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		<title><![CDATA[Warmania Forum - Infinity]]></title>
		<link>https://warmania.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Warmania Forum - https://warmania.com/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 10:23:13 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Partie de démo Infinity Code One]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9390</link>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2022 13:39:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4604">Marduck</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9390</guid>
			<description><![CDATA[Salut a tous ! Cette semaine je vous propose Une partie de démo pour Infinity Code One, la version d'intro de Infinity N4 en utilisant le contenu de la nouvelle boite deux joueurs Opération Backwind. A partager si vous connaissez des débutants ou des gens intéressés par ce super jeu qu'est infinity. ?<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/k9Dt2jK4ngc" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut a tous ! Cette semaine je vous propose Une partie de démo pour Infinity Code One, la version d'intro de Infinity N4 en utilisant le contenu de la nouvelle boite deux joueurs Opération Backwind. A partager si vous connaissez des débutants ou des gens intéressés par ce super jeu qu'est infinity. ?<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/k9Dt2jK4ngc" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[N4 : choisir une sectorielle]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9393</link>
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2022 20:33:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4684">appolo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9393</guid>
			<description><![CDATA[La première partie des armées sectorielle.<br />
 <br />
Pour Aleph il y en a 2, mais la première étant entrain de ressortir je ne vais pas en parler car peut être que les states seront différente de la première version. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">ALEPH : </span></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sous-section d'opération de la SSS (OSS ou SSO). <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_05/LEwhCdQt5Kn_GUIDE-VISUEL-ALEPH-SSS.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">catalogue de l'armée</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> des cyborgs, accompagné au combat par des post-humains <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Cette armée se démarque par une très grosse puissance de feu couplé à une très bonne résilience des unités grâce à la compétence No Wound Incapacitation (V : Ignorer les blessure) ou encore Remote Presence (G : Commandé à distance) permettant d'atteindre plusieurs niveaux d'Inconscience, au niveau hacking c'est très bon aussi, les post-humains n'ont pas à rougir de leur camarades robotique avec un très large éventail d'armes et de capacités.  <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Faible nombre de troupes et ils n'ont pas de fumigène ce qui rend le contrôle sur la table peut facile à maitriser.  <br />
 <br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ariadna : </span></span> </span><br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color">Forces de réponse rapide mérovingienne (MRRF ou FFRM) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_07/LGcnqukKGUe_GUIDE-VISUEL-ARIADNA-MEROVINGIE.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des troupes avec un équipements léger, des paras et un peu d’unité mécanique. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Beaucoup de troupe aéroportée de très bonne facture, dont un héros mirage 5 qui fait le café. Les forces mérovingiennes peuvent surprendre l’adversaire avec leur équipements personnel, beaucoup d’unités ont des équipements peu fréquents dans les troupes d’Ariadna classique ce qui peut déstabiliser l’adversaire qui n’y est pas habitué pour la branche générale (dit vanille).  <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Une partie des figs est out of productions donc plus difficiles à trouver, leur plus gros défaut est la résistance au combat ce sont beaucoup de troupes légères très bien pour le harassement mais face à un feu nourri ça meurt vite. C’est une armée moyenne à prendre en main pour du débutant. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Caledonian highlander army <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_07/LGcnm6NkXJe_GUIDE-VISUEL-ARIADNA-CALEDONIE.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle : </span>Williams Wallace dans l’espace avec des loups garous, des mecs en armures badas et des mitrailleuses, en gros c’est Rambo en kilt.  <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Armée très facile pour des débutants, beaucoup de troupes de soutiens peu couteuse pour appuyer des unités en armure lourde, de nombreuses troupes équipées de balle perforante et de munition T2 (qui causent 2 blessures par coup), et enfin quelques gus pour le corps à corps (toujours en kilt) histoire de rester dans le thème de l’armée. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Là aussi beaucoup de fig ne sont plus produite, mais l’armée souffre des mêmes problèmes que la liste classique au niveau du hacking et des tags.  <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">USARIADNA ranger force (USARF) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/21_08/KHyqGxrW87Y_GUIDE-VISUEL-ARIADNA-USARIADNA.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle : </span>Des marines de l’espace  <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Des troupes très blindés, beaucoup de dégât continu grâce aux napalme, lance-roquette … Un contrôle de table très efficace due à leur moto et à leur Devil dog. C’est une armée très facile pour des débutants. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles : </span>Très peu d’unités camouflés. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tartary army corps (TAK) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/21_08/KHyqJhYfkrY_GUIDE-VISUEL-ARIADNA-TAK.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Les troupes d’élites de l'armée général. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Très bonne armée pour des débutants, car elle utilise le meilleur de l’armée général, tous leurs soldats sont bien armés avec une tres bonne puissance de feu direct et un très bon contrôle de table. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles : </span>Ils manquent de nombreuse option peu couteuse présent dans la liste générale. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KOSMOFLOT <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_07/LGcnpfvvsxe_GUIDE-VISUEL-ARIADNA-KOSMOFLOT.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Un mélange hétéroclite de différentes troupes. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Armée la plus facile pour les débutants, leur atout ; la puissance de feu impressionnante et une grosse résistance, le tout emmener par une sélection incroyable de perso. Par exemple Uxia, qui est parmi les meilleurs infiltrateurs, ou Mirage-5 qui permet à deux troupes incroyables de se déployer dans la zone ennemie, ou encore le Ranger Inconnu ("Unknown Ranger") qui apporte les gros canons, vous avez aussi Pavel et Cadin qui sont tous deux brutalement efficaces au combat, et Wallace qui est là pour mener tout le groupe à la victoire. Ils sont soutenus par les durs à cuire que sont les Volkolak ou les Kosmosoldats, et par le terrifiant Bearpode. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles : </span>Ils leur manquent énormément d’options d’infiltrations au niveau des troupes. <br />
 <br />
 <br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Armée combinée : </span></span></span> <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color">Force expéditionnaire Shasvastii (SHAS) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_04/LDjoos5CVwO_GUIDE-VISUEL-AC-SHASVASTII.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des aliens élancé et fin <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Difficile pour des débutants, c’est une armée qui excelle dans le contrôle de table pouvant être tres facilement déployé en étant camouflé intégralement, sont gameplay est basé sur la ruse, pour accomplir efficacement les objectifs de missions. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Une puissance de feu et une résistance très faible. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Force d’agression Morat (MAF). <br />
<a href="https://i.ibb.co/nLsjR2c/GUIDE-VISUEL-IE-MORAT.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des aliens aux allures simiesque de couleur rouge. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> C’est l’opposé des SHAS, il n’est pas obligatoire de cacher son lieutenant, ils ont les soldats les plus fiable du jeu (qui ne batte pas en retraite lors de la mort du lieutenant); leur puissance de feu et leur résistance et leur principale force. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Le manque d’information cachées implique qu’il faut prendre les bonnes décisions tactiques au bon moment, et à subir les conséquences si vous ne le faites pas. Ils ne sont pas des troupe sacrifiable il faut donc rester froid, rusé et calculateur pour bien les jouer. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Force de contact ONYX <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_01/LAzrWhlePMd_GUIDE-VISUEL-AC-ONYX.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des aliens tout en armure. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts : </span>Elle n’est quasiment constituée que des troupes d’élites de la liste général, elle est là pour attaquer de front et détruire l’adversaire le plus vite possible.  <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Unités très cher en cout donc de petites armée (encore plus petite que pour l’armée classique) très peu d’unités pas cher. <br />
 <br />
 <br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haqqislam : </span></span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color">Hassassin Barham (BH) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/21_09/KIhrhqWjGll_GUIDE-VISUEL-HAQQISLAM-HASSASSIN-BHARAM.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Ai-je vraiment besoin de d’écrire <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Une armée difficile pour les débutants, elle excelle en contrôle de table, et peut faire fuir son ennemi en éliminent les bonnes cibles de l’adversaire tres efficacement. Il frappent dans l’ombre. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Une puissance de feu inférieure à la moyenne et une faible résilience générale elle manque aussi de redondance sur son infanterie. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RAMAH taskforce (RAMAH ou RTF) <br />
<a href="https://www.cjoint.com/doc/22_04/LDskeO0EGJO_GUIDE-VISUEL-HAQQISLAM-RAMAH-TASKFORCE.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des médecins et des mecs en turban. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Une armée faite pour les débutants souhaitant se lancer dans une armée haqqislam, de très bon médecins pour faire tenir les troupes, associé à des combattants d’élites très rapide et mortel, extrêmement armées et bon au corps à corps.  <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Moins de troupe sur la table que dans la liste vanille, et ils sont moins bons sur le contrôle de table. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qapu Khalki (QK) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_01/LAjlJ5GjyLp_GUIDE-VISUEL-HAQQISLAM-QAPU-KHALQI.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des Touaregs de l’espace. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts : </span>Ce sont des guérilléros, associé à des mercenaire (lâchez-vous sur l’emploie des Yuan-Yuan) et de troupes Nomades. Lesdruzes et les Kaplans fournisse l’ossature de l’armée; c’est une armée assez complète. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Dure à prendre en main, certaine fig ne sont plus produite, à part le contrôle ou elle excelle le reste est moyen. <br />
 <br />
 <br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">O-12 :  </span></span></span><br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> Thème :</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color">Starmada <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_06/LFxqX4oyfFw_GUIDE-VISUEL-O12-STARMADA.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> la police diplomatique de l'espace, unités SWAT du futur ne pas oubliez la phrase “la zone a été pacifié” après chaque échange de tir. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Ils sont moins fort pour le contrôle de table et l'hacking que pour la liste généraliste, mais ils ont par contre une autre façon de jouer forte intéressante avec leur capacité : Escalader Plus qui leur permet de monter très vites dans les étages des bâtiments et ainsi avoir un contrôle plus vertical qu'horizontale de la table. Il est aussi possible de former une fireteam de Nyoka, avec un Bronze Batman très résistant capable d’escalader des pans de bâtiments très rapidement. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Ils ont beaucoup moins de choix que l’armée général, et une puissance de feu moindre et leur manœuvrabilité et un peu plus difficile à prendre en main avec les fireteams. <br />
 <br />
 <br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Panocéanie : </span></span></span><br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> </span><span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color">Les Ordres religieux militaires. <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_07/LGjhJILmmB0_GUIDE-VISUEL-PANOCEANIE-ORDRES-MILITAIRES.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Du chevalier qui tape dure.   <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Des mecs lourdement armée, en armure lourde, et qui frappe dure aux corps à corps avec différentes spécialités selon les ordres militaires. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Troupes très cher et dons peu nombreux, un contrôle de table quasi inexistant. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Varuna immediate reaction division (VIRD) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/21_06/KFypMtoCMbQ_GUIDE-VISUEL-PANOCEANIE-VARUNA.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle : </span>Des infiltrateurs appuyés par des TAGS. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> La meilleur sectoriel pour le contrôle de table, le sniper Kamau lié à une fireteam de fusillera peut donner quelque chose de redoutable, la milice Helot et les Zulu-Cobra offre une force d'unité camouflé importante pour ralentir les troupes adverses dans leurs objectifs. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles : </span>l’armée ayant beaucoup de tag ou d’unités robotique elle peut être en difficulté face à une armée basé sur le hacking. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Svalarheima’s winter force (SWF) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_07/LGjhLqNVhS0_GUIDE-VISUEL-PANOCEANIE-WINTERFORCE.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des troupes fait pour le froid avec de la fourrure et de gros TAG, un peut un style lost planet .   <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Extrême puissance de feu et énorme résistance, ils ont une grande variété de troupes qui sont capables de frapper l'adversaire avec des armes dévastatrices, appuyé par un ost de chevalier lourdement blindés et ils ont le TAG le plus blindé du jeu.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Le contrôle de table est inexistant. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armée de choc d’Acontecimento (SAA) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/21_07/KGokLkQfeAM_GUIDE-VISUEL-PANOCEANIE-ACONTECIMENTO.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des troupes jungle.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Beaucoup de troupe multirole, pouvant se camoufler avec des combinaisons uniques d’équipement comme pour les réguliers d'acontecimento, ils peuvent aussi avoir l’aide de troupe d’Alpeh pour avoir des options uniques non présente chez les autres. Un bon crontrôle et de bonne capa en hacking. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Une puissance de feu plus faible que les autres sectoriel et une résistance faible, de plus là aussi beaucoup de figs ne sont plus produites.<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span><span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armée capitaline de néoterra (NCA) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/21_06/KFdqmlWZ4Sn_GUIDE-VISUEL-PANOCEANIE-NEOTERRA.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle : </span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Grosse puissance de feu et des troupes mieux équipés, avec la possibilité d’enrôler des troupes d’Aleph et quelques nomades. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles : </span>hacking et contrôle très faible quelques figs plus produite aussi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La première partie des armées sectorielle.<br />
 <br />
Pour Aleph il y en a 2, mais la première étant entrain de ressortir je ne vais pas en parler car peut être que les states seront différente de la première version. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">ALEPH : </span></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sous-section d'opération de la SSS (OSS ou SSO). <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_05/LEwhCdQt5Kn_GUIDE-VISUEL-ALEPH-SSS.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">catalogue de l'armée</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> des cyborgs, accompagné au combat par des post-humains <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Cette armée se démarque par une très grosse puissance de feu couplé à une très bonne résilience des unités grâce à la compétence No Wound Incapacitation (V : Ignorer les blessure) ou encore Remote Presence (G : Commandé à distance) permettant d'atteindre plusieurs niveaux d'Inconscience, au niveau hacking c'est très bon aussi, les post-humains n'ont pas à rougir de leur camarades robotique avec un très large éventail d'armes et de capacités.  <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Faible nombre de troupes et ils n'ont pas de fumigène ce qui rend le contrôle sur la table peut facile à maitriser.  <br />
