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		<title><![CDATA[Warmania Forum - Tous les forums]]></title>
		<link>https://warmania.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Warmania Forum - https://warmania.com/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 18:19:56 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[[LES QUATRE] A la poursuite du Soleil Vert]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10592</link>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 08:35:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=51">latribuneludique</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10592</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/r/6020047211/titre_28.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/titre_28.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: titre_28.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
La région de Kazad Lok est à feu et à sang.<br />
Les armées des Quatre sillonnent les montagnes des Nains et les terres des Hommes pour piller et dévaster.<br />
Des hordes de démons assiègent la cité de Bel Port, trompant les plus grands experts de l'Empire et de Bretonnie qui affirmaient qu'il était impossible aux rejetons du Warp de se maintenir dans la réalité aussi longtemps. Et pourtant le siège dure déjà depuis des jours et l'engeance démoniaque ne donne pas signe de lassitude.<br />
<br />
Car les serviteurs des Puissances de la Ruine s'accrochent à notre trame grâce au pouvoir de l'Anathème de Jade. Ce mystérieux artefact a été créé tout spécialement pour cette mission par certains des champions de Tzeentch : il est né de la fusion de l'Astrobale des Damnés et du Soleil de Jade qu'un change forme a été volé en Lustrie (voir la <a href="https://warmaster-fr.niceboard.com/t4652-les-quatre-la-quete-du-baton-de-jade" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Quête du Bâton de Jade</a>).<br />
<br />
Les faits que nous vous relatons ici se passent deux mois avant l'invasion de Kazad Lok, alors que les Quatre achèvent leurs préparatifs, des trouble-fêtes font irruption dans les Terres du Nord.<br />
<br />
 <br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dans un éclair multicolore, Szar'Ulvas apparut au sommet du donjon. Le démon majeur de Tzeentch rejoignit Walon qui, posté aux créneaux, observait la désolation des Terres du Nord. L'élu du Maître du Changement jeta un regard interrogateur vers les deux têtes caquetantes.<br />
<br />
<br />
- C'est fait, répondit le démon. J'ai enchâssé le Soleil de Jade dans l'Astrolabe des Damnés dont notre maître m'avait confié la garde. Désormais ils forment l'Anathème de Jade qui nous fournira la puissance nécessaire pour maintenir assez longtemps dans la réalité les hordes de démons que nous lâcherons sur la région de Kazad Lok.<br />
<br />
<br />
Walon tourna à nouveau son regard vers les plaines que le donjon surplombait.<br />
<br />
<br />
- Voilà une nouvelle qui me permettra de faire patienter Alastor et Vytor, dit le champion de Tzeentch. Ils ont hâte de pouvoir lancer l'invasion.<br />
<br />
<br />
Szar'Ulvas leva une main griffue pour interrompre Walon.<br />
<br />
<br />
- Il reste cependant un petit détail à traiter, murmura le démon majeur. Notre change forme a manqué de prudence lors de son voyage de retour de Lustrie. Il a laissé des traces que nos ennemis ont su exploiter : l'un des serviteurs des Anciens, un damné Slann, d'un côté et le vampire Bodgan Fresenius de l'autre. Ils ont remonté la piste chacun de leur côté et désormais leurs armées ratissent la région à la recherche du Soleil de Jade.<br />
<br />
<br />
Walon lâcha un grognement désapprobateur.<br />
<br />
<br />
- Le change forme l'a bien entendu payé de sa vie, le sacrifice de son essence démoniaque a permis la fusion du Soleil de Jade et de l'Astrobale des Damnés, reprit Szar'Ulvas. L'Anathème de Jade est bien en sécurité sous la protection de nos légions mais si jamais les Hommes Lézards et les Morts-Vivants s'en approchaient de trop près, ils pourraient fort bien comprendre notre objectif et prévenir nos ennemis en Kazad Lok.<br />
<br />
<br />
Walon empoigna sa lourde épée et la brandit devant lui.<br />
<br />
<br />
- Par Tzeentch, il n'en sera pas ainsi ! Que nos armées se rassemblent, nous allons leur montrer la puissance de l'Architecte du Destin !</span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p10.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
Les visions du démon majeur Szar'Ulvas l'avaient prévenu de deux menaces distinctes contre l'Anathème de Jade : le vampire Bodgan Fresenius avait suivi la piste du voleur change forme jusque dans les Terres du Nord, il avait voyagé seul pour être plus rapide et ce n'était qu'aux portes des Terres du Nord qu'il avait levé une force de morts pour partir à l'assaut des forces du Chaos. Fresenius n'était pas un jeune vampire sans expérience, il avait également subjugué un boyard Kislevite et son armée pour renforcer ses troupes et désormais il représentait un danger direct pour l'Anathème.<br />
Laissant à Walon la tâche de protéger l'artefact, le démon majeur décida d'en tester l'efficacité. Il allait mener lui-même une horde de démons à la rencontre de la deuxième menace qui était constituée par une ost d'Hommes Lézards dirigée par le Prêtre Mage Slann Azka. Grâce à la puissance de l'Anathème, Szar'Ulvas comptait mener ses démons en dehors des Terres du Nord pour intercepter les Hommes Lézards alors qu'ils étaient toujours dans la région de Kazad Lok…<br />
<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p11.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p11.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
Si le vampire Fresenius avait réussi à suivre la piste du change forme qui avait dérobé le Soleil de Jade, ainsi en était il également des Slann de Lustrie. Mazdamundi, qui surveillait personnellement les prophéties concernant le Bâton de Jade, avait chargé le Prêtre Mage Azka de se rendre sur le Vieux Monde pour récupérer l'artefact.<br />
Après de longs préparatifs en Lustrie, les cohortes d'Hommes Lézards d'Azka avaient émergé d'un Portail dissimulé dans les Marais de la Désolation. De là elles avaient emprunté la route du Nord pour rejoindre les terres contrôlées par le Chaos.<br />
C'était sur cette route que se dressa la horde du démon majeur Szar'Ulvas dont les serviteurs maintenaient leur présence dans la réalité grâce à la puissance projetée par l'Anathème de Jade.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
 <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p12.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p12.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p12.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le démon majeur Szar'Ulvas (aka Achondar) tente de bloquer la Route du Nord aux Hommes Lézards</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p13.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p13.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p13.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Légion de Démons de Tzeentch se déploient pour bloquer la Route du Nord</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p15.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p15.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p15.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p18.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p18.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p18.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p14.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p14.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p14.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Cohorte des Hommes Lézards se prépare à forcer le passage vers le Nord</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p19.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p19.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p19.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p17.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p17.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p17.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
La surprise figea les Hommes Lézards qui mirent du temps à réagir, paralysés par la présence de ces êtres infâmes si loin des Terres du Nord. Szar'Ulvas en profita pour lancer sa cavalerie lourde sur son flanc droit tandis qu'il ordonnait à un démon majeur de moindre rang de se téléporter au milieu de la ligne de bataille Lustrienne qui se mettait trop lentement en place.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
 <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p20.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p20.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p20.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Un démon majeur de Tzeentch se matérialise au milieu des lignes des Hommes Lézards<br />
tandis que la cavalerie démoniaque tente de les déborder sur leur flanc gauche</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p16.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p16.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p16.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
Mais Szar'Ulvas ignorait que, sur les conseils de Mazdamundi, Azka avait recruté dans son ost des vétérans de la cité Xahutec où les Slann menaient une lutte sans fin contre les démons du Warp. A la vue de l'immense silhouette dressée au milieu d'eux, les Guerriers Saurus et les Kroxigors devinrent enragés et chargèrent ! Le démon fut rapidement renvoyé dans le Warp. Dans le même temps, une volée de Terradons enfonça le flanc des Chars Démoniaques qui menaçaient l'ost. Les chars furent détruits et les Terradons massacrés par la contre-charge du reste de la cavalerie démoniaque mais le flanc gauche des Hommes Lézards avaient été sauvé par ce sacrifice.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
 <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p21.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p21.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p21.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Saurus et Kroxigors vétérans de Xahutec ne laissent aucune chance au Démon Majeur de Tzeentch</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p22.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p22.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p22.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Terradons neutralisent le menace de la cavalerie démoniaque</span></span></div>
<br />
<br />
La rage ne quittait cependant pas le cœur des Hommes Lézards et Azka ordonna une attaque générale sur les démons qui bloquaient la route du Nord.<br />
Soutenus par la magie du Slann et d'un Chaman Skink qui installait le doute dans le coeur des démons, les Saurus et les Kroxigors prirent d'assaut une petite colline, massacrant les nuées d'Horreurs Sulfureuses et les régiments d'Horreurs Bleues. Des Saurus sur Sang Froid s'abattirent sur les démons barrant la route elle-même et, soutenus par un puissant Carnosaures, ils culbutèrent les serviteurs de Tzeentch pour ensuite s'abattre sur un groupe de Bêtes Démoniaques qui périrent à leur tour !<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
 <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p23.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p23.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p23.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Démons de Tzeentch maximisent leur position défensive en vue de l'assaut des Hommes Lézards</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p24.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p24.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p24.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p27.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p27.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p27.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Saurus, Kroxigors et Chevaucheurs de Sang Froid s'abattent sur les démons !</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p26.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p26.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p26.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p25.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p25.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p25.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p29.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p29.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p29.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Bêtes de Tzeentch manoeuvrent pour tenter de contre-attaquer...</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p28.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p28.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p28.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">... mais elles sont prises de vitesse et renvoyées dans le Warp à leur tour !</span></span></div>
