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		<title><![CDATA[Warmania Forum - Créations personnelles]]></title>
		<link>https://warmania.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Warmania Forum - https://warmania.com/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 05:09:08 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[SERMENT — Un univers de Collapse Fantasy]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10530</link>
			<pubDate>Sat, 30 May 2026 18:18:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6589">Fabien_serment</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10530</guid>
			<description><![CDATA[Kael-Thar ne fut pas détruit en une seule nuit.<br />
<br />
Autrefois, le monde était maintenu par quelque chose appelé le Serment.<br />
<br />
Ni dieux. Ni religion. Ni prophétie divine.<br />
<br />
Seulement une structure fondamentale maintenant l’équilibre du monde.<br />
<br />
Puis le Serment se brisa.<br />
<br />
Les terres commencèrent à se fracturer. Les océans reculèrent. Les tempêtes changèrent. Des civilisations entières disparurent. Le monde perdit lentement ses équilibres.<br />
<br />
Des siècles plus tard, Kael-Thar continue de s’effondrer.<br />
<br />
Les peuples survivants tentent désormais de préserver leur mémoire, leur identité ou simplement leur existence dans un monde devenu instable.<br />
<br />
Les Asharim errent à travers les tempêtes et les déserts grandissants, portant dans le Shilak les souvenirs d’un monde mourant.<br />
<br />
Les Korrums émergent des profondeurs de la Grande Faille, effaçant lentement les traces de l’ancien Kael-Thar.<br />
<br />
Les Stendorth survivent dans les dernières profondeurs encore vivantes du monde.<br />
<br />
Les Îlotiers traversent les mers mortes à bord d’immenses navires à roues, poursuivant les vestiges d’un âge disparu.<br />
<br />
Aucune faction n’est bonne. Aucune faction n’est mauvaise.<br />
<br />
Elles sont simplement des réponses différentes à la Brisure.<br />
<br />
SERMENT n’est pas de l’heroic fantasy. Ce n’est pas du grimdark religieux.<br />
<br />
C’est un univers de Collapse Fantasy.<br />
<br />
Un monde de ruines, de mémoire, d’érosion et de civilisations tentant de survivre à l’effondrement lent du réel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kael-Thar ne fut pas détruit en une seule nuit.<br />
<br />
Autrefois, le monde était maintenu par quelque chose appelé le Serment.<br />
<br />
Ni dieux. Ni religion. Ni prophétie divine.<br />
<br />
Seulement une structure fondamentale maintenant l’équilibre du monde.<br />
<br />
Puis le Serment se brisa.<br />
<br />
Les terres commencèrent à se fracturer. Les océans reculèrent. Les tempêtes changèrent. Des civilisations entières disparurent. Le monde perdit lentement ses équilibres.<br />
<br />
Des siècles plus tard, Kael-Thar continue de s’effondrer.<br />
<br />
Les peuples survivants tentent désormais de préserver leur mémoire, leur identité ou simplement leur existence dans un monde devenu instable.<br />
<br />
Les Asharim errent à travers les tempêtes et les déserts grandissants, portant dans le Shilak les souvenirs d’un monde mourant.<br />
<br />
Les Korrums émergent des profondeurs de la Grande Faille, effaçant lentement les traces de l’ancien Kael-Thar.<br />
<br />
Les Stendorth survivent dans les dernières profondeurs encore vivantes du monde.<br />
<br />
Les Îlotiers traversent les mers mortes à bord d’immenses navires à roues, poursuivant les vestiges d’un âge disparu.<br />
<br />
Aucune faction n’est bonne. Aucune faction n’est mauvaise.<br />
<br />
Elles sont simplement des réponses différentes à la Brisure.<br />
<br />
SERMENT n’est pas de l’heroic fantasy. Ce n’est pas du grimdark religieux.<br />
<br />
C’est un univers de Collapse Fantasy.<br />
<br />
Un monde de ruines, de mémoire, d’érosion et de civilisations tentant de survivre à l’effondrement lent du réel.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SERMENT—The Broken Oath, Ça avance!!]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10514</link>
			<pubDate>Sun, 24 May 2026 05:43:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6589">Fabien_serment</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10514</guid>
			<description><![CDATA[Salut tous le monde!<br />
Cela fait maintenant plusieurs mois que je travail sur le jeu SERMENT, le projet avance bien deja quelques figurines sculptées , imprimées et peintes. Les regles sont quasiment finalisées (Merci aux bêta testeurs a l'echoppe plasticus).<br />
Mon principal problème c'est la communication, je suis tres mauvais dans tout ce qui est réseaux sociaux... Du coup il m'est difficile de rassembler des gens autour du projet.<br />
Il y a biensur les association local que je suis sur le point de contacter, mais pour qu'un jeu existe vraiment il faut des gens qui s'y interesse. Auriez-vous des conseils pour communiquer autour du projet sur les réseaux sociaux?  <br />
En attendant, n'hesitez a venir sur le discord pour suivre l'avancement du projet.<br />
<a href="https://discord.gg/mtJmP46P3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/mtJmP46P3</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut tous le monde!<br />
Cela fait maintenant plusieurs mois que je travail sur le jeu SERMENT, le projet avance bien deja quelques figurines sculptées , imprimées et peintes. Les regles sont quasiment finalisées (Merci aux bêta testeurs a l'echoppe plasticus).<br />
