photos et très belles tables comme d'habitude.
ça fait envie ! Du vrai massbattle, sur de jolies tables, avec des jolies figurines
Trop bien, bravo pour l'organisation, vous avez du vous faire plaisir. Si j'étais sur Lyon ça me ferait envie de jouer au jeu.
Merci pour vos commentaires. Smile

(Hier, 00:50)zagrout a écrit : Trop bien, bravo pour l'organisation, vous avez du vous faire plaisir. Si j'étais sur Lyon ça me ferait envie de jouer au jeu.

Il y a d'autres groupes actifs en France comme à Paris et à Nancy. N'hésite pas à me MP ta localisation pour que je puisse te dire s'il y a des joueurs dans ton coin qui pourraient te montrer le jeu...