 <br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ariadna : </span></span> </span><br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color">Forces de réponse rapide mérovingienne (MRRF ou FFRM) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_07/LGcnqukKGUe_GUIDE-VISUEL-ARIADNA-MEROVINGIE.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des troupes avec un équipements léger, des paras et un peu d’unité mécanique. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Beaucoup de troupe aéroportée de très bonne facture, dont un héros mirage 5 qui fait le café. Les forces mérovingiennes peuvent surprendre l’adversaire avec leur équipements personnel, beaucoup d’unités ont des équipements peu fréquents dans les troupes d’Ariadna classique ce qui peut déstabiliser l’adversaire qui n’y est pas habitué pour la branche générale (dit vanille).  <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Une partie des figs est out of productions donc plus difficiles à trouver, leur plus gros défaut est la résistance au combat ce sont beaucoup de troupes légères très bien pour le harassement mais face à un feu nourri ça meurt vite. C’est une armée moyenne à prendre en main pour du débutant. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Caledonian highlander army <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_07/LGcnm6NkXJe_GUIDE-VISUEL-ARIADNA-CALEDONIE.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle : </span>Williams Wallace dans l’espace avec des loups garous, des mecs en armures badas et des mitrailleuses, en gros c’est Rambo en kilt.  <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Armée très facile pour des débutants, beaucoup de troupes de soutiens peu couteuse pour appuyer des unités en armure lourde, de nombreuses troupes équipées de balle perforante et de munition T2 (qui causent 2 blessures par coup), et enfin quelques gus pour le corps à corps (toujours en kilt) histoire de rester dans le thème de l’armée. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Là aussi beaucoup de fig ne sont plus produite, mais l’armée souffre des mêmes problèmes que la liste classique au niveau du hacking et des tags.  <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">USARIADNA ranger force (USARF) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/21_08/KHyqGxrW87Y_GUIDE-VISUEL-ARIADNA-USARIADNA.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle : </span>Des marines de l’espace  <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Des troupes très blindés, beaucoup de dégât continu grâce aux napalme, lance-roquette … Un contrôle de table très efficace due à leur moto et à leur Devil dog. C’est une armée très facile pour des débutants. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles : </span>Très peu d’unités camouflés. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tartary army corps (TAK) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/21_08/KHyqJhYfkrY_GUIDE-VISUEL-ARIADNA-TAK.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Les troupes d’élites de l'armée général. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Très bonne armée pour des débutants, car elle utilise le meilleur de l’armée général, tous leurs soldats sont bien armés avec une tres bonne puissance de feu direct et un très bon contrôle de table. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles : </span>Ils manquent de nombreuse option peu couteuse présent dans la liste générale. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KOSMOFLOT <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_07/LGcnpfvvsxe_GUIDE-VISUEL-ARIADNA-KOSMOFLOT.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Un mélange hétéroclite de différentes troupes. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Armée la plus facile pour les débutants, leur atout ; la puissance de feu impressionnante et une grosse résistance, le tout emmener par une sélection incroyable de perso. Par exemple Uxia, qui est parmi les meilleurs infiltrateurs, ou Mirage-5 qui permet à deux troupes incroyables de se déployer dans la zone ennemie, ou encore le Ranger Inconnu ("Unknown Ranger") qui apporte les gros canons, vous avez aussi Pavel et Cadin qui sont tous deux brutalement efficaces au combat, et Wallace qui est là pour mener tout le groupe à la victoire. Ils sont soutenus par les durs à cuire que sont les Volkolak ou les Kosmosoldats, et par le terrifiant Bearpode. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles : </span>Ils leur manquent énormément d’options d’infiltrations au niveau des troupes. <br />
 <br />
 <br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Armée combinée : </span></span></span> <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color">Force expéditionnaire Shasvastii (SHAS) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_04/LDjoos5CVwO_GUIDE-VISUEL-AC-SHASVASTII.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des aliens élancé et fin <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Difficile pour des débutants, c’est une armée qui excelle dans le contrôle de table pouvant être tres facilement déployé en étant camouflé intégralement, sont gameplay est basé sur la ruse, pour accomplir efficacement les objectifs de missions. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Une puissance de feu et une résistance très faible. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Force d’agression Morat (MAF). <br />
<a href="https://i.ibb.co/nLsjR2c/GUIDE-VISUEL-IE-MORAT.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des aliens aux allures simiesque de couleur rouge. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> C’est l’opposé des SHAS, il n’est pas obligatoire de cacher son lieutenant, ils ont les soldats les plus fiable du jeu (qui ne batte pas en retraite lors de la mort du lieutenant); leur puissance de feu et leur résistance et leur principale force. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Le manque d’information cachées implique qu’il faut prendre les bonnes décisions tactiques au bon moment, et à subir les conséquences si vous ne le faites pas. Ils ne sont pas des troupe sacrifiable il faut donc rester froid, rusé et calculateur pour bien les jouer. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Force de contact ONYX <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_01/LAzrWhlePMd_GUIDE-VISUEL-AC-ONYX.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des aliens tout en armure. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts : </span>Elle n’est quasiment constituée que des troupes d’élites de la liste général, elle est là pour attaquer de front et détruire l’adversaire le plus vite possible.  <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Unités très cher en cout donc de petites armée (encore plus petite que pour l’armée classique) très peu d’unités pas cher. <br />
 <br />
 <br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haqqislam : </span></span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color">Hassassin Barham (BH) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/21_09/KIhrhqWjGll_GUIDE-VISUEL-HAQQISLAM-HASSASSIN-BHARAM.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Ai-je vraiment besoin de d’écrire <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Une armée difficile pour les débutants, elle excelle en contrôle de table, et peut faire fuir son ennemi en éliminent les bonnes cibles de l’adversaire tres efficacement. Il frappent dans l’ombre. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Une puissance de feu inférieure à la moyenne et une faible résilience générale elle manque aussi de redondance sur son infanterie. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RAMAH taskforce (RAMAH ou RTF) <br />
<a href="https://www.cjoint.com/doc/22_04/LDskeO0EGJO_GUIDE-VISUEL-HAQQISLAM-RAMAH-TASKFORCE.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des médecins et des mecs en turban. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Une armée faite pour les débutants souhaitant se lancer dans une armée haqqislam, de très bon médecins pour faire tenir les troupes, associé à des combattants d’élites très rapide et mortel, extrêmement armées et bon au corps à corps.  <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Moins de troupe sur la table que dans la liste vanille, et ils sont moins bons sur le contrôle de table. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Qapu Khalki (QK) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_01/LAjlJ5GjyLp_GUIDE-VISUEL-HAQQISLAM-QAPU-KHALQI.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des Touaregs de l’espace. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts : </span>Ce sont des guérilléros, associé à des mercenaire (lâchez-vous sur l’emploie des Yuan-Yuan) et de troupes Nomades. Lesdruzes et les Kaplans fournisse l’ossature de l’armée; c’est une armée assez complète. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Dure à prendre en main, certaine fig ne sont plus produite, à part le contrôle ou elle excelle le reste est moyen. <br />
 <br />
 <br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">O-12 :  </span></span></span><br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> Thème :</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color">Starmada <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_06/LFxqX4oyfFw_GUIDE-VISUEL-O12-STARMADA.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> la police diplomatique de l'espace, unités SWAT du futur ne pas oubliez la phrase “la zone a été pacifié” après chaque échange de tir. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Ils sont moins fort pour le contrôle de table et l'hacking que pour la liste généraliste, mais ils ont par contre une autre façon de jouer forte intéressante avec leur capacité : Escalader Plus qui leur permet de monter très vites dans les étages des bâtiments et ainsi avoir un contrôle plus vertical qu'horizontale de la table. Il est aussi possible de former une fireteam de Nyoka, avec un Bronze Batman très résistant capable d’escalader des pans de bâtiments très rapidement. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Ils ont beaucoup moins de choix que l’armée général, et une puissance de feu moindre et leur manœuvrabilité et un peu plus difficile à prendre en main avec les fireteams. <br />
 <br />
 <br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Panocéanie : </span></span></span><br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> </span><span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color">Les Ordres religieux militaires. <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_07/LGjhJILmmB0_GUIDE-VISUEL-PANOCEANIE-ORDRES-MILITAIRES.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Du chevalier qui tape dure.   <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Des mecs lourdement armée, en armure lourde, et qui frappe dure aux corps à corps avec différentes spécialités selon les ordres militaires. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Troupes très cher et dons peu nombreux, un contrôle de table quasi inexistant. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Varuna immediate reaction division (VIRD) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/21_06/KFypMtoCMbQ_GUIDE-VISUEL-PANOCEANIE-VARUNA.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle : </span>Des infiltrateurs appuyés par des TAGS. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> La meilleur sectoriel pour le contrôle de table, le sniper Kamau lié à une fireteam de fusillera peut donner quelque chose de redoutable, la milice Helot et les Zulu-Cobra offre une force d'unité camouflé importante pour ralentir les troupes adverses dans leurs objectifs. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles : </span>l’armée ayant beaucoup de tag ou d’unités robotique elle peut être en difficulté face à une armée basé sur le hacking. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Svalarheima’s winter force (SWF) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/22_07/LGjhLqNVhS0_GUIDE-VISUEL-PANOCEANIE-WINTERFORCE.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des troupes fait pour le froid avec de la fourrure et de gros TAG, un peut un style lost planet .   <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Extrême puissance de feu et énorme résistance, ils ont une grande variété de troupes qui sont capables de frapper l'adversaire avec des armes dévastatrices, appuyé par un ost de chevalier lourdement blindés et ils ont le TAG le plus blindé du jeu.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Le contrôle de table est inexistant. <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> <span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armée de choc d’Acontecimento (SAA) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/21_07/KGokLkQfeAM_GUIDE-VISUEL-PANOCEANIE-ACONTECIMENTO.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> Des troupes jungle.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Beaucoup de troupe multirole, pouvant se camoufler avec des combinaisons uniques d’équipement comme pour les réguliers d'acontecimento, ils peuvent aussi avoir l’aide de troupe d’Alpeh pour avoir des options uniques non présente chez les autres. Un bon crontrôle et de bonne capa en hacking. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Une puissance de feu plus faible que les autres sectoriel et une résistance faible, de plus là aussi beaucoup de figs ne sont plus produites.<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span><span style="color: #f1c40f;" class="mycode_color"> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armée capitaline de néoterra (NCA) <br />
<a href="https://cjoint.com/doc/21_06/KFdqmlWZ4Sn_GUIDE-VISUEL-PANOCEANIE-NEOTERRA.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catalogue de l'armée.</a></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle : </span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> Grosse puissance de feu et des troupes mieux équipés, avec la possibilité d’enrôler des troupes d’Aleph et quelques nomades. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles : </span>hacking et contrôle très faible quelques figs plus produite aussi.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débuter à Infinity : listes et achats, Tohaa]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9387</link>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2022 12:32:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1602">Cyrus33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9387</guid>
			<description><![CDATA[En attente...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En attente...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débuter à Infinity : listes et achats , O-12]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9386</link>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2022 12:31:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1602">Cyrus33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9386</guid>
			<description><![CDATA[En attente...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En attente...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[N4 / Code One : Choisir sa faction pour débuter à Infinity]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9382</link>
			<pubDate>Sat, 06 Aug 2022 14:17:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1602">Cyrus33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9382</guid>
			<description><![CDATA[Ce topic a pour but d'aider d'éventuels nouveaux joueurs dans le choix de leur première faction par rapport au thème de l'armée (en lien avec l'historique de l'univers), son identité visuelle, l'orientation générale de la faction, ses points forts, ses points faibles...<br />
<br />
<br />
Préambule.<br />
Dans l'univers d'Infinity, neuf armées s'affrontent les unes aux autres. Chacune de ses armées est appelées "armée généraliste". Ce sont pas exemple les Nomades, Ariadna, Haqqislam, ou l'Armée Combinée.<br />
Cependant, au sein de ses armées "généralistes", il existe des sous-faction appelées "Sectorielles".<br />
Prenons l'exemple des Nomades. Vous pouvez jouer "généraliste", c'est à dire avoir accès à toutes les unités nomades mais parfois en nombre limité. Vous pouvez aussi optez pour une sectorielle. Les Nomads en possèdent trois : Bakunin, Corregidor et Tungunska (qui dans l'univers d'Infinity correspondent aux trois grands vaisseaux stellaires composant la nation nomade). Opter pour une Sectorielle signifie que vous vous privez de certaines unités mais vous avez accès à d'autres en plus grand nombre.<br />
Enfin, on peut y rajouter les compagnies de Mercenaires dont nous nous parlerons pas ici.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ALEPH :</span><br />
Thème :</span> ALEPH est une armée contrôlée par une IA (ALEPH donc..) qui a pour but de protéger l'espèce humaine. C'est une armée que l'on pourrait qualifier de transhumaniste et cybernétique.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> des cyborgs, des humains améliorés, des robots, des héros de la mythologie grecque.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> C’est une armée axée sur beaucoup de héros avec énormément de compétences et d’équipements sur peu de figurines, c’est une armée concentrée.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Peu de figurine sur la table mais le plus gros problème et que beaucoup de modèles ne sont plus produits actuellement et qu’il est difficile de trouver certaines références. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ariadna : </span><br />
Thème :</span> l'armée la moins avancée technologiquement du jeu, elle est plutôt tournée vers l'offensive et l’agression. Ses soldats ressemblent beaucoup à nos troupes d'élite actuelles...<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> de l'uniforme, des gros flingues, des loup-garous.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> nombreuses troupes à un prix peu élevé. C’est une armée qui mise sur son déploiement couplé à une puissance de feu moyenne / haute, avec des possibilités de guérilla et beaucoup de troupes camouflées qui mettent une pression psychologique dès le début de partie.  <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> très peu de hackers, peu de TAG et autre DCD, pas de troupes (très chères) "super élite ultra-efficace multifonctions".<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armée combinée : </span><br />
