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		<title><![CDATA[Warmania Forum - Warhammer Anciennes versions]]></title>
		<link>https://warmania.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Warmania Forum - https://warmania.com/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 09:24:36 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[[WFB] Rapport de bataille : La mort aux Neuf Démons]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10581</link>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 09:38:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=21">Patatovitch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10581</guid>
			<description><![CDATA[Le saviez-vous ? Sur le Verrah Rubicon (mâtin quel site !), je joue, je fais jouer et je raconte la Fin des temps, c'est-à-dire la destruction du Monde Connu entre les années 2520 et 2528 CI, en mettant en scène les différentes campagnes publiées par GW et même d'autres.<br />
<br />
<a href="http://verrahrubicon.fr/index_fdt.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://verrahrubicon.fr/index_fdt.htm</a><br />
<br />
Après plusieurs années de jeux, ce long récit vient de franchir une étape importante : le retour de Nagash. Voici le compte rendu de la bataille La Mort aux Neuf démons où des mortels tentent d'empêcher le retour du Grand Nécromancien. Bonne lecture !<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">LA MORT AUX NEUF DÉMONS</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geheimnistag 2524 CI</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CONTEXTE</span><br />
L'esprit de Nagash, le Grand nécromancien, est conscient dans la Mer des Âmes depuis des décennies. Il est à présent sur le point de retrouver le monde physique. L'opération n'est toutefois pas une simple incarnation d'âme dans un corps, chose à la portée de n'importe quel nécromant expérimenté. Nagash vise plus grand. Il veut devenir "le nouveau dieu de la mort" ! Depuis son réveil, il a dirigé ses disciples de façon à acquérir d'eux la possibilité de capter l'énergie d'autres divinités via l'âme de puissants prêtres désignés par lui comme victimes à son sacrifice. Par défi, il a également exigé le corps d'un descendant du mythique roi humain Sigmar Heldenhammer pour s'incarner, il se trouve que c'est le cas du malheureux Volkmar von Hinderstern...<br />
<br />
Depuis son propre réveil, Mannfred von Carstein est manipulé pour servir le grand dessein de Nagash. La voix dans le vent de Shyish qui lui a fait miroiter un empire dont il serait le maître était la sienne. Elle lui a même soufflé l'idée des Ténèbres insondables pour masquer la Sylvanie au regard des dieux. Des décennies durant, le vampire a fait le gros du travail en rassemblant les victimes et les artefacts nécessaires au grand rituel. La liche Arkhan, le lieutenant fidèle, a fait sa part de la préparation et mène la cérémonie comme son maître le souhaite. Nagash va revenir !<br />
<br />
Après des années d'une relative discrétion, ce grand dessein est plus ou moins démasqué, mais personne, à part certains dieux, ne comprend vraiment les enjeux réels de cette guerre. Cinq armées sont toutefois entrées en Sylvanie pour empêcher la résurrection du nécromancien : les elfes sylvains d'Athel Loren ont été détournés de cette mission par leur déesse Lileath, les hommes-bêtes de Malagor, envoyés par les dieux du Chaos, <a href="http://patatovitch.free.fr/VERRAH/rdb45_9_cairn_rouge.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ont été détruits par les nains</a> et <a href="http://patatovitch.free.fr/VERRAH/rdb45_10_Klodebein.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">les impériaux ont été massacrés à Klodebein</a>. Reste les vieilles races. Malgré leurs antagonismes, elfes et nains doivent collaborer. Les premiers viennent simplement pour tenter de sauver la princesse Aliathra (<a href="http://patatovitch.free.fr/VERRAH/rdb43_nagashizzar.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">pour la seconde fois...</a>), les seconds parce qu'ils ont donné leur parole à un allié.<br />
<br />
Après une marche d'approche longue et difficile depuis Tempelhof en contournant le lac d'Helsee, les elfes et les nains arrivent en vue du site d'invocation. Ils suivent la prière muette qu'Aliathra chantonne depuis presque deux ans....<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Localisation approximative des Neuf Démons en Sylvanie (à partir de la carte modifiée du LA CV V8)<br />
<img src="https://i.ibb.co/ymGDcNQX/rdb45-11-carte.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-carte.jpg]" class="mycode_img" /></div>
 Cette bataille est proposée comme scénario dans Nagash (t. 2, p. 58).<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les décors :</span>J’ai pris le temps de réaliser un site sacrificiel au centre d’un cercle de neuf pierres levées - les « Neufs démons » du titre. Seuls sept sacrifiés sont présents. Où sont les deux autres ? L’un a été tué pour franchir le Mur de Foi en 2524 (le chevalier Rubio Blas), et un autre - indéterminé, mais j'ai choisi la prêtresse de Shallya - pour le repasser lors de l’attaque d’Heldenhamme. Arkhan et Mannfred ont peut-être pu trouver des profils équivalents pour les remplacer, mais j’ai choisi la simplicité. Et merci à Tienus pour le prêt du cimetière !<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les règles générales :</span>Je joue avec les règles de la dernière version de TOW, mais je remplace son système de magie par celui de WFB8, qui me semble mieux convenir à l’ambiance de cette époque où les vents de magie soufflent puissamment.<br />
Toutefois, je n’utilise pas les règles de magie proposées dans Khaine (t. 2, p. 8) qui me semblent mal ficelées. Exceptions toutefois : la réserve de magie peut dépasser 12 dés et Mannfred et Belannaer connaissent les sorts « Fin des Temps » correspondant à leurs domaines de magie (Lumière pour l’un, Mort et Arcanes vampiriques pour l’autre).<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les règles du scénario :</span>En raison de l’impact des batailles antérieures et de mon bon plaisir, le scénario, déjà riche en règles spéciales, subit plusieurs ajustements :- Les nains :Grâce à leur victoire à la bataille du Cairn Rouge, les forces naines de Karak-Kadrim rejoignent l’expédition de sauvetage. À l’origine, seul Eltharion offre une chance de victoire aux vivants : sa puissante épée magique lui permet de détruire le sanctuaire. Je considère ici que n'importe quelle arme magique suffisamment puissante peut remplir ce rôle et perturber le rituel. Trois personnes de plus sont dans cas : le roi Ungrim, le seigneur Krumbek et Tueur de démons. Par charité pour leurs petites jambes, je rapproche même le cercle rituel des sauveteurs.- Volkmar :Le Grand théogoniste n’a été capturé qu’à la bataille d’Heldenhamme, et non à l'issue de la campagne du Sang de Sigmar. Son esprit n’est donc pas brisé par des mois de torture : il peut tenter de repousser la tentative de possession de Nagash et la bataille peut ainsi durer davantage augmentant ses chances d'être délivré. La bataille se termine sur un 5+ à la fin du tour 6, sur un 4+ à la fin du tour 7, etc.- Le Destin en marche (ou « C’est un peu tard pour tout foirer ») :Une fois par tour, le joueur Mort-vivant peut relancer un dé ou obliger l’adversaire à en relancer un.<br />
<br />
Malgré le différentiel de points en faveur des vivants, la bataille s'annonce difficile pour eux. Maigre consolation, elle l'est encore plus dans le scénario original. Mais cette Histoire est comme ça. A mon avis, l'intérêt des batailles n'est pas toujours dans le strict équilibre des forces : de belles armées dans de beaux décors, des exploits ou des échecs mémorables, et le plaisir de jouer, puis de partager tout cela ici même. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES ARMÉES</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ;<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">L'Ost Stormraker (~2500pts)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERSONNAGES :</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Eltharion le sinistre</span> sur le griffon Aile d'orage<br />
Sorts (Lumière) : Regard embrasé de Shem, Protection de Phà<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Belannaer le sage</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, Maître du Savoir de Saphery - Archimage</span><br />
Cape des étoiles, Lame de Bel-Korhadris, Livre du Phénix (compte comme un Joyau de pouvoir par tour), Bâton de Cyeos<br />
Sorts (Lumière) : Regard de Shem, Filet d'Amyntok, Distorsion de Birona, Bannissement, Illumination (sort FdT)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Eldrya de Tiranoc</span>. Seigneur sur coursier elfique caparaçonné<br />
Diadèle d’or d’Altrazar, Lame Ogre<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Atrigon, Maître de la Chasse de Tiranoc</span> - Noble sur char + GB<br />
Armure lourde<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Inistral, Gardienne de Tor Finu </span>- Mage<br />
Sort (Lumière) : Bannissement<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Noble</span><br />
Bouclier enchanté<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Noble</span><br />
Epée de frappe<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TROUPES :</span><br />
- Les Chevaliers du Crépuscule : 10 Heaumes d’argent + boucliers +EMC<br />
- La Garde de Hoeth : 20 Maîtres-épées d’Hoerth +EMC Etendard en os de liche<br />
- Les Lances de Kurnous : 2 Chars de Tiranoc<br />
- 21 lanciers +EMC<br />
- 25 lanciers +EMC<br />
- 10 archers<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Throng de Karak-Kadrim </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> (~2500pts)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERSONNAGES :</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ungrim Poing-de-Fer</span><br />
La Hache de Dargo, La Couronne du Tueur<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Krumbek le Batailleur, Seigneur nain</span><br />
Bouclie. Rune de pierre, rune de fer, rune de robustesse<br />
Rune majeure de Snorri Joue de Fer, Rune de force, Rune de perforation.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Forgerune</span><br />
Arme lourde, 3x Runes tueuses de sort<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Muirgurn l’Accablé</span> - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Tueur de démon</span>s<br />
Arme lourde, Rune majeure de rapidité, 2 runes de rapidité<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Ingénieur</span><br />
Arquebuse, Rune Majeure de Tuerie<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TROUPES :</span><br />
- 17 Tueurs dont 5 Tueurs de Géants +EM<br />
Armes lourdes + Rune de Confusion<br />
- 19 Tueurs dont 4 Tueurs de Géants +EM<br />
Armes lourdes<br />
- Cherche-mort<br />
- 10 Marteliers + EMC<br />
- 27 Guerriers  +EMC<br />
Boucliers, Bien entrainés, Rune de bataille<br />
- 10 Arbalétriers<br />
- Canon + Rune de Forge<br />
- Canon-orgue<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'Armée du Malheur</span> (~4000pts)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERSONNAGES :</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- </span>Comte Mannfred von Carstein<br />
Epée de pouvoir impie, Armure de Templehof<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Volstreck l'Émacié</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Vampire nouveau-né +GB</span><br />