Mon principal problème c'est la communication, je suis tres mauvais dans tout ce qui est réseaux sociaux... Du coup il m'est difficile de rassembler des gens autour du projet.<br />
Il y a biensur les association local que je suis sur le point de contacter, mais pour qu'un jeu existe vraiment il faut des gens qui s'y interesse. Auriez-vous des conseils pour communiquer autour du projet sur les réseaux sociaux?  <br />
En attendant, n'hesitez a venir sur le discord pour suivre l'avancement du projet.<br />
<a href="https://discord.gg/mtJmP46P3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/mtJmP46P3</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Recherche joueur pour test jeu perso]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10479</link>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 07:22:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6589">Fabien_serment</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10479</guid>
			<description><![CDATA[Salut a tous,<br />
Je travaille en solo depuis quelques mois sur un jeu nommé:<br />
SERMENT—The Broken Oath<br />
Les regles sont ecrites a 95% ainsi que le lore.<br />
Je suis arrivée au moment ou pour avancer je doit tester le jeu. Idéalement par des personnes autres que moi.<br />
Le but, tester les grandes mecaniques, voir si il y a des problemes que je n'aurais pas identifié, et surtout si le jeu est fun parce que c'est quand même le but premier ? <br />
<br />
Les regles du test sont simplifiées, pour justement mettre l'accent sur les mecaniques de jeux et ne pas s'eparpiller dans des regles plus précise.<br />
Une partie test dure 30/40 min, elle ce joie avec 4 unités, 12/15 figs selon faction.<br />
Nhesitez pas a me contacter ici ou sur mon discord (un peu vide je viens de le creer), pour echanger sur le jeu ou pour avoir les regles si vous souhaitez tester.<br />
Merci de m'avoir lu.<br />
<a href="https://discord.gg/xSj8muw98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/xSj8muw98</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut a tous,<br />
Je travaille en solo depuis quelques mois sur un jeu nommé:<br />
SERMENT—The Broken Oath<br />
Les regles sont ecrites a 95% ainsi que le lore.<br />
Je suis arrivée au moment ou pour avancer je doit tester le jeu. Idéalement par des personnes autres que moi.<br />
Le but, tester les grandes mecaniques, voir si il y a des problemes que je n'aurais pas identifié, et surtout si le jeu est fun parce que c'est quand même le but premier ? <br />
<br />
Les regles du test sont simplifiées, pour justement mettre l'accent sur les mecaniques de jeux et ne pas s'eparpiller dans des regles plus précise.<br />
Une partie test dure 30/40 min, elle ce joie avec 4 unités, 12/15 figs selon faction.<br />
Nhesitez pas a me contacter ici ou sur mon discord (un peu vide je viens de le creer), pour echanger sur le jeu ou pour avoir les regles si vous souhaitez tester.<br />
Merci de m'avoir lu.<br />
<a href="https://discord.gg/xSj8muw98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/xSj8muw98</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SERMENT—The Broken Oath]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10477</link>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 07:48:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6589">Fabien_serment</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10477</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
Je travaille actuellement sur un projet de jeu de figurines appelé Serment: The Broken Oath.<br />
L’idée centrale du système repose sur une tension constante entre contrôle, prise de risque et gestion des ressources.<br />
Concrètement :<br />
Les joueurs génèrent des ressources en contrôlant des objectifs<br />
Ces ressources peuvent être converties en points de victoire<br />
Ou dépensées en cours de partie pour activer des boosts / effets<br />
Mais il y a une contrainte importante :<br />
Les ressources ne peuvent pas être stockées indéfiniment (limite à 5 en petit format)<br />
Dépasser cette limite peut provoquer des dégâts sur ses propres unités<br />
L’objectif est de créer un vrai dilemme : sécuriser des points immédiatement ou prendre des risques pour obtenir un impact plus fort sur le terrain.<br />
Le système est actuellement en cours de tests (prochains tests en magasin), et je cherche surtout des retours sur cette mécanique centrale.<br />
Est-ce que ce type de prise de décision vous paraît intéressant en jeu ?<br />
Avez-vous déjà testé des systèmes similaires, et avec quel ressenti ?<br />
Merci d’avance pour vos retours ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
Je travaille actuellement sur un projet de jeu de figurines appelé Serment: The Broken Oath.<br />
L’idée centrale du système repose sur une tension constante entre contrôle, prise de risque et gestion des ressources.<br />
Concrètement :<br />
Les joueurs génèrent des ressources en contrôlant des objectifs<br />
Ces ressources peuvent être converties en points de victoire<br />
Ou dépensées en cours de partie pour activer des boosts / effets<br />
Mais il y a une contrainte importante :<br />
Les ressources ne peuvent pas être stockées indéfiniment (limite à 5 en petit format)<br />
Dépasser cette limite peut provoquer des dégâts sur ses propres unités<br />
L’objectif est de créer un vrai dilemme : sécuriser des points immédiatement ou prendre des risques pour obtenir un impact plus fort sur le terrain.<br />