Thème :</span> les méchants extraterrestres qui envahissent le système solaire et veulent faire la peau aux Humains.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> un melting-pot d’alien en tout genre.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> c’est une armée extrêmement agressive, avec un très grand choix de troupes très différentes.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> C’est une armée difficile à prendre en main pour des débutants et chaque figurine coûte assez cher en points donc avec peu de figurine sur la table (avec les armées sectorielles on peut augmenter le nombre).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haqqislam :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> Basé sur la secte secrète des hashashin (assassin).<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> armée typée moyen-orientale / arabe / désertique.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> bonne volonté des troupes. Comme Ariadna, ils misent sur les contrôles et le déploiement sur la table. Ils ont de bon hackers mais surtout des très bons médecins pour soigner leurs troupes. Un gros choix d’infanterie légère avec un fusil à pompe sur beaucoup de troupes qui les rend mortels à courte portée. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Une puissance de feu moyenne et peu de troupe blindée.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nomads :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> des anarchistes dans l’espace. Un joyeux bordel où se côtoient à bord de trois gros vaisseaux les meilleurs hackers, des mécanos de génie, des mutants, des gangs, des illuminé(s), des féministes, la mafia etc.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> cyberpunk/japonisant, avec un coté kawai sur certaines troupes.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> les meilleurs hackers du jeu, couplée à un très bon contrôle de table. De très bonnes troupes aéroportées. C’est une armée qui possède énormément de choix et dont les troupes ont beaucoup de compétence diverse et d’équipements.  <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> pas facile à prendre en main au début et de comprendre toutes les subtilités de gameplay qu’offre cette armée. Ce n’est pas une armée pour de la confrontation directe.  <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">O-12 : </span><br />
Thème :</span> la police diplomatique de l'espace, entre unités SWAT du futur et alliance de nations-unies.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle : </span>beaucoup de tenues high-tech inspirés du dernier Wolfenstein (Youngblood) ou de la MAXTAC de Cyberpunk 77<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> C’est une armée ultra spécialisée, très facile à prendre en main avec d’excellente stats. La Starmada bénéficie également désormais d'excellentes fireteams, en faisant un bon choix de secto également.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> il faut faire attention à bien garder en vie ces figs, car il y en à peu sur la table. Le plus gros défaut de l'O-12 est sa sectorielle Starmada, presque un frein plus qu'un atout, et l'ultra spécialisation de ses listes peut rendre le jeu difficile (notamment en tournoi). Il y a également quelques profils très dispensables ou très durs à jouer (Alpha, Saladin, Bronze...), et moins de "cheap" tricks que dans certaines armées, mais cela reste des problèmes très mineurs.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Panocéanie :</span><br />
Thème :</span> la superpuissance du jeu entre méga-corporations et Ordres religieux militaires.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> une partie de l'armée ressemble au look de Briareos dans Appleseed, beaucoup de troupes en armure, beaucoup d’antennes qui rendent le transport assez difficile.  <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> nombreux TAGs, ordres religieux militaires avec pas mal d'infanterie lourde. Une grosse puissance de feu, beaucoup de choix de troupes et d’armées sectorielles différentes. C’est une armée très facile à prendre en main pour des débutants. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> le hacking (relativement, sauf avec les Sectorielles Neoterra et Acontecimento) et coté volonté là c’est pas la joie non plus. Suivant l’armée sectorielle choisie plus tard, le déploiement et le contrôle de la table peuvent être un peu faiblards. Pas de grenades fumigènes. La tendance actuelle la rend globalement l'armée la moins forte du moment en dehors de son armée de chevaliers de l'espace (ordres militaires).<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tohaa :</span><br />
Thème :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :<br />
Points faibles :</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yu Jing :</span><br />
Thème :</span> l'autre grande puissance du jeu. Sous la férule de l'empire chinois, l'Extrême-Orient s'est uni contraint et forcé.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> un peu comme les Panocéaniens, mais avec un coté plus rond sur les armures, avec évidement des troupes au design asiatique. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> de l'infanterie lourde, de l'infanterie lourde, de l'infanterie lourde... une bonne chaîne de commandement qui peut permettre d'obtenir pas mal d'ordres. Très grand choix de troupes avec une très bonne puissance de feu et une bonne résilience aux dégâts.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span><br />
<br />
Et une petite vidéo dans le thème, par Marduck.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/5Ls7rMYmlJA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ce topic a pour but d'aider d'éventuels nouveaux joueurs dans le choix de leur première faction par rapport au thème de l'armée (en lien avec l'historique de l'univers), son identité visuelle, l'orientation générale de la faction, ses points forts, ses points faibles...<br />
<br />
<br />
Préambule.<br />
Dans l'univers d'Infinity, neuf armées s'affrontent les unes aux autres. Chacune de ses armées est appelées "armée généraliste". Ce sont pas exemple les Nomades, Ariadna, Haqqislam, ou l'Armée Combinée.<br />
Cependant, au sein de ses armées "généralistes", il existe des sous-faction appelées "Sectorielles".<br />
Prenons l'exemple des Nomades. Vous pouvez jouer "généraliste", c'est à dire avoir accès à toutes les unités nomades mais parfois en nombre limité. Vous pouvez aussi optez pour une sectorielle. Les Nomads en possèdent trois : Bakunin, Corregidor et Tungunska (qui dans l'univers d'Infinity correspondent aux trois grands vaisseaux stellaires composant la nation nomade). Opter pour une Sectorielle signifie que vous vous privez de certaines unités mais vous avez accès à d'autres en plus grand nombre.<br />
Enfin, on peut y rajouter les compagnies de Mercenaires dont nous nous parlerons pas ici.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ALEPH :</span><br />
Thème :</span> ALEPH est une armée contrôlée par une IA (ALEPH donc..) qui a pour but de protéger l'espèce humaine. C'est une armée que l'on pourrait qualifier de transhumaniste et cybernétique.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> des cyborgs, des humains améliorés, des robots, des héros de la mythologie grecque.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> C’est une armée axée sur beaucoup de héros avec énormément de compétences et d’équipements sur peu de figurines, c’est une armée concentrée.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Peu de figurine sur la table mais le plus gros problème et que beaucoup de modèles ne sont plus produits actuellement et qu’il est difficile de trouver certaines références. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ariadna : </span><br />
Thème :</span> l'armée la moins avancée technologiquement du jeu, elle est plutôt tournée vers l'offensive et l’agression. Ses soldats ressemblent beaucoup à nos troupes d'élite actuelles...<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> de l'uniforme, des gros flingues, des loup-garous.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> nombreuses troupes à un prix peu élevé. C’est une armée qui mise sur son déploiement couplé à une puissance de feu moyenne / haute, avec des possibilités de guérilla et beaucoup de troupes camouflées qui mettent une pression psychologique dès le début de partie.  <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> très peu de hackers, peu de TAG et autre DCD, pas de troupes (très chères) "super élite ultra-efficace multifonctions".<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armée combinée : </span><br />
Thème :</span> les méchants extraterrestres qui envahissent le système solaire et veulent faire la peau aux Humains.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> un melting-pot d’alien en tout genre.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> c’est une armée extrêmement agressive, avec un très grand choix de troupes très différentes.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> C’est une armée difficile à prendre en main pour des débutants et chaque figurine coûte assez cher en points donc avec peu de figurine sur la table (avec les armées sectorielles on peut augmenter le nombre).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haqqislam :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> Basé sur la secte secrète des hashashin (assassin).<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> armée typée moyen-orientale / arabe / désertique.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> bonne volonté des troupes. Comme Ariadna, ils misent sur les contrôles et le déploiement sur la table. Ils ont de bon hackers mais surtout des très bons médecins pour soigner leurs troupes. Un gros choix d’infanterie légère avec un fusil à pompe sur beaucoup de troupes qui les rend mortels à courte portée. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> Une puissance de feu moyenne et peu de troupe blindée.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nomads :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Thème :</span> des anarchistes dans l’espace. Un joyeux bordel où se côtoient à bord de trois gros vaisseaux les meilleurs hackers, des mécanos de génie, des mutants, des gangs, des illuminé(s), des féministes, la mafia etc.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> cyberpunk/japonisant, avec un coté kawai sur certaines troupes.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> les meilleurs hackers du jeu, couplée à un très bon contrôle de table. De très bonnes troupes aéroportées. C’est une armée qui possède énormément de choix et dont les troupes ont beaucoup de compétence diverse et d’équipements.  <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> pas facile à prendre en main au début et de comprendre toutes les subtilités de gameplay qu’offre cette armée. Ce n’est pas une armée pour de la confrontation directe.  <br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">O-12 : </span><br />
Thème :</span> la police diplomatique de l'espace, entre unités SWAT du futur et alliance de nations-unies.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle : </span>beaucoup de tenues high-tech inspirés du dernier Wolfenstein (Youngblood) ou de la MAXTAC de Cyberpunk 77<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> C’est une armée ultra spécialisée, très facile à prendre en main avec d’excellente stats. La Starmada bénéficie également désormais d'excellentes fireteams, en faisant un bon choix de secto également.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> il faut faire attention à bien garder en vie ces figs, car il y en à peu sur la table. Le plus gros défaut de l'O-12 est sa sectorielle Starmada, presque un frein plus qu'un atout, et l'ultra spécialisation de ses listes peut rendre le jeu difficile (notamment en tournoi). Il y a également quelques profils très dispensables ou très durs à jouer (Alpha, Saladin, Bronze...), et moins de "cheap" tricks que dans certaines armées, mais cela reste des problèmes très mineurs.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Panocéanie :</span><br />
Thème :</span> la superpuissance du jeu entre méga-corporations et Ordres religieux militaires.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> une partie de l'armée ressemble au look de Briareos dans Appleseed, beaucoup de troupes en armure, beaucoup d’antennes qui rendent le transport assez difficile.  <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> nombreux TAGs, ordres religieux militaires avec pas mal d'infanterie lourde. Une grosse puissance de feu, beaucoup de choix de troupes et d’armées sectorielles différentes. C’est une armée très facile à prendre en main pour des débutants. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span> le hacking (relativement, sauf avec les Sectorielles Neoterra et Acontecimento) et coté volonté là c’est pas la joie non plus. Suivant l’armée sectorielle choisie plus tard, le déploiement et le contrôle de la table peuvent être un peu faiblards. Pas de grenades fumigènes. La tendance actuelle la rend globalement l'armée la moins forte du moment en dehors de son armée de chevaliers de l'espace (ordres militaires).<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tohaa :</span><br />
Thème :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :<br />
Points faibles :</span><br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Yu Jing :</span><br />
Thème :</span> l'autre grande puissance du jeu. Sous la férule de l'empire chinois, l'Extrême-Orient s'est uni contraint et forcé.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Identité visuelle :</span> un peu comme les Panocéaniens, mais avec un coté plus rond sur les armures, avec évidement des troupes au design asiatique. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points forts :</span> de l'infanterie lourde, de l'infanterie lourde, de l'infanterie lourde... une bonne chaîne de commandement qui peut permettre d'obtenir pas mal d'ordres. Très grand choix de troupes avec une très bonne puissance de feu et une bonne résilience aux dégâts.<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Points faibles :</span><br />
<br />
Et une petite vidéo dans le thème, par Marduck.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/5Ls7rMYmlJA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Caledonian Highlander Army : Présentation]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9348</link>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2022 17:20:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1602">Cyrus33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9348</guid>
			<description><![CDATA[Comme pour la Force Rapide Mérovingienne, je vais poster ici une présentation des différents profils qui, j'espère, pourront aider ceux qui débutent le jeu à y voir plus clair dans les différentes profils de la Sectorielle des Ecossais du futur !<br />
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">La Caledonian Highlander Army est la Sectorielle d’Ariadna descendante des fiers Ecossais. Elle est composée par les membres des clans calédoniens. Son équipement paraît frustre et peu avancé technologiquement comparé aux autres forces du jeu. La CHA doit donc compter sur d’autres forces, plus particulièrement le nombre et la violence de ses soldats. C’est une armée très agressive et taillée pour l’offensive. Les Calédoniens possèdent un autre atout. Ils ont la main sur la plus grande source de Teseum de l’univers ce qui leur permet d’avoir accès à la plus grande quantité de munitions T2 du jeu. En effet, un ennemi blessé par une arme à feu tirant T2 et ratant sa sauvegarde reçoit deux blessures. Radical face à des armées où les profils avec deux blessures pullulent.<br />
<br />
-&gt; Concernant les miniatures, de nombreuses références ne sont plus produites par Corvus Belli mais se trouvent encore - relativement - facilement dans différentes boutiques en ligne ou en passant par le marché de l'occasion. Espérons que de nouvelles sculptures fassent rapidement leur apparition.<br />
</div>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Infanterie légère :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Volontaires calédoniens :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Les Volontaires sont l'infanterie de ligne basique de la faction. Peu coûteux – de 6 à une dizaine de points – et avec un équipement basique. Le profil armé d’un Chain Rifle constitue une pièce de défense rentable et un point d’ordre à un prix modique. Certains peuvent être sélectionnés comme Paramédic, toujours utile pour remplir des missions en tant que Spécialistes et éventuellement relever un copain tombé au combat.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Une unité de 5 soldats peut constituer une Fireteam (Core). Dans un but défensif, c’est une unité bon marché pour bloquer une zone / couvrir un objectif ou du moins obliger l’ennemi à dépenser des ordres pour éliminer les menaces que constituent les Chain Rifle. Autre avantage, un Lieutenant planqué au sein de cette unité sera plus à l’abri d’un assassinat. Toutefois le choix d'un Volontaire pour le poste de Lieutenant est assez prévisible et classique.<br />
L'option Volontaire camouflé et infiltré peut aussi être intérresante. Sélectionnez en deux (ou plus) aux côtés des SAS, Scots et autre Uxia et vous brouillez les pistes... vous pouvez aligner facilement 6 ou 7 pions camo. Ce qui fera hésiter votre adversaire à avancer ses meilleures troupes. Peut-être une mauvaise surprise se cache sous un pion. Sans compter que cela va l'obliger à dépenser des ordres pour révéler tout ce joli monde.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Une Fireteam de Volontaires pourra être boostée avec des Wildcards ou d’un Highlander Grey (ILO). Si vous sélectionnez ce dernier, armé d’une mitrailleuse lourde, il profitera des bonus d’équipe pour constituer une bonne option défensive. Joué de manière plus agressive, si des lignes de tir se dégagent, il peut éliminer à distance des menaces adverses.<br />
Les figurines des Volontaires ne sont plus produites depuis début 2021. Ils sont disponibles dans le Starter pack de la faction, dans une boîte de quatre ou à l'unité.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/4umw.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/4umw.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 4umw.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/4m7v.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/4m7v.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 4m7v.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Volontaire Isobel McGregor (Personnage) :</span><br />