La route du Nord était désormais dégagée. Szar'Ulvas avait pu vérifier que l'Anathème de Jade permettait bien aux démons de s'accrocher à la réalité des mortels mais l'expérience avait tourné court face à la furie des Hommes Lézards. Le démon majeur battit en retraite pour rejoindre Walon.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
 <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p40.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p40.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p40.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les grandes manoeuvres de la Bataille de la Route du Nord</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/r/6020047211/titre_28.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/titre_28.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: titre_28.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
La région de Kazad Lok est à feu et à sang.<br />
Les armées des Quatre sillonnent les montagnes des Nains et les terres des Hommes pour piller et dévaster.<br />
Des hordes de démons assiègent la cité de Bel Port, trompant les plus grands experts de l'Empire et de Bretonnie qui affirmaient qu'il était impossible aux rejetons du Warp de se maintenir dans la réalité aussi longtemps. Et pourtant le siège dure déjà depuis des jours et l'engeance démoniaque ne donne pas signe de lassitude.<br />
<br />
Car les serviteurs des Puissances de la Ruine s'accrochent à notre trame grâce au pouvoir de l'Anathème de Jade. Ce mystérieux artefact a été créé tout spécialement pour cette mission par certains des champions de Tzeentch : il est né de la fusion de l'Astrobale des Damnés et du Soleil de Jade qu'un change forme a été volé en Lustrie (voir la <a href="https://warmaster-fr.niceboard.com/t4652-les-quatre-la-quete-du-baton-de-jade" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Quête du Bâton de Jade</a>).<br />
<br />
Les faits que nous vous relatons ici se passent deux mois avant l'invasion de Kazad Lok, alors que les Quatre achèvent leurs préparatifs, des trouble-fêtes font irruption dans les Terres du Nord.<br />
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<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dans un éclair multicolore, Szar'Ulvas apparut au sommet du donjon. Le démon majeur de Tzeentch rejoignit Walon qui, posté aux créneaux, observait la désolation des Terres du Nord. L'élu du Maître du Changement jeta un regard interrogateur vers les deux têtes caquetantes.<br />
<br />
<br />
- C'est fait, répondit le démon. J'ai enchâssé le Soleil de Jade dans l'Astrolabe des Damnés dont notre maître m'avait confié la garde. Désormais ils forment l'Anathème de Jade qui nous fournira la puissance nécessaire pour maintenir assez longtemps dans la réalité les hordes de démons que nous lâcherons sur la région de Kazad Lok.<br />
<br />
<br />
Walon tourna à nouveau son regard vers les plaines que le donjon surplombait.<br />
<br />
<br />
- Voilà une nouvelle qui me permettra de faire patienter Alastor et Vytor, dit le champion de Tzeentch. Ils ont hâte de pouvoir lancer l'invasion.<br />
<br />
<br />
Szar'Ulvas leva une main griffue pour interrompre Walon.<br />
<br />
<br />
- Il reste cependant un petit détail à traiter, murmura le démon majeur. Notre change forme a manqué de prudence lors de son voyage de retour de Lustrie. Il a laissé des traces que nos ennemis ont su exploiter : l'un des serviteurs des Anciens, un damné Slann, d'un côté et le vampire Bodgan Fresenius de l'autre. Ils ont remonté la piste chacun de leur côté et désormais leurs armées ratissent la région à la recherche du Soleil de Jade.<br />
<br />
<br />
Walon lâcha un grognement désapprobateur.<br />
<br />
<br />
- Le change forme l'a bien entendu payé de sa vie, le sacrifice de son essence démoniaque a permis la fusion du Soleil de Jade et de l'Astrobale des Damnés, reprit Szar'Ulvas. L'Anathème de Jade est bien en sécurité sous la protection de nos légions mais si jamais les Hommes Lézards et les Morts-Vivants s'en approchaient de trop près, ils pourraient fort bien comprendre notre objectif et prévenir nos ennemis en Kazad Lok.<br />
<br />
<br />
Walon empoigna sa lourde épée et la brandit devant lui.<br />
<br />
<br />
- Par Tzeentch, il n'en sera pas ainsi ! Que nos armées se rassemblent, nous allons leur montrer la puissance de l'Architecte du Destin !</span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p10.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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<br />
Les visions du démon majeur Szar'Ulvas l'avaient prévenu de deux menaces distinctes contre l'Anathème de Jade : le vampire Bodgan Fresenius avait suivi la piste du voleur change forme jusque dans les Terres du Nord, il avait voyagé seul pour être plus rapide et ce n'était qu'aux portes des Terres du Nord qu'il avait levé une force de morts pour partir à l'assaut des forces du Chaos. Fresenius n'était pas un jeune vampire sans expérience, il avait également subjugué un boyard Kislevite et son armée pour renforcer ses troupes et désormais il représentait un danger direct pour l'Anathème.<br />
Laissant à Walon la tâche de protéger l'artefact, le démon majeur décida d'en tester l'efficacité. Il allait mener lui-même une horde de démons à la rencontre de la deuxième menace qui était constituée par une ost d'Hommes Lézards dirigée par le Prêtre Mage Slann Azka. Grâce à la puissance de l'Anathème, Szar'Ulvas comptait mener ses démons en dehors des Terres du Nord pour intercepter les Hommes Lézards alors qu'ils étaient toujours dans la région de Kazad Lok…<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p11.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p11.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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<br />
Si le vampire Fresenius avait réussi à suivre la piste du change forme qui avait dérobé le Soleil de Jade, ainsi en était il également des Slann de Lustrie. Mazdamundi, qui surveillait personnellement les prophéties concernant le Bâton de Jade, avait chargé le Prêtre Mage Azka de se rendre sur le Vieux Monde pour récupérer l'artefact.<br />
Après de longs préparatifs en Lustrie, les cohortes d'Hommes Lézards d'Azka avaient émergé d'un Portail dissimulé dans les Marais de la Désolation. De là elles avaient emprunté la route du Nord pour rejoindre les terres contrôlées par le Chaos.<br />
C'était sur cette route que se dressa la horde du démon majeur Szar'Ulvas dont les serviteurs maintenaient leur présence dans la réalité grâce à la puissance projetée par l'Anathème de Jade.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
 <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p12.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p12.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p12.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le démon majeur Szar'Ulvas (aka Achondar) tente de bloquer la Route du Nord aux Hommes Lézards</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p13.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p13.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p13.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Légion de Démons de Tzeentch se déploient pour bloquer la Route du Nord</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p15.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p15.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p15.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p18.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p18.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p18.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p14.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p14.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p14.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Cohorte des Hommes Lézards se prépare à forcer le passage vers le Nord</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p19.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p19.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p19.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p17.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p17.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p17.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
La surprise figea les Hommes Lézards qui mirent du temps à réagir, paralysés par la présence de ces êtres infâmes si loin des Terres du Nord. Szar'Ulvas en profita pour lancer sa cavalerie lourde sur son flanc droit tandis qu'il ordonnait à un démon majeur de moindre rang de se téléporter au milieu de la ligne de bataille Lustrienne qui se mettait trop lentement en place.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
 <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p20.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p20.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p20.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Un démon majeur de Tzeentch se matérialise au milieu des lignes des Hommes Lézards<br />
tandis que la cavalerie démoniaque tente de les déborder sur leur flanc gauche</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p16.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p16.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p16.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
Mais Szar'Ulvas ignorait que, sur les conseils de Mazdamundi, Azka avait recruté dans son ost des vétérans de la cité Xahutec où les Slann menaient une lutte sans fin contre les démons du Warp. A la vue de l'immense silhouette dressée au milieu d'eux, les Guerriers Saurus et les Kroxigors devinrent enragés et chargèrent ! Le démon fut rapidement renvoyé dans le Warp. Dans le même temps, une volée de Terradons enfonça le flanc des Chars Démoniaques qui menaçaient l'ost. Les chars furent détruits et les Terradons massacrés par la contre-charge du reste de la cavalerie démoniaque mais le flanc gauche des Hommes Lézards avaient été sauvé par ce sacrifice.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
 <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p21.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p21.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p21.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Saurus et Kroxigors vétérans de Xahutec ne laissent aucune chance au Démon Majeur de Tzeentch</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p22.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p22.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p22.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Terradons neutralisent le menace de la cavalerie démoniaque</span></span></div>
<br />
<br />
La rage ne quittait cependant pas le cœur des Hommes Lézards et Azka ordonna une attaque générale sur les démons qui bloquaient la route du Nord.<br />
Soutenus par la magie du Slann et d'un Chaman Skink qui installait le doute dans le coeur des démons, les Saurus et les Kroxigors prirent d'assaut une petite colline, massacrant les nuées d'Horreurs Sulfureuses et les régiments d'Horreurs Bleues. Des Saurus sur Sang Froid s'abattirent sur les démons barrant la route elle-même et, soutenus par un puissant Carnosaures, ils culbutèrent les serviteurs de Tzeentch pour ensuite s'abattre sur un groupe de Bêtes Démoniaques qui périrent à leur tour !<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