Le système est actuellement en cours de tests (prochains tests en magasin), et je cherche surtout des retours sur cette mécanique centrale.<br />
Est-ce que ce type de prise de décision vous paraît intéressant en jeu ?<br />
Avez-vous déjà testé des systèmes similaires, et avec quel ressenti ?<br />
Merci d’avance pour vos retours ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mac Hammer 40K]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10235</link>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 08:53:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=237">Mac lambert</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10235</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
<br />
Je vous propose ici un corpus de règles qui se veut une variante de W40K V11.<br />
Ce n’est pas à proprement parler un nouveau jeu, mais c’est plus qu’un simple errata.<br />
L’idée de départ était de jouer en alterné.<br />
Puis, au fil des mois et années, depuis la V6 jusqu’à la V11, d’autres idées ont été intégrées à mon corpus de départ.<br />
Mes idées, bien sûr, mais aussi celles d’autres intervenants de ce forum et d’ailleurs.<br />
Qu’ils en soient remerciés.<br />
Rien n’est gravé dans le marbre, tout évolue au gré de mes parties.<br />
Mais mon système a atteint une certaine maturité et une certaine stabilité.<br />
<br />
L'ensemble de ces changements de règles vise essentiellement 4 objectifs :<br />
<br />
1) Augmenter l'interaction entre les deux joueurs<br />
2) Libéraliser le tir et le corps-à-corps<br />
3) Réduire le nombre de jets de dés<br />
4) Diminuer la létalité globale<br />
<br />
<br />
En résumé :<br />
<br />
On joue en alterné, chaque unité fait son tour complet, un joueur après l'autre.<br />
Phase de commandement commune au début du tour.<br />
Chaque joueur gagne 2 PC au début de chaque phase de commandement.<br />
Ligne de vue réelle arrangée pour les couverts.<br />
Etre un tout petit peu caché donne un couvert.<br />
Une figurine à couvert gagne +1 en sauvegarde et gagne une sauvegarde invulnérable de 5+.<br />
Discrétion donne -1 au jet de touche ennemi.<br />
Pas de doublette d’unités sauf pour les unités ligne.<br />
Une doublette obligatoire d’unités ligne par tranche de 1000 points d’armée.<br />
Une figurine avec la moitié de ses PV tire et tape deux fois moins fort.<br />
Un stratagème ne peut être utilisé qu’une seule fois par tour.<br />
Toutes les distances de mouvement sont fixes.<br />
La charge se fait en même temps que le mouvement.<br />
Les retraites sont autorisées librement pour tout le monde.<br />
Une unité n'est jamais bloquée au corps-à-corps.<br />
La consolidation se fait durant le mouvement.<br />
Une unité sans cohésion ne perd pas de figurine et peut se déplacer.<br />
Une figurine ignore toutes les autres figurines quand elle se déplace.<br />
Une figurine volante ignore les décors dans tous ses déplacements.<br />
Pas de malus de -2 ps pour les volants.<br />
Une figurine peut monter sur un décor, même si son socle ne tient pas sur ce décor.<br />
Une figurine se déplace en ignorant toutes les figurines amies.<br />
Arrivée des réserves dès le tour 1, à 3 ps au lieu de 9 ps, avec charge possible.<br />
On peut débarquer et charger après le mouvement d'un transport.<br />
Une arme lourde peut faire la moitié de son mouvement et bénéficier de son bonus.<br />
Il est difficile de « one shot » une unité sans qu’elle ait attaqué au moins une fois.<br />
Tirs possibles dans les closes pour tous, sans aucun malus.<br />
Allocation qui tient compte des couverts figurine par figurine.<br />
On ne peut pas tuer au tir une figurine non visible ou hors de portée, pour un tir habituel.<br />
On peut tirer sans ligne de vue en subissant -1 en CT avec une arme à tir indirect.<br />
On ne subit pas ce malus si on voit une unité amie qui voit la cible.<br />
Une unité peut décider de se cacher quand elle est ciblée par l'ennemi.<br />
Une unité cachée ne peut que se déplacer durant le tour.<br />
On peut attaquer au close un aérodyne si on ne vole pas, avec -1 en CC, et réciproquement.<br />
Un aérodyne est géré comme n’importe quelle autre unité pour le contrôle des objectifs.<br />
Refonte du jet de risque.<br />
Les D3 sont remplacés par 2 et les D6 par 3 pour le nombre d’attaques et les dégâts d’une arme.<br />
Les insensibles se font avant les dégâts, comme les sauvegardes.<br />
Sauvegarde spéciale de 6+ non modifiable pour toute figurine.<br />
Jet de survie à 4+ pour toute figurine, qui sert d'insensible ou de relance de sauvegarde ou de relance d'insensible.<br />
Pions objectifs symétriques au lieu de zones de terrain objectif symétriques et donc tables assymétriques possibles.<br />
« L’ébranlement » redevient « le moral ».<br />
Le moral se teste en fin de tour.<br />
Personne n’est totalement immunisé au moral.<br />
Une unité fait un test de moral s'il lui reste la moitié de ses PV initiaux ou moins, ou si elle était déjà démoralisée.<br />
Une unité démoralisée a un malus de -1 en CT et en CC.<br />
Une unité démoralisée ne peut pas contrôler d'objectif.<br />
Tous les points d'objectifs se gagnent en fin de tour après le moral.<br />
Générateur aléatoire de mission à chaque début de tour au profit du joueur mené au score.<br />
50 % des points de victoire se gagnent en faisant perdre des PV à l'adversaire.<br />
50 % des points de victoire se gagnent en contrôlant les objectifs.<br />