Isobel est l’une des deux options dont disposent les Calédoniens pour pouvoir aligner un hacker sur la table. Ainsi, elle sera fréquemment sélectionner face à des armées alignant de multiples TAG / ILO / DCD. Elle sera aussi nécessaire pour les missions qui nécessitent un hacker (avec souvent un bonus de +3 au jet de Volonté). Sans surprise, Isobel trouve sa place bien calée dans une Fireteam. En tant que Wildcard, elle pourra même être sélectionnée avec d’autres profils que des Volontaires.<br />
La figurine d'isoble était disponible dans le pack <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dire Foes 3</span>.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/15iy.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/15iy.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 15iy.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/o1bb.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/o1bb.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: o1bb.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Highlander Cateran :</span><br />
Voici LE sniper de la faction. Doté de la compétence Camouflage (une utilisation seulement), il peut commencer la partie caché, en bonne position, et ouvrir le feu sur une cible intéressante en bénéficiant de l’Attaque Surprise et des munitions T2 (pour l'option la plus chère). Ne négligez pas sa compétence d'Escalade. Une fois son tir effectué (et sa cible abattue dans le meilleur des cas) et le camo perdu, il peut utiliser Escalader pour se mettre à couvert et / ou prendre position pour couvrir un autre couloir de tir. Seul défaut, il est irrégulier.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/33jb.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/33jb.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 33jb.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/m5kq.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/m5kq.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: m5kq.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">112, Services d'urgence (motorisés) / Dozers, ingénieurs de terrain / Traktor Muls / Wardriver, hackers mercenaires :</span> voir ici, mêmes remarques <a href="https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9292" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9292</a><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Infanterie moyenne et lourde :</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scots Guards :</span><br />
Les Scots Guards sont de l'infanterie moyenne surtout intéressants grâce à la variété de profils qu’ils offrent et le fait qu’ils peuvent être alignés en Fireteam, et ce malgré leur prix allant 25 à 35 points.<br />
Le 1[sup]er [/sup]Bataillon peut aligner de grosses Fireteams (pour environ 130/150 points si elle est complète certes) avec une puissance de feu conséquente pour harceler l'ennemi : un Spitfire ou lance-missiles et des profils d'observateurs avancés spécialisés qui aideront bien les Traktors Muls. En cas de dangers proches, la saturation née des potentiels multiples tirs d’ORA des mitrailleuses légères refroidiront certains téméraires… n’oubliez pas, enfin, que l’Observateur avancé est un Spécialiste à même de réaliser certains objectifs.<br />
Sélectionné en Duo, les profil NCO pourront même tenter, suivant la configuration et le tour, d’aller dégommer un gros profil avec un coup de Panzerfaust, marquer un adversaire gênant ou aller prendre un objectif / réaliser une mission. En effet, le statut de NCO (sous-officier) leur permet d'utiliser l'ordre de Lieutenant si ce dernier se trouver dans le même groupe de combat. Et un ordre supplémentaire peut faire la différence...<br />
Les membres du 2[sup]éme[/sup] bataillon seront alignés camouflés et leur rôle est ouvertement celui de chasser du gros profil d’en face. Avance camouflée, tir avec l’Attaque Surprise (au missile ou au Spitfire) puis repli. Pour éventuellement recommencer s’il survit…<br />
Évitez de sélectionner votre Lieutenant parmi les Scots, ce sont des unités offensives qui essuieront vraisemblablement des pertes.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/qsxf.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/qsxf.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: qsxf.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/6eub.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/6eub.png" loading="lazy"  alt="[Image: 6eub.png]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3e Highlander Greys :</span><br />
Infanterie lourde non-piratable, les 3rd Highlanders sont une unité polyvalente. Oui, eux aussi ! Grâce à leurs propres grenades fumigènes, ils pourront avancer en territoire ennemi plus facilement (attention tout de même au profils équipés de viseur multispectraux en face). Niveau armement, le profil doté d’une mitrailleuse lourde peut être dévastateur. Les fusils d’abordage avec munitions T2 sera mortel à courte portée. Enfin, le fusil T2, plus polyvalent n'ai pas à négliger non plus.<br />
Aligné seul et avec le fusil d’abordage et les charges de démolition, c’est un profil très peu coûteux pour une ILO qui aura la possibilité d’aller causer des dommages dans le camp d’en face bien qu’il risque vraisemblablement d’y laisser sa peau.<br />
Une autre option consiste à sélectionner un Fireteam Haris de trois Highlanders avec un porteur de mitrailleuse lourde pour les tirs de loin et deux autres profils gérant les menaces plus proches avec les fusils d’abordage ou les fusils à pompe léger.<br />
Enfin, un Highlander peut être en équipe avec des Volontaires (voir plus haut) ou des Mormaers (voir ci-après).<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/560q.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/560q.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 560q.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/mpfl.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/mpfl.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: mpfl.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mormaers : </span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Second choix d’ILO calédonien, les Mormaers. Ce sont les guerriers d’élite de la faction. Protégés par des armures de Teseum (Armure de 5), boostés par un bon armement, équipés en série de munitions perforantes et de bonus aux dommages (certains profils ont même accès au viseur X), ils bénéficient aussi de capacités comme Courage et Immunité Choc et Critique. Ce sont les « tanks » de votre force. Sans compter que le profil armé d’un fusil est NCO (sous-officier), ce qui lui permet d'utiliser librement l’Ordre de Lieutenant. Enfin, ils peuvent former des Fireteam d’ILO de deux ou trois membres en compagnie des Highlanders.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Seul ou à plusieurs (on peut en sélectionner jusqu'à trois par exemple dans un Fireteam Haris), ce sont des profils capables d’avancer et de « nettoyer » des zones de la table. Seul point – relativement – faible, leur capacité au corps à corps où, face à des spécialistes du genre cumulant à plus de 20, ils seront en réel danger.<br />
Bref, pour 20 à 30 points, ils sont incontournables. Une option de profil Lieutenant existe mais paraît risquée à aligner, les Mormaers ayant la fâcheuse tendance à attirer le feu ennemi...<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/oz1s.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/oz1s.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: oz1s.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/u3fy.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/u3fy.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: u3fy.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tirailleurs :</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1er Highlanders SAS :</span><br />
Les SAS sont un autre profil incontournable de la Calédonie : capables de se cacher (Camouflage, Mimétisme), de s'infiltrer, mortel au cors-à-corps (Combat de 22, arme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">shock, </span>Esquive), redoutables avec ses armes à courte portée (Chain Rifle et autre fusil d’abordage). Ils seront donc, la plupart du temps déployés au plus prés des objectifs (pour les profils Opération spéciales et Observateur avancé) ou de la moitié de table ennemie pour éliminer des menaces adverses.<br />
Étant donné que les autres profils de l'armée ne sont pas excessifs, il est tout à fait possible d'en prendre jusqu'à... quatre ! Et vous pourrez même leur adjoindre Uxia (voir en dessous). Avec jusqu'à cinq pions camo déployés sur la table, et même plus si des Volontaires ou le Cateran sont alignés, il y aura là de quoi donner des sueurs froides et des nœuds au cerveau de l'adversaire.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/pg7r.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/pg7r.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: pg7r.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/bazo.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/bazo.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bazo.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Uxia McNeill, caporal du 1st Highlanders SAS</span> :<br />
Uxia est un personnage nommé des SAS et possède deux profils. Les deux reprennent les principaux avantages des SAS mais en mieux : c’est une terreur en combat rapproché (Arts martiaux niveau 2, Esquive, 22 en combat) et avec ses grenades fumigènes, sa progression vers l’ennemi est facilitée. Elle est aussi camouflée et infiltrée. Niveau armement, elle opérera à courte portée avec son fusil d’abordage.<br />
Le premier profil possède le seul viseur multispectral de la faction et est armé pour aller «chasser» dans le camp adverse.<br />
Le second profil possède la règle Opération spéciale, ce qui en fait une spécialiste capable de réaliser des objectifs. Il possède en plus un pistolet d'assaut (avec un tir supplémentaire). Ce profil sera plus orienté vers la capture et/ou la préservation d’objectifs.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/yktl.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/yktl.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: yktl.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/ylyc.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/ylyc.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: ylyc.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Warband</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> :</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">45eme Highlander Rifles :</span><br />
Les Highlander Rifles sont des troupes légères, irrégulières et impétueuses. Comprendre, elles vont foncer dans le tas… étant impétueux, les gars du 45eme peuvent être activés avant la phase d'ordre sans dépenser d'ordres, en général pour effectuer un mouvement (complet) vers l'ennemi. En cas d'ORA adverse, ils ont la possibilité de tenter une esquive ou une attaque.<br />
Ce sont des soldats fragiles mais d’un coût peu élevé lorsque le profil armé d’un Chain Rifle est sélectionné. Doté de grenades fumigènes, ils avanceront pour révéler des camo adverses, éliminer des ennemis. Et s’ils sont abattus, vu leur coût… ce sont des troupes sacrifiables. Leur disponibilité est totale ce qui signifie que vous pouvez en recruter autant que vous voulez. Pris à l'unité, trois ou quatre d'entre eux formeront une 1ere vague d'assaut peut coûteuse dans les zones de la table où vous souhaitez enfoncer la ligne ennemie.<br />
Cette unité peut former une Fireteam Core. Cela peut être bonne option pour s'enfoncer dans le camp adverse malgré les pertes. Alignés avec Wallace, ce dernier fait que les Highlanders deviennent réguliers et sont donc plus facilement manoeuvrables. Les Highlanders couvriront leur chef à courte portée avec leur Chain rifle ou leurs fusils d'abordage pendant que ce dernier fera le ménage avec son Fusil T2 puis au corps-à-corps.<br />
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 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/ruyk.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/ruyk.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: ruyk.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/0nac.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/0nac.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 0nac.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4eme Wulver Grenadiers</span> :<br />
Les Wulvers Grenadiers sont des hybrides humains/antipodes. C’est une unité chère mais redoutable. Ils possèdent deux points de blessures, de grosses stats (22 en combat, 3 d’armure, 14 de physique) et des compétences les rendant mortels au corps-à-corps (Arts martiaux, berserk, esquive, guerrier-né…). Ce package en fait des unités d’assaut très efficaces d’autant plus qu’armé d’un fusil à pompe lourd, ils pourront causer des dommage de près avant l’assaut.<br />
Pour le combat à distance, ils sont armés d'une variété d'armes donnant une bonne force de frappe avec le Spitfire, le fusil T2 ou le MK12. Leur valeur de Tir est correcte (12) mais n’en fait pas des spécialistes de ce domaine.<br />
Ces guerriers peuvent être regroupés au sein d’une Fireteam Haris ou Core. La version quatre Wulvers et Wallace (considéré comme un Wulver dans ce cas-là) fera exploser votre budget (on frôle les 150 points…) mais cognera très très fort. Mêmes observations si les Wulver sont accompagnés de Cadin (voir ci-dessous) ou Isobel.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/uhw3.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/uhw3.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: uhw3.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/b1wh.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/b1wh.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: b1wh.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cadin "FirstStrike" Donn (Grenadier, personnage) :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Cadin est un personnage nommé des Wulvers Grenadiers et il est accessible au prix d’un Wulver ordinaire. Il possède quelques améliorations de statistiques par rapport à ses compagnons de combat (il est meilleur en Arts martiaux et son attaque de corps-à-corps est anti-personnelle). Il possède le même armement à distance (un fusil T2) mais son armement de close est meilleur (un arme T2 aussi) ce qui explique son rôle «d’homme de pointe», comprendre il sera en pointe de l’assaut au tir comme au corps-à-corps (avec une préférence pour cette option).</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">En tant que Wildcard, il peut s'intégrer dans n'importe quelle Fireteam. Entouré de Volontaires, par exemple, il sera en mesure de rapidement se porter dans les lignes ennemies. Une autre option, plus chère, consiste à l'intégrer à une équipe Haris de trois Wulvers.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/fgwt.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/fgwt.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: fgwt.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/rmx6.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/rmx6.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rmx6.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2e Régiment d’Irrégulier des Cameronians :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Les Cameronians sont des Dog-Warriors définitivement transformés incapables de retrouver leur forme humaine. Et ce sont des combattants extrêmement violents au corps-à-corps… en effet de comptez pas sur eux pour tenir une position défensive ou assurer au tir (avec un faible 10). Non, ils sont faits pour le close, voyez plutôt ! Irrégulier et impétueux, un mouvement de 15-10, 23 en Combat, 16 en Physique, Super-saut, Guerrier-né, 2 blessures, une armure de 4 et armé de Chain Rifle, d’une arme de corps-à-corps anti-personnelle et de grenades fumigènes… leur rôle sera donc d’avancer droit vers l’ennemi en utilisant leur grenades (et en évitant les lignes de tirs des viseurs multispectraux…) pour aller engager les troupes ennemies au plus près, y compris les gros profils.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Une bonne affaire à 20 points chacun (on peut en sélectionner trois), mais ne comptez pas trop à ce qu’ils survivent à l’affrontement.</div>
<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/mbmr.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/mbmr.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: mbmr.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/g0ub.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/g0ub.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: g0ub.jpg]" class="mycode_img" /></a> </div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">McMurrough (personnage) :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Seulement un peu plus cher que les Cameronians classiques (27 points contre 20), McMurrough en est une version améliorée grâce à une meilleure arme de corps-à-corps (AP et DA) et un meilleur niveau en Arts martiaux. Comme ses frères Cameronians, son job consiste à se lancer à l’assaut pour arriver le plus rapidement au close et démembrer les adversaires...</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/hels.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/hels.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: hels.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/dfj2.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/dfj2.png" loading="lazy"  alt="[Image: dfj2.png]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">William Wallace (Personnage):</span><br />
William Wallace a été créé par l’IA ALEPH mais s’est retourné contre son créateur et maître. Il est en général choisit comme Lieutenant au sein d’une force calédonienne. En effet, Wallace apporte une multitude de règles intéressantes à la faction. C’est un Leader Inspiré qui convertit tous les ordres irréguliers en réguliers tant qu’il est vivant. Bref, il discipline une armée dont ce n’est pas la nature… Cette règle lui permet également d'utiliser son Ordre de Lieutenant comme un Ordre Coordonné ce qui peut se révéler tactiquement très utile. Wallace est aussi le seul et unique membre de la faction à posséder un Cube ce qui est utile pour le soigner. Enfin, sa version Lieutenant est Wildcard et peut s'insérer dans n'importe quelle Fireteam.<br />
Jetons un œil à ses stats… mouvement de 15-10, 24 en Combat, Physique de 14, Volonté de 15, 3 d’armure, Guerrier-né, +1 de dommages au close, Esquive, des grenades fumigènes et une arme de corps-à-corps EXP (explosive) qui oblige la cible après une attaque réussie à effectuer trois (oui trois) jets de sauvegarde. Pas besoin de faire un dessin, c’est un très très bon combattant au corps-à-corps. Et même à moyenne distance (jusqu’à 40 cm) avec un honnête 13 en Tir et un fusil T2 (+1 dommage), il pourra s’avérer assez efficace, encore plus dans une Fireteam.<br />
Seule ombre au tableau, il est évident que votre adversaire en fera une cible prioritaire, surtout s'il est Lieutenant. Et Il ne lui faudra pas longtemps pour comprendre la situation... et chercher à l’abattre le plus rapidement possible afin de désorganiser votre plan de bataille. Voir votre troupes redevenir subitement décérébrées et foncer droit dans le tas et une multitude d’ORA adverses peut s’avérer frustrant... le placer au sein d'une Fireteam rallongera sa durée de vie (notamment entouré de Volontaire dont un toubib) mais anticipez tout de même sa mort, au cas où...</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/438g.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/438g.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 438g.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/ecyt.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/ecyt.png" loading="lazy"  alt="[Image: ecyt.png]" class="mycode_img" /></a></div>
</div>
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Comme pour la Force Rapide Mérovingienne, je vais poster ici une présentation des différents profils qui, j'espère, pourront aider ceux qui débutent le jeu à y voir plus clair dans les différentes profils de la Sectorielle des Ecossais du futur !<br />
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">La Caledonian Highlander Army est la Sectorielle d’Ariadna descendante des fiers Ecossais. Elle est composée par les membres des clans calédoniens. Son équipement paraît frustre et peu avancé technologiquement comparé aux autres forces du jeu. La CHA doit donc compter sur d’autres forces, plus particulièrement le nombre et la violence de ses soldats. C’est une armée très agressive et taillée pour l’offensive. Les Calédoniens possèdent un autre atout. Ils ont la main sur la plus grande source de Teseum de l’univers ce qui leur permet d’avoir accès à la plus grande quantité de munitions T2 du jeu. En effet, un ennemi blessé par une arme à feu tirant T2 et ratant sa sauvegarde reçoit deux blessures. Radical face à des armées où les profils avec deux blessures pullulent.<br />
<br />
-&gt; Concernant les miniatures, de nombreuses références ne sont plus produites par Corvus Belli mais se trouvent encore - relativement - facilement dans différentes boutiques en ligne ou en passant par le marché de l'occasion. Espérons que de nouvelles sculptures fassent rapidement leur apparition.<br />
</div>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Infanterie légère :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Volontaires calédoniens :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Les Volontaires sont l'infanterie de ligne basique de la faction. Peu coûteux – de 6 à une dizaine de points – et avec un équipement basique. Le profil armé d’un Chain Rifle constitue une pièce de défense rentable et un point d’ordre à un prix modique. Certains peuvent être sélectionnés comme Paramédic, toujours utile pour remplir des missions en tant que Spécialistes et éventuellement relever un copain tombé au combat.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Une unité de 5 soldats peut constituer une Fireteam (Core). Dans un but défensif, c’est une unité bon marché pour bloquer une zone / couvrir un objectif ou du moins obliger l’ennemi à dépenser des ordres pour éliminer les menaces que constituent les Chain Rifle. Autre avantage, un Lieutenant planqué au sein de cette unité sera plus à l’abri d’un assassinat. Toutefois le choix d'un Volontaire pour le poste de Lieutenant est assez prévisible et classique.<br />
L'option Volontaire camouflé et infiltré peut aussi être intérresante. Sélectionnez en deux (ou plus) aux côtés des SAS, Scots et autre Uxia et vous brouillez les pistes... vous pouvez aligner facilement 6 ou 7 pions camo. Ce qui fera hésiter votre adversaire à avancer ses meilleures troupes. Peut-être une mauvaise surprise se cache sous un pion. Sans compter que cela va l'obliger à dépenser des ordres pour révéler tout ce joli monde.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Une Fireteam de Volontaires pourra être boostée avec des Wildcards ou d’un Highlander Grey (ILO). Si vous sélectionnez ce dernier, armé d’une mitrailleuse lourde, il profitera des bonus d’équipe pour constituer une bonne option défensive. Joué de manière plus agressive, si des lignes de tir se dégagent, il peut éliminer à distance des menaces adverses.<br />
Les figurines des Volontaires ne sont plus produites depuis début 2021. Ils sont disponibles dans le Starter pack de la faction, dans une boîte de quatre ou à l'unité.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/4umw.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/4umw.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 4umw.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/4m7v.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/4m7v.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 4m7v.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Volontaire Isobel McGregor (Personnage) :</span><br />
Isobel est l’une des deux options dont disposent les Calédoniens pour pouvoir aligner un hacker sur la table. Ainsi, elle sera fréquemment sélectionner face à des armées alignant de multiples TAG / ILO / DCD. Elle sera aussi nécessaire pour les missions qui nécessitent un hacker (avec souvent un bonus de +3 au jet de Volonté). Sans surprise, Isobel trouve sa place bien calée dans une Fireteam. En tant que Wildcard, elle pourra même être sélectionnée avec d’autres profils que des Volontaires.<br />
La figurine d'isoble était disponible dans le pack <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dire Foes 3</span>.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/15iy.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/15iy.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 15iy.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/o1bb.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/o1bb.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: o1bb.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Highlander Cateran :</span><br />
Voici LE sniper de la faction. Doté de la compétence Camouflage (une utilisation seulement), il peut commencer la partie caché, en bonne position, et ouvrir le feu sur une cible intéressante en bénéficiant de l’Attaque Surprise et des munitions T2 (pour l'option la plus chère). Ne négligez pas sa compétence d'Escalade. Une fois son tir effectué (et sa cible abattue dans le meilleur des cas) et le camo perdu, il peut utiliser Escalader pour se mettre à couvert et / ou prendre position pour couvrir un autre couloir de tir. Seul défaut, il est irrégulier.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/33jb.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/33jb.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 33jb.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/m5kq.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/m5kq.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: m5kq.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">112, Services d'urgence (motorisés) / Dozers, ingénieurs de terrain / Traktor Muls / Wardriver, hackers mercenaires :</span> voir ici, mêmes remarques <a href="https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9292" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9292</a><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Infanterie moyenne et lourde :</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Scots Guards :</span><br />
Les Scots Guards sont de l'infanterie moyenne surtout intéressants grâce à la variété de profils qu’ils offrent et le fait qu’ils peuvent être alignés en Fireteam, et ce malgré leur prix allant 25 à 35 points.<br />
Le 1[sup]er [/sup]Bataillon peut aligner de grosses Fireteams (pour environ 130/150 points si elle est complète certes) avec une puissance de feu conséquente pour harceler l'ennemi : un Spitfire ou lance-missiles et des profils d'observateurs avancés spécialisés qui aideront bien les Traktors Muls. En cas de dangers proches, la saturation née des potentiels multiples tirs d’ORA des mitrailleuses légères refroidiront certains téméraires… n’oubliez pas, enfin, que l’Observateur avancé est un Spécialiste à même de réaliser certains objectifs.<br />
Sélectionné en Duo, les profil NCO pourront même tenter, suivant la configuration et le tour, d’aller dégommer un gros profil avec un coup de Panzerfaust, marquer un adversaire gênant ou aller prendre un objectif / réaliser une mission. En effet, le statut de NCO (sous-officier) leur permet d'utiliser l'ordre de Lieutenant si ce dernier se trouver dans le même groupe de combat. Et un ordre supplémentaire peut faire la différence...<br />
Les membres du 2[sup]éme[/sup] bataillon seront alignés camouflés et leur rôle est ouvertement celui de chasser du gros profil d’en face. Avance camouflée, tir avec l’Attaque Surprise (au missile ou au Spitfire) puis repli. Pour éventuellement recommencer s’il survit…<br />
Évitez de sélectionner votre Lieutenant parmi les Scots, ce sont des unités offensives qui essuieront vraisemblablement des pertes.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/qsxf.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/qsxf.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: qsxf.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/6eub.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/6eub.png" loading="lazy"  alt="[Image: 6eub.png]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3e Highlander Greys :</span><br />
Infanterie lourde non-piratable, les 3rd Highlanders sont une unité polyvalente. Oui, eux aussi ! Grâce à leurs propres grenades fumigènes, ils pourront avancer en territoire ennemi plus facilement (attention tout de même au profils équipés de viseur multispectraux en face). Niveau armement, le profil doté d’une mitrailleuse lourde peut être dévastateur. Les fusils d’abordage avec munitions T2 sera mortel à courte portée. Enfin, le fusil T2, plus polyvalent n'ai pas à négliger non plus.<br />
Aligné seul et avec le fusil d’abordage et les charges de démolition, c’est un profil très peu coûteux pour une ILO qui aura la possibilité d’aller causer des dommages dans le camp d’en face bien qu’il risque vraisemblablement d’y laisser sa peau.<br />
Une autre option consiste à sélectionner un Fireteam Haris de trois Highlanders avec un porteur de mitrailleuse lourde pour les tirs de loin et deux autres profils gérant les menaces plus proches avec les fusils d’abordage ou les fusils à pompe léger.<br />
Enfin, un Highlander peut être en équipe avec des Volontaires (voir plus haut) ou des Mormaers (voir ci-après).<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/560q.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/560q.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 560q.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/mpfl.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/mpfl.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: mpfl.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mormaers : </span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Second choix d’ILO calédonien, les Mormaers. Ce sont les guerriers d’élite de la faction. Protégés par des armures de Teseum (Armure de 5), boostés par un bon armement, équipés en série de munitions perforantes et de bonus aux dommages (certains profils ont même accès au viseur X), ils bénéficient aussi de capacités comme Courage et Immunité Choc et Critique. Ce sont les « tanks » de votre force. Sans compter que le profil armé d’un fusil est NCO (sous-officier), ce qui lui permet d'utiliser librement l’Ordre de Lieutenant. Enfin, ils peuvent former des Fireteam d’ILO de deux ou trois membres en compagnie des Highlanders.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Seul ou à plusieurs (on peut en sélectionner jusqu'à trois par exemple dans un Fireteam Haris), ce sont des profils capables d’avancer et de « nettoyer » des zones de la table. Seul point – relativement – faible, leur capacité au corps à corps où, face à des spécialistes du genre cumulant à plus de 20, ils seront en réel danger.<br />
Bref, pour 20 à 30 points, ils sont incontournables. Une option de profil Lieutenant existe mais paraît risquée à aligner, les Mormaers ayant la fâcheuse tendance à attirer le feu ennemi...<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/oz1s.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/oz1s.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: oz1s.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/u3fy.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/u3fy.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: u3fy.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tirailleurs :</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1er Highlanders SAS :</span><br />
Les SAS sont un autre profil incontournable de la Calédonie : capables de se cacher (Camouflage, Mimétisme), de s'infiltrer, mortel au cors-à-corps (Combat de 22, arme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">shock, </span>Esquive), redoutables avec ses armes à courte portée (Chain Rifle et autre fusil d’abordage). Ils seront donc, la plupart du temps déployés au plus prés des objectifs (pour les profils Opération spéciales et Observateur avancé) ou de la moitié de table ennemie pour éliminer des menaces adverses.<br />
Étant donné que les autres profils de l'armée ne sont pas excessifs, il est tout à fait possible d'en prendre jusqu'à... quatre ! Et vous pourrez même leur adjoindre Uxia (voir en dessous). Avec jusqu'à cinq pions camo déployés sur la table, et même plus si des Volontaires ou le Cateran sont alignés, il y aura là de quoi donner des sueurs froides et des nœuds au cerveau de l'adversaire.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/pg7r.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/pg7r.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: pg7r.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/bazo.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/bazo.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: bazo.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Uxia McNeill, caporal du 1st Highlanders SAS</span> :<br />
Uxia est un personnage nommé des SAS et possède deux profils. Les deux reprennent les principaux avantages des SAS mais en mieux : c’est une terreur en combat rapproché (Arts martiaux niveau 2, Esquive, 22 en combat) et avec ses grenades fumigènes, sa progression vers l’ennemi est facilitée. Elle est aussi camouflée et infiltrée. Niveau armement, elle opérera à courte portée avec son fusil d’abordage.<br />
Le premier profil possède le seul viseur multispectral de la faction et est armé pour aller «chasser» dans le camp adverse.<br />
Le second profil possède la règle Opération spéciale, ce qui en fait une spécialiste capable de réaliser des objectifs. Il possède en plus un pistolet d'assaut (avec un tir supplémentaire). Ce profil sera plus orienté vers la capture et/ou la préservation d’objectifs.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/yktl.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/yktl.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: yktl.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/ylyc.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/ylyc.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: ylyc.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Warband</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> :</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">45eme Highlander Rifles :</span><br />
Les Highlander Rifles sont des troupes légères, irrégulières et impétueuses. Comprendre, elles vont foncer dans le tas… étant impétueux, les gars du 45eme peuvent être activés avant la phase d'ordre sans dépenser d'ordres, en général pour effectuer un mouvement (complet) vers l'ennemi. En cas d'ORA adverse, ils ont la possibilité de tenter une esquive ou une attaque.<br />
Ce sont des soldats fragiles mais d’un coût peu élevé lorsque le profil armé d’un Chain Rifle est sélectionné. Doté de grenades fumigènes, ils avanceront pour révéler des camo adverses, éliminer des ennemis. Et s’ils sont abattus, vu leur coût… ce sont des troupes sacrifiables. Leur disponibilité est totale ce qui signifie que vous pouvez en recruter autant que vous voulez. Pris à l'unité, trois ou quatre d'entre eux formeront une 1ere vague d'assaut peut coûteuse dans les zones de la table où vous souhaitez enfoncer la ligne ennemie.<br />
Cette unité peut former une Fireteam Core. Cela peut être bonne option pour s'enfoncer dans le camp adverse malgré les pertes. Alignés avec Wallace, ce dernier fait que les Highlanders deviennent réguliers et sont donc plus facilement manoeuvrables. Les Highlanders couvriront leur chef à courte portée avec leur Chain rifle ou leurs fusils d'abordage pendant que ce dernier fera le ménage avec son Fusil T2 puis au corps-à-corps.<br />
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 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/ruyk.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/ruyk.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: ruyk.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/0nac.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/0nac.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 0nac.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4eme Wulver Grenadiers</span> :<br />
Les Wulvers Grenadiers sont des hybrides humains/antipodes. C’est une unité chère mais redoutable. Ils possèdent deux points de blessures, de grosses stats (22 en combat, 3 d’armure, 14 de physique) et des compétences les rendant mortels au corps-à-corps (Arts martiaux, berserk, esquive, guerrier-né…). Ce package en fait des unités d’assaut très efficaces d’autant plus qu’armé d’un fusil à pompe lourd, ils pourront causer des dommage de près avant l’assaut.<br />
Pour le combat à distance, ils sont armés d'une variété d'armes donnant une bonne force de frappe avec le Spitfire, le fusil T2 ou le MK12. Leur valeur de Tir est correcte (12) mais n’en fait pas des spécialistes de ce domaine.<br />
Ces guerriers peuvent être regroupés au sein d’une Fireteam Haris ou Core. La version quatre Wulvers et Wallace (considéré comme un Wulver dans ce cas-là) fera exploser votre budget (on frôle les 150 points…) mais cognera très très fort. Mêmes observations si les Wulver sont accompagnés de Cadin (voir ci-dessous) ou Isobel.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/uhw3.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/uhw3.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: uhw3.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/b1wh.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/b1wh.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: b1wh.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cadin "FirstStrike" Donn (Grenadier, personnage) :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Cadin est un personnage nommé des Wulvers Grenadiers et il est accessible au prix d’un Wulver ordinaire. Il possède quelques améliorations de statistiques par rapport à ses compagnons de combat (il est meilleur en Arts martiaux et son attaque de corps-à-corps est anti-personnelle). Il possède le même armement à distance (un fusil T2) mais son armement de close est meilleur (un arme T2 aussi) ce qui explique son rôle «d’homme de pointe», comprendre il sera en pointe de l’assaut au tir comme au corps-à-corps (avec une préférence pour cette option).</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">En tant que Wildcard, il peut s'intégrer dans n'importe quelle Fireteam. Entouré de Volontaires, par exemple, il sera en mesure de rapidement se porter dans les lignes ennemies. Une autre option, plus chère, consiste à l'intégrer à une équipe Haris de trois Wulvers.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/fgwt.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/fgwt.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: fgwt.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/rmx6.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/rmx6.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rmx6.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2e Régiment d’Irrégulier des Cameronians :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Les Cameronians sont des Dog-Warriors définitivement transformés incapables de retrouver leur forme humaine. Et ce sont des combattants extrêmement violents au corps-à-corps… en effet de comptez pas sur eux pour tenir une position défensive ou assurer au tir (avec un faible 10). Non, ils sont faits pour le close, voyez plutôt ! Irrégulier et impétueux, un mouvement de 15-10, 23 en Combat, 16 en Physique, Super-saut, Guerrier-né, 2 blessures, une armure de 4 et armé de Chain Rifle, d’une arme de corps-à-corps anti-personnelle et de grenades fumigènes… leur rôle sera donc d’avancer droit vers l’ennemi en utilisant leur grenades (et en évitant les lignes de tirs des viseurs multispectraux…) pour aller engager les troupes ennemies au plus près, y compris les gros profils.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Une bonne affaire à 20 points chacun (on peut en sélectionner trois), mais ne comptez pas trop à ce qu’ils survivent à l’affrontement.</div>
<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/mbmr.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/mbmr.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: mbmr.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/g0ub.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/g0ub.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: g0ub.jpg]" class="mycode_img" /></a> </div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">McMurrough (personnage) :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Seulement un peu plus cher que les Cameronians classiques (27 points contre 20), McMurrough en est une version améliorée grâce à une meilleure arme de corps-à-corps (AP et DA) et un meilleur niveau en Arts martiaux. Comme ses frères Cameronians, son job consiste à se lancer à l’assaut pour arriver le plus rapidement au close et démembrer les adversaires...</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/hels.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/hels.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: hels.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/dfj2.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/dfj2.png" loading="lazy"  alt="[Image: dfj2.png]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">William Wallace (Personnage):</span><br />
William Wallace a été créé par l’IA ALEPH mais s’est retourné contre son créateur et maître. Il est en général choisit comme Lieutenant au sein d’une force calédonienne. En effet, Wallace apporte une multitude de règles intéressantes à la faction. C’est un Leader Inspiré qui convertit tous les ordres irréguliers en réguliers tant qu’il est vivant. Bref, il discipline une armée dont ce n’est pas la nature… Cette règle lui permet également d'utiliser son Ordre de Lieutenant comme un Ordre Coordonné ce qui peut se révéler tactiquement très utile. Wallace est aussi le seul et unique membre de la faction à posséder un Cube ce qui est utile pour le soigner. Enfin, sa version Lieutenant est Wildcard et peut s'insérer dans n'importe quelle Fireteam.<br />
Jetons un œil à ses stats… mouvement de 15-10, 24 en Combat, Physique de 14, Volonté de 15, 3 d’armure, Guerrier-né, +1 de dommages au close, Esquive, des grenades fumigènes et une arme de corps-à-corps EXP (explosive) qui oblige la cible après une attaque réussie à effectuer trois (oui trois) jets de sauvegarde. Pas besoin de faire un dessin, c’est un très très bon combattant au corps-à-corps. Et même à moyenne distance (jusqu’à 40 cm) avec un honnête 13 en Tir et un fusil T2 (+1 dommage), il pourra s’avérer assez efficace, encore plus dans une Fireteam.<br />
Seule ombre au tableau, il est évident que votre adversaire en fera une cible prioritaire, surtout s'il est Lieutenant. Et Il ne lui faudra pas longtemps pour comprendre la situation... et chercher à l’abattre le plus rapidement possible afin de désorganiser votre plan de bataille. Voir votre troupes redevenir subitement décérébrées et foncer droit dans le tas et une multitude d’ORA adverses peut s’avérer frustrant... le placer au sein d'une Fireteam rallongera sa durée de vie (notamment entouré de Volontaire dont un toubib) mais anticipez tout de même sa mort, au cas où...</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/438g.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/438g.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 438g.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/25/ecyt.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/25/ecyt.png" loading="lazy"  alt="[Image: ecyt.png]" class="mycode_img" /></a></div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Force de Réponse Rapide Mérovingienne : présentation.]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9292</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2022 08:44:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1602">Cyrus33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9292</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les commentaires ont été rédigés à l'origine par CSJarrat et publié sur le Forum officiel d'Infinity. Ceci en est une libre traduction...</span><br />
<br />
La Force Rapide Mérovingienne sont les Frenchies d'infinity.<br />
Petit tour d'horizon de cette Sectorielle d'Ariadna (aux côtés des Ricains, Russes et autres Écossais).<br />
Niveau figurines, les anciennes références (Briscards, Loups-Garous, Moblots, Paras, Zouaves...) ont plus ou moins disparues des stocks de Corvus Belli. De potentielles nouvelles sculptures pourraient pointer leurs museaux comme c'est e cas avec le nouveau para-commando inclut dans la boîte Crimson Stone.<br />
<br />
Faisons le tour des différentes troupes.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Présentation générale :</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Les principaux points forts de la Sectorielle sont l’infanterie légère, flexible et fiable, de très bons tirailleurs et plusieurs excellents choix de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fireteams</span> pour soutenir le tout.<br />
L’accès aux spécialistes est assez facile avec de nombreux choix de paramédics et autres ingénieurs. De nombreuses troupes ont aussi accès infiltration / déploiement avancé ainsi qu’au camouflage et au mimétisme.A l’inverse, la sectorielle aura du mal à aligner une grosse puissance de feu pour contrer TAG et ILO adverses. Autre point faible, le combat rapproché, peu de profils peuvent soutenir la comparaison avec des spécialistes d’autres armées. Enfin, de manière générale, les troupes sont fragiles avec un seul point de vie et peu de gros blindages.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Infanterie légère :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Métros :</span><br />
À première vue, les métros semblent totalement sans intérêt avec leurs statistiques faibles et un seul profil de spécialiste (paramédic). Cependant, avec un coût de 8 pts, ce seront de parfait «pom-pom» pour alimenter votre pool d’ordres pour de plus gros profils. Certains métros ont accès au camouflage et ils peuvent désormais effectuer un déploiement avancé en toute sécurité, couvrant ainsi le milieu de terrain pour forcer l’adversaire à utiliser des ordres pour effectuer des jets de découverte. Les profils – sacrifiables, 11 ou 12 points - équipés d’un panzerfaust ou de D-charges pourront même, à moindre coût, s’avérer utiles face à des ILO / TAG.<br />
L’un des points forts des métros est qu’ils peuvent être utilisés au sein d’une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fireteam</span> dirigée par Jaques Bruant et, éventuellement avec la présence Wolfgang Amadeus et un Moblot. Les métros fournissent une source bon marché d'ordres et une HMG à moindre coût à placer dans une position défensive. La <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fireteam</span> peut aussi accueillir un Lieutenant et un paramédic, le tout pour moins de 60 points.<br />
Le carabinier est donc le profil basique, « sac à point » et permet de couvrir à moindre frais les arrières de la troupe. Le profil du Lieutenant, peu cher, est facile à cacher parmi les autres Métros. Le médic apporte un profil de spécialiste qui peut remplir des objectifs et au milieu de ses petits copains Métros, il pourra peut-être en relever un ou deux durant la partie. Toutefois, pour soigner plus efficacement (et à moindre risque…) de gros profils, il faudra lui préférer le 112. Le Métro armé d’une HMG est un profil très intéressant, là aussi à bas coût, au sein d’une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fireteam</span>. Il apporte de la puissance de feu à la ligne défensive. Sélectionné seul, il pourra être utilisé avec son tir de suppression afin de bloquer une zone / un couloir. L’option lace grenades et son tir spéculatif est devenu un moyen intéressant de tuer des cibles désignées et/ou exposées, compte tenu du fait que les M2rovingiens ont un accès assez facile aux observateurs avancés. Enfin, les profils camouflage + infiltration peuvent être intéressants comme dit plus haut, mais ils n’ont qu’un tir de 10 et pas d'attaque surprise.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/hg5w.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/hg5w.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: hg5w.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/jp9f.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/jp9f.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: jp9f.jpg]" class="mycode_img" /></a> </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Para-commandos :</span><br />
Déployés en bord de table à leur arrivée, les paras peuvent être utilisés à la fois comme profils offensifs pour attaquer la ligne de bataille ennemie ou comme spécialistes pour remplir des objectifs. Le para équipé d’un Spitfire possède un tir de 12, mimétisme et une compétence de terrain ce qui en fait un attaquant polyvalent avec une réelle puissance de feu. Le profil armé du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">boarding shotgun</span> est aussi Observateur avancé (donc Spécialiste à même de rempli des objectifs ), il possède aussi mimétisme. Son statut d’Observateur avancé forme une bonne synergie avec le Traktor Mul. Si on y ajoute les charges-D (charges de démolition) on se retrouve avec un profil pas si cher (24/26 points) et très polyvalent. L’option Paramédic/SMG est un autre profil de spécialistes intéressant qui pourra avec sa volonté de 14 secourir un autre para ou une troupe avancée blessée. Enfin, le SMG se synchronise bien avec mimétisme pour assurer des tirs à courte portée.</div>
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/4evm.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/4evm.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 4evm.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/5mrg.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/5mrg.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 5mrg.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Loup Garou :</span><br />
Peut-être l’option de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fireteam</span> la plus intéressante de la Sectorielle. L’ensemble des tirs sont boostés avec le X-visor. Leurs fusils viraux (DA + shock, sauvegarde sur jet de BTS) sont une plaie contre les soldats légers et ceux avec un faible BTS. Face aux profils plus costaud, les Loups-garous disposent du lance-adhésif pour immobiliser l’adversaire voire du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Boarding shotgun </span>à courte portée. Le fusil de sniper vous offre évidemment de belles options à longue portée et à dégâts élevés avec un coût SWC suffisamment bas (0,5).</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/7xj2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/7xj2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 7xj2.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/lta2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/lta2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: lta2.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zouaves :</span><br />
Les Zouaves seront plutôt utilisés avec une fonction défensive pour leur profil <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sapeur</span> qui leur permet de bénéficier du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Foxhole</span> qui confère au déploiement un couvert à 360 degrés, Mimétisme (un bonus de -3 contre les tirs) et la capacité Courage ! De plus, avec le déploiement avancé et la capacité <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dogged</span> (Tenace), bien placé, le Zouave sera en mesure de tenir le terrain et ralentir la progression des troupes adverses d’autant qu’il sera armé d’une mitrailleuse lourde (chère en SWC) ou d’un fusil de sniper.<br />
Les autres profils sans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sapeur</span> semblent moins intéressants notamment parce que d’autres troupes endosseront bien mieux les rôles de Lieutenant, Paramédic ou Observateur avancé. A la rigueur, le profil équipé du Panzerfaust et des grenades E/M, ne coûtant que 20 points, pourrait éventuellement être utile face à des armées comptant de nombreux profils ILO / TAG mais sa fragilité (2 d’Armure, Physique de 10) reste un frein.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/cq7r.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/cq7r.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: cq7r.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/0yee.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/0yee.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 0yee.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">112 :</span><br />
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Le 112 est le seul "vrai" médecin de la FRRM. Premier écueil, sa volonté de 13 qui rend assez difficile les jets pour soigner. L'autre problème principal du 112 est qu’il ne possèdent pas de robots synchronisé à son service, ce qui l’oblige à crapahuter sur le champ de bataille pour porter secours à ses camarades. Cela sous-entend potentiellement la dépense conséquente d’ordres... Heureusement, il n’est pas cher et reste un spécialiste susceptible de réaliser des objectif. La version motorisé sera, logiquement, plus mobile grâce à son mouvement et au lance-grenades fumigènes ! Idéal pour «noyer» des zones sous les fumigènes pour protéger d’autres troupes, aller chercher des objectifs (il reste Spécialiste et peut descendre de sa moto) voire secourir des Paras ou des Chasseurs avancés en zone ennemie.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/3w3z.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/3w3z.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 3w3z.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/q6tj.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/q6tj.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: q6tj.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/9zlr.jpeg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/9zlr.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: 9zlr.jpeg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dozer :</span><br />
Le Dozer est l'ingénieur générique d'Ariadna dans son ensemble. Soyons honnêtes, ils auront moins de profils à réparer chez les Mérovingiens mais peuvent toujours supprimer les effets immobilisés, ciblés et isolés sur le TAG Anaconda ou des ILO… comme pour le 112, c’est un Spécialiste peu cher et, armé d’un fusil, il peut apporter un supplément de feu toujours intéressant. Le Dozer permet, surtout, d’acquérir le REM Traktor Mul.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/xw1a.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/xw1a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: xw1a.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/24lp.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/24lp.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 24lp.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Infanterie moyenne :</span> </span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Briscards :</span><br />
Les Briscards sont la seule infanterie moyenne de la liste et un candidat pour constituer une F<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ireteam core</span> à 5. Ces vétérans possèdent tous des Viseurs multispectraux niveau 1 très utiles pour contrer les nombreux profils ayant la capacité Mimétisme mais aussi tirer au travers de fumigènes (certes avec un malus). Ils sont armés, pour la plupart, de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Marksman Rifle</span> plus que corrects et des pistolets d'assaut utiles en combat rapproché. Le choix d’armement se fera ensuite entre le fusil de sniper et le lance-missiles soit en fonction défensive soit en mode plus offensif «chasseur de gros». Une option consistant à former une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fireteam</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">H</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">aris </span>offre la possibilité d’avoir un groupe défensif avec un tireur d'élite équipé d’un fusil de sniper<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/c4g0.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/c4g0.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: c4g0.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/dmr1.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/dmr1.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: dmr1.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Infanterie lourde :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Moblots :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Seule infanterie lourde (si on exclut l’équipe Mirage 5) de l’armée, les vétérans Moblots présentent une grande variété de profils et d’armement, y compris des infiltrés. Ils peuvent donc remplir de nombreux objectifs. Ils peuvent être réunis au sein d’une puissante (et coûteuse) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fireteam Core</span>, mais aussi dans des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fireteam Haris</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Duo</span>. Tous les Moblots bénéficient de la règle de tir Shock.<br />
Le Moblot armé d’une HMG sera un excellent choix au sein d’une Fireteam pour obtenir une puissance de feu considérable.Le profil d’ingénieur, équipé fusil AP, d’un fusil à pompe léger et de charges de démolition peut être intégré à une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fireteam</span>. Ses capacités au tir, son statut de spécialiste lui permettront d’être au coeur de l’action pour atteindre certains objectifs. Il peut aussi assurer ce rôle au sein d’autres Fireteams en tant que <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wildcard.</span> Même observation avec le profil paramaédic qui sera aussi en mesure de faire revivre les membres de l'équipe abattus.<br />
Enfin, le profil équipé du Boarding Shotgun et du Panzerfaust permet de remplir intelligemment une Fireteam avec un profil bénéficiant d’un one-shot contre des grosses cibles ou de tirs rapprochés.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/s42s.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/s42s.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: s42s.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/h2ma.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/h2ma.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: h2ma.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Équipe Mirage 5 :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Si la Sectorielle devait avoir des stars, ce pourrait être le duo Margot et Duroc. Les deux figs Mirage 5 bénéficient d'une nouvelle sculpture absolument magnifique. Ce sont des parachutistes, ce qui ouvre des possibilités tactiques considérables, mais ils ne sont pas bon marché – 66 points quand même ! Il sera difficile de masquer leur présence dans votre liste (enfin, leur absence sur la table en début de partie…) à moins de multiplier les jetons de camo (notamment les Métros à bas coût ou ceux de mines) afin de faire douter l’adversaire.<br />
Parlons de Duroc, le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">dog-warrior.</span> Les changements du statut <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">impétueux</span> le rendent beaucoup plus facile à contrôler mêm s'il est aussi irrégulier. De plus, l'immunité totale le rend également assez résistant. Spécialiste arts martiaux (niveau 2, CC de 23), il est aussi équipé de grenades fumigènes (qu’il devrait poser sans trop de problème avec un physique de 16) et son esquive lui permettent d’approcher l’ennemi pour l’engager au corps-à-corps ou utiliser ses deux c<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">hain-rifles</span>.<br />
Si Duroc est un spécialiste du close, Margot sera plus orientée tir. C’est un Moblot, donc une ILO… avec un Tir de 14, un fusil à pompe léger et un lance-grenades. Elle est parfaitement équipée pour punir un mauvais déploiement par un adversaire et peut bénéficier de failles dans les ORA adverses pour aller déchirer une ligne de bataille. Son statut de personnage lui donne aussi la possibilité de remplir certains objectifs.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/en1t.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/en1t.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: en1t.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> <a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/rvtb.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/rvtb.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rvtb.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tirailleurs.</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Chasseurs :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Seul profil de tirailleur de la Sectorielle, mais quel profil ! Abordable, mortel, efficace. Bref, incontournable. Tous les profils de Chasseurs bénéficient, pour 19 ou 20 points, des capacités Camouflage, Mimétisme -3, Attaque surprise, Infiltration, Sixième sens, Furtif et un bon équipement polyvalent (lance-flamme ou lance-adhésif, mines...). Et vous pouvez en sélectionner jusqu’à quatre… Seul point faible, sa fragilité. Avec toutes les options et à ce prix-là, tous les profils sont très bons. Toutefois, le poseur de mines et l’Observateur avancé (spécialiste) seront les plus en phase avec le reste de l’armée.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/quqk.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/quqk.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: quqk.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/hivx.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/hivx.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: hivx.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REM :</span><br />
Traktor Mul </span>:<br />
Le Traktor Mul est l'ami des Observateurs avancé... Trois versions de cette machine sont proposées.<br />
- Version Démineur (5 pts) : très peu chère, désarmé, cette version offre un ordre à bas coût et dispose de la règle bagage ce qui permet de recharger des armes jetables/déployables. Utile si éployé à proximité, par exemple, d’un Chasseur ou d’un Moblot.<br />
- Version Katyusha : Lanceur de munitions DA bon marché, mais à très courte portée. Capable de tir guidé et spéculatif, avec le soutien de vos observateurs avancés.<br />
- Version Uragan MRL: Un peu plus cher, mais possède une Rafale de 3 et la réaction totale plus les effets de munitions AP + Shock. Utile pour défendre une zone de largage ou un objectif suspecté, mais souffre de portées faibles. Il aura aussi besoin du support d’un Observateur avancé pour être plus efficace grâce aux munitions guidées.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/jekh.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/jekh.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: jekh.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/ox00.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/ox00.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: ox00.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Merc</span></span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">enaires :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Alguacile Hacker :</span><br />
Abordable, malgré son 0,5 en SWC, il a la possibilité de compter comme un Métro au sein d’une Fireteam (contrairement à un Wardriver) ce qui le rend plus intéressant et efficace pour la défense ou la réalisation d’objectifs. Son point faible viendra de son faible rayon d’action (pas de répétiteur).</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/wtx4.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/wtx4.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: wtx4.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wardriver :</span><br />
Deuxième profil de hacker disponible pour la FRRM. Le Wardriver peut être sélectionné avec deux programmes différents dont un coûtant 1 SWC mais qui reste évidemment le plus intéressant. Comme l’Alguacil son rayon d’action est limité par le manque de répétiteurs sur la table. Il apparaît plus comme une solution de secours ou la possibilité d’aligner deux hackers face à des armées fortement mécanisée.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/svl2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/svl2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: svl2.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Anaconda</span><br />
Seul TAG recrutable par la FRRM. Il possède la conscience tactique qui lui accorde un ordre supplémentaire. Ses dégâts +1 intégrés signifie qu’il dispose d’une pussance de feu conséquente avec une HMG ou un Spifire. Les dégâts supplémentaires s'appliquent également à son Panzerfaust et à son armement de défense ponctuelle. Doté d’une armure de 7, elle lui permet, en théorie, d’encaisser, des tirs. Il est également réparable par les (potentiellement nombreux) Ingénieurs et dispose d'un Gizmokit. Même en cas d’échec, le pilote est éjecté et son Spirfire pourra s’avérer utile. Le principal problème auquel l'anaconda est confronté est qu'il n'a aucun moyen de surmonter les modificateurs visuels (Mimétisme etc). L’Anaconda aura donc tout intérêt à s’attaquer à des adversaires légers et/ou visibles et laisser les soldats mimétiques aux Briscards.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/s9f2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/s9f2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: s9f2.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mercenaires (suite):</span><br />
Warcor :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">3pts (une misère…) pour un profil disposant d’un Flash Pulse qui en fait un bon «ralentisseur» de gros profils adverses dans un rôle de poil à gratter ce qui peut conduire votre adversaire à claquer un ordre ou deux pour s’en débarrasser.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/dekt.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/dekt.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: dekt.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Personnages :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le brigadier Jaques Bruant :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Armée d’un Spitfire AP et équipé d’un viseur-X, il s’intégrera parfaitement dans une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fireteam</span> de Métros ce qui augmente encore sa puissance de feu. De plus, il porte des charges de démolition, lui permettant d'obtenir l' objectif classifié de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">sabotage</span> mais aussi et surtout de faire exploser des murs, des portes et des décors pour faciliter la progression de sa troupe (eh oui, on oublie souvent cette option très… ariadnaise).<br />
Son statut de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wildcard</span> lui permet d’intégrer d’autres Fireteam de Briscards ou de Loups-Garous qui disposent ainsi de deux armes lourdes AP. Son Mimétisme et son Tir de 12 laissent la possibilité de le placer en première ligne d’une équipe. Boosté par les bonus d’équipe, il devient un excellent tireur.<br />
Il a également la capacité d'être aligné en solo. Doté d’Infiltration, il pourra être judicieusement placé ce qui en fait un tirailleur polyvalent qu’un Chasseur.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/4bj8.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/4bj8.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 4bj8.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/l20g.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/l20g.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: l20g.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Knauf :</span><br />
Knauf est équipé d’un Multiviseur V1, possède la compétence Mimétisme, un 14 en Tir, armé d’un fusil multi de sniper avec munitions, Shock et rafale +1 intégrée. Tout cela (pour 34 points et malheureseument 1,5 en SWC) en fait un excellent tireur sans réel concurrent au sein de la FRRM. Il est aussi capable de gérer les menaces proches grâce à son pistolet lourd AP et son 21 en combat au corps-à-corps. Il apparaît ainsi pertinent de le jouer de manière plutôt offensive et ne pas se contenter de l’utiliser seulement en réaction où il perd une partie de son intérêt.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/7046.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/7046.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 7046.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wolgang Amadeus Wolff :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wolff est ouvertement un profil de combat rapproché que l’on peut intégré au sein d’une Fireteam grâce à son statut de Wildcard. Le wulver possède les compétences Berserk, Arts martiaux niveau 3, Escalade, Esquive et un 22 en corps-à-corps. Un armement rapproché assez puissant (grâce à son 14 en Physique notamment) : une arme double action ou une Para qui inflige un -6 en Physique à l’adversaire.  S’il n’est pas engagé au corps-à-corps et inclus dans une Fireteam, son multi-fusil peut délivrer de grosses rafales (5) et causer des dégâts avec ses munitions AP.<br />
Wolff possède deux points de vie, une armure de 3, un BTS de 3 et Immunité aux chocs le rende assez résistant pour aller nettoyer des pièces ou tenir une zone / objectif.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/41x8.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/41x8.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 41x8.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les commentaires ont été rédigés à l'origine par CSJarrat et publié sur le Forum officiel d'Infinity. Ceci en est une libre traduction...</span><br />
<br />
La Force Rapide Mérovingienne sont les Frenchies d'infinity.<br />
Petit tour d'horizon de cette Sectorielle d'Ariadna (aux côtés des Ricains, Russes et autres Écossais).<br />
Niveau figurines, les anciennes références (Briscards, Loups-Garous, Moblots, Paras, Zouaves...) ont plus ou moins disparues des stocks de Corvus Belli. De potentielles nouvelles sculptures pourraient pointer leurs museaux comme c'est e cas avec le nouveau para-commando inclut dans la boîte Crimson Stone.<br />
<br />
Faisons le tour des différentes troupes.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Présentation générale :</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Les principaux points forts de la Sectorielle sont l’infanterie légère, flexible et fiable, de très bons tirailleurs et plusieurs excellents choix de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fireteams</span> pour soutenir le tout.<br />
L’accès aux spécialistes est assez facile avec de nombreux choix de paramédics et autres ingénieurs. De nombreuses troupes ont aussi accès infiltration / déploiement avancé ainsi qu’au camouflage et au mimétisme.A l’inverse, la sectorielle aura du mal à aligner une grosse puissance de feu pour contrer TAG et ILO adverses. Autre point faible, le combat rapproché, peu de profils peuvent soutenir la comparaison avec des spécialistes d’autres armées. Enfin, de manière générale, les troupes sont fragiles avec un seul point de vie et peu de gros blindages.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Infanterie légère :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Métros :</span><br />
À première vue, les métros semblent totalement sans intérêt avec leurs statistiques faibles et un seul profil de spécialiste (paramédic). Cependant, avec un coût de 8 pts, ce seront de parfait «pom-pom» pour alimenter votre pool d’ordres pour de plus gros profils. Certains métros ont accès au camouflage et ils peuvent désormais effectuer un déploiement avancé en toute sécurité, couvrant ainsi le milieu de terrain pour forcer l’adversaire à utiliser des ordres pour effectuer des jets de découverte. Les profils – sacrifiables, 11 ou 12 points - équipés d’un panzerfaust ou de D-charges pourront même, à moindre coût, s’avérer utiles face à des ILO / TAG.<br />
L’un des points forts des métros est qu’ils peuvent être utilisés au sein d’une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fireteam</span> dirigée par Jaques Bruant et, éventuellement avec la présence Wolfgang Amadeus et un Moblot. Les métros fournissent une source bon marché d'ordres et une HMG à moindre coût à placer dans une position défensive. La <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fireteam</span> peut aussi accueillir un Lieutenant et un paramédic, le tout pour moins de 60 points.<br />
Le carabinier est donc le profil basique, « sac à point » et permet de couvrir à moindre frais les arrières de la troupe. Le profil du Lieutenant, peu cher, est facile à cacher parmi les autres Métros. Le médic apporte un profil de spécialiste qui peut remplir des objectifs et au milieu de ses petits copains Métros, il pourra peut-être en relever un ou deux durant la partie. Toutefois, pour soigner plus efficacement (et à moindre risque…) de gros profils, il faudra lui préférer le 112. Le Métro armé d’une HMG est un profil très intéressant, là aussi à bas coût, au sein d’une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fireteam</span>. Il apporte de la puissance de feu à la ligne défensive. Sélectionné seul, il pourra être utilisé avec son tir de suppression afin de bloquer une zone / un couloir. L’option lace grenades et son tir spéculatif est devenu un moyen intéressant de tuer des cibles désignées et/ou exposées, compte tenu du fait que les M2rovingiens ont un accès assez facile aux observateurs avancés. Enfin, les profils camouflage + infiltration peuvent être intéressants comme dit plus haut, mais ils n’ont qu’un tir de 10 et pas d'attaque surprise.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/hg5w.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/hg5w.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: hg5w.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/jp9f.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/jp9f.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: jp9f.jpg]" class="mycode_img" /></a> </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Para-commandos :</span><br />
Déployés en bord de table à leur arrivée, les paras peuvent être utilisés à la fois comme profils offensifs pour attaquer la ligne de bataille ennemie ou comme spécialistes pour remplir des objectifs. Le para équipé d’un Spitfire possède un tir de 12, mimétisme et une compétence de terrain ce qui en fait un attaquant polyvalent avec une réelle puissance de feu. Le profil armé du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">boarding shotgun</span> est aussi Observateur avancé (donc Spécialiste à même de rempli des objectifs ), il possède aussi mimétisme. Son statut d’Observateur avancé forme une bonne synergie avec le Traktor Mul. Si on y ajoute les charges-D (charges de démolition) on se retrouve avec un profil pas si cher (24/26 points) et très polyvalent. L’option Paramédic/SMG est un autre profil de spécialistes intéressant qui pourra avec sa volonté de 14 secourir un autre para ou une troupe avancée blessée. Enfin, le SMG se synchronise bien avec mimétisme pour assurer des tirs à courte portée.</div>
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/4evm.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/4evm.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 4evm.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/5mrg.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/5mrg.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 5mrg.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Loup Garou :</span><br />
Peut-être l’option de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fireteam</span> la plus intéressante de la Sectorielle. L’ensemble des tirs sont boostés avec le X-visor. Leurs fusils viraux (DA + shock, sauvegarde sur jet de BTS) sont une plaie contre les soldats légers et ceux avec un faible BTS. Face aux profils plus costaud, les Loups-garous disposent du lance-adhésif pour immobiliser l’adversaire voire du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Boarding shotgun </span>à courte portée. Le fusil de sniper vous offre évidemment de belles options à longue portée et à dégâts élevés avec un coût SWC suffisamment bas (0,5).</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/7xj2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/7xj2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 7xj2.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/lta2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/lta2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: lta2.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zouaves :</span><br />
Les Zouaves seront plutôt utilisés avec une fonction défensive pour leur profil <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sapeur</span> qui leur permet de bénéficier du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Foxhole</span> qui confère au déploiement un couvert à 360 degrés, Mimétisme (un bonus de -3 contre les tirs) et la capacité Courage ! De plus, avec le déploiement avancé et la capacité <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dogged</span> (Tenace), bien placé, le Zouave sera en mesure de tenir le terrain et ralentir la progression des troupes adverses d’autant qu’il sera armé d’une mitrailleuse lourde (chère en SWC) ou d’un fusil de sniper.<br />
Les autres profils sans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sapeur</span> semblent moins intéressants notamment parce que d’autres troupes endosseront bien mieux les rôles de Lieutenant, Paramédic ou Observateur avancé. A la rigueur, le profil équipé du Panzerfaust et des grenades E/M, ne coûtant que 20 points, pourrait éventuellement être utile face à des armées comptant de nombreux profils ILO / TAG mais sa fragilité (2 d’Armure, Physique de 10) reste un frein.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/cq7r.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/cq7r.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: cq7r.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/0yee.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/0yee.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 0yee.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">112 :</span><br />
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Le 112 est le seul "vrai" médecin de la FRRM. Premier écueil, sa volonté de 13 qui rend assez difficile les jets pour soigner. L'autre problème principal du 112 est qu’il ne possèdent pas de robots synchronisé à son service, ce qui l’oblige à crapahuter sur le champ de bataille pour porter secours à ses camarades. Cela sous-entend potentiellement la dépense conséquente d’ordres... Heureusement, il n’est pas cher et reste un spécialiste susceptible de réaliser des objectif. La version motorisé sera, logiquement, plus mobile grâce à son mouvement et au lance-grenades fumigènes ! Idéal pour «noyer» des zones sous les fumigènes pour protéger d’autres troupes, aller chercher des objectifs (il reste Spécialiste et peut descendre de sa moto) voire secourir des Paras ou des Chasseurs avancés en zone ennemie.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/3w3z.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/3w3z.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 3w3z.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/q6tj.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/q6tj.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: q6tj.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/9zlr.jpeg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/9zlr.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: 9zlr.jpeg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dozer :</span><br />
Le Dozer est l'ingénieur générique d'Ariadna dans son ensemble. Soyons honnêtes, ils auront moins de profils à réparer chez les Mérovingiens mais peuvent toujours supprimer les effets immobilisés, ciblés et isolés sur le TAG Anaconda ou des ILO… comme pour le 112, c’est un Spécialiste peu cher et, armé d’un fusil, il peut apporter un supplément de feu toujours intéressant. Le Dozer permet, surtout, d’acquérir le REM Traktor Mul.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/xw1a.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/xw1a.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: xw1a.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/24lp.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/24lp.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 24lp.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Infanterie moyenne :</span> </span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Briscards :</span><br />
Les Briscards sont la seule infanterie moyenne de la liste et un candidat pour constituer une F<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ireteam core</span> à 5. Ces vétérans possèdent tous des Viseurs multispectraux niveau 1 très utiles pour contrer les nombreux profils ayant la capacité Mimétisme mais aussi tirer au travers de fumigènes (certes avec un malus). Ils sont armés, pour la plupart, de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Marksman Rifle</span> plus que corrects et des pistolets d'assaut utiles en combat rapproché. Le choix d’armement se fera ensuite entre le fusil de sniper et le lance-missiles soit en fonction défensive soit en mode plus offensif «chasseur de gros». Une option consistant à former une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fireteam</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> </span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">H</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">aris </span>offre la possibilité d’avoir un groupe défensif avec un tireur d'élite équipé d’un fusil de sniper<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/c4g0.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/c4g0.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: c4g0.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/dmr1.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/dmr1.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: dmr1.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Infanterie lourde :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Moblots :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Seule infanterie lourde (si on exclut l’équipe Mirage 5) de l’armée, les vétérans Moblots présentent une grande variété de profils et d’armement, y compris des infiltrés. Ils peuvent donc remplir de nombreux objectifs. Ils peuvent être réunis au sein d’une puissante (et coûteuse) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fireteam Core</span>, mais aussi dans des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fireteam Haris</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Duo</span>. Tous les Moblots bénéficient de la règle de tir Shock.<br />
Le Moblot armé d’une HMG sera un excellent choix au sein d’une Fireteam pour obtenir une puissance de feu considérable.Le profil d’ingénieur, équipé fusil AP, d’un fusil à pompe léger et de charges de démolition peut être intégré à une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fireteam</span>. Ses capacités au tir, son statut de spécialiste lui permettront d’être au coeur de l’action pour atteindre certains objectifs. Il peut aussi assurer ce rôle au sein d’autres Fireteams en tant que <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wildcard.</span> Même observation avec le profil paramaédic qui sera aussi en mesure de faire revivre les membres de l'équipe abattus.<br />
Enfin, le profil équipé du Boarding Shotgun et du Panzerfaust permet de remplir intelligemment une Fireteam avec un profil bénéficiant d’un one-shot contre des grosses cibles ou de tirs rapprochés.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/s42s.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/s42s.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: s42s.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/h2ma.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/h2ma.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: h2ma.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Équipe Mirage 5 :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Si la Sectorielle devait avoir des stars, ce pourrait être le duo Margot et Duroc. Les deux figs Mirage 5 bénéficient d'une nouvelle sculpture absolument magnifique. Ce sont des parachutistes, ce qui ouvre des possibilités tactiques considérables, mais ils ne sont pas bon marché – 66 points quand même ! Il sera difficile de masquer leur présence dans votre liste (enfin, leur absence sur la table en début de partie…) à moins de multiplier les jetons de camo (notamment les Métros à bas coût ou ceux de mines) afin de faire douter l’adversaire.<br />
Parlons de Duroc, le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">dog-warrior.</span> Les changements du statut <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">impétueux</span> le rendent beaucoup plus facile à contrôler mêm s'il est aussi irrégulier. De plus, l'immunité totale le rend également assez résistant. Spécialiste arts martiaux (niveau 2, CC de 23), il est aussi équipé de grenades fumigènes (qu’il devrait poser sans trop de problème avec un physique de 16) et son esquive lui permettent d’approcher l’ennemi pour l’engager au corps-à-corps ou utiliser ses deux c<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">hain-rifles</span>.<br />
Si Duroc est un spécialiste du close, Margot sera plus orientée tir. C’est un Moblot, donc une ILO… avec un Tir de 14, un fusil à pompe léger et un lance-grenades. Elle est parfaitement équipée pour punir un mauvais déploiement par un adversaire et peut bénéficier de failles dans les ORA adverses pour aller déchirer une ligne de bataille. Son statut de personnage lui donne aussi la possibilité de remplir certains objectifs.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/en1t.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/en1t.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: en1t.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> <a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/rvtb.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/rvtb.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rvtb.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
 <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tirailleurs.</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Chasseurs :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Seul profil de tirailleur de la Sectorielle, mais quel profil ! Abordable, mortel, efficace. Bref, incontournable. Tous les profils de Chasseurs bénéficient, pour 19 ou 20 points, des capacités Camouflage, Mimétisme -3, Attaque surprise, Infiltration, Sixième sens, Furtif et un bon équipement polyvalent (lance-flamme ou lance-adhésif, mines...). Et vous pouvez en sélectionner jusqu’à quatre… Seul point faible, sa fragilité. Avec toutes les options et à ce prix-là, tous les profils sont très bons. Toutefois, le poseur de mines et l’Observateur avancé (spécialiste) seront les plus en phase avec le reste de l’armée.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/quqk.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/23/quqk.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: quqk.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/hivx.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/hivx.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: hivx.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REM :</span><br />
Traktor Mul </span>:<br />
Le Traktor Mul est l'ami des Observateurs avancé... Trois versions de cette machine sont proposées.<br />
- Version Démineur (5 pts) : très peu chère, désarmé, cette version offre un ordre à bas coût et dispose de la règle bagage ce qui permet de recharger des armes jetables/déployables. Utile si éployé à proximité, par exemple, d’un Chasseur ou d’un Moblot.<br />
- Version Katyusha : Lanceur de munitions DA bon marché, mais à très courte portée. Capable de tir guidé et spéculatif, avec le soutien de vos observateurs avancés.<br />
- Version Uragan MRL: Un peu plus cher, mais possède une Rafale de 3 et la réaction totale plus les effets de munitions AP + Shock. Utile pour défendre une zone de largage ou un objectif suspecté, mais souffre de portées faibles. Il aura aussi besoin du support d’un Observateur avancé pour être plus efficace grâce aux munitions guidées.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/jekh.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/jekh.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: jekh.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/ox00.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/ox00.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: ox00.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Merc</span></span><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">enaires :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Alguacile Hacker :</span><br />
Abordable, malgré son 0,5 en SWC, il a la possibilité de compter comme un Métro au sein d’une Fireteam (contrairement à un Wardriver) ce qui le rend plus intéressant et efficace pour la défense ou la réalisation d’objectifs. Son point faible viendra de son faible rayon d’action (pas de répétiteur).</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/wtx4.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/wtx4.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: wtx4.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wardriver :</span><br />
Deuxième profil de hacker disponible pour la FRRM. Le Wardriver peut être sélectionné avec deux programmes différents dont un coûtant 1 SWC mais qui reste évidemment le plus intéressant. Comme l’Alguacil son rayon d’action est limité par le manque de répétiteurs sur la table. Il apparaît plus comme une solution de secours ou la possibilité d’aligner deux hackers face à des armées fortement mécanisée.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/svl2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/svl2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: svl2.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Anaconda</span><br />
Seul TAG recrutable par la FRRM. Il possède la conscience tactique qui lui accorde un ordre supplémentaire. Ses dégâts +1 intégrés signifie qu’il dispose d’une pussance de feu conséquente avec une HMG ou un Spifire. Les dégâts supplémentaires s'appliquent également à son Panzerfaust et à son armement de défense ponctuelle. Doté d’une armure de 7, elle lui permet, en théorie, d’encaisser, des tirs. Il est également réparable par les (potentiellement nombreux) Ingénieurs et dispose d'un Gizmokit. Même en cas d’échec, le pilote est éjecté et son Spirfire pourra s’avérer utile. Le principal problème auquel l'anaconda est confronté est qu'il n'a aucun moyen de surmonter les modificateurs visuels (Mimétisme etc). L’Anaconda aura donc tout intérêt à s’attaquer à des adversaires légers et/ou visibles et laisser les soldats mimétiques aux Briscards.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/s9f2.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/s9f2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: s9f2.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
</div>
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</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mercenaires (suite):</span><br />
Warcor :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">3pts (une misère…) pour un profil disposant d’un Flash Pulse qui en fait un bon «ralentisseur» de gros profils adverses dans un rôle de poil à gratter ce qui peut conduire votre adversaire à claquer un ordre ou deux pour s’en débarrasser.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/dekt.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/dekt.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: dekt.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Personnages :</span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le brigadier Jaques Bruant :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Armée d’un Spitfire AP et équipé d’un viseur-X, il s’intégrera parfaitement dans une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fireteam</span> de Métros ce qui augmente encore sa puissance de feu. De plus, il porte des charges de démolition, lui permettant d'obtenir l' objectif classifié de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">sabotage</span> mais aussi et surtout de faire exploser des murs, des portes et des décors pour faciliter la progression de sa troupe (eh oui, on oublie souvent cette option très… ariadnaