Hello les warmaniens ! Actuellement, c'est le Game Chef : http://www.tartofrez.com/game-chef2/
Alors, c'est surtout connu et pratiqué dans le monde du JDR, que je fréquente. Mais là, le weekend dernier, en réfléchissant au thème, ben c'est pas un JDR qui m'est venu, mais une idée de jeu de plateau. De la conquête de territoire.
Ca s'appelle
Ransack
Voilà une version à jour de mon doc de travail
C'est quasi terminé, je pense faire une ou deux relectures avant de rendre ça.
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Citation :
Citation
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Depuis des siècles, le Royaume du Dragon et le Royaume de l'Hippogriffe se vouent une inimité terrible, dont l'origine remonte à leur création même (une histoire de frères jumeaux aigris et désireux de prendre la couronne de papa). Mais jamais les deux nations ne se sont déclarées la guerre, car une prophétie annonce la destruction des deux maisons si un jour l’une faisait couler le sang de l’autre.
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En attendant, elles assoient chacune leur pouvoir sur les terres connues, faisant capoter les traités marchands de l'autre, faisant jouer le jeu des alliances avec les plus petites nations, déstabilisant l'autre grâce à des agents pernicieux ...
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Le plateau de Ransack faisait office de tampon entre les deux nations, qui n’avaient pas de frontières communes. Il y a cinquante ans, le Duc est arrivé sur ces terres, et comme personne n’en voulait, il les a fait siennes. Rapidement, le Duché de Ransack prospéra, se reposant sur les ressources inexploitées de son sol : fer, argent, charbon, … Le Duc créa recruta les plus grands ingénieurs, leur donnant carte blanche pour expérimenter, des académies ouvrirent, des machines impressionnantes furent créées.
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Mais le Duc est mort. Lui qui avait créé le Duché à partir de rien, sur ce bout de terre pour lequel même les deux Royaumes ne se battaient plus. Lui, grâce à qui cette petite nation tenait bon. Mais personne dans le Duché n’a la carrure ni la personnalité pour poursuivre son oeuvre. Surtout avec les deux ogres qui se tiennent aux frontières, et ont bien compris que ce petit bout de terre recélait des richesses inombrables.
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En attendant de voir à quelle sauce ils vont être mangés, les habitants du Duché ont arrêté ce qu’ils entreprenaient. La fumée perpétuelle qui recouvrait le Duché disparaît peu à peu, l’air redevient respirable.
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Les frontières vont bouger. Les deux Royaumes ont envoyé des émissaires à travers tout le Duché, à dos de Dragons et d'Hippogriffes, pour convaincre la population de les rejoindre. Les promesses et les appels vont se répandre, et les deux Royaumes vont jouer à leur jeu préféré : une guerre indirecte.
Pour le jeu, voilà le plateau de jeu :
<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="<fileStore.core_Attachment>/monthly_2017_07/InkarnateMap.png.4ee92d2d0b3fdf8c0e4a52c5100fbb88.png" data-fileid="3196">[img]<fileStore.core_Attachment>/monthly_2017_07/InkarnateMap.thumb.png.ba4e57319857356bf391a4b0919c1169.png[/img]</a>
On va utiliser des dés pour conquérir des cases, et utiliser l'écho de l'arrivée pour poursuivre la conquête.
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[img]<fileStore.core_Attachment>/monthly_2017_07/595cfd121cb9d_Loyautcho.png.518f6bfc52d8bcbfe9280ad0b3b6d6f0.png[/img]
Il faut placer de la Loyauté sur la carte, annexer des territoires, établir des Ambassades, et pourrir le développement adverse. Y a quelques cartes qui permettent aussi d'agir sur le jeu, et un fog of War sur la carte au début du jeu.
Hésitez pas à critiquer / commenter, c'est fait pour. Aucune idée du futur qu'aura ce jeu une fois le Game Chef passé.