Armure lourde, Bouclier , Sorcier nv1, Bannière de Drakenhof , 2x Parchemin de Dissipation<br />
Sort : Invocation de Nehek<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scovix l'Affamé - </span>Roi Goule sur Terreurgheist<br />
-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Elsebet la Glaciale </span>- Banshee<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marika la Sanglante </span>- Banshee<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Roi revenant</span><br />
Bouclier enchanté, Lame de Morsure<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Roi revenant</span><br />
Arme de base additionnelle<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TROUPES :</span><br />
- Le Culte de l'Abbaye de Kurzen : 2x 20 goules +C<br />
- Les Ressuscités : 2x 22 guerriers squelettes +EC<br />
- Les Sénéchaux de Drakenhof : 2*20 gardes des cryptes +EC<br />
- Les Molosses du Bois de la Famine : 6 loups funestes<br />
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’esprits<br />
- Le Fléau de la Lande de Scuric : 3 chauves-souris géantes<br />
- Les Suceurs de Sang de Kurveist : 5 nuées de chauves-souris<br />
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’Esprits<br />
- Les Frissonnants : 4 Vargheists +C<br />
- Les Impies : 4 Vargheists +C<br />
- La Légion du Silence : 3 Morghasts Archai<br />
- 2x 20 zombies</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
Les personnalités de l'ost Stormraker</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/gFDTfCXm/rdb45-11-00c.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-00c.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Les personnalités de Karak-Kadrim<br />
<img src="https://i.ibb.co/nqVz2tf4/rdb45-11-00a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-00a.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Mannfred et ses séides<br />
<img src="https://i.ibb.co/qFLvLRPV/rdb45-11-00b.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-00b.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LA BATAILLE</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Arkhan prépare depuis de longs jours le rituel d'invocation de son maître. Il l'a installé dans un cercle de pierre antique.<br />
Autour de lui, les malheureuses victimes qui doivent permettre l'invocation de Nagash.<br />
<img src="https://i.ibb.co/LXJZ1G9x/rdb45-11-02.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-02.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Vue aérienne du champ de bataille.<br />
À gauche, les elfes et les nains sortent d'une forêt hantée. À l'extrême droite, le site du rituel que les sauveteurs doivent atteindre. Entre les deux, les morts-vivants levés par Mannfred von Carstein appuyés sur un cimetière (en haut).<br />
Conformément au scénario, les zones de forêts et le cimetière sont "hantés" (terrains dangereux, plus les règles ad hoc du tome 2 de Nagash).<br />
Notez que deux unités elfes tentent de traverser la forêt en colonne de marche (en haut des lanciers, en bas des archers).<br />
<img src="https://i.ibb.co/bgSphYSd/rdb45-11-06.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-06.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Pour accéder au site du rituel, les assaillants devront passer plusieurs lignes de plus ou moins morts...<br />
<img src="https://i.ibb.co/9HMdKM6Q/rdb45-11-07.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-07.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Vue de Mannfred von Carstein et de Volstreck l'Émacié, un des rares chevaliers vampires von Carstein ayant survécu aux campagnes de Bretonnie et des Principautés frontalières.<br />
Mannfred a mis devant lui deux solides unités de gardes des cryptes.<br />
<img src="https://i.ibb.co/yF9wBHXY/rdb45-11-03.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-03.jpg]" class="mycode_img" /><br />
   La colonne des sauveteurs menés (de l'arrière) par le seigneur elfe Eltharion et (de l'avant) par le roi nain Ungrim.<br />
Belannaer le Sage est l'un des meilleurs sorciers d'Ulthuan. La princesse Eldrya de Tiranoc est une combattante aguerrie.Tous brûlent de prendre leur revanche sur Mannfred.<br />
<img src="https://i.ibb.co/hxJnvKn1/rdb45-11-04.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-04.jpg]" class="mycode_img" /><br />
La bannière de l'ost<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Stormraker flotte sur un char de Tiranoc dans l'air saturé de magie.<br />
<img src="https://i.ibb.co/cSgp9cBm/rdb45-11-01.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-01.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Les nains disposent de deux pièces d'artillerie. Ungrim choisit de ne pas trop les exposer, mais leurs lignes de vue sont limitées.<br />
<img src="https://i.ibb.co/N6t2qKx4/rdb45-11-09.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-09.jpg]" class="mycode_img" /><br />
"On est pas là pour compter les cailloux. Parole de nain !"<br />
Ungrim Poing-de-fer, Krumbek le Batailleur et leur solide unité de guerriers, en colonne de marche, s'élancent. Les maîtres des épées les suivent tandis que, sur leur gauche, une unité de tueurs engage les Loup funestes qui s'étaient avancés.<br />
Les cabots ne font pas un pli.<br />
Derrière eux, les Heaumes d'argent d'Eldrya se réorganisent et le reste de l'armée tente de suivre.<br />
À droite et à gauche, l'infanterie elfe se lancent dans la traversée des bois hantés. Quatre pertes sont à déplorer.<br />
La phase de magie est très faible, mais Belannaer, aidé du Livre du Phénix tente un Bannissement sur les gardes des cryptes. Cela oblige les vampires à griller un parchemin anti-magie.<br />
Les tirs des canons sont mous. Ils dégomment un zombie et une goule.<br />
<img src="https://i.ibb.co/b8Z8zjv/rdb45-11-10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-10.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Mannfred envoie les gardes des cryptes contre les guerriers nains accompagnés de leurs chefs. Le champion de l'unité de nains tombe<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">. </span>Les gardes des cryptes sont toutefois battus et reculent.<br />
Belannaer et une rune anti-magie stérilise la phase de magie de Mannfred.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/qYDZhY0m/rdb45-11-05.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-05.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Fin du tour 1</span> : Arkhan sacrifie le prêtre de Mórr (qui a l'honneur d'être, en plus, empalé...)<br />
<img src="https://i.ibb.co/sdckgbdk/rdb45-11-t1.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-t1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Au centre, les tueurs nains engagent la seconde unité de gardes des cryptes. De leur côté les maîtres épées d'Hoeth se mettent en position de combat.<br />
Les lanciers ont réussi la traversée de la forêt sans trop de dommages et ils se réorganisent.<br />
Les vents de magie sont à nouveau assez faibles. Belannaer tente la Distorsion de Birona sur Eltharion (histoire qu'il fasse un grand bond au-delà des lignes ennemies), mais les vampires grillent leur dernier parchemin.<br />
Les canons emportent quelques zombies (la fenêtre de tir est très réduite).<br />
Le Tueur de démons Muirgurn l’Accablé lance un défi relevé par le roi revenant accompagnant les gardes et le décapite en quelques passes d'armes. Les morts-vivants, bloqués dans leur recul, restent sur place.<br />
Au centre, le roi et le seigneur nain sont assez mous, mais leurs adversaires également. Les deux rois (Ungrim et le roi revenant) sont en défi et ils perdent tous deux un PV.<br />
<img src="https://i.ibb.co/C5f2vYrc/rdb45-11-11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-11.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Mannfred envoie les goules sur le flanc des tueurs laissant les lanciers elfes Gros-Jean comme devant. Le roi goule et son monstre engagent les Heaumes d'argent.<br />
Dans la forêt, les nuées d'esprits engagent les lanciers elfes..<br />
Grosse phase de magie pour Mannfred. Le Forgerune grille encore une rune pour éviter un gros sort, mais Mannfred peut tout de même lancer, avec les quelques dés qui lui restent, Vigueur infernale et Danse macabre sur les gardes des cryptes opposés aux guerriers nains devant lui.<br />
Pensant être dans leur élément, les nuées éthérées se ratent complétement. Le capitaine elfe et son arme magique met tous ses coups au but. Le combat est perdu pour les fantômes et l'instabilité leur fait perdre 6 PV supplémentaires !<br />
<img src="https://i.ibb.co/Q3jWgMz1/rdb45-11-08.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-08.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Le roi goule sur terreurgheist a l'idée d'accepter le défi de la princesse de Tiranoc : mal lui en prend, ses griffes ripent sur l'armure en ithilmar et lui est proprement découpé. Sa bête, devenue folle furieuse, bouscule à peine l'agile elfe [oui, je joue les règles des monstres V8, c'est plus fun.]<br />
Les mêlées entre goules et les tueurs ont des résultats variés : les premiers, à l'arrière, s'effleurent à peine (2 vs 1, les goules reculent), et, par contre, ça meule grave dans l'unité déjà engagée par les gardes (7 vs 2). Les combats se poursuivent.<br />
Au centre, Ungrim fait perdre un nouveau PV à son roi d'adversaire. Par contre, lui ne le rate pas : coup fatal ! Cette fois-ci, ce sont les nains qui reculent.<br />
<img src="https://i.ibb.co/4Rs62ZTr/rdb45-11-12.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-12.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fin du tour 2 :</span> Arkhan tue Russett, le prêtre de Taal.<br />
<img src="https://i.ibb.co/nN0vCm9Z/rdb45-11-t2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-t2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
La bataille ressemble à présent à une mêlée confuse...<br />
Etharion s'engage à son tour dans les combats. Les maîtres-épées, craignant de s'engluer dans les zombies et une prise de flanc, hésitent...<br />
Belannaer bénéficie d'un bon afflux de magie. Il annule les sorts adverses en jeu puis lance Illumination (sort Fin des temps - image) : si les gardes des cryptes et le Terreurgheist ne perdent que quelques PV, ce ne sont pas moins de 22 goules qui fuient la lumière magique ! En sus, il place<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Distorsion de Birona sur les Heaumes d'argent.<br />
Aidé par cette rapidité surnaturelle, Eldrya de Tiranoc découpe proprement le Terreurgheist avec sa Lame Ogre avant qu'il ne puisse agir. La bête vaincue s'effondre.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/xKJ8hsFr/rdb45-11-13.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-13.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
Eltharion, en duel contre le roi revenant tombeur d'Ungrim, ne fait guère mieux que lui (encore 1PV de perdu, mais comme il en récupère avec la magie vampirique...).<br />
Le seigneur nain Krumbek le Batailleur est à présent la cible des gardes des cryptes. Il est blessé.<br />
Dans la forêt, les lanciers se sont débarrassés des nuées d'esprits au prix de la perte de leur capitaine, cible de tous les coups.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/WNB6MSGc/rdb45-11-14.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-14.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
Mannfred réorganise sa deuxième ligne. Il se rapproche du cimetière pour mieux canaliser la magie.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Les chauves-souris géantes sont chargés de distraire les Heaumes d'argent.<br />