<br />
<br />
TELECHARGEMENT ICI :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Règles</span><br />
<a href="https://www.dropbox.com/scl/fi/kacjlw1zhryyb2fpf0xu8/R-gles-13-08-2026.html?rlkey=xxr75xt7zm79af0jbbeir4ngt&amp;st=cit10wj2&amp;dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.dropbox.com/scl/fi/kacjlw1zh...10wj2&amp;dl=0</a><br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Assistant De Partie</span><br />
<a href="https://www.dropbox.com/scl/fi/t2q69g55559g2uky3qav6/Assistant-Vierge.html?rlkey=m6xrdk2qpclu8kr9zpwowu3oh&amp;st=ub3vvhh7&amp;dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.dropbox.com/scl/fi/t2q69g555...vvhh7&amp;dl=0</a><br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Résultats et Bilan</span><br />
<a href="https://www.dropbox.com/scl/fi/ufpqlxcnnac8sr92o693u/R-sultats.html?rlkey=qxmg83gtbfabvzulzgy8wyfi7&amp;st=f1twloe6&amp;dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.dropbox.com/scl/fi/ufpqlxcnn...wloe6&amp;dl=0</a><br />
<a href="https://www.dropbox.com/scl/fi/10avwq0m696pd325hgyel/Bilan.html?rlkey=ez51ritdc1y8gpdxghbmm2hjr&amp;st=y1znigl1&amp;dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.dropbox.com/scl/fi/10avwq0m6...nigl1&amp;dl=0</a><br />
<br />
<br />
Enjoy (ou pas) !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
<br />
Je vous propose ici un corpus de règles qui se veut une variante de W40K V11.<br />
Ce n’est pas à proprement parler un nouveau jeu, mais c’est plus qu’un simple errata.<br />
L’idée de départ était de jouer en alterné.<br />
Puis, au fil des mois et années, depuis la V6 jusqu’à la V11, d’autres idées ont été intégrées à mon corpus de départ.<br />
Mes idées, bien sûr, mais aussi celles d’autres intervenants de ce forum et d’ailleurs.<br />
Qu’ils en soient remerciés.<br />
Rien n’est gravé dans le marbre, tout évolue au gré de mes parties.<br />
Mais mon système a atteint une certaine maturité et une certaine stabilité.<br />
<br />
L'ensemble de ces changements de règles vise essentiellement 4 objectifs :<br />
<br />
1) Augmenter l'interaction entre les deux joueurs<br />
2) Libéraliser le tir et le corps-à-corps<br />
3) Réduire le nombre de jets de dés<br />
4) Diminuer la létalité globale<br />
<br />
<br />
En résumé :<br />
<br />
On joue en alterné, chaque unité fait son tour complet, un joueur après l'autre.<br />
Phase de commandement commune au début du tour.<br />
Chaque joueur gagne 2 PC au début de chaque phase de commandement.<br />
Ligne de vue réelle arrangée pour les couverts.<br />
Etre un tout petit peu caché donne un couvert.<br />
Une figurine à couvert gagne +1 en sauvegarde et gagne une sauvegarde invulnérable de 5+.<br />
Discrétion donne -1 au jet de touche ennemi.<br />
Pas de doublette d’unités sauf pour les unités ligne.<br />
Une doublette obligatoire d’unités ligne par tranche de 1000 points d’armée.<br />
Une figurine avec la moitié de ses PV tire et tape deux fois moins fort.<br />
Un stratagème ne peut être utilisé qu’une seule fois par tour.<br />
Toutes les distances de mouvement sont fixes.<br />
La charge se fait en même temps que le mouvement.<br />
Les retraites sont autorisées librement pour tout le monde.<br />
Une unité n'est jamais bloquée au corps-à-corps.<br />
La consolidation se fait durant le mouvement.<br />
Une unité sans cohésion ne perd pas de figurine et peut se déplacer.<br />
Une figurine ignore toutes les autres figurines quand elle se déplace.<br />
Une figurine volante ignore les décors dans tous ses déplacements.<br />
Pas de malus de -2 ps pour les volants.<br />
Une figurine peut monter sur un décor, même si son socle ne tient pas sur ce décor.<br />
Une figurine se déplace en ignorant toutes les figurines amies.<br />
Arrivée des réserves dès le tour 1, à 3 ps au lieu de 9 ps, avec charge possible.<br />
On peut débarquer et charger après le mouvement d'un transport.<br />
Une arme lourde peut faire la moitié de son mouvement et bénéficier de son bonus.<br />
Il est difficile de « one shot » une unité sans qu’elle ait attaqué au moins une fois.<br />
Tirs possibles dans les closes pour tous, sans aucun malus.<br />
Allocation qui tient compte des couverts figurine par figurine.<br />
On ne peut pas tuer au tir une figurine non visible ou hors de portée, pour un tir habituel.<br />
On peut tirer sans ligne de vue en subissant -1 en CT avec une arme à tir indirect.<br />
On ne subit pas ce malus si on voit une unité amie qui voit la cible.<br />
Une unité peut décider de se cacher quand elle est ciblée par l'ennemi.<br />
Une unité cachée ne peut que se déplacer durant le tour.<br />
On peut attaquer au close un aérodyne si on ne vole pas, avec -1 en CC, et réciproquement.<br />
Un aérodyne est géré comme n’importe quelle autre unité pour le contrôle des objectifs.<br />
Refonte du jet de risque.<br />
Les D3 sont remplacés par 2 et les D6 par 3 pour le nombre d’attaques et les dégâts d’une arme.<br />
Les insensibles se font avant les dégâts, comme les sauvegardes.<br />
Sauvegarde spéciale de 6+ non modifiable pour toute figurine.<br />
Jet de survie à 4+ pour toute figurine, qui sert d'insensible ou de relance de sauvegarde ou de relance d'insensible.<br />
Pions objectifs symétriques au lieu de zones de terrain objectif symétriques et donc tables assymétriques possibles.<br />
« L’ébranlement » redevient « le moral ».<br />
Le moral se teste en fin de tour.<br />