 <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p23.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p23.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p23.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Démons de Tzeentch maximisent leur position défensive en vue de l'assaut des Hommes Lézards</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p24.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p24.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p24.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p27.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p27.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p27.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Saurus, Kroxigors et Chevaucheurs de Sang Froid s'abattent sur les démons !</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p26.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p26.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p26.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p25.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p25.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p25.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p29.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p29.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p29.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Bêtes de Tzeentch manoeuvrent pour tenter de contre-attaquer...</span></span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p28.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p28.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p28.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">... mais elles sont prises de vitesse et renvoyées dans le Warp à leur tour !</span></span></div>
La route du Nord était désormais dégagée. Szar'Ulvas avait pu vérifier que l'Anathème de Jade permettait bien aux démons de s'accrocher à la réalité des mortels mais l'expérience avait tourné court face à la furie des Hommes Lézards. Le démon majeur battit en retraite pour rejoindre Walon.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
 <a href="https://servimg.com/r/6020047211/a_la_p40.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f60/20/04/72/11/a_la_p40.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: a_la_p40.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les grandes manoeuvres de la Bataille de la Route du Nord</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[No easy ground (Iron Cross 2ed) Second Escape Games]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10591</link>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 12:23:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2484">FAM</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10591</guid>
			<description><![CDATA[Et voilà, le super chouette iron cross a sa deuxieme édition, le livre passe d'une trentaine de pages à 100, reste relativement bon marché (meme si le deck de cartes c'est un must have).<br />
<br />
<a href="https://noeasyground.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://noeasyground.com/</a><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/XZKp1xn2/Screenshot-20260824-122228.png" loading="lazy"  alt="[Image: Screenshot-20260824-122228.png]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
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Moi je me suis inscrit à la newsletter, oeuf corse j'irai, car j'adore ce systeme.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Et voilà, le super chouette iron cross a sa deuxieme édition, le livre passe d'une trentaine de pages à 100, reste relativement bon marché (meme si le deck de cartes c'est un must have).<br />
<br />
<a href="https://noeasyground.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://noeasyground.com/</a><br />
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<img src="https://i.ibb.co/XZKp1xn2/Screenshot-20260824-122228.png" loading="lazy"  alt="[Image: Screenshot-20260824-122228.png]" class="mycode_img" /><br />
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Moi je me suis inscrit à la newsletter, oeuf corse j'irai, car j'adore ce systeme.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[82]Festival du jeu]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10590</link>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 13:22:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2364">Mehapito</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10590</guid>
			<description><![CDATA[Nouvelle édition de notre festival annuel qui reprend son itinérance.<br />
<img src="https://subverti.com/assets/img/maps/festivals/alors-jouons-golfech/affiche-2026.webp?v=1786355573" loading="lazy"  alt="[Image: affiche-2026.webp?v=1786355573]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nouvelle édition de notre festival annuel qui reprend son itinérance.<br />
<img src="https://subverti.com/assets/img/maps/festivals/alors-jouons-golfech/affiche-2026.webp?v=1786355573" loading="lazy"  alt="[Image: affiche-2026.webp?v=1786355573]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Présentation - Leamalinois6]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10589</link>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 11:07:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6815">Leamalinois6</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10589</guid>
			<description><![CDATA[Salut à tous, je suis Leamalinois6, tout nouveau sur le forum. Je découvre le monde des jeux de figurines depuis peu, entre peinture et premières parties avec des copains. Je suis surtout branché médiéval-imaginaire et un peu de fantastique, mais je compte bien fouiner dans les autres périodes pour voir ce qui me tente. Content de rejoindre la communauté, je vais me balader dans les différents forums pour prendre la température avant de me lancer dans mes premiers sujets.<br />
<br />
Petit complément : j'utilise <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">snip</span> pour générer des nombres aléatoires quand j'ai besoin de tirer au sort une règle ou une figurine.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut à tous, je suis Leamalinois6, tout nouveau sur le forum. Je découvre le monde des jeux de figurines depuis peu, entre peinture et premières parties avec des copains. Je suis surtout branché médiéval-imaginaire et un peu de fantastique, mais je compte bien fouiner dans les autres périodes pour voir ce qui me tente. Content de rejoindre la communauté, je vais me balader dans les différents forums pour prendre la température avant de me lancer dans mes premiers sujets.<br />
<br />
Petit complément : j'utilise <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">snip</span> pour générer des nombres aléatoires quand j'ai besoin de tirer au sort une règle ou une figurine.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vente Vyper Eldar WH40K 1° modèle]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10588</link>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 15:30:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6812">Candide_777</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10588</guid>
			<description><![CDATA[Vyper premier modèle en plastique, non peint (état neuf sauf le corps de la Vyper qui est collé).<br />
Disponible en main propre sur Paris ou par correspondance.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vyper premier modèle en plastique, non peint (état neuf sauf le corps de la Vyper qui est collé).<br />
Disponible en main propre sur Paris ou par correspondance.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Blücher] Aspern Essling 1809 Partie 1]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10586</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 10:14:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4087">Thalantir</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10586</guid>
			<description><![CDATA[Samedi dernier nous avons enfin fait notre premier rapport de bataille pour Blücher, en grand format puisque ce fut lors d'un multijoueur. <br />
 <br />
Une partie super amusante mais malheureusement surdimensionnée par rapport au temps imparti. Nous nous sommes donc arrêtés au soir du 21 mai. La partie 2 sera jouée une autre fois. Mais le groupe a pu découvrir les règles du jeu et elles semblent avoir plut.<br />
 <br />
Le rapport de bataille vidéo est disponible sur la chaîne youtube, si vous préférez le texte pur continuez ci-dessous.<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/ogWx1nYfbfM" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
 <br />
 <br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDhpB7C-fhcp-OAksXA9lsEU8ZmgjPgwiYyzwIeHg0g5OEPHuFE1s5OVhHva-lNcfnlhFzqzH2krXRWpjzJeDZT0tYlhe1GTrQ5e2hqvs6U8pL1T5gA39VVKmaWz1uZRJcemPBgQsWZvYInGKF3xRK4PnkwlT5SfL8i8LJNoPE1G4o0u9XABafC2m5aLg/s1280/Diapositive2.JPG" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDhpB7C-fhcp-OAksXA9lsEU8ZmgjPgwiYyzwIeHg0g5OEPHuFE1s5OVhHva-lNcfnlhFzqzH2krXRWpjzJeDZT0tYlhe1GTrQ5e2hqvs6U8pL1T5gA39VVKmaWz1uZRJcemPBgQsWZvYInGKF3xRK4PnkwlT5SfL8i8LJNoPE1G4o0u9XABafC2m5aLg/s1600/Diapositive2.JPG" loading="lazy"  alt="[Image: Diapositive2.JPG]" class="mycode_img" /></a> <br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifVMigmyo1TzAfBSnSZUBdr2I5HNw7Y_bFn5_zu8XU_QDtiaZYYLDJpvdBRL8X265VIn7KzjGXjSGY1AeXi0muVEItaZi10pKsl-F5niTLhgI7jjdnTPTQcYVkG1QjZqAv4072qFy147Bo_IVzmbnpE9EoVMKOfToYlhp1SACblF9ytsolk4aBxeqz4sw/s1280/Diapositive3.JPG" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifVMigmyo1TzAfBSnSZUBdr2I5HNw7Y_bFn5_zu8XU_QDtiaZYYLDJpvdBRL8X265VIn7KzjGXjSGY1AeXi0muVEItaZi10pKsl-F5niTLhgI7jjdnTPTQcYVkG1QjZqAv4072qFy147Bo_IVzmbnpE9EoVMKOfToYlhp1SACblF9ytsolk4aBxeqz4sw/s1600/Diapositive3.JPG" loading="lazy"  alt="[Image: Diapositive3.JPG]" class="mycode_img" /></a> <br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQtviR5lytAS7NF5Ho00FbabZGocFU5zgnyI6etfjT5KAp5FlhCeqqCYxWuR2ca4SWWdpFYn5yErx6o9bbNbay5i4FwlWaFLsK0XpEBTlGXQsfKaMhc3XX7T5Ar1DnyYC98n8EZNgt9Wg7jsYUwT5vACfuxWZe9m3yFuTbFPEr-3P1CS7PaGxiIAL6jxY/s1280/Diapositive4.JPG" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQtviR5lytAS7NF5Ho00FbabZGocFU5zgnyI6etfjT5KAp5FlhCeqqCYxWuR2ca4SWWdpFYn5yErx6o9bbNbay5i4FwlWaFLsK0XpEBTlGXQsfKaMhc3XX7T5Ar1DnyYC98n8EZNgt9Wg7jsYUwT5vACfuxWZe9m3yFuTbFPEr-3P1CS7PaGxiIAL6jxY/s1600/Diapositive4.JPG" loading="lazy"  alt="[Image: Diapositive4.JPG]" class="mycode_img" /></a> <br />
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			<content:encoded><![CDATA[Samedi dernier nous avons enfin fait notre premier rapport de bataille pour Blücher, en grand format puisque ce fut lors d'un multijoueur. <br />
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Une partie super amusante mais malheureusement surdimensionnée par rapport au temps imparti. Nous nous sommes donc arrêtés au soir du 21 mai. La partie 2 sera jouée une autre fois. Mais le groupe a pu découvrir les règles du jeu et elles semblent avoir plut.<br />
 <br />
Le rapport de bataille vidéo est disponible sur la chaîne youtube, si vous préférez le texte pur continuez ci-dessous.<br />
<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ça interesse quelqu'un, des jeux heroes of black reach et shadow over normandy vf ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10583</link>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 12:43:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2484">FAM</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10583</guid>
			<description><![CDATA[salut, <br />
<br />
je vais vendre ces deux jeux, neufs en boite (non dépunchés il me semble, je vérifierai). Je sais pas combien ça vaut, faudra que je sorte un tarif "warmania" ce soir.<br />
<br />
Voilà, pour prendre la température....à noter que black reach j'ai aussi deux extensions en plus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[salut, <br />
<br />
je vais vendre ces deux jeux, neufs en boite (non dépunchés il me semble, je vérifierai). Je sais pas combien ça vaut, faudra que je sorte un tarif "warmania" ce soir.<br />
<br />
Voilà, pour prendre la température....à noter que black reach j'ai aussi deux extensions en plus.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ça interesse qqu'un ? Fallout wasteland warfare et descent2  en vf]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10582</link>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 12:39:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2484">FAM</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10582</guid>
			<description><![CDATA[salut, <br />
<br />
je vais faire du vide dans ma ludotheque pour d'autres projets. J'ai à vendre plusieurs jeux, dont fallout wasteland warfare en vf, neuf en boite (je crois que j'ai dépunché mais je sais plus). J'ai aussi descent 2 en vf neuf en boite. <br />
<br />
Si ça interesse quelqu'un, je ferai un bon prix (dés que je saurai ce que ça vaut).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[salut, <br />
<br />
je vais faire du vide dans ma ludotheque pour d'autres projets. J'ai à vendre plusieurs jeux, dont fallout wasteland warfare en vf, neuf en boite (je crois que j'ai dépunché mais je sais plus). J'ai aussi descent 2 en vf neuf en boite. <br />
<br />
Si ça interesse quelqu'un, je ferai un bon prix (dés que je saurai ce que ça vaut).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[WFB] Rapport de bataille : La mort aux Neuf Démons]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10581</link>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 09:38:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=21">Patatovitch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10581</guid>
			<description><![CDATA[Le saviez-vous ? Sur le Verrah Rubicon (mâtin quel site !), je joue, je fais jouer et je raconte la Fin des temps, c'est-à-dire la destruction du Monde Connu entre les années 2520 et 2528 CI, en mettant en scène les différentes campagnes publiées par GW et même d'autres.<br />
<br />
<a href="http://verrahrubicon.fr/index_fdt.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://verrahrubicon.fr/index_fdt.htm</a><br />
<br />
Après plusieurs années de jeux, ce long récit vient de franchir une étape importante : le retour de Nagash. Voici le compte rendu de la bataille La Mort aux Neuf démons où des mortels tentent d'empêcher le retour du Grand Nécromancien. Bonne lecture !<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">LA MORT AUX NEUF DÉMONS</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geheimnistag 2524 CI</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CONTEXTE</span><br />
L'esprit de Nagash, le Grand nécromancien, est conscient dans la Mer des Âmes depuis des décennies. Il est à présent sur le point de retrouver le monde physique. L'opération n'est toutefois pas une simple incarnation d'âme dans un corps, chose à la portée de n'importe quel nécromant expérimenté. Nagash vise plus grand. Il veut devenir "le nouveau dieu de la mort" ! Depuis son réveil, il a dirigé ses disciples de façon à acquérir d'eux la possibilité de capter l'énergie d'autres divinités via l'âme de puissants prêtres désignés par lui comme victimes à son sacrifice. Par défi, il a également exigé le corps d'un descendant du mythique roi humain Sigmar Heldenhammer pour s'incarner, il se trouve que c'est le cas du malheureux Volkmar von Hinderstern...<br />
<br />
Depuis son propre réveil, Mannfred von Carstein est manipulé pour servir le grand dessein de Nagash. La voix dans le vent de Shyish qui lui a fait miroiter un empire dont il serait le maître était la sienne. Elle lui a même soufflé l'idée des Ténèbres insondables pour masquer la Sylvanie au regard des dieux. Des décennies durant, le vampire a fait le gros du travail en rassemblant les victimes et les artefacts nécessaires au grand rituel. La liche Arkhan, le lieutenant fidèle, a fait sa part de la préparation et mène la cérémonie comme son maître le souhaite. Nagash va revenir !<br />
<br />
Après des années d'une relative discrétion, ce grand dessein est plus ou moins démasqué, mais personne, à part certains dieux, ne comprend vraiment les enjeux réels de cette guerre. Cinq armées sont toutefois entrées en Sylvanie pour empêcher la résurrection du nécromancien : les elfes sylvains d'Athel Loren ont été détournés de cette mission par leur déesse Lileath, les hommes-bêtes de Malagor, envoyés par les dieux du Chaos, <a href="http://patatovitch.free.fr/VERRAH/rdb45_9_cairn_rouge.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ont été détruits par les nains</a> et <a href="http://patatovitch.free.fr/VERRAH/rdb45_10_Klodebein.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">les impériaux ont été massacrés à Klodebein</a>. Reste les vieilles races. Malgré leurs antagonismes, elfes et nains doivent collaborer. Les premiers viennent simplement pour tenter de sauver la princesse Aliathra (<a href="http://patatovitch.free.fr/VERRAH/rdb43_nagashizzar.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">pour la seconde fois...</a>), les seconds parce qu'ils ont donné leur parole à un allié.<br />
<br />
Après une marche d'approche longue et difficile depuis Tempelhof en contournant le lac d'Helsee, les elfes et les nains arrivent en vue du site d'invocation. Ils suivent la prière muette qu'Aliathra chantonne depuis presque deux ans....<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Localisation approximative des Neuf Démons en Sylvanie (à partir de la carte modifiée du LA CV V8)<br />
<img src="https://i.ibb.co/ymGDcNQX/rdb45-11-carte.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-carte.jpg]" class="mycode_img" /></div>
 Cette bataille est proposée comme scénario dans Nagash (t. 2, p. 58).<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les décors :</span>J’ai pris le temps de réaliser un site sacrificiel au centre d’un cercle de neuf pierres levées - les « Neufs démons » du titre. Seuls sept sacrifiés sont présents. Où sont les deux autres ? L’un a été tué pour franchir le Mur de Foi en 2524 (le chevalier Rubio Blas), et un autre - indéterminé, mais j'ai choisi la prêtresse de Shallya - pour le repasser lors de l’attaque d’Heldenhamme. Arkhan et Mannfred ont peut-être pu trouver des profils équivalents pour les remplacer, mais j’ai choisi la simplicité. Et merci à Tienus pour le prêt du cimetière !<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les règles générales :</span>Je joue avec les règles de la dernière version de TOW, mais je remplace son système de magie par celui de WFB8, qui me semble mieux convenir à l’ambiance de cette époque où les vents de magie soufflent puissamment.<br />
Toutefois, je n’utilise pas les règles de magie proposées dans Khaine (t. 2, p. 8) qui me semblent mal ficelées. Exceptions toutefois : la réserve de magie peut dépasser 12 dés et Mannfred et Belannaer connaissent les sorts « Fin des Temps » correspondant à leurs domaines de magie (Lumière pour l’un, Mort et Arcanes vampiriques pour l’autre).<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les règles du scénario :</span>En raison de l’impact des batailles antérieures et de mon bon plaisir, le scénario, déjà riche en règles spéciales, subit plusieurs ajustements :- Les nains :Grâce à leur victoire à la bataille du Cairn Rouge, les forces naines de Karak-Kadrim rejoignent l’expédition de sauvetage. À l’origine, seul Eltharion offre une chance de victoire aux vivants : sa puissante épée magique lui permet de détruire le sanctuaire. Je considère ici que n'importe quelle arme magique suffisamment puissante peut remplir ce rôle et perturber le rituel. Trois personnes de plus sont dans cas : le roi Ungrim, le seigneur Krumbek et Tueur de démons. Par charité pour leurs petites jambes, je rapproche même le cercle rituel des sauveteurs.- Volkmar :Le Grand théogoniste n’a été capturé qu’à la bataille d’Heldenhamme, et non à l'issue de la campagne du Sang de Sigmar. Son esprit n’est donc pas brisé par des mois de torture : il peut tenter de repousser la tentative de possession de Nagash et la bataille peut ainsi durer davantage augmentant ses chances d'être délivré. La bataille se termine sur un 5+ à la fin du tour 6, sur un 4+ à la fin du tour 7, etc.- Le Destin en marche (ou « C’est un peu tard pour tout foirer ») :Une fois par tour, le joueur Mort-vivant peut relancer un dé ou obliger l’adversaire à en relancer un.<br />
<br />
Malgré le différentiel de points en faveur des vivants, la bataille s'annonce difficile pour eux. Maigre consolation, elle l'est encore plus dans le scénario original. Mais cette Histoire est comme ça. A mon avis, l'intérêt des batailles n'est pas toujours dans le strict équilibre des forces : de belles armées dans de beaux décors, des exploits ou des échecs mémorables, et le plaisir de jouer, puis de partager tout cela ici même. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES ARMÉES</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ;<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">L'Ost Stormraker (~2500pts)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERSONNAGES :</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Eltharion le sinistre</span> sur le griffon Aile d'orage<br />
Sorts (Lumière) : Regard embrasé de Shem, Protection de Phà<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Belannaer le sage</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, Maître du Savoir de Saphery - Archimage</span><br />
Cape des étoiles, Lame de Bel-Korhadris, Livre du Phénix (compte comme un Joyau de pouvoir par tour), Bâton de Cyeos<br />
Sorts (Lumière) : Regard de Shem, Filet d'Amyntok, Distorsion de Birona, Bannissement, Illumination (sort FdT)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Eldrya de Tiranoc</span>. Seigneur sur coursier elfique caparaçonné<br />
Diadèle d’or d’Altrazar, Lame Ogre<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Atrigon, Maître de la Chasse de Tiranoc</span> - Noble sur char + GB<br />
Armure lourde<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Inistral, Gardienne de Tor Finu </span>- Mage<br />
Sort (Lumière) : Bannissement<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Noble</span><br />
Bouclier enchanté<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Noble</span><br />
Epée de frappe<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TROUPES :</span><br />
- Les Chevaliers du Crépuscule : 10 Heaumes d’argent + boucliers +EMC<br />
- La Garde de Hoeth : 20 Maîtres-épées d’Hoerth +EMC Etendard en os de liche<br />
- Les Lances de Kurnous : 2 Chars de Tiranoc<br />
- 21 lanciers +EMC<br />
- 25 lanciers +EMC<br />
- 10 archers<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Throng de Karak-Kadrim </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> (~2500pts)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERSONNAGES :</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ungrim Poing-de-Fer</span><br />
La Hache de Dargo, La Couronne du Tueur<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Krumbek le Batailleur, Seigneur nain</span><br />
Bouclie. Rune de pierre, rune de fer, rune de robustesse<br />
Rune majeure de Snorri Joue de Fer, Rune de force, Rune de perforation.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Forgerune</span><br />
Arme lourde, 3x Runes tueuses de sort<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Muirgurn l’Accablé</span> - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Tueur de démon</span>s<br />
Arme lourde, Rune majeure de rapidité, 2 runes de rapidité<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Ingénieur</span><br />
Arquebuse, Rune Majeure de Tuerie<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TROUPES :</span><br />
- 17 Tueurs dont 5 Tueurs de Géants +EM<br />
Armes lourdes + Rune de Confusion<br />
- 19 Tueurs dont 4 Tueurs de Géants +EM<br />
Armes lourdes<br />
- Cherche-mort<br />
- 10 Marteliers + EMC<br />
- 27 Guerriers  +EMC<br />
Boucliers, Bien entrainés, Rune de bataille<br />
- 10 Arbalétriers<br />
- Canon + Rune de Forge<br />
- Canon-orgue<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'Armée du Malheur</span> (~4000pts)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERSONNAGES :</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- </span>Comte Mannfred von Carstein<br />
Epée de pouvoir impie, Armure de Templehof<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Volstreck l'Émacié</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Vampire nouveau-né +GB</span><br />
Armure lourde, Bouclier , Sorcier nv1, Bannière de Drakenhof , 2x Parchemin de Dissipation<br />
Sort : Invocation de Nehek<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scovix l'Affamé - </span>Roi Goule sur Terreurgheist<br />
-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Elsebet la Glaciale </span>- Banshee<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marika la Sanglante </span>- Banshee<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Roi revenant</span><br />
Bouclier enchanté, Lame de Morsure<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Roi revenant</span><br />
Arme de base additionnelle<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TROUPES :</span><br />
- Le Culte de l'Abbaye de Kurzen : 2x 20 goules +C<br />
- Les Ressuscités : 2x 22 guerriers squelettes +EC<br />
- Les Sénéchaux de Drakenhof : 2*20 gardes des cryptes +EC<br />
- Les Molosses du Bois de la Famine : 6 loups funestes<br />
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’esprits<br />
- Le Fléau de la Lande de Scuric : 3 chauves-souris géantes<br />
- Les Suceurs de Sang de Kurveist : 5 nuées de chauves-souris<br />
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’Esprits<br />
- Les Frissonnants : 4 Vargheists +C<br />
- Les Impies : 4 Vargheists +C<br />
- La Légion du Silence : 3 Morghasts Archai<br />
- 2x 20 zombies</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
Les personnalités de l'ost Stormraker</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/gFDTfCXm/rdb45-11-00c.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-00c.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Les personnalités de Karak-Kadrim<br />
<img src="https://i.ibb.co/nqVz2tf4/rdb45-11-00a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-00a.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Mannfred et ses séides<br />
<img src="https://i.ibb.co/qFLvLRPV/rdb45-11-00b.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-00b.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LA BATAILLE</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Arkhan prépare depuis de longs jours le rituel d'invocation de son maître. Il l'a installé dans un cercle de pierre antique.<br />
Autour de lui, les malheureuses victimes qui doivent permettre l'invocation de Nagash.<br />
<img src="https://i.ibb.co/LXJZ1G9x/rdb45-11-02.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-02.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Vue aérienne du champ de bataille.<br />
À gauche, les elfes et les nains sortent d'une forêt hantée. À l'extrême droite, le site du rituel que les sauveteurs doivent atteindre. Entre les deux, les morts-vivants levés par Mannfred von Carstein appuyés sur un cimetière (en haut).<br />
Conformément au scénario, les zones de forêts et le cimetière sont "hantés" (terrains dangereux, plus les règles ad hoc du tome 2 de Nagash).<br />
Notez que deux unités elfes tentent de traverser la forêt en colonne de marche (en haut des lanciers, en bas des archers).<br />
<img src="https://i.ibb.co/bgSphYSd/rdb45-11-06.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-06.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Pour accéder au site du rituel, les assaillants devront passer plusieurs lignes de plus ou moins morts...<br />
<img src="https://i.ibb.co/9HMdKM6Q/rdb45-11-07.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-07.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Vue de Mannfred von Carstein et de Volstreck l'Émacié, un des rares chevaliers vampires von Carstein ayant survécu aux campagnes de Bretonnie et des Principautés frontalières.<br />
Mannfred a mis devant lui deux solides unités de gardes des cryptes.<br />
<img src="https://i.ibb.co/yF9wBHXY/rdb45-11-03.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-03.jpg]" class="mycode_img" /><br />
   La colonne des sauveteurs menés (de l'arrière) par le seigneur elfe Eltharion et (de l'avant) par le roi nain Ungrim.<br />
Belannaer le Sage est l'un des meilleurs sorciers d'Ulthuan. La princesse Eldrya de Tiranoc est une combattante aguerrie.Tous brûlent de prendre leur revanche sur Mannfred.<br />
<img src="https://i.ibb.co/hxJnvKn1/rdb45-11-04.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-04.jpg]" class="mycode_img" /><br />
La bannière de l'ost<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Stormraker flotte sur un char de Tiranoc dans l'air saturé de magie.<br />
<img src="https://i.ibb.co/cSgp9cBm/rdb45-11-01.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-01.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Les nains disposent de deux pièces d'artillerie. Ungrim choisit de ne pas trop les exposer, mais leurs lignes de vue sont limitées.<br />
<img src="https://i.ibb.co/N6t2qKx4/rdb45-11-09.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-09.jpg]" class="mycode_img" /><br />
"On est pas là pour compter les cailloux. Parole de nain !"<br />
Ungrim Poing-de-fer, Krumbek le Batailleur et leur solide unité de guerriers, en colonne de marche, s'élancent. Les maîtres des épées les suivent tandis que, sur leur gauche, une unité de tueurs engage les Loup funestes qui s'étaient avancés.<br />
Les cabots ne font pas un pli.<br />
Derrière eux, les Heaumes d'argent d'Eldrya se réorganisent et le reste de l'armée tente de suivre.<br />
À droite et à gauche, l'infanterie elfe se lancent dans la traversée des bois hantés. Quatre pertes sont à déplorer.<br />
La phase de magie est très faible, mais Belannaer, aidé du Livre du Phénix tente un Bannissement sur les gardes des cryptes. Cela oblige les vampires à griller un parchemin anti-magie.<br />
Les tirs des canons sont mous. Ils dégomment un zombie et une goule.<br />
<img src="https://i.ibb.co/b8Z8zjv/rdb45-11-10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-10.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Mannfred envoie les gardes des cryptes contre les guerriers nains accompagnés de leurs chefs. Le champion de l'unité de nains tombe<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">. </span>Les gardes des cryptes sont toutefois battus et reculent.<br />
Belannaer et une rune anti-magie stérilise la phase de magie de Mannfred.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/qYDZhY0m/rdb45-11-05.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-05.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Fin du tour 1</span> : Arkhan sacrifie le prêtre de Mórr (qui a l'honneur d'être, en plus, empalé...)<br />
<img src="https://i.ibb.co/sdckgbdk/rdb45-11-t1.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-t1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Au centre, les tueurs nains engagent la seconde unité de gardes des cryptes. De leur côté les maîtres épées d'Hoeth se mettent en position de combat.<br />
Les lanciers ont réussi la traversée de la forêt sans trop de dommages et ils se réorganisent.<br />
Les vents de magie sont à nouveau assez faibles. Belannaer tente la Distorsion de Birona sur Eltharion (histoire qu'il fasse un grand bond au-delà des lignes ennemies), mais les vampires grillent leur dernier parchemin.<br />
Les canons emportent quelques zombies (la fenêtre de tir est très réduite).<br />
Le Tueur de démons Muirgurn l’Accablé lance un défi relevé par le roi revenant accompagnant les gardes et le décapite en quelques passes d'armes. Les morts-vivants, bloqués dans leur recul, restent sur place.<br />
Au centre, le roi et le seigneur nain sont assez mous, mais leurs adversaires également. Les deux rois (Ungrim et le roi revenant) sont en défi et ils perdent tous deux un PV.<br />
<img src="https://i.ibb.co/C5f2vYrc/rdb45-11-11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-11.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Mannfred envoie les goules sur le flanc des tueurs laissant les lanciers elfes Gros-Jean comme devant. Le roi goule et son monstre engagent les Heaumes d'argent.<br />
Dans la forêt, les nuées d'esprits engagent les lanciers elfes..<br />
Grosse phase de magie pour Mannfred. Le Forgerune grille encore une rune pour éviter un gros sort, mais Mannfred peut tout de même lancer, avec les quelques dés qui lui restent, Vigueur infernale et Danse macabre sur les gardes des cryptes opposés aux guerriers nains devant lui.<br />
Pensant être dans leur élément, les nuées éthérées se ratent complétement. Le capitaine elfe et son arme magique met tous ses coups au but. Le combat est perdu pour les fantômes et l'instabilité leur fait perdre 6 PV supplémentaires !<br />
<img src="https://i.ibb.co/Q3jWgMz1/rdb45-11-08.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-08.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Le roi goule sur terreurgheist a l'idée d'accepter le défi de la princesse de Tiranoc : mal lui en prend, ses griffes ripent sur l'armure en ithilmar et lui est proprement découpé. Sa bête, devenue folle furieuse, bouscule à peine l'agile elfe [oui, je joue les règles des monstres V8, c'est plus fun.]<br />
Les mêlées entre goules et les tueurs ont des résultats variés : les premiers, à l'arrière, s'effleurent à peine (2 vs 1, les goules reculent), et, par contre, ça meule grave dans l'unité déjà engagée par les gardes (7 vs 2). Les combats se poursuivent.<br />
Au centre, Ungrim fait perdre un nouveau PV à son roi d'adversaire. Par contre, lui ne le rate pas : coup fatal ! Cette fois-ci, ce sont les nains qui reculent.<br />
<img src="https://i.ibb.co/4Rs62ZTr/rdb45-11-12.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-12.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fin du tour 2 :</span> Arkhan tue Russett, le prêtre de Taal.<br />
<img src="https://i.ibb.co/nN0vCm9Z/rdb45-11-t2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-t2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
La bataille ressemble à présent à une mêlée confuse...<br />
Etharion s'engage à son tour dans les combats. Les maîtres-épées, craignant de s'engluer dans les zombies et une prise de flanc, hésitent...<br />
Belannaer bénéficie d'un bon afflux de magie. Il annule les sorts adverses en jeu puis lance Illumination (sort Fin des temps - image) : si les gardes des cryptes et le Terreurgheist ne perdent que quelques PV, ce ne sont pas moins de 22 goules qui fuient la lumière magique ! En sus, il place<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Distorsion de Birona sur les Heaumes d'argent.<br />
Aidé par cette rapidité surnaturelle, Eldrya de Tiranoc découpe proprement le Terreurgheist avec sa Lame Ogre avant qu'il ne puisse agir. La bête vaincue s'effondre.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/xKJ8hsFr/rdb45-11-13.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-13.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
Eltharion, en duel contre le roi revenant tombeur d'Ungrim, ne fait guère mieux que lui (encore 1PV de perdu, mais comme il en récupère avec la magie vampirique...).<br />
Le seigneur nain Krumbek le Batailleur est à présent la cible des gardes des cryptes. Il est blessé.<br />
Dans la forêt, les lanciers se sont débarrassés des nuées d'esprits au prix de la perte de leur capitaine, cible de tous les coups.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/WNB6MSGc/rdb45-11-14.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-14.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
Mannfred réorganise sa deuxième ligne. Il se rapproche du cimetière pour mieux canaliser la magie.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Les chauves-souris géantes sont chargés de distraire les Heaumes d'argent.<br />
La magie est très abondante, mais les sorciers des vivants canalisent bien (+3 dés!)<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">. </span>Cela leur permet de ne laisser passer que des sorts mineurs.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Toutefois, quelques gardes des cryptes se relèvent.<br />
Une banshee crie sur Eltharion et lui file un sacré mal de crâne.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Cela ne l'empêche pas de se débarrasser enfin de ce ***** de roi revenant.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Par contre, les coups (de fendoirs) des gardes des cryptes font tomber le seigneur nain<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.</span><br />
Du côté des tueurs, Muirgurn perd 2 PV à cause des griffes pas lavées des dernières goules.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/4g5DZQzv/rdb45-11-15.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-15.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Fin du tour 3 :</span> Arkhan saigne Sindst, le prêtre de Ranald.<br />
<img src="https://i.ibb.co/9zwR1mL/rdb45-11-t3.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-t3.jpg]" class="mycode_img" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le saviez-vous ? Sur le Verrah Rubicon (mâtin quel site !), je joue, je fais jouer et je raconte la Fin des temps, c'est-à-dire la destruction du Monde Connu entre les années 2520 et 2528 CI, en mettant en scène les différentes campagnes publiées par GW et même d'autres.<br />
<br />
<a href="http://verrahrubicon.fr/index_fdt.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://verrahrubicon.fr/index_fdt.htm</a><br />
<br />
Après plusieurs années de jeux, ce long récit vient de franchir une étape importante : le retour de Nagash. Voici le compte rendu de la bataille La Mort aux Neuf démons où des mortels tentent d'empêcher le retour du Grand Nécromancien. Bonne lecture !<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">LA MORT AUX NEUF DÉMONS</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geheimnistag 2524 CI</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CONTEXTE</span><br />
L'esprit de Nagash, le Grand nécromancien, est conscient dans la Mer des Âmes depuis des décennies. Il est à présent sur le point de retrouver le monde physique. L'opération n'est toutefois pas une simple incarnation d'âme dans un corps, chose à la portée de n'importe quel nécromant expérimenté. Nagash vise plus grand. Il veut devenir "le nouveau dieu de la mort" ! Depuis son réveil, il a dirigé ses disciples de façon à acquérir d'eux la possibilité de capter l'énergie d'autres divinités via l'âme de puissants prêtres désignés par lui comme victimes à son sacrifice. Par défi, il a également exigé le corps d'un descendant du mythique roi humain Sigmar Heldenhammer pour s'incarner, il se trouve que c'est le cas du malheureux Volkmar von Hinderstern...<br />
<br />
Depuis son propre réveil, Mannfred von Carstein est manipulé pour servir le grand dessein de Nagash. La voix dans le vent de Shyish qui lui a fait miroiter un empire dont il serait le maître était la sienne. Elle lui a même soufflé l'idée des Ténèbres insondables pour masquer la Sylvanie au regard des dieux. Des décennies durant, le vampire a fait le gros du travail en rassemblant les victimes et les artefacts nécessaires au grand rituel. La liche Arkhan, le lieutenant fidèle, a fait sa part de la préparation et mène la cérémonie comme son maître le souhaite. Nagash va revenir !<br />
<br />
Après des années d'une relative discrétion, ce grand dessein est plus ou moins démasqué, mais personne, à part certains dieux, ne comprend vraiment les enjeux réels de cette guerre. Cinq armées sont toutefois entrées en Sylvanie pour empêcher la résurrection du nécromancien : les elfes sylvains d'Athel Loren ont été détournés de cette mission par leur déesse Lileath, les hommes-bêtes de Malagor, envoyés par les dieux du Chaos, <a href="http://patatovitch.free.fr/VERRAH/rdb45_9_cairn_rouge.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ont été détruits par les nains</a> et <a href="http://patatovitch.free.fr/VERRAH/rdb45_10_Klodebein.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">les impériaux ont été massacrés à Klodebein</a>. Reste les vieilles races. Malgré leurs antagonismes, elfes et nains doivent collaborer. Les premiers viennent simplement pour tenter de sauver la princesse Aliathra (<a href="http://patatovitch.free.fr/VERRAH/rdb43_nagashizzar.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">pour la seconde fois...</a>), les seconds parce qu'ils ont donné leur parole à un allié.<br />
<br />
Après une marche d'approche longue et difficile depuis Tempelhof en contournant le lac d'Helsee, les elfes et les nains arrivent en vue du site d'invocation. Ils suivent la prière muette qu'Aliathra chantonne depuis presque deux ans....<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Localisation approximative des Neuf Démons en Sylvanie (à partir de la carte modifiée du LA CV V8)<br />
<img src="https://i.ibb.co/ymGDcNQX/rdb45-11-carte.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-carte.jpg]" class="mycode_img" /></div>
 Cette bataille est proposée comme scénario dans Nagash (t. 2, p. 58).<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les décors :</span>J’ai pris le temps de réaliser un site sacrificiel au centre d’un cercle de neuf pierres levées - les « Neufs démons » du titre. Seuls sept sacrifiés sont présents. Où sont les deux autres ? L’un a été tué pour franchir le Mur de Foi en 2524 (le chevalier Rubio Blas), et un autre - indéterminé, mais j'ai choisi la prêtresse de Shallya - pour le repasser lors de l’attaque d’Heldenhamme. Arkhan et Mannfred ont peut-être pu trouver des profils équivalents pour les remplacer, mais j’ai choisi la simplicité. Et merci à Tienus pour le prêt du cimetière !<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les règles générales :</span>Je joue avec les règles de la dernière version de TOW, mais je remplace son système de magie par celui de WFB8, qui me semble mieux convenir à l’ambiance de cette époque où les vents de magie soufflent puissamment.<br />
Toutefois, je n’utilise pas les règles de magie proposées dans Khaine (t. 2, p. 8) qui me semblent mal ficelées. Exceptions toutefois : la réserve de magie peut dépasser 12 dés et Mannfred et Belannaer connaissent les sorts « Fin des Temps » correspondant à leurs domaines de magie (Lumière pour l’un, Mort et Arcanes vampiriques pour l’autre).<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les règles du scénario :</span>En raison de l’impact des batailles antérieures et de mon bon plaisir, le scénario, déjà riche en règles spéciales, subit plusieurs ajustements :- Les nains :Grâce à leur victoire à la bataille du Cairn Rouge, les forces naines de Karak-Kadrim rejoignent l’expédition de sauvetage. À l’origine, seul Eltharion offre une chance de victoire aux vivants : sa puissante épée magique lui permet de détruire le sanctuaire. Je considère ici que n'importe quelle arme magique suffisamment puissante peut remplir ce rôle et perturber le rituel. Trois personnes de plus sont dans cas : le roi Ungrim, le seigneur Krumbek et Tueur de démons. Par charité pour leurs petites jambes, je rapproche même le cercle rituel des sauveteurs.- Volkmar :Le Grand théogoniste n’a été capturé qu’à la bataille d’Heldenhamme, et non à l'issue de la campagne du Sang de Sigmar. Son esprit n’est donc pas brisé par des mois de torture : il peut tenter de repousser la tentative de possession de Nagash et la bataille peut ainsi durer davantage augmentant ses chances d'être délivré. La bataille se termine sur un 5+ à la fin du tour 6, sur un 4+ à la fin du tour 7, etc.- Le Destin en marche (ou « C’est un peu tard pour tout foirer ») :Une fois par tour, le joueur Mort-vivant peut relancer un dé ou obliger l’adversaire à en relancer un.<br />
<br />
Malgré le différentiel de points en faveur des vivants, la bataille s'annonce difficile pour eux. Maigre consolation, elle l'est encore plus dans le scénario original. Mais cette Histoire est comme ça. A mon avis, l'intérêt des batailles n'est pas toujours dans le strict équilibre des forces : de belles armées dans de beaux décors, des exploits ou des échecs mémorables, et le plaisir de jouer, puis de partager tout cela ici même. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES ARMÉES</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ;<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">L'Ost Stormraker (~2500pts)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERSONNAGES :</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Eltharion le sinistre</span> sur le griffon Aile d'orage<br />
Sorts (Lumière) : Regard embrasé de Shem, Protection de Phà<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Belannaer le sage</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, Maître du Savoir de Saphery - Archimage</span><br />
Cape des étoiles, Lame de Bel-Korhadris, Livre du Phénix (compte comme un Joyau de pouvoir par tour), Bâton de Cyeos<br />
Sorts (Lumière) : Regard de Shem, Filet d'Amyntok, Distorsion de Birona, Bannissement, Illumination (sort FdT)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Eldrya de Tiranoc</span>. Seigneur sur coursier elfique caparaçonné<br />
Diadèle d’or d’Altrazar, Lame Ogre<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Atrigon, Maître de la Chasse de Tiranoc</span> - Noble sur char + GB<br />
Armure lourde<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Inistral, Gardienne de Tor Finu </span>- Mage<br />
Sort (Lumière) : Bannissement<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Noble</span><br />
Bouclier enchanté<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Noble</span><br />
Epée de frappe<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TROUPES :</span><br />
- Les Chevaliers du Crépuscule : 10 Heaumes d’argent + boucliers +EMC<br />
- La Garde de Hoeth : 20 Maîtres-épées d’Hoerth +EMC Etendard en os de liche<br />
- Les Lances de Kurnous : 2 Chars de Tiranoc<br />
- 21 lanciers +EMC<br />
- 25 lanciers +EMC<br />
- 10 archers<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Throng de Karak-Kadrim </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> (~2500pts)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERSONNAGES :</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ungrim Poing-de-Fer</span><br />
La Hache de Dargo, La Couronne du Tueur<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Krumbek le Batailleur, Seigneur nain</span><br />
Bouclie. Rune de pierre, rune de fer, rune de robustesse<br />
Rune majeure de Snorri Joue de Fer, Rune de force, Rune de perforation.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Forgerune</span><br />
Arme lourde, 3x Runes tueuses de sort<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Muirgurn l’Accablé</span> - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Tueur de démon</span>s<br />
Arme lourde, Rune majeure de rapidité, 2 runes de rapidité<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Ingénieur</span><br />
Arquebuse, Rune Majeure de Tuerie<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TROUPES :</span><br />
- 17 Tueurs dont 5 Tueurs de Géants +EM<br />
Armes lourdes + Rune de Confusion<br />
- 19 Tueurs dont 4 Tueurs de Géants +EM<br />
Armes lourdes<br />
- Cherche-mort<br />
- 10 Marteliers + EMC<br />
- 27 Guerriers  +EMC<br />
Boucliers, Bien entrainés, Rune de bataille<br />
- 10 Arbalétriers<br />
- Canon + Rune de Forge<br />
- Canon-orgue<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'Armée du Malheur</span> (~4000pts)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERSONNAGES :</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- </span>Comte Mannfred von Carstein<br />
Epée de pouvoir impie, Armure de Templehof<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Volstreck l'Émacié</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Vampire nouveau-né +GB</span><br />
Armure lourde, Bouclier , Sorcier nv1, Bannière de Drakenhof , 2x Parchemin de Dissipation<br />
Sort : Invocation de Nehek<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scovix l'Affamé - </span>Roi Goule sur Terreurgheist<br />
-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Elsebet la Glaciale </span>- Banshee<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marika la Sanglante </span>- Banshee<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Roi revenant</span><br />
Bouclier enchanté, Lame de Morsure<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Roi revenant</span><br />
Arme de base additionnelle<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TROUPES :</span><br />
- Le Culte de l'Abbaye de Kurzen : 2x 20 goules +C<br />
- Les Ressuscités : 2x 22 guerriers squelettes +EC<br />
- Les Sénéchaux de Drakenhof : 2*20 gardes des cryptes +EC<br />
- Les Molosses du Bois de la Famine : 6 loups funestes<br />
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’esprits<br />
- Le Fléau de la Lande de Scuric : 3 chauves-souris géantes<br />
- Les Suceurs de Sang de Kurveist : 5 nuées de chauves-souris<br />
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’Esprits<br />
- Les Frissonnants : 4 Vargheists +C<br />
- Les Impies : 4 Vargheists +C<br />
- La Légion du Silence : 3 Morghasts Archai<br />
- 2x 20 zombies</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
Les personnalités de l'ost Stormraker</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/gFDTfCXm/rdb45-11-00c.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-00c.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Les personnalités de Karak-Kadrim<br />
<img src="https://i.ibb.co/nqVz2tf4/rdb45-11-00a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-00a.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Mannfred et ses séides<br />
<img src="https://i.ibb.co/qFLvLRPV/rdb45-11-00b.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-00b.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LA BATAILLE</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Arkhan prépare depuis de longs jours le rituel d'invocation de son maître. Il l'a installé dans un cercle de pierre antique.<br />
Autour de lui, les malheureuses victimes qui doivent permettre l'invocation de Nagash.<br />
<img src="https://i.ibb.co/LXJZ1G9x/rdb45-11-02.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-02.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Vue aérienne du champ de bataille.<br />
À gauche, les elfes et les nains sortent d'une forêt hantée. À l'extrême droite, le site du rituel que les sauveteurs doivent atteindre. Entre les deux, les morts-vivants levés par Mannfred von Carstein appuyés sur un cimetière (en haut).<br />
Conformément au scénario, les zones de forêts et le cimetière sont "hantés" (terrains dangereux, plus les règles ad hoc du tome 2 de Nagash).<br />
Notez que deux unités elfes tentent de traverser la forêt en colonne de marche (en haut des lanciers, en bas des archers).<br />
<img src="https://i.ibb.co/bgSphYSd/rdb45-11-06.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-06.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Pour accéder au site du rituel, les assaillants devront passer plusieurs lignes de plus ou moins morts...<br />
<img src="https://i.ibb.co/9HMdKM6Q/rdb45-11-07.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-07.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Vue de Mannfred von Carstein et de Volstreck l'Émacié, un des rares chevaliers vampires von Carstein ayant survécu aux campagnes de Bretonnie et des Principautés frontalières.<br />
Mannfred a mis devant lui deux solides unités de gardes des cryptes.<br />
<img src="https://i.ibb.co/yF9wBHXY/rdb45-11-03.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-03.jpg]" class="mycode_img" /><br />
   La colonne des sauveteurs menés (de l'arrière) par le seigneur elfe Eltharion et (de l'avant) par le roi nain Ungrim.<br />
Belannaer le Sage est l'un des meilleurs sorciers d'Ulthuan. La princesse Eldrya de Tiranoc est une combattante aguerrie.Tous brûlent de prendre leur revanche sur Mannfred.<br />
<img src="https://i.ibb.co/hxJnvKn1/rdb45-11-04.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-04.jpg]" class="mycode_img" /><br />
La bannière de l'ost<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Stormraker flotte sur un char de Tiranoc dans l'air saturé de magie.<br />
<img src="https://i.ibb.co/cSgp9cBm/rdb45-11-01.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-01.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Les nains disposent de deux pièces d'artillerie. Ungrim choisit de ne pas trop les exposer, mais leurs lignes de vue sont limitées.<br />
<img src="https://i.ibb.co/N6t2qKx4/rdb45-11-09.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-09.jpg]" class="mycode_img" /><br />
"On est pas là pour compter les cailloux. Parole de nain !"<br />
Ungrim Poing-de-fer, Krumbek le Batailleur et leur solide unité de guerriers, en colonne de marche, s'élancent. Les maîtres des épées les suivent tandis que, sur leur gauche, une unité de tueurs engage les Loup funestes qui s'étaient avancés.<br />
Les cabots ne font pas un pli.<br />
Derrière eux, les Heaumes d'argent d'Eldrya se réorganisent et le reste de l'armée tente de suivre.<br />
À droite et à gauche, l'infanterie elfe se lancent dans la traversée des bois hantés. Quatre pertes sont à déplorer.<br />
La phase de magie est très faible, mais Belannaer, aidé du Livre du Phénix tente un Bannissement sur les gardes des cryptes. Cela oblige les vampires à griller un parchemin anti-magie.<br />
Les tirs des canons sont mous. Ils dégomment un zombie et une goule.<br />
<img src="https://i.ibb.co/b8Z8zjv/rdb45-11-10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-10.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Mannfred envoie les gardes des cryptes contre les guerriers nains accompagnés de leurs chefs. Le champion de l'unité de nains tombe<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">. </span>Les gardes des cryptes sont toutefois battus et reculent.<br />
Belannaer et une rune anti-magie stérilise la phase de magie de Mannfred.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/qYDZhY0m/rdb45-11-05.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-05.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Fin du tour 1</span> : Arkhan sacrifie le prêtre de Mórr (qui a l'honneur d'être, en plus, empalé...)<br />
<img src="https://i.ibb.co/sdckgbdk/rdb45-11-t1.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-t1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Au centre, les tueurs nains engagent la seconde unité de gardes des cryptes. De leur côté les maîtres épées d'Hoeth se mettent en position de combat.<br />
Les lanciers ont réussi la traversée de la forêt sans trop de dommages et ils se réorganisent.<br />
Les vents de magie sont à nouveau assez faibles. Belannaer tente la Distorsion de Birona sur Eltharion (histoire qu'il fasse un grand bond au-delà des lignes ennemies), mais les vampires grillent leur dernier parchemin.<br />
Les canons emportent quelques zombies (la fenêtre de tir est très réduite).<br />
Le Tueur de démons Muirgurn l’Accablé lance un défi relevé par le roi revenant accompagnant les gardes et le décapite en quelques passes d'armes. Les morts-vivants, bloqués dans leur recul, restent sur place.<br />
Au centre, le roi et le seigneur nain sont assez mous, mais leurs adversaires également. Les deux rois (Ungrim et le roi revenant) sont en défi et ils perdent tous deux un PV.<br />
<img src="https://i.ibb.co/C5f2vYrc/rdb45-11-11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-11.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Mannfred envoie les goules sur le flanc des tueurs laissant les lanciers elfes Gros-Jean comme devant. Le roi goule et son monstre engagent les Heaumes d'argent.<br />
Dans la forêt, les nuées d'esprits engagent les lanciers elfes..<br />
Grosse phase de magie pour Mannfred. Le Forgerune grille encore une rune pour éviter un gros sort, mais Mannfred peut tout de même lancer, avec les quelques dés qui lui restent, Vigueur infernale et Danse macabre sur les gardes des cryptes opposés aux guerriers nains devant lui.<br />
Pensant être dans leur élément, les nuées éthérées se ratent complétement. Le capitaine elfe et son arme magique met tous ses coups au but. Le combat est perdu pour les fantômes et l'instabilité leur fait perdre 6 PV supplémentaires !<br />
<img src="https://i.ibb.co/Q3jWgMz1/rdb45-11-08.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-08.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Le roi goule sur terreurgheist a l'idée d'accepter le défi de la princesse de Tiranoc : mal lui en prend, ses griffes ripent sur l'armure en ithilmar et lui est proprement découpé. Sa bête, devenue folle furieuse, bouscule à peine l'agile elfe [oui, je joue les règles des monstres V8, c'est plus fun.]<br />
Les mêlées entre goules et les tueurs ont des résultats variés : les premiers, à l'arrière, s'effleurent à peine (2 vs 1, les goules reculent), et, par contre, ça meule grave dans l'unité déjà engagée par les gardes (7 vs 2). Les combats se poursuivent.<br />
Au centre, Ungrim fait perdre un nouveau PV à son roi d'adversaire. Par contre, lui ne le rate pas : coup fatal ! Cette fois-ci, ce sont les nains qui reculent.<br />
<img src="https://i.ibb.co/4Rs62ZTr/rdb45-11-12.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-12.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fin du tour 2 :</span> Arkhan tue Russett, le prêtre de Taal.<br />
<img src="https://i.ibb.co/nN0vCm9Z/rdb45-11-t2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-t2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
La bataille ressemble à présent à une mêlée confuse...<br />
Etharion s'engage à son tour dans les combats. Les maîtres-épées, craignant de s'engluer dans les zombies et une prise de flanc, hésitent...<br />
Belannaer bénéficie d'un bon afflux de magie. Il annule les sorts adverses en jeu puis lance Illumination (sort Fin des temps - image) : si les gardes des cryptes et le Terreurgheist ne perdent que quelques PV, ce ne sont pas moins de 22 goules qui fuient la lumière magique ! En sus, il place<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Distorsion de Birona sur les Heaumes d'argent.<br />
Aidé par cette rapidité surnaturelle, Eldrya de Tiranoc découpe proprement le Terreurgheist avec sa Lame Ogre avant qu'il ne puisse agir. La bête vaincue s'effondre.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/xKJ8hsFr/rdb45-11-13.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-13.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
Eltharion, en duel contre le roi revenant tombeur d'Ungrim, ne fait guère mieux que lui (encore 1PV de perdu, mais comme il en récupère avec la magie vampirique...).<br />
Le seigneur nain Krumbek le Batailleur est à présent la cible des gardes des cryptes. Il est blessé.<br />
Dans la forêt, les lanciers se sont débarrassés des nuées d'esprits au prix de la perte de leur capitaine, cible de tous les coups.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/WNB6MSGc/rdb45-11-14.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-14.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
Mannfred réorganise sa deuxième ligne. Il se rapproche du cimetière pour mieux canaliser la magie.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Les chauves-souris géantes sont chargés de distraire les Heaumes d'argent.<br />
La magie est très abondante, mais les sorciers des vivants canalisent bien (+3 dés!)<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">. </span>Cela leur permet de ne laisser passer que des sorts mineurs.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Toutefois, quelques gardes des cryptes se relèvent.<br />
Une banshee crie sur Eltharion et lui file un sacré mal de crâne.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Cela ne l'empêche pas de se débarrasser enfin de ce ***** de roi revenant.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Par contre, les coups (de fendoirs) des gardes des cryptes font tomber le seigneur nain<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.</span><br />
Du côté des tueurs, Muirgurn perd 2 PV à cause des griffes pas lavées des dernières goules.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/4g5DZQzv/rdb45-11-15.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-15.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Fin du tour 3 :</span> Arkhan saigne Sindst, le prêtre de Ranald.<br />
<img src="https://i.ibb.co/9zwR1mL/rdb45-11-t3.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-t3.jpg]" class="mycode_img" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[prohammer]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10576</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 16:59:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4912">Erata</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10576</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour<br />
<br />
Que pensez-vous de ce projet, y a-t-il un équivalent français ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour<br />
<br />
Que pensez-vous de ce projet, y a-t-il un équivalent français ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quel jeu pour jouer du Super-Slip?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10575</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 21:50:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=5390">Bigby Wolf</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10575</guid>
			<description><![CDATA[Je triais mes figs Heroclix avec Mini-Bigby ce week-end pour faire un peu de ménage (d’ailleurs ,  si certains d’entre vous cherchent du proxy ,  du bitz et du rabiot ,  faites signe, j’ai l’envoi facile  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />) et je me demandais si il existait un système de jeu générique et plus fun que le Heroclix moderne .<br />
J’ai essayé MCP mais je ne le trouve pas forcément facile d’accès et quitte à comboter, autant rester sur Heroclix .  Je ne trouve pas non plus le Batman de Knight Model  très accessible à des joueurs occasionnels .<br />
<br />
Je cherche un système façon "Frostgrave" , un peu bac à sable ,  générique, adaptable ( je peux inventer mes super-bonshommes par exemple) et relativement facile à expliquer aux copains/copines pour jouer détendu et rigolo.<br />
Et puis surtout, je voudrais utiliser ma tonne de plastique made in Neca/Wizkids pour jouer et avoir un alibi la repeindre .<br />
<br />
Si vous avez des pistes ,  je prends  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je triais mes figs Heroclix avec Mini-Bigby ce week-end pour faire un peu de ménage (d’ailleurs ,  si certains d’entre vous cherchent du proxy ,  du bitz et du rabiot ,  faites signe, j’ai l’envoi facile  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />) et je me demandais si il existait un système de jeu générique et plus fun que le Heroclix moderne .<br />
J’ai essayé MCP mais je ne le trouve pas forcément facile d’accès et quitte à comboter, autant rester sur Heroclix .  Je ne trouve pas non plus le Batman de Knight Model  très accessible à des joueurs occasionnels .<br />
<br />
Je cherche un système façon "Frostgrave" , un peu bac à sable ,  générique, adaptable ( je peux inventer mes super-bonshommes par exemple) et relativement facile à expliquer aux copains/copines pour jouer détendu et rigolo.<br />
Et puis surtout, je voudrais utiliser ma tonne de plastique made in Neca/Wizkids pour jouer et avoir un alibi la repeindre .<br />
<br />
Si vous avez des pistes ,  je prends  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pour les Bordelais]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10574</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 21:39:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2680">Boulicomtois</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10574</guid>
			<description><![CDATA[Salut,<br />
<br />
De mémoire, il y a quelques Bordelais qui trainent sur le forum... Comment ça va chez vous? Pas de dégâts directs?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut,<br />
<br />
De mémoire, il y a quelques Bordelais qui trainent sur le forum... Comment ça va chez vous? Pas de dégâts directs?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Projet] SERMENT: The Broken Oath — wargame de figurines indépendant]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10573</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 05:39:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6589">Fabien_serment</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10573</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
Je me permets de vous présenter mon projet : SERMENT: The Broken Oath, un wargame de figurines indépendant que je développe depuis plusieurs mois.<br />
SERMENT se déroule dans un univers de Collapse Fantasy, un monde où une force ancienne, le Serment, s’est brisée. Depuis la Brisure, le réel, la matière, le temps et les peuples eux-mêmes se fragmentent peu à peu. Les factions ne se battent pas pour conquérir le monde, mais pour survivre, contrôler les Puits de Serment et raviver les Piliers, derniers fragments de stabilité.<br />
Le jeu est pensé pour plusieurs formats :<br />
500 pts : format rapide, idéal pour découvrir le système, tester les premières factions et jouer des scénarios courts.<br />
1000 / 2000 pts : formats complets, avec davantage d’unités, de personnalisation, de Maîtres de l’Énergie, d’effets énergétiques et de profondeur tactique.<br />
Le projet avance concrètement : les règles principales sont structurées, plusieurs playtests ont déjà eu lieu, une campagne narrative intitulée L’Éveil des Korrum est prête pour les tests, et les premières figurines officielles sont en cours de sculpture.<br />
L’objectif est de proposer un jeu avec une vraie identité visuelle et narrative. Des figurines officielles sont prévues pour coller au maximum à l’univers de SERMENT, mais elles ne seront pas obligatoires : les joueurs pourront utiliser leurs propres figurines ou proxies s’ils le souhaitent.<br />
Le kit de découverte 500 pts est disponible gratuitement. Les documents sont encore en version bêta : règles, profils, équilibrage et mise en page continuent d’évoluer avec les retours de playtest.<br />
Pour ceux que ça intéresse, le kit permet de découvrir les bases du jeu avec les premières factions jouables : Asharim et Korrum.<br />
Je cherche surtout des retours sur :<br />
la clarté des règles ;<br />
la lisibilité des fiches ;<br />
l’intérêt du système ;<br />
l’ambiance générale ;<br />
l’envie ou non de tester le jeu sur table.<br />
Je précise que le projet entre seulement maintenant dans sa phase de communication. Tout n’est pas encore définitif, mais le jeu existe déjà, se joue, et continue d’avancer playtest après playtest.<br />
Lien vers le kit / Patreon gratuit :<br />
<a href="https://www.patreon.com/c/serment_the_broken_oath" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.patreon.com/c/serment_the_broken_oath</a><br />
Lien Discord du projet :<br />
<a href="https://discord.gg/MprQJvnFu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/MprQJvnFu</a><br />
Merci à ceux qui prendront le temps de jeter un œil, de lire, de tester ou simplement de donner un avis.<br />
SERMENT: The Broken Oath<br />
The Oath is broken. Will you save your people?<br />
[video=youtube]https://youtube.com/shorts/uSwqMew80sM?is=PLNQlvgZEv4h_0gI]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
Je me permets de vous présenter mon projet : SERMENT: The Broken Oath, un wargame de figurines indépendant que je développe depuis plusieurs mois.<br />
SERMENT se déroule dans un univers de Collapse Fantasy, un monde où une force ancienne, le Serment, s’est brisée. Depuis la Brisure, le réel, la matière, le temps et les peuples eux-mêmes se fragmentent peu à peu. Les factions ne se battent pas pour conquérir le monde, mais pour survivre, contrôler les Puits de Serment et raviver les Piliers, derniers fragments de stabilité.<br />
Le jeu est pensé pour plusieurs formats :<br />
500 pts : format rapide, idéal pour découvrir le système, tester les premières factions et jouer des scénarios courts.<br />
1000 / 2000 pts : formats complets, avec davantage d’unités, de personnalisation, de Maîtres de l’Énergie, d’effets énergétiques et de profondeur tactique.<br />
Le projet avance concrètement : les règles principales sont structurées, plusieurs playtests ont déjà eu lieu, une campagne narrative intitulée L’Éveil des Korrum est prête pour les tests, et les premières figurines officielles sont en cours de sculpture.<br />
L’objectif est de proposer un jeu avec une vraie identité visuelle et narrative. Des figurines officielles sont prévues pour coller au maximum à l’univers de SERMENT, mais elles ne seront pas obligatoires : les joueurs pourront utiliser leurs propres figurines ou proxies s’ils le souhaitent.<br />
Le kit de découverte 500 pts est disponible gratuitement. Les documents sont encore en version bêta : règles, profils, équilibrage et mise en page continuent d’évoluer avec les retours de playtest.<br />
Pour ceux que ça intéresse, le kit permet de découvrir les bases du jeu avec les premières factions jouables : Asharim et Korrum.<br />
Je cherche surtout des retours sur :<br />
la clarté des règles ;<br />
la lisibilité des fiches ;<br />
l’intérêt du système ;<br />
l’ambiance générale ;<br />
l’envie ou non de tester le jeu sur table.<br />
Je précise que le projet entre seulement maintenant dans sa phase de communication. Tout n’est pas encore définitif, mais le jeu existe déjà, se joue, et continue d’avancer playtest après playtest.<br />
Lien vers le kit / Patreon gratuit :<br />
<a href="https://www.patreon.com/c/serment_the_broken_oath" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.patreon.com/c/serment_the_broken_oath</a><br />
Lien Discord du projet :<br />
<a href="https://discord.gg/MprQJvnFu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/MprQJvnFu</a><br />
Merci à ceux qui prendront le temps de jeter un œil, de lire, de tester ou simplement de donner un avis.<br />
SERMENT: The Broken Oath<br />
The Oath is broken. Will you save your people?<br />
[video=youtube]https://youtube.com/shorts/uSwqMew80sM?is=PLNQlvgZEv4h_0gI]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tutorial Blücher Français]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10565</link>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 09:35:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4087">Thalantir</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10565</guid>
			<description><![CDATA[Je continue ma série de tutorial de wargames historiques avec cette fois-ci Blücher de Sam Mustafa. J'ai beaucoup apprécié ce jeu grand-tactique sur la période napoléonienne.<br />
 <br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/hRnI5si6NcA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
 <br />
Vous trouverez dans la vidéo un tutorial pas à pas, via un rapport de bataille. En français, mais des sous titres rudimentaires sont possibles en anglais, allemand et espagnols.<br />
 <br />
J'espère que cette vidéo remplira son objectif.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je continue ma série de tutorial de wargames historiques avec cette fois-ci Blücher de Sam Mustafa. J'ai beaucoup apprécié ce jeu grand-tactique sur la période napoléonienne.<br />
 <br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/hRnI5si6NcA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
 <br />
Vous trouverez dans la vidéo un tutorial pas à pas, via un rapport de bataille. En français, mais des sous titres rudimentaires sont possibles en anglais, allemand et espagnols.<br />
 <br />
J'espère que cette vidéo remplira son objectif.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Présentation et recherche Montpellier]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10563</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 12:03:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6749">Azag</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10563</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> Bonjour ! <br />
<br />
Théo 29 ans<br />
<br />
Passionné de l'univers Warhammer et de son lore, depuis 15 ans, j'adore la peinture et l'art dans son ensemble (musée, maquette, ect). Après une grande pause je me remets au jeu.<br />
<br />
Je viens d'arriver à Montpellier et je recherche des gens avec qui sortir et jouer à kill team et 40k. Je joue la garde impériale. <br />
<br />
Je suis ouvert à tout dans la vie et j'aime faire des activités à plusieurs. Au plaisir d'échanger avec vous ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> Bonjour ! <br />
<br />
Théo 29 ans<br />
<br />
Passionné de l'univers Warhammer et de son lore, depuis 15 ans, j'adore la peinture et l'art dans son ensemble (musée, maquette, ect). Après une grande pause je me remets au jeu.<br />
<br />
Je viens d'arriver à Montpellier et je recherche des gens avec qui sortir et jouer à kill team et 40k. Je joue la garde impériale. <br />
<br />
Je suis ouvert à tout dans la vie et j'aime faire des activités à plusieurs. Au plaisir d'échanger avec vous ?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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