La magie est très abondante, mais les sorciers des vivants canalisent bien (+3 dés!)<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">. </span>Cela leur permet de ne laisser passer que des sorts mineurs.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Toutefois, quelques gardes des cryptes se relèvent.<br />
Une banshee crie sur Eltharion et lui file un sacré mal de crâne.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Cela ne l'empêche pas de se débarrasser enfin de ce ***** de roi revenant.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Par contre, les coups (de fendoirs) des gardes des cryptes font tomber le seigneur nain<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.</span><br />
Du côté des tueurs, Muirgurn perd 2 PV à cause des griffes pas lavées des dernières goules.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/4g5DZQzv/rdb45-11-15.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-15.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Fin du tour 3 :</span> Arkhan saigne Sindst, le prêtre de Ranald.<br />
<img src="https://i.ibb.co/9zwR1mL/rdb45-11-t3.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-t3.jpg]" class="mycode_img" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le saviez-vous ? Sur le Verrah Rubicon (mâtin quel site !), je joue, je fais jouer et je raconte la Fin des temps, c'est-à-dire la destruction du Monde Connu entre les années 2520 et 2528 CI, en mettant en scène les différentes campagnes publiées par GW et même d'autres.<br />
<br />
<a href="http://verrahrubicon.fr/index_fdt.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://verrahrubicon.fr/index_fdt.htm</a><br />
<br />
Après plusieurs années de jeux, ce long récit vient de franchir une étape importante : le retour de Nagash. Voici le compte rendu de la bataille La Mort aux Neuf démons où des mortels tentent d'empêcher le retour du Grand Nécromancien. Bonne lecture !<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">LA MORT AUX NEUF DÉMONS</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geheimnistag 2524 CI</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CONTEXTE</span><br />
L'esprit de Nagash, le Grand nécromancien, est conscient dans la Mer des Âmes depuis des décennies. Il est à présent sur le point de retrouver le monde physique. L'opération n'est toutefois pas une simple incarnation d'âme dans un corps, chose à la portée de n'importe quel nécromant expérimenté. Nagash vise plus grand. Il veut devenir "le nouveau dieu de la mort" ! Depuis son réveil, il a dirigé ses disciples de façon à acquérir d'eux la possibilité de capter l'énergie d'autres divinités via l'âme de puissants prêtres désignés par lui comme victimes à son sacrifice. Par défi, il a également exigé le corps d'un descendant du mythique roi humain Sigmar Heldenhammer pour s'incarner, il se trouve que c'est le cas du malheureux Volkmar von Hinderstern...<br />
<br />
Depuis son propre réveil, Mannfred von Carstein est manipulé pour servir le grand dessein de Nagash. La voix dans le vent de Shyish qui lui a fait miroiter un empire dont il serait le maître était la sienne. Elle lui a même soufflé l'idée des Ténèbres insondables pour masquer la Sylvanie au regard des dieux. Des décennies durant, le vampire a fait le gros du travail en rassemblant les victimes et les artefacts nécessaires au grand rituel. La liche Arkhan, le lieutenant fidèle, a fait sa part de la préparation et mène la cérémonie comme son maître le souhaite. Nagash va revenir !<br />
<br />
Après des années d'une relative discrétion, ce grand dessein est plus ou moins démasqué, mais personne, à part certains dieux, ne comprend vraiment les enjeux réels de cette guerre. Cinq armées sont toutefois entrées en Sylvanie pour empêcher la résurrection du nécromancien : les elfes sylvains d'Athel Loren ont été détournés de cette mission par leur déesse Lileath, les hommes-bêtes de Malagor, envoyés par les dieux du Chaos, <a href="http://patatovitch.free.fr/VERRAH/rdb45_9_cairn_rouge.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ont été détruits par les nains</a> et <a href="http://patatovitch.free.fr/VERRAH/rdb45_10_Klodebein.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">les impériaux ont été massacrés à Klodebein</a>. Reste les vieilles races. Malgré leurs antagonismes, elfes et nains doivent collaborer. Les premiers viennent simplement pour tenter de sauver la princesse Aliathra (<a href="http://patatovitch.free.fr/VERRAH/rdb43_nagashizzar.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">pour la seconde fois...</a>), les seconds parce qu'ils ont donné leur parole à un allié.<br />
<br />
Après une marche d'approche longue et difficile depuis Tempelhof en contournant le lac d'Helsee, les elfes et les nains arrivent en vue du site d'invocation. Ils suivent la prière muette qu'Aliathra chantonne depuis presque deux ans....<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Localisation approximative des Neuf Démons en Sylvanie (à partir de la carte modifiée du LA CV V8)<br />
<img src="https://i.ibb.co/ymGDcNQX/rdb45-11-carte.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-carte.jpg]" class="mycode_img" /></div>
 Cette bataille est proposée comme scénario dans Nagash (t. 2, p. 58).<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les décors :</span>J’ai pris le temps de réaliser un site sacrificiel au centre d’un cercle de neuf pierres levées - les « Neufs démons » du titre. Seuls sept sacrifiés sont présents. Où sont les deux autres ? L’un a été tué pour franchir le Mur de Foi en 2524 (le chevalier Rubio Blas), et un autre - indéterminé, mais j'ai choisi la prêtresse de Shallya - pour le repasser lors de l’attaque d’Heldenhamme. Arkhan et Mannfred ont peut-être pu trouver des profils équivalents pour les remplacer, mais j’ai choisi la simplicité. Et merci à Tienus pour le prêt du cimetière !<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les règles générales :</span>Je joue avec les règles de la dernière version de TOW, mais je remplace son système de magie par celui de WFB8, qui me semble mieux convenir à l’ambiance de cette époque où les vents de magie soufflent puissamment.<br />
Toutefois, je n’utilise pas les règles de magie proposées dans Khaine (t. 2, p. 8) qui me semblent mal ficelées. Exceptions toutefois : la réserve de magie peut dépasser 12 dés et Mannfred et Belannaer connaissent les sorts « Fin des Temps » correspondant à leurs domaines de magie (Lumière pour l’un, Mort et Arcanes vampiriques pour l’autre).<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les règles du scénario :</span>En raison de l’impact des batailles antérieures et de mon bon plaisir, le scénario, déjà riche en règles spéciales, subit plusieurs ajustements :- Les nains :Grâce à leur victoire à la bataille du Cairn Rouge, les forces naines de Karak-Kadrim rejoignent l’expédition de sauvetage. À l’origine, seul Eltharion offre une chance de victoire aux vivants : sa puissante épée magique lui permet de détruire le sanctuaire. Je considère ici que n'importe quelle arme magique suffisamment puissante peut remplir ce rôle et perturber le rituel. Trois personnes de plus sont dans cas : le roi Ungrim, le seigneur Krumbek et Tueur de démons. Par charité pour leurs petites jambes, je rapproche même le cercle rituel des sauveteurs.- Volkmar :Le Grand théogoniste n’a été capturé qu’à la bataille d’Heldenhamme, et non à l'issue de la campagne du Sang de Sigmar. Son esprit n’est donc pas brisé par des mois de torture : il peut tenter de repousser la tentative de possession de Nagash et la bataille peut ainsi durer davantage augmentant ses chances d'être délivré. La bataille se termine sur un 5+ à la fin du tour 6, sur un 4+ à la fin du tour 7, etc.- Le Destin en marche (ou « C’est un peu tard pour tout foirer ») :Une fois par tour, le joueur Mort-vivant peut relancer un dé ou obliger l’adversaire à en relancer un.<br />
<br />
Malgré le différentiel de points en faveur des vivants, la bataille s'annonce difficile pour eux. Maigre consolation, elle l'est encore plus dans le scénario original. Mais cette Histoire est comme ça. A mon avis, l'intérêt des batailles n'est pas toujours dans le strict équilibre des forces : de belles armées dans de beaux décors, des exploits ou des échecs mémorables, et le plaisir de jouer, puis de partager tout cela ici même. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES ARMÉES</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ;<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">L'Ost Stormraker (~2500pts)</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERSONNAGES :</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Eltharion le sinistre</span> sur le griffon Aile d'orage<br />
Sorts (Lumière) : Regard embrasé de Shem, Protection de Phà<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Belannaer le sage</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">, Maître du Savoir de Saphery - Archimage</span><br />
Cape des étoiles, Lame de Bel-Korhadris, Livre du Phénix (compte comme un Joyau de pouvoir par tour), Bâton de Cyeos<br />
Sorts (Lumière) : Regard de Shem, Filet d'Amyntok, Distorsion de Birona, Bannissement, Illumination (sort FdT)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Eldrya de Tiranoc</span>. Seigneur sur coursier elfique caparaçonné<br />
Diadèle d’or d’Altrazar, Lame Ogre<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Atrigon, Maître de la Chasse de Tiranoc</span> - Noble sur char + GB<br />
Armure lourde<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Inistral, Gardienne de Tor Finu </span>- Mage<br />
Sort (Lumière) : Bannissement<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Noble</span><br />
Bouclier enchanté<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Noble</span><br />
Epée de frappe<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TROUPES :</span><br />
- Les Chevaliers du Crépuscule : 10 Heaumes d’argent + boucliers +EMC<br />
- La Garde de Hoeth : 20 Maîtres-épées d’Hoerth +EMC Etendard en os de liche<br />
- Les Lances de Kurnous : 2 Chars de Tiranoc<br />
- 21 lanciers +EMC<br />
- 25 lanciers +EMC<br />
- 10 archers<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Throng de Karak-Kadrim </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> (~2500pts)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERSONNAGES :</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ungrim Poing-de-Fer</span><br />
La Hache de Dargo, La Couronne du Tueur<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Krumbek le Batailleur, Seigneur nain</span><br />
Bouclie. Rune de pierre, rune de fer, rune de robustesse<br />
Rune majeure de Snorri Joue de Fer, Rune de force, Rune de perforation.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Forgerune</span><br />
Arme lourde, 3x Runes tueuses de sort<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Muirgurn l’Accablé</span> - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Tueur de démon</span>s<br />
Arme lourde, Rune majeure de rapidité, 2 runes de rapidité<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Ingénieur</span><br />
Arquebuse, Rune Majeure de Tuerie<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TROUPES :</span><br />
- 17 Tueurs dont 5 Tueurs de Géants +EM<br />
Armes lourdes + Rune de Confusion<br />
- 19 Tueurs dont 4 Tueurs de Géants +EM<br />