Personne n’est totalement immunisé au moral.<br />
Une unité fait un test de moral s'il lui reste la moitié de ses PV initiaux ou moins, ou si elle était déjà démoralisée.<br />
Une unité démoralisée a un malus de -1 en CT et en CC.<br />
Une unité démoralisée ne peut pas contrôler d'objectif.<br />
Tous les points d'objectifs se gagnent en fin de tour après le moral.<br />
Générateur aléatoire de mission à chaque début de tour au profit du joueur mené au score.<br />
50 % des points de victoire se gagnent en faisant perdre des PV à l'adversaire.<br />
50 % des points de victoire se gagnent en contrôlant les objectifs.<br />
<br />
<br />
TELECHARGEMENT ICI :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Règles</span><br />
<a href="https://www.dropbox.com/scl/fi/kacjlw1zhryyb2fpf0xu8/R-gles-13-08-2026.html?rlkey=xxr75xt7zm79af0jbbeir4ngt&amp;st=cit10wj2&amp;dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.dropbox.com/scl/fi/kacjlw1zh...10wj2&amp;dl=0</a><br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Assistant De Partie</span><br />
<a href="https://www.dropbox.com/scl/fi/t2q69g55559g2uky3qav6/Assistant-Vierge.html?rlkey=m6xrdk2qpclu8kr9zpwowu3oh&amp;st=ub3vvhh7&amp;dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.dropbox.com/scl/fi/t2q69g555...vvhh7&amp;dl=0</a><br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Résultats et Bilan</span><br />
<a href="https://www.dropbox.com/scl/fi/ufpqlxcnnac8sr92o693u/R-sultats.html?rlkey=qxmg83gtbfabvzulzgy8wyfi7&amp;st=f1twloe6&amp;dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.dropbox.com/scl/fi/ufpqlxcnn...wloe6&amp;dl=0</a><br />
<a href="https://www.dropbox.com/scl/fi/10avwq0m696pd325hgyel/Bilan.html?rlkey=ez51ritdc1y8gpdxghbmm2hjr&amp;st=y1znigl1&amp;dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.dropbox.com/scl/fi/10avwq0m6...nigl1&amp;dl=0</a><br />
<br />
<br />
Enjoy (ou pas) !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pulp Cinéma]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10177</link>
			<pubDate>Mon, 10 Feb 2025 03:04:14 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6229">Senart77</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10177</guid>
			<description><![CDATA[Bonsoir,<br />
<br />
Je vous présente donc mon bébé : il s'agit d'un jeu d'escarmouche qui se joue avec n'importe quelle figurine ; Son nom ne se signe pas à la pointe de l'épée, mais avec des cartes et des dés. Il s'agit de Pulp Cinéma, dispo sur Lulu.com. C'est un jeu cinématographique. Avec des caméras sur le plateau et des cartes Clap qui, lorsqu'on les joue, donne des bonus lorsqu'on active une figurine à son tour de jouer ou à n'importe quel moment, en fonction du symbole indiqué sur la carte. On peut ainsi refaire une scène si on estime qu'elle est ratée (Re-take) ou se dépasser en obtenant deux actions supplémentaires (Double -take). Les cartes Clap ont leur nom générique : action, coupez, gros plan, etc.  Il y a six factions différentes, chaque faction a ses propres pouvoirs. Il existe aussi des pouvoirs non factionnels individuels, mais tout a un coût, comme vous le pensez... Les figurines peuvent combattre plusieurs fois dans une même activation. Un 6 sur le jet de dés d'activation permet d'activer une autre figurine jusqu'à trois max figurines dans un tour de joueur.  Il y a 10 scénarios et on peut jouer ne solo et en campagne avec un système de points de victoire d'interprétation. Les acteurs peuvent simuler des séquelles physiques ou se faire carrément remplacer par des mercenaires, non sans risque. Enfin, le système permet de jouer à n'importe quel univers : western, mafia, médiéval fantasy, horreur, science-fiction. Chaque univers a ses propres armes, avec ses dommages et ses coûts en points ; Certains univers disposent de véhicules et de pouvoirs magiques ou de gadgets.  Les règles sont différentes de 7TV. Et, c'est un jeu d'escarmouche rédigé en français (pour l'instant, la version anglaise arrivera plus tard...) Ce jeu n'a pas vocation à faire la révolution du jeu d'escarmouche, mais il est amusant et drôle. Ma team (je joue, une fois par semaine avec mes amis), après pas mal de tests, apprécient le jeu. Du coup, avec moult tergiversations, je me suis lancé dans sa rédaction, il y a un an de cela et après moult corrections, publié sur Lulu.com.  Une version E book devrait voir  le jour... Je bosse également sur un autre projet de jeu d'escarmouche (en fait, c'était le premier avant Pulp Cinéma), axé davantage sur l'horreur et qui devrait paraitre à la fin de l'année, je pense... La présentation de Pulp Cinéma est visible sur <a href="https://www.heroquest-revival.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.heroquest-revival.com/</a>. Tcho !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonsoir,<br />
<br />
Je vous présente donc mon bébé : il s'agit d'un jeu d'escarmouche qui se joue avec n'importe quelle figurine ; Son nom ne se signe pas à la pointe de l'épée, mais avec des cartes et des dés. Il s'agit de Pulp Cinéma, dispo sur Lulu.com. C'est un jeu cinématographique. Avec des caméras sur le plateau et des cartes Clap qui, lorsqu'on les joue, donne des bonus lorsqu'on active une figurine à son tour de jouer ou à n'importe quel moment, en fonction du symbole indiqué sur la carte. On peut ainsi refaire une scène si on estime qu'elle est ratée (Re-take) ou se dépasser en obtenant deux actions supplémentaires (Double -take). Les cartes Clap ont leur nom générique : action, coupez, gros plan, etc.  Il y a six factions différentes, chaque faction a ses propres pouvoirs. Il existe aussi des pouvoirs non factionnels individuels, mais tout a un coût, comme vous le pensez... Les figurines peuvent combattre plusieurs fois dans une même activation. Un 6 sur le jet de dés d'activation permet d'activer une autre figurine jusqu'à trois max figurines dans un tour de joueur.  Il y a 10 scénarios et on peut jouer ne solo et en campagne avec un système de points de victoire d'interprétation. Les acteurs peuvent simuler des séquelles physiques ou se faire carrément remplacer par des mercenaires, non sans risque. Enfin, le système permet de jouer à n'importe quel univers : western, mafia, médiéval fantasy, horreur, science-fiction. Chaque univers a ses propres armes, avec ses dommages et ses coûts en points ; Certains univers disposent de véhicules et de pouvoirs magiques ou de gadgets.  Les règles sont différentes de 7TV. Et, c'est un jeu d'escarmouche rédigé en français (pour l'instant, la version anglaise arrivera plus tard...) Ce jeu n'a pas vocation à faire la révolution du jeu d'escarmouche, mais il est amusant et drôle. Ma team (je joue, une fois par semaine avec mes amis), après pas mal de tests, apprécient le jeu. Du coup, avec moult tergiversations, je me suis lancé dans sa rédaction, il y a un an de cela et après moult corrections, publié sur Lulu.com.  Une version E book devrait voir  le jour... Je bosse également sur un autre projet de jeu d'escarmouche (en fait, c'était le premier avant Pulp Cinéma), axé davantage sur l'horreur et qui devrait paraitre à la fin de l'année, je pense... La présentation de Pulp Cinéma est visible sur <a href="https://www.heroquest-revival.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.heroquest-revival.com/</a>. Tcho !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rise Miniatures et autres élucubrations ludiques]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9912</link>
			<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 16:58:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=5993">Rise Miniatures</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9912</guid>
			<description><![CDATA[Salut les escarmoucheurs ! <br />
Vu que c'est la section de création de jeu, je posterai ici mon prototype de jeu de sport futuriste. je vais enfin pouvoir modéliser les figurines, j'étais un peu pris par un autre projet ces derniers mois, la création de zéro d'une faction "Ordre" pour le jeu Mars : Code Aurora. Je vous montre les figouzes, n'hésitez surtout pas à me dire ce que vous en pensez.<img src="https://files.cults3d.com/uploaders/14134634/illustration-file/b7753589-d6da-4ba4-8324-46f55e1400ca/Full_Bundle_Milky_Way_2048x2048.png" loading="lazy"  alt="[Image: Full_Bundle_Milky_Way_2048x2048.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut les escarmoucheurs ! <br />
Vu que c'est la section de création de jeu, je posterai ici mon prototype de jeu de sport futuriste. je vais enfin pouvoir modéliser les figurines, j'étais un peu pris par un autre projet ces derniers mois, la création de zéro d'une faction "Ordre" pour le jeu Mars : Code Aurora. Je vous montre les figouzes, n'hésitez surtout pas à me dire ce que vous en pensez.<img src="https://files.cults3d.com/uploaders/14134634/illustration-file/b7753589-d6da-4ba4-8324-46f55e1400ca/Full_Bundle_Milky_Way_2048x2048.png" loading="lazy"  alt="[Image: Full_Bundle_Milky_Way_2048x2048.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blogurizine : C'est fini et c'est vrai qu'on ne vous l'avait pas dit]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6416</link>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2019 16:08:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=675">DV8</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6416</guid>
			<description><![CDATA[Certains réclame une preuve de décès et de mon point de vue, ils n'ont pas tort.<br />
<br />
Voila, le Blogurizine ce sera arrêté après le numéro 25, ce qui n'est pas rien!<br />
<br />
Ce n'est la faute a personne et donc comme toujours dans ces cas la, c'est un peu la faute a tout le monde.<br />
<br />
Personnellement je suis très philosophe sur la question car je sais d’expérience que toute entreprise basée sur le bénévolat et la bonne volonté des ces acteurs n'a pas vocation a être éternelle. On peut le regretter mais ça ne sert a rien donc passons a autre chose.<br />
<br />
On notera quant même qu'une partie de l’équipe continuer a alimenter leurs blogs/sites. Une autre a commencer <a href="https://rafpark.wordpress.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">a squatter LA</a> et notre impayable relecteur a repris l'animation de <a href="https://www.facebook.com/Blogurizine/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la page FB du zine</a>.<br />
<br />
N'est pas totalement mort ce qui frétille encore?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Certains réclame une preuve de décès et de mon point de vue, ils n'ont pas tort.<br />
<br />
Voila, le Blogurizine ce sera arrêté après le numéro 25, ce qui n'est pas rien!<br />
<br />
Ce n'est la faute a personne et donc comme toujours dans ces cas la, c'est un peu la faute a tout le monde.<br />
<br />
Personnellement je suis très philosophe sur la question car je sais d’expérience que toute entreprise basée sur le bénévolat et la bonne volonté des ces acteurs n'a pas vocation a être éternelle. On peut le regretter mais ça ne sert a rien donc passons a autre chose.<br />
<br />
On notera quant même qu'une partie de l’équipe continuer a alimenter leurs blogs/sites. Une autre a commencer <a href="https://rafpark.wordpress.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">a squatter LA</a> et notre impayable relecteur a repris l'animation de <a href="https://www.facebook.com/Blogurizine/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la page FB du zine</a>.<br />
<br />
N'est pas totalement mort ce qui frétille encore?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BLOGURIZINE 25 dispo en téléchargement]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1226</link>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2017 12:52:14 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=3902">Grey77</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1226</guid>
			<description><![CDATA[<br />
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	 <br />
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<br />
	Tout beau, tout chaud (enfin c'est relatif vu que c'est celui d'hiver).<br />
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	 <br />
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<br />
	<img src="http://p6.storage.canalblog.com/68/99/478640/114707701.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 114707701.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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	 <br />
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<br />
	Et on ne m'a pas prévenu!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Alors cours de rattrapage. ça se passe <a href="http://blogurizine.canalblog.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ici</a> ou <a href="https://drive.google.com/drive/folders/0B90fitUhSSPaVGcyNEw0QVZERDQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">là</a>.<br />
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<br />
	Bonne lecture.<br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
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	Tout beau, tout chaud (enfin c'est relatif vu que c'est celui d'hiver).<br />
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	<img src="http://p6.storage.canalblog.com/68/99/478640/114707701.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 114707701.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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	Et on ne m'a pas prévenu!<br />
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	Alors cours de rattrapage. ça se passe <a href="http://blogurizine.canalblog.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ici</a> ou <a href="https://drive.google.com/drive/folders/0B90fitUhSSPaVGcyNEw0QVZERDQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">là</a>.<br />
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	Bonne lecture.<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BLOGURIZINE 24 Disponible au téléchargement]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1529</link>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2016 16:07:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=19">SHWTD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1529</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	Le Blogurizine 24 est enfin là !<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
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<br />
<br />
	Avec un format un peu plus court et un sommaire interactif, plus aucune excuse pour ne pas tout lire !!<br />
<br />
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	 <br />
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<br />
<br />
	<a href="https://blogurizine.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Téléchargez-le sur notre nouveau site en cliquant sur cette ligne !!</a><br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
	Le Blogurizine 24 est enfin là !<br />
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<br />
	Avec un format un peu plus court et un sommaire interactif, plus aucune excuse pour ne pas tout lire !!<br />
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	<a href="https://blogurizine.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Téléchargez-le sur notre nouveau site en cliquant sur cette ligne !!</a><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BLOGURIZINE 23 Disponible au téléchargement]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1778</link>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2016 22:08:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=19">SHWTD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1778</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Bonne lecture !!!<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B4OliEAOYGcSN1FoNUU2Z2dpdWM/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/0B4OliEA...sp=sharing</a><br />
<br />
248 Pages, 27Mo.<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Bonne lecture !!!<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B4OliEAOYGcSN1FoNUU2Z2dpdWM/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/0B4OliEA...sp=sharing</a><br />
<br />
248 Pages, 27Mo.<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BLOGURIZINE 22 disponible au téléchargement]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1969</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2016 19:51:36 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=19">SHWTD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1969</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Nous avons le plaisir de vous informer que le Blogurizine d'Hiver 2015-2016 est disponible au téléchargement.<br />
<br />
204 pages, format A4, de qualité imprimable. Notre plus gros magazine jamais paru. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez. Et surveillez notre page facebook, nous avons une petite surprise pour vous, pour fêter la sortie du BZ22. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://blogurizine.canalblog.com/archives/2016/01/05/33167310.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://blogurizine.canalblog.com/archive...67310.html</a></span><br />
<br />
Prochain numéro : Printemps 2016 !<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Nous avons le plaisir de vous informer que le Blogurizine d'Hiver 2015-2016 est disponible au téléchargement.<br />
<br />
204 pages, format A4, de qualité imprimable. Notre plus gros magazine jamais paru. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez. Et surveillez notre page facebook, nous avons une petite surprise pour vous, pour fêter la sortie du BZ22. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://blogurizine.canalblog.com/archives/2016/01/05/33167310.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://blogurizine.canalblog.com/archive...67310.html</a></span><br />
<br />
Prochain numéro : Printemps 2016 !<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BLOGURIZINE 21]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2107</link>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2015 17:07:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=19">SHWTD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2107</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Nous sommes heureux de vous annoncer que le nouveau et tout frais Blogurizine 21 est disponible au téléchargement ici : <a href="http://blogurizine.canalblog.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CLIQUEZ POUR EN SAVOIR PLUS</a><br />
<br />
Nous attendons avec impatience vos retours et impressions. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Bonne lecture !<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Nous sommes heureux de vous annoncer que le nouveau et tout frais Blogurizine 21 est disponible au téléchargement ici : <a href="http://blogurizine.canalblog.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CLIQUEZ POUR EN SAVOIR PLUS</a><br />
<br />
Nous attendons avec impatience vos retours et impressions. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Bonne lecture !<br />
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]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Participer au Blogurizine ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2135</link>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2015 17:03:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=3700">Gulix</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2135</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Voilà, j'ai un peu cherché, mais j'ai pas trouvé.<br />
<br />
<br />
Il y a possibilité de proposer des articles au blogurizine ? Si oui, comment, où, à qui ?<br />
<br />
<br />
Merci !<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Voilà, j'ai un peu cherché, mais j'ai pas trouvé.<br />
<br />
<br />
Il y a possibilité de proposer des articles au blogurizine ? Si oui, comment, où, à qui ?<br />
<br />
<br />
Merci !<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blogurizine 21: Cherche des beta testeurs]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2243</link>
			<pubDate>Wed, 20 May 2015 06:08:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=675">DV8</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2243</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Je fais appel aux bonnes volontées pour m'aider a équilibrer le jeu en encart a paraître dans le Blogu 21.<br />
<br />
Il me faudrait 2 ou 3 personnes qui s'engage a faire 1 ou 2 parties le mois prochain  (Juin donc) et a me remplir la petite fiche qui va bien après chaque partie (voir a me faire un CR rapide si vous êtes motivés).<br />
<br />
Je donne les détails en MP afin d’éviter de gâcher la surprise des lecteurs mais juste un spoil pour ceux que ca intéresse:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite> C'est de la fantaisie generique en escarmouche: 3 a 5 figs par camps, jouable sur petite table </blockquote>
En vous remerciant  [img]&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/default_happy.png[/img]<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Je fais appel aux bonnes volontées pour m'aider a équilibrer le jeu en encart a paraître dans le Blogu 21.<br />
<br />
Il me faudrait 2 ou 3 personnes qui s'engage a faire 1 ou 2 parties le mois prochain  (Juin donc) et a me remplir la petite fiche qui va bien après chaque partie (voir a me faire un CR rapide si vous êtes motivés).<br />
<br />
Je donne les détails en MP afin d’éviter de gâcher la surprise des lecteurs mais juste un spoil pour ceux que ca intéresse:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite> C'est de la fantaisie generique en escarmouche: 3 a 5 figs par camps, jouable sur petite table </blockquote>
En vous remerciant  [img]&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/default_happy.png[/img]<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>