Armes lourdes<br />
- Cherche-mort<br />
- 10 Marteliers + EMC<br />
- 27 Guerriers  +EMC<br />
Boucliers, Bien entrainés, Rune de bataille<br />
- 10 Arbalétriers<br />
- Canon + Rune de Forge<br />
- Canon-orgue<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'Armée du Malheur</span> (~4000pts)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PERSONNAGES :</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- </span>Comte Mannfred von Carstein<br />
Epée de pouvoir impie, Armure de Templehof<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Volstreck l'Émacié</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Vampire nouveau-né +GB</span><br />
Armure lourde, Bouclier , Sorcier nv1, Bannière de Drakenhof , 2x Parchemin de Dissipation<br />
Sort : Invocation de Nehek<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scovix l'Affamé - </span>Roi Goule sur Terreurgheist<br />
-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Elsebet la Glaciale </span>- Banshee<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marika la Sanglante </span>- Banshee<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Roi revenant</span><br />
Bouclier enchanté, Lame de Morsure<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Roi revenant</span><br />
Arme de base additionnelle<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TROUPES :</span><br />
- Le Culte de l'Abbaye de Kurzen : 2x 20 goules +C<br />
- Les Ressuscités : 2x 22 guerriers squelettes +EC<br />
- Les Sénéchaux de Drakenhof : 2*20 gardes des cryptes +EC<br />
- Les Molosses du Bois de la Famine : 6 loups funestes<br />
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’esprits<br />
- Le Fléau de la Lande de Scuric : 3 chauves-souris géantes<br />
- Les Suceurs de Sang de Kurveist : 5 nuées de chauves-souris<br />
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’Esprits<br />
- Les Frissonnants : 4 Vargheists +C<br />
- Les Impies : 4 Vargheists +C<br />
- La Légion du Silence : 3 Morghasts Archai<br />
- 2x 20 zombies</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
Les personnalités de l'ost Stormraker</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.ibb.co/gFDTfCXm/rdb45-11-00c.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-00c.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Les personnalités de Karak-Kadrim<br />
<img src="https://i.ibb.co/nqVz2tf4/rdb45-11-00a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-00a.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Mannfred et ses séides<br />
<img src="https://i.ibb.co/qFLvLRPV/rdb45-11-00b.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-00b.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LA BATAILLE</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Arkhan prépare depuis de longs jours le rituel d'invocation de son maître. Il l'a installé dans un cercle de pierre antique.<br />
Autour de lui, les malheureuses victimes qui doivent permettre l'invocation de Nagash.<br />
<img src="https://i.ibb.co/LXJZ1G9x/rdb45-11-02.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-02.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Vue aérienne du champ de bataille.<br />
À gauche, les elfes et les nains sortent d'une forêt hantée. À l'extrême droite, le site du rituel que les sauveteurs doivent atteindre. Entre les deux, les morts-vivants levés par Mannfred von Carstein appuyés sur un cimetière (en haut).<br />
Conformément au scénario, les zones de forêts et le cimetière sont "hantés" (terrains dangereux, plus les règles ad hoc du tome 2 de Nagash).<br />
Notez que deux unités elfes tentent de traverser la forêt en colonne de marche (en haut des lanciers, en bas des archers).<br />
<img src="https://i.ibb.co/bgSphYSd/rdb45-11-06.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-06.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Pour accéder au site du rituel, les assaillants devront passer plusieurs lignes de plus ou moins morts...<br />
<img src="https://i.ibb.co/9HMdKM6Q/rdb45-11-07.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-07.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Vue de Mannfred von Carstein et de Volstreck l'Émacié, un des rares chevaliers vampires von Carstein ayant survécu aux campagnes de Bretonnie et des Principautés frontalières.<br />
Mannfred a mis devant lui deux solides unités de gardes des cryptes.<br />
<img src="https://i.ibb.co/yF9wBHXY/rdb45-11-03.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-03.jpg]" class="mycode_img" /><br />
   La colonne des sauveteurs menés (de l'arrière) par le seigneur elfe Eltharion et (de l'avant) par le roi nain Ungrim.<br />
Belannaer le Sage est l'un des meilleurs sorciers d'Ulthuan. La princesse Eldrya de Tiranoc est une combattante aguerrie.Tous brûlent de prendre leur revanche sur Mannfred.<br />
<img src="https://i.ibb.co/hxJnvKn1/rdb45-11-04.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-04.jpg]" class="mycode_img" /><br />
La bannière de l'ost<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Stormraker flotte sur un char de Tiranoc dans l'air saturé de magie.<br />
<img src="https://i.ibb.co/cSgp9cBm/rdb45-11-01.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-01.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Les nains disposent de deux pièces d'artillerie. Ungrim choisit de ne pas trop les exposer, mais leurs lignes de vue sont limitées.<br />
<img src="https://i.ibb.co/N6t2qKx4/rdb45-11-09.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-09.jpg]" class="mycode_img" /><br />
"On est pas là pour compter les cailloux. Parole de nain !"<br />
Ungrim Poing-de-fer, Krumbek le Batailleur et leur solide unité de guerriers, en colonne de marche, s'élancent. Les maîtres des épées les suivent tandis que, sur leur gauche, une unité de tueurs engage les Loup funestes qui s'étaient avancés.<br />
Les cabots ne font pas un pli.<br />
Derrière eux, les Heaumes d'argent d'Eldrya se réorganisent et le reste de l'armée tente de suivre.<br />
À droite et à gauche, l'infanterie elfe se lancent dans la traversée des bois hantés. Quatre pertes sont à déplorer.<br />
La phase de magie est très faible, mais Belannaer, aidé du Livre du Phénix tente un Bannissement sur les gardes des cryptes. Cela oblige les vampires à griller un parchemin anti-magie.<br />
Les tirs des canons sont mous. Ils dégomment un zombie et une goule.<br />
<img src="https://i.ibb.co/b8Z8zjv/rdb45-11-10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-10.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Mannfred envoie les gardes des cryptes contre les guerriers nains accompagnés de leurs chefs. Le champion de l'unité de nains tombe<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">. </span>Les gardes des cryptes sont toutefois battus et reculent.<br />
Belannaer et une rune anti-magie stérilise la phase de magie de Mannfred.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/qYDZhY0m/rdb45-11-05.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-05.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Fin du tour 1</span> : Arkhan sacrifie le prêtre de Mórr (qui a l'honneur d'être, en plus, empalé...)<br />
<img src="https://i.ibb.co/sdckgbdk/rdb45-11-t1.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-t1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Au centre, les tueurs nains engagent la seconde unité de gardes des cryptes. De leur côté les maîtres épées d'Hoeth se mettent en position de combat.<br />
Les lanciers ont réussi la traversée de la forêt sans trop de dommages et ils se réorganisent.<br />
Les vents de magie sont à nouveau assez faibles. Belannaer tente la Distorsion de Birona sur Eltharion (histoire qu'il fasse un grand bond au-delà des lignes ennemies), mais les vampires grillent leur dernier parchemin.<br />
Les canons emportent quelques zombies (la fenêtre de tir est très réduite).<br />
Le Tueur de démons Muirgurn l’Accablé lance un défi relevé par le roi revenant accompagnant les gardes et le décapite en quelques passes d'armes. Les morts-vivants, bloqués dans leur recul, restent sur place.<br />
Au centre, le roi et le seigneur nain sont assez mous, mais leurs adversaires également. Les deux rois (Ungrim et le roi revenant) sont en défi et ils perdent tous deux un PV.<br />
<img src="https://i.ibb.co/C5f2vYrc/rdb45-11-11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-11.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Mannfred envoie les goules sur le flanc des tueurs laissant les lanciers elfes Gros-Jean comme devant. Le roi goule et son monstre engagent les Heaumes d'argent.<br />
Dans la forêt, les nuées d'esprits engagent les lanciers elfes..<br />
Grosse phase de magie pour Mannfred. Le Forgerune grille encore une rune pour éviter un gros sort, mais Mannfred peut tout de même lancer, avec les quelques dés qui lui restent, Vigueur infernale et Danse macabre sur les gardes des cryptes opposés aux guerriers nains devant lui.<br />
Pensant être dans leur élément, les nuées éthérées se ratent complétement. Le capitaine elfe et son arme magique met tous ses coups au but. Le combat est perdu pour les fantômes et l'instabilité leur fait perdre 6 PV supplémentaires !<br />
<img src="https://i.ibb.co/Q3jWgMz1/rdb45-11-08.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-08.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Le roi goule sur terreurgheist a l'idée d'accepter le défi de la princesse de Tiranoc : mal lui en prend, ses griffes ripent sur l'armure en ithilmar et lui est proprement découpé. Sa bête, devenue folle furieuse, bouscule à peine l'agile elfe [oui, je joue les règles des monstres V8, c'est plus fun.]<br />
Les mêlées entre goules et les tueurs ont des résultats variés : les premiers, à l'arrière, s'effleurent à peine (2 vs 1, les goules reculent), et, par contre, ça meule grave dans l'unité déjà engagée par les gardes (7 vs 2). Les combats se poursuivent.<br />
Au centre, Ungrim fait perdre un nouveau PV à son roi d'adversaire. Par contre, lui ne le rate pas : coup fatal ! Cette fois-ci, ce sont les nains qui reculent.<br />
<img src="https://i.ibb.co/4Rs62ZTr/rdb45-11-12.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-12.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fin du tour 2 :</span> Arkhan tue Russett, le prêtre de Taal.<br />
<img src="https://i.ibb.co/nN0vCm9Z/rdb45-11-t2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-t2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
La bataille ressemble à présent à une mêlée confuse...<br />
Etharion s'engage à son tour dans les combats. Les maîtres-épées, craignant de s'engluer dans les zombies et une prise de flanc, hésitent...<br />
Belannaer bénéficie d'un bon afflux de magie. Il annule les sorts adverses en jeu puis lance Illumination (sort Fin des temps - image) : si les gardes des cryptes et le Terreurgheist ne perdent que quelques PV, ce ne sont pas moins de 22 goules qui fuient la lumière magique ! En sus, il place<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Distorsion de Birona sur les Heaumes d'argent.<br />
Aidé par cette rapidité surnaturelle, Eldrya de Tiranoc découpe proprement le Terreurgheist avec sa Lame Ogre avant qu'il ne puisse agir. La bête vaincue s'effondre.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/xKJ8hsFr/rdb45-11-13.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-13.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
Eltharion, en duel contre le roi revenant tombeur d'Ungrim, ne fait guère mieux que lui (encore 1PV de perdu, mais comme il en récupère avec la magie vampirique...).<br />
Le seigneur nain Krumbek le Batailleur est à présent la cible des gardes des cryptes. Il est blessé.<br />
Dans la forêt, les lanciers se sont débarrassés des nuées d'esprits au prix de la perte de leur capitaine, cible de tous les coups.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/WNB6MSGc/rdb45-11-14.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-14.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
Mannfred réorganise sa deuxième ligne. Il se rapproche du cimetière pour mieux canaliser la magie.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Les chauves-souris géantes sont chargés de distraire les Heaumes d'argent.<br />
La magie est très abondante, mais les sorciers des vivants canalisent bien (+3 dés!)<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">. </span>Cela leur permet de ne laisser passer que des sorts mineurs.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Toutefois, quelques gardes des cryptes se relèvent.<br />
Une banshee crie sur Eltharion et lui file un sacré mal de crâne.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Cela ne l'empêche pas de se débarrasser enfin de ce ***** de roi revenant.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>Par contre, les coups (de fendoirs) des gardes des cryptes font tomber le seigneur nain<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.</span><br />
Du côté des tueurs, Muirgurn perd 2 PV à cause des griffes pas lavées des dernières goules.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://i.ibb.co/4g5DZQzv/rdb45-11-15.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-15.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Fin du tour 3 :</span> Arkhan saigne Sindst, le prêtre de Ranald.<br />
<img src="https://i.ibb.co/9zwR1mL/rdb45-11-t3.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb45-11-t3.jpg]" class="mycode_img" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[oldhammer : armée nains du chaos resculptée en 3D]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10119</link>
			<pubDate>Tue, 10 Dec 2024 12:56:56 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2484">FAM</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10119</guid>
			<description><![CDATA[Vu sur facebook :<br />
<br />
<a href="https://www.patreon.com/brawniacminiatures/shop?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR212gKoE-GjGpQOxJEwiHzR-nRUH-Bta8qLpcUn51La2Bm9qO5t9xohfhU_aem_l-tWSZ6WTvkPJhT0VhnGRw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.patreon.com/brawniacminiatur...JhT0VhnGRw</a><br />
<br />
<img src="https://scontent-cdg4-3.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/469636155_10162197972240977_4819760383024277147_n.jpg?_nc_cat=106&amp;ccb=1-7&amp;_nc_sid=aa7b47&amp;_nc_ohc=XgHQTb99mW4Q7kNvgHFTjBG&amp;_nc_zt=23&amp;_nc_ht=scontent-cdg4-3.xx&amp;_nc_gid=ADqoy2_T9a2RNVcgp4WdetS&amp;oh=00_AYDZG3VYYbGSCofQcvQbqpKrigh0F1pWCFH_xyIbF2umew&amp;oe=675DF45D" loading="lazy"  alt="[Image: 469636155_10162197972240977_481976038302...e=675DF45D]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vu sur facebook :<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Old World : votre avis ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9919</link>
			<pubDate>Mon, 08 Jan 2024 14:15:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=257">Jalikoud</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9919</guid>
			<description><![CDATA[Le jeu est sorti (officiellement uniquement en précommande mais certains ont déjà accès aux livres) alors peut-être que des personnes fréquentant ces pages ont déjà lu les livres voire (soyons fous !) disputé au moins une partie, alors qu'en avez-vous pensé concrètement <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ?<br />
<br />
Est-ce que c'est un bon successeur ou reboot de Warhammer Fantasy Battle dans sa période 'moderne', par opposition à la période old-hammer ou medium-hammer ?<br />
Ou est-ce trop proche du AoS/40k moderne dans ses mécanismes ?<br />
<br />
J'avoue que ça m'intrigue un peu alors j'aimerais bien avoir votre point de vue dessus, nuancé, si possible (chose difficile avec les produits de cet éditeur, souvent...) parce que pour l'instant, ce que j'ai pu en lire était assez polarisé dans un sens ou dans l'autre <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/sleepy.png" alt="Sleepy" title="Sleepy" class="smilie smilie_19" /> .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le jeu est sorti (officiellement uniquement en précommande mais certains ont déjà accès aux livres) alors peut-être que des personnes fréquentant ces pages ont déjà lu les livres voire (soyons fous !) disputé au moins une partie, alors qu'en avez-vous pensé concrètement <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ?<br />
<br />
Est-ce que c'est un bon successeur ou reboot de Warhammer Fantasy Battle dans sa période 'moderne', par opposition à la période old-hammer ou medium-hammer ?<br />
Ou est-ce trop proche du AoS/40k moderne dans ses mécanismes ?<br />
<br />
J'avoue que ça m'intrigue un peu alors j'aimerais bien avoir votre point de vue dessus, nuancé, si possible (chose difficile avec les produits de cet éditeur, souvent...) parce que pour l'instant, ce que j'ai pu en lire était assez polarisé dans un sens ou dans l'autre <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/sleepy.png" alt="Sleepy" title="Sleepy" class="smilie smilie_19" /> .]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Warhammer Battle en 10mm]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9893</link>
			<pubDate>Wed, 06 Dec 2023 11:25:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=387">Xavierovitch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9893</guid>
			<description><![CDATA[Salut à tous,<br />
<br />
Je ne sais pas si je vais avoir beaucoup de réponses car c'est une niche dans la niche. <br />
<br />
Un partenaire de jeu m'a convaincu de recommencer à jouer à Battle mais en 10mm. Nous devrions tester le format (c'est pour la V8, mais cela doit fonctionner avec les autres) demain.<br />
<br />
J'ai hâte de ce test cat lors de la mise en place de mon armée (skavens, j'ai posé une limite en disant que je ne monterai pas d'armée que je possède déjà en 28mm), je n'ai pas été fébrile comme lorsque je sors mes figurines de plus grosses tailles; Pourtant, je joue à epic et Man'o war, mais le fait de m'apprêter à gérer des figs de petites tailles pour un jeu qui gère les pertes une à une m'a un peu refroidi et je ne me l'explique pas.<br />
<br />
J'ai pourtant joué aussi à des jeux comme Tercios, prévu pour du 28mm mais avec des figs 6mm et le jeu prenait un tout autre aspect avec de vrais unités de piquiers et de belles charge de cavalerie. Le truc , c'est que le jeu gère les pertes/démoralisations par unité entière, donc, que ce soit en 28mm ou 6mm, la sensation est la même. C'est l'aspect visuel qui s'améliore de mon point de vue.<br />
<br />
Bref, est ce que vous avez déjà testé des jeux à une échelle plus petite que prévue par les règles? Et est ce qu'une mauvaise sensation de départ a pu évoluer positivement malgré une motivation pas folichonne au départ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut à tous,<br />
<br />
Je ne sais pas si je vais avoir beaucoup de réponses car c'est une niche dans la niche. <br />
<br />
Un partenaire de jeu m'a convaincu de recommencer à jouer à Battle mais en 10mm. Nous devrions tester le format (c'est pour la V8, mais cela doit fonctionner avec les autres) demain.<br />
<br />
J'ai hâte de ce test cat lors de la mise en place de mon armée (skavens, j'ai posé une limite en disant que je ne monterai pas d'armée que je possède déjà en 28mm), je n'ai pas été fébrile comme lorsque je sors mes figurines de plus grosses tailles; Pourtant, je joue à epic et Man'o war, mais le fait de m'apprêter à gérer des figs de petites tailles pour un jeu qui gère les pertes une à une m'a un peu refroidi et je ne me l'explique pas.<br />
<br />
J'ai pourtant joué aussi à des jeux comme Tercios, prévu pour du 28mm mais avec des figs 6mm et le jeu prenait un tout autre aspect avec de vrais unités de piquiers et de belles charge de cavalerie. Le truc , c'est que le jeu gère les pertes/démoralisations par unité entière, donc, que ce soit en 28mm ou 6mm, la sensation est la même. C'est l'aspect visuel qui s'améliore de mon point de vue.<br />
<br />
Bref, est ce que vous avez déjà testé des jeux à une échelle plus petite que prévue par les règles? Et est ce qu'une mauvaise sensation de départ a pu évoluer positivement malgré une motivation pas folichonne au départ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Recherche : Héros !]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9224</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2022 08:56:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=32">la queue en airain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9224</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/61B5AhcEkkL._AC_SY550_.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 61B5AhcEkkL._AC_SY550_.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recherche : </span><br />
Héros (ou vilain, ne soyons pas sectaires et il en faut un qui sera le héros de son propre camp), beau de profil, qui sente bon sous les bras, fort, avec une connexion nain ternette et de quoi faire et entendre du son. Et un peu de volonté quand même.<br />
Ah, oui. Faut aussi lire le glaouiche (correctement ou pas, on en a un qui se plante à chaque fois qu'il lit un truc mais ça l'empêche pas de jouer) parce que je vous ferai passer des topos et des briefings en patois de là bas..<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combien ?</span><br />
Being, normalement, j'ai déjà des joueurs mais ils semblent souvent sous-dimensionnés du côté de ce qui est sous la ceinture. Disons de deux à quatre en fonction de ce qui se présente, de la découpe des factions et de disponibilités.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quand : </span><br />
On essayera d'adapter les dates, on vous laissera des choix. Mais ya une ou deux soirées à assurer.<br />
Oui, parce que c'est pour des soirées, en général de 21h-et-des-tartines à 23h-minuit.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pourquoi ?</span><br />
Jouer. On croirait que j'en demande pas trop mais ça semble compliqué, ya toujours des mecs qui reçoivent des Fred Henry ou écoutent un orchestre philarmonique (comme si c'était des excuses valables).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jouer, oké, mais à quoi ?</span><br />
Peu ou prou, quelque chose qui ressemblerait de loin dans le noir à WFB3 mais en plus léger et sans pitous; tout se passe sur le nain ternette (d'où la demande initiale). Donc faudra un peu de souplesse dans la définition des pitous et du genre de jeu en général, on est sur du conceptuel, ce genre de choses.<br />
C'est avec un MJ omnipotent qui connait les règles pour vous et a raison quand il se trompe, donc pas besoin de vous emmerder avec ça, en fait.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Et sinon ?</span><br />
Being, si vous voulez postuler, vous me faites signe, ici si vous avez des couilles (parce que les lâcheurs seront conspués publiquement), en pévé sinon et en fonction de vos délits de sale gueule et des disponibilités croisées, je ferai le tri au coupe-coupe.<br />
<br />
le squat<br />
nuff sèd !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://m.media-amazon.com/images/I/61B5AhcEkkL._AC_SY550_.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 61B5AhcEkkL._AC_SY550_.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recherche : </span><br />
Héros (ou vilain, ne soyons pas sectaires et il en faut un qui sera le héros de son propre camp), beau de profil, qui sente bon sous les bras, fort, avec une connexion nain ternette et de quoi faire et entendre du son. Et un peu de volonté quand même.<br />
Ah, oui. Faut aussi lire le glaouiche (correctement ou pas, on en a un qui se plante à chaque fois qu'il lit un truc mais ça l'empêche pas de jouer) parce que je vous ferai passer des topos et des briefings en patois de là bas..<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Combien ?</span><br />
Being, normalement, j'ai déjà des joueurs mais ils semblent souvent sous-dimensionnés du côté de ce qui est sous la ceinture. Disons de deux à quatre en fonction de ce qui se présente, de la découpe des factions et de disponibilités.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quand : </span><br />
On essayera d'adapter les dates, on vous laissera des choix. Mais ya une ou deux soirées à assurer.<br />
Oui, parce que c'est pour des soirées, en général de 21h-et-des-tartines à 23h-minuit.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pourquoi ?</span><br />
Jouer. On croirait que j'en demande pas trop mais ça semble compliqué, ya toujours des mecs qui reçoivent des Fred Henry ou écoutent un orchestre philarmonique (comme si c'était des excuses valables).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jouer, oké, mais à quoi ?</span><br />
Peu ou prou, quelque chose qui ressemblerait de loin dans le noir à WFB3 mais en plus léger et sans pitous; tout se passe sur le nain ternette (d'où la demande initiale). Donc faudra un peu de souplesse dans la définition des pitous et du genre de jeu en général, on est sur du conceptuel, ce genre de choses.<br />
C'est avec un MJ omnipotent qui connait les règles pour vous et a raison quand il se trompe, donc pas besoin de vous emmerder avec ça, en fait.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Et sinon ?</span><br />
Being, si vous voulez postuler, vous me faites signe, ici si vous avez des couilles (parce que les lâcheurs seront conspués publiquement), en pévé sinon et en fonction de vos délits de sale gueule et des disponibilités croisées, je ferai le tri au coupe-coupe.<br />
<br />
le squat<br />
nuff sèd !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Warhammer Fantasy Battle V1 1983? 1982?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7991</link>
			<pubDate>Sat, 23 Oct 2021 23:59:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=225">Ragnar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7991</guid>
			<description><![CDATA[J'ai toujours vu et lu que la V1 de Warhammer c'était 1983. GW eux même se basait sur cette date pour fêter les anniversaires du jeu.<br />
Aujourd"hui, j'ai repris un vendeur sur facebook qui annoncait la date de 1982 pour vendre sa vieille boite de V1. Et là il a posté cette photo.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/11dVDaK.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 11dVDaK.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Quelqu'un a-t-il une explication logique?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ai toujours vu et lu que la V1 de Warhammer c'était 1983. GW eux même se basait sur cette date pour fêter les anniversaires du jeu.<br />
Aujourd"hui, j'ai repris un vendeur sur facebook qui annoncait la date de 1982 pour vendre sa vieille boite de V1. Et là il a posté cette photo.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/11dVDaK.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 11dVDaK.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Quelqu'un a-t-il une explication logique?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bretonnie 2021 : recensement figurines alternatives]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7853</link>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2021 19:10:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4678">Noha</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7853</guid>
			<description><![CDATA[Salut,<br />
Je découvre la Bretonnie en août 2021, oui je sais c'est légèrement tard. Avec le projet Old World de GW, peut-être un jour jouable à nouveau ?<br />
En attendant, je cherchais des gammes  dispo actuellement, pour éviter de payer 120 € les 5 knights à décaper avec les lances cassées et sans décalcomanie hors fdp à commander à Bernard du Bon coin ou Romain de Ebay. <br />
Chez les frères Perry il y a du médiéval mais orienté historique. Bien sûr ça peut me faire une base, mais les casques délirants type GW font défaut.<br />
Et alors que j'allais vous demander conseil, je suis tombé sur cette page qui résume ce qu'on peut trouver actuellement. Si jamais ça intéresse quelqu'un ça peut être utile, qui sait. Donc voilà :<br />
<a href="https://labretonnie.forumactif.com/t7494-gammes-alternatives-le-resume" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://labretonnie.forumactif.com/t7494...-le-resume</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut,<br />
Je découvre la Bretonnie en août 2021, oui je sais c'est légèrement tard. Avec le projet Old World de GW, peut-être un jour jouable à nouveau ?<br />
En attendant, je cherchais des gammes  dispo actuellement, pour éviter de payer 120 € les 5 knights à décaper avec les lances cassées et sans décalcomanie hors fdp à commander à Bernard du Bon coin ou Romain de Ebay. <br />
Chez les frères Perry il y a du médiéval mais orienté historique. Bien sûr ça peut me faire une base, mais les casques délirants type GW font défaut.<br />
Et alors que j'allais vous demander conseil, je suis tombé sur cette page qui résume ce qu'on peut trouver actuellement. Si jamais ça intéresse quelqu'un ça peut être utile, qui sait. Donc voilà :<br />
<a href="https://labretonnie.forumactif.com/t7494-gammes-alternatives-le-resume" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://labretonnie.forumactif.com/t7494...-le-resume</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[WFB : à quelle vieille version jouer ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7477</link>
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2020 20:57:30 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=943">hasdrubal</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7477</guid>
			<description><![CDATA[Bonsoir,<br />
Pour m endormir moins bête ce soir :<br />
Quelle est la "meilleure" version de battle?<br />
Puis-je l avoir en français pour mes potes anglophobes?<br />
<br />
Merci.<br />
<br />
Parce que j aimerai retourner dans le vieux monde avant.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonsoir,<br />
Pour m endormir moins bête ce soir :<br />
Quelle est la "meilleure" version de battle?<br />
Puis-je l avoir en français pour mes potes anglophobes?<br />
<br />
Merci.<br />
<br />
Parce que j aimerai retourner dans le vieux monde avant.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Théologie Gamesworkshopienne]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7435</link>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 21:47:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=257">Jalikoud</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7435</guid>
			<description><![CDATA[Slaanesh, on pourrait le résumer par le dieu de l'Excès (de tous les types)...ce qui inclut les addictions. Mais Games Workshop borne ça assez sagement à l'addiction aux sensations nouvelles et donc à la douleur. Des Quatre, c'est vraiment celui qui se rapproche le plus du Diable tentateur de la tradition chrétienne.<br />
<br />
En saupoudrant d'un tout petit peu de cul, à l'occasion, mais très discrètement.<br />
<br />
L'idée c'est que le Slaaneshi essaye tout mais il y a une habituation très rapide à la nouveauté, du coup il augmente la dose et varie les plaisirs...finalement les plaisirs ordinaires ne le satisfont plus du tout, alors il se tourne vers les sensations extrêmes...mais là encore, assez rapidement, il n'en retire plus aucun plaisir et ils se consacrent à des pratiques extrêmes. Bref, c'est l'escalade sans fin qui débouchera invariablement sur des sommet de sadisme et d'horreur. <br />
<br />
Très souvent la porte d'entrée dans la spirale est dû à un défaut de caractère du personnage ou à une passion dévorante.<br />
<br />
Évidemment, plus c'est outrancier et monstrueux, plus Slaanesh en retire du pouvoir. Il y a arnaque dès le départ (mais ça les adorateurs l'ignorent) puisqu'ils n'atteindront rigoureusement jamais un 'point d'équilibre'. Ou alors toujours de manière très fugace.<br />
<br />
Le thème permet beaucoup plus de variations que (au hasard) chez les Khorneux : faire une figurine encore plus grasse qu'un ogre portée par un palanquin d'esclaves nubiles (il y avait un warlock skorne dans Hordes qui aurait fait un excellent slaaneshi  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> ), un musicien obsédé par la parfaite maîtrise de son instrument (souvenir d'une nouvelle de Warhammer Horror) ou même une personne qui a perdu un proche et ferait tout pour la retrouver, un amoureux éconduit, un artiste jaloux du talent d'un autre, etc...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Slaanesh, on pourrait le résumer par le dieu de l'Excès (de tous les types)...ce qui inclut les addictions. Mais Games Workshop borne ça assez sagement à l'addiction aux sensations nouvelles et donc à la douleur. Des Quatre, c'est vraiment celui qui se rapproche le plus du Diable tentateur de la tradition chrétienne.<br />
<br />
En saupoudrant d'un tout petit peu de cul, à l'occasion, mais très discrètement.<br />
<br />
L'idée c'est que le Slaaneshi essaye tout mais il y a une habituation très rapide à la nouveauté, du coup il augmente la dose et varie les plaisirs...finalement les plaisirs ordinaires ne le satisfont plus du tout, alors il se tourne vers les sensations extrêmes...mais là encore, assez rapidement, il n'en retire plus aucun plaisir et ils se consacrent à des pratiques extrêmes. Bref, c'est l'escalade sans fin qui débouchera invariablement sur des sommet de sadisme et d'horreur. <br />
<br />
Très souvent la porte d'entrée dans la spirale est dû à un défaut de caractère du personnage ou à une passion dévorante.<br />
<br />
Évidemment, plus c'est outrancier et monstrueux, plus Slaanesh en retire du pouvoir. Il y a arnaque dès le départ (mais ça les adorateurs l'ignorent) puisqu'ils n'atteindront rigoureusement jamais un 'point d'équilibre'. Ou alors toujours de manière très fugace.<br />
<br />
Le thème permet beaucoup plus de variations que (au hasard) chez les Khorneux : faire une figurine encore plus grasse qu'un ogre portée par un palanquin d'esclaves nubiles (il y avait un warlock skorne dans Hordes qui aurait fait un excellent slaaneshi  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> ), un musicien obsédé par la parfaite maîtrise de son instrument (souvenir d'une nouvelle de Warhammer Horror) ou même une personne qui a perdu un proche et ferait tout pour la retrouver, un amoureux éconduit, un artiste jaloux du talent d'un autre, etc...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Royaumes du chaos]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6944</link>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2020 13:47:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4678">Noha</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6944</guid>
			<description><![CDATA[Salut,<br />
<br />
Je suis l'heureux possesseur de Royaume du chaos supplément pour Warhammer Battle, qui semble dater de 1997.<br />
<br />
Deux renseignements : <br />
<br />
Quelle est à ce moment là la version de warhammer battle en cours ? est-ce bien la v5 ?<br />
<br />
je cherche également un visuel du livre de règles correspondant<br />
<br />
merci !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut,<br />
<br />
Je suis l'heureux possesseur de Royaume du chaos supplément pour Warhammer Battle, qui semble dater de 1997.<br />
<br />
Deux renseignements : <br />
<br />
Quelle est à ce moment là la version de warhammer battle en cours ? est-ce bien la v5 ?<br />
<br />
je cherche également un visuel du livre de règles correspondant<br />
<br />
merci !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Recherche Socle pour Battle]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=136</link>
			<pubDate>Fri, 04 May 2018 15:05:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4154">Ludmar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=136</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	Salut,<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	je voulais savoir si vous aviez des sites pour trouver des socles de battle carré rectangulaire de grande taille.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	genre 50x75 etc pas juste les carrés.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Biensur à moindre coût.<br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
	Salut,<br />
<br />
<br />
<br />
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	 <br />
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<br />
	je voulais savoir si vous aviez des sites pour trouver des socles de battle carré rectangulaire de grande taille.<br />
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	 <br />
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<br />
<br />
<br />
	genre 50x75 etc pas juste les carrés.<br />
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<br />
	Biensur à moindre coût.<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[2520-2521 Les guerres Bretonniennes]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=221</link>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2018 20:41:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=21">Patatovitch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=221</guid>
			<description><![CDATA[<br />
	<br />
		Après avoir terminé la vaste campagne de <a href="http://verrahrubicon.free.fr/rdb21_tamurkhan.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tamurkhan</a>, je me lance, avec mes partenaires de jeux habituels du club Rathelot, dans une nouvelle grande affaire : Les guerres en Bretonnie de 2520 (l'Année du Malheur) et 2521 (la révolte de Mallobaude).<br />
<br />
		 <br />
	<br />
<br />
<br />
	&lt;div align="center"&gt;<br />
		***<br />
	<br />
<br />
	<br />
		<br />
<br />
		La Fin des Temps approche, les portails du Chaos crachent toujours plus d'énergie magique sur le monde Connu. Première étape de cette tempête encore à venir, Tzeentch, le Seigneur du Changement, envoie son dévoué serviteur Kairos dévaster la Bretonnie.<br />
<br />
		Pourquoi Tzeentch et pourquoi la Bretonnie ? Peut-être est-ce que ce dieu calculateur souhaite empêcher l'Empire de bénéficier d'une certaine profondeur stratégique ou d'un réservoir de soldats pour la guerre future ? Peut-être voit-il combien les serviteurs de la Dame pourrait être utiles aux elfes ? Peut-être souhaite-t-il  simplifier la tache à l'usurpateur Mallobaude et se réjouir du chaos ambiant : le changement, c'est maintenant !<br />
<br />
		Les armées démoniaques de Tzeentch frappent donc un peu partout dans le royaume. Les Bretonniens ne comprendront jamais vraiment la logique de ces attaques qui semblent viser des objectifs quasiment aléatoires : riches bourgs, anciennes baronnies, oratoires dédiés à la Dame, symboles royaux, etc. Kairos cherche en fait à capturer les plus puissants objets magiques de Bretonnie, en particulier ceux ayant appartenu aux compagnons de Gilles le Breton, le légendaire fondateur du pays.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bataille I-1 : La baronnie de Bonnecuite</span><br />
<br />
		Kairos envoie le Duc du Changement Rofocale attaquer la baronnie de Bonnecuite en Lyonesse afin d'y capturer une lance magique. Après avoir fait incendier quelques fermes pour s'assurer que tout le monde était bien au courant de sa présence, le démon choisit d'attaquer un petit cimetière du bourg. Ce dernier abrite les restes de saint Frusquin, lointain descendant de Thierulf de Lyonnesse, qui fait l'objet d'un culte local. Le but du démon est de faire intervenir le baron de Bonnecuite lui-même équipé de tout l'armement de ses aieux notamment la lance magique qu'il recherche. Son plan fonctionne.<br />
<a href="http://verrahrubicon.free.fr/rdb25_1.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Voir le rapport de bataille</a><br />
<br />
		Après avoir dispersé les hommes d'armes bretonniens, le Duc du Changement rejoint le cimetière tenu par les Horreurs roses. La charge des chevaliers et du baron lui-même qui tentait de les en déloger est aussi héroïque que désespérée.<br />
	<br />
<br />
<br />
	<br />
		<img src="http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rdb25_1_2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb25_1_2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
	<br />
		<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bataille I-2 : La battue du seigneur de Manchabal</span><br />
<br />
		Les hommes-bêtes de Zambar Bone (cf. batailles IV-5, V-2 et VI-2 de la campagne de Tamurkhan) ont rejoint le sud de la Gasconie ! Tzeentch a marqué le chamane de la bande et ils ont été rejoint par un champion du dieu du Changement.<br />
<br />
		Après avoir attaqué quelques fermes Bretonniennes, les hommes-bêtes se trouvent face à la troupe du marquis Hilarion de Manchabal. Ce dernier, archétype du seigneur de Gasconie, ne vit que pour combattre toutes les créatures descendant des montagnes Irrana. C'est un guerrier valeureux et il est accompagné de nombreux chevaliers en quête de Graal ou de gloire.<br />
<a href="http://verrahrubicon.free.fr/rdb25_2.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://verrahrubicon.free.fr/rdb25_2.html</a><br />
<br />
		Les serviteurs de Tzeentch subissent une défaite. Ils doivent se replier alors que les démons disparaissent progressivement du champ de bataille. La protection de la Dame a énormément servi les Bretonniens et elle a sauvé plus d'une fois les chevaliers des coups des monstres adverses.<br />
<br />
<img src="http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rdb25_2_11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb25_2_11.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
		A suivre !<br />
	<br />
<br />
&lt;/div&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
	<br />
		Après avoir terminé la vaste campagne de <a href="http://verrahrubicon.free.fr/rdb21_tamurkhan.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tamurkhan</a>, je me lance, avec mes partenaires de jeux habituels du club Rathelot, dans une nouvelle grande affaire : Les guerres en Bretonnie de 2520 (l'Année du Malheur) et 2521 (la révolte de Mallobaude).<br />
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		 <br />
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		***<br />
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		<br />
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		La Fin des Temps approche, les portails du Chaos crachent toujours plus d'énergie magique sur le monde Connu. Première étape de cette tempête encore à venir, Tzeentch, le Seigneur du Changement, envoie son dévoué serviteur Kairos dévaster la Bretonnie.<br />
<br />
		Pourquoi Tzeentch et pourquoi la Bretonnie ? Peut-être est-ce que ce dieu calculateur souhaite empêcher l'Empire de bénéficier d'une certaine profondeur stratégique ou d'un réservoir de soldats pour la guerre future ? Peut-être voit-il combien les serviteurs de la Dame pourrait être utiles aux elfes ? Peut-être souhaite-t-il  simplifier la tache à l'usurpateur Mallobaude et se réjouir du chaos ambiant : le changement, c'est maintenant !<br />
<br />
		Les armées démoniaques de Tzeentch frappent donc un peu partout dans le royaume. Les Bretonniens ne comprendront jamais vraiment la logique de ces attaques qui semblent viser des objectifs quasiment aléatoires : riches bourgs, anciennes baronnies, oratoires dédiés à la Dame, symboles royaux, etc. Kairos cherche en fait à capturer les plus puissants objets magiques de Bretonnie, en particulier ceux ayant appartenu aux compagnons de Gilles le Breton, le légendaire fondateur du pays.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bataille I-1 : La baronnie de Bonnecuite</span><br />
<br />
		Kairos envoie le Duc du Changement Rofocale attaquer la baronnie de Bonnecuite en Lyonesse afin d'y capturer une lance magique. Après avoir fait incendier quelques fermes pour s'assurer que tout le monde était bien au courant de sa présence, le démon choisit d'attaquer un petit cimetière du bourg. Ce dernier abrite les restes de saint Frusquin, lointain descendant de Thierulf de Lyonnesse, qui fait l'objet d'un culte local. Le but du démon est de faire intervenir le baron de Bonnecuite lui-même équipé de tout l'armement de ses aieux notamment la lance magique qu'il recherche. Son plan fonctionne.<br />
<a href="http://verrahrubicon.free.fr/rdb25_1.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Voir le rapport de bataille</a><br />
<br />
		Après avoir dispersé les hommes d'armes bretonniens, le Duc du Changement rejoint le cimetière tenu par les Horreurs roses. La charge des chevaliers et du baron lui-même qui tentait de les en déloger est aussi héroïque que désespérée.<br />
	<br />
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<br />
	<br />
		<img src="http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rdb25_1_2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb25_1_2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
	<br />
		<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bataille I-2 : La battue du seigneur de Manchabal</span><br />
<br />
		Les hommes-bêtes de Zambar Bone (cf. batailles IV-5, V-2 et VI-2 de la campagne de Tamurkhan) ont rejoint le sud de la Gasconie ! Tzeentch a marqué le chamane de la bande et ils ont été rejoint par un champion du dieu du Changement.<br />
<br />
		Après avoir attaqué quelques fermes Bretonniennes, les hommes-bêtes se trouvent face à la troupe du marquis Hilarion de Manchabal. Ce dernier, archétype du seigneur de Gasconie, ne vit que pour combattre toutes les créatures descendant des montagnes Irrana. C'est un guerrier valeureux et il est accompagné de nombreux chevaliers en quête de Graal ou de gloire.<br />
<a href="http://verrahrubicon.free.fr/rdb25_2.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://verrahrubicon.free.fr/rdb25_2.html</a><br />
<br />
		Les serviteurs de Tzeentch subissent une défaite. Ils doivent se replier alors que les démons disparaissent progressivement du champ de bataille. La protection de la Dame a énormément servi les Bretonniens et elle a sauvé plus d'une fois les chevaliers des coups des monstres adverses.<br />
<br />
<img src="http://verrahrubicon.free.fr/images/rdb/rdb25_2_11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdb25_2_11.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
		A suivre !<br />
	<br />
<br />
&lt;/div&gt;]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Warhammer v3, guerriers du Chaos]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=434</link>
			<pubDate>Thu, 11 Jan 2018 11:02:40 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=372">slaanesh_child</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=434</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	Alors comme c'est à la mode et que je me suis embarqué dans un choix des armes avec &lt;a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="&lt;___base_url___&gt;/profile/52-goulven/?do=hovercard" data-mentionid="52" href="&lt;___base_url___&gt;/profile/52-goulven/"&gt;@Goulven&lt;/a&gt;, &lt;a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="&lt;___base_url___&gt;/profile/17993-skyrraahh/?do=hovercard" data-mentionid="17993" href="&lt;___base_url___&gt;/profile/17993-skyrraahh/"&gt;@Skyrraahh&lt;/a&gt;, et &lt;a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="&lt;___base_url___&gt;/profile/10591-pestilus/?do=hovercard" data-mentionid="10591" href="&lt;___base_url___&gt;/profile/10591-pestilus/"&gt;@Pestilus&lt;/a&gt;, je regarde la v3<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Moyennement motivé car je sais que c'est l'équivalent de la v1 de 40k, un truc sponsorisé par aspegic.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Et là, sur le très cher Verra Rubicon, je vois la liste d'armée du chaos et je découvre que les guerriers du chaos valent 74 pts... alors que les chevaliers ne valent que 80 pts, comme en v4.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	C'est une blague ?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Non parce que sinon je vois pas l'intérêt de ne pas jouer full cavalerie à ce prix là. En v4 le guerrier du chaos en armure du chaos valait déjà 36 pts sans armes, ce qui était bien vu son profil, mais LA ! <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Des lumières ? &lt;a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="&lt;___base_url___&gt;/profile/40-patatovitch/?do=hovercard" data-mentionid="40" href="&lt;___base_url___&gt;/profile/40-patatovitch/"&gt;@Patatovitch&lt;/a&gt; ? Les autres ? <br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
	Alors comme c'est à la mode et que je me suis embarqué dans un choix des armes avec &lt;a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="&lt;___base_url___&gt;/profile/52-goulven/?do=hovercard" data-mentionid="52" href="&lt;___base_url___&gt;/profile/52-goulven/"&gt;@Goulven&lt;/a&gt;, &lt;a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="&lt;___base_url___&gt;/profile/17993-skyrraahh/?do=hovercard" data-mentionid="17993" href="&lt;___base_url___&gt;/profile/17993-skyrraahh/"&gt;@Skyrraahh&lt;/a&gt;, et &lt;a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="&lt;___base_url___&gt;/profile/10591-pestilus/?do=hovercard" data-mentionid="10591" href="&lt;___base_url___&gt;/profile/10591-pestilus/"&gt;@Pestilus&lt;/a&gt;, je regarde la v3<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Moyennement motivé car je sais que c'est l'équivalent de la v1 de 40k, un truc sponsorisé par aspegic.<br />
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	 <br />
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	Et là, sur le très cher Verra Rubicon, je vois la liste d'armée du chaos et je découvre que les guerriers du chaos valent 74 pts... alors que les chevaliers ne valent que 80 pts, comme en v4.<br />
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<br />
	C'est une blague ?<br />
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	Non parce que sinon je vois pas l'intérêt de ne pas jouer full cavalerie à ce prix là. En v4 le guerrier du chaos en armure du chaos valait déjà 36 pts sans armes, ce qui était bien vu son profil, mais LA ! <br />
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	Des lumières ? &lt;a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="&lt;___base_url___&gt;/profile/40-patatovitch/?do=hovercard" data-mentionid="40" href="&lt;___base_url___&gt;/profile/40-patatovitch/"&gt;@Patatovitch&lt;/a&gt; ? Les autres ? <br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[WFB3] des ratons pour le rat du ciel]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=477</link>
			<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 10:42:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=32">la queue en airain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=477</guid>
			<description><![CDATA[<br />
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	 <br />
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<br />
	Tieng, le &lt;a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="&lt;___base_url___&gt;/profile/17993-skyrraahh/?do=hovercard" data-mentionid="17993" href="&lt;___base_url___&gt;/profile/17993-skyrraahh/"&gt;@Skyrraahh&lt;/a&gt; se demandait comment jouer les nouvelles machines de guerre GW en v3. Entre autres choses qui pourraient être transposées ça serait pas mal de réfléchir là dessus pour commencer et voir si on arrive à un con sent sus entre nous.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	On est pas bien nombreux à tâter de la v3, ça serait bien un malheur qu'on arrive pas à se foutre d'accord et au contraire ça serait sympa d'agrémenter d'un peu de nouveautés nos parties antiques, yen a des sympa après tout. Si on y arrive avec les skavens, on pourra renifler d'autres idées plusse tarre.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Des trucs comme ça :<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	<img src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120206020_SkavenPestilensPlagueClawLCannon01.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 99120206020_SkavenPestilensPlagueClawLCannon01.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
	<img src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120206022_PestilensPlagueFurnace01.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 99120206022_PestilensPlagueFurnace01.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
	<img src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120206020_SkavenPestilensPlagueClawCatapult01.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 99120206020_SkavenPestilensPlagueClawCatapult01.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Ca peut ptet vous nain-spirer. Moi j'avoue que la grosse bouboule de démolition, je l'ai dans un coin, je dirais pas non.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	A vos idées messieurs.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	le squat<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	j'aurai ptet d'autres trucs à poster en matière de scenarii plus que de règles si ça vivote par ici<br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
	 <br />
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	Tieng, le &lt;a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="&lt;___base_url___&gt;/profile/17993-skyrraahh/?do=hovercard" data-mentionid="17993" href="&lt;___base_url___&gt;/profile/17993-skyrraahh/"&gt;@Skyrraahh&lt;/a&gt; se demandait comment jouer les nouvelles machines de guerre GW en v3. Entre autres choses qui pourraient être transposées ça serait pas mal de réfléchir là dessus pour commencer et voir si on arrive à un con sent sus entre nous.<br />
<br />
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<br />
	On est pas bien nombreux à tâter de la v3, ça serait bien un malheur qu'on arrive pas à se foutre d'accord et au contraire ça serait sympa d'agrémenter d'un peu de nouveautés nos parties antiques, yen a des sympa après tout. Si on y arrive avec les skavens, on pourra renifler d'autres idées plusse tarre.<br />
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	Des trucs comme ça :<br />
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	<img src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120206020_SkavenPestilensPlagueClawLCannon01.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 99120206020_SkavenPestilensPlagueClawLCannon01.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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	<img src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120206022_PestilensPlagueFurnace01.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 99120206022_PestilensPlagueFurnace01.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
	<img src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120206020_SkavenPestilensPlagueClawCatapult01.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 99120206020_SkavenPestilensPlagueClawCatapult01.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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	 <br />
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	Ca peut ptet vous nain-spirer. Moi j'avoue que la grosse bouboule de démolition, je l'ai dans un coin, je dirais pas non.<br />
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	A vos idées messieurs.<br />
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	le squat<br />
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	j'aurai ptet d'autres trucs à poster en matière de scenarii plus que de règles si ça vivote par ici<br />
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		</item>
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			<title><![CDATA[Warhammer v3 : questions de noob : comment ça marche ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=481</link>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 20:56:05 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4024">Skyrraahh</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=481</guid>
			<description><![CDATA[<br />
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	Plip plap plop,<br />
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	Je me pose là pour mes questions, en nombre, qui ne vont pas tarder à arriver suite à la lecture des règles.<br />
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	Questions aussi sur le montage de liste<br />
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	 <br />
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<br />
	Enfin bref, Je marque mon territoire, je m installe ici pour faire causette [img]&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/default_rolleyes.gif[/img]<br />
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	 <br />
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	La suite bientôt <br />
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	Plip plap plop,<br />
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	Je me pose là pour mes questions, en nombre, qui ne vont pas tarder à arriver suite à la lecture des règles.<br />
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	Questions aussi sur le montage de liste<br />
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	Enfin bref, Je marque mon territoire, je m installe ici pour faire causette [img]&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/default_rolleyes.gif[/img]<br />
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	La suite bientôt <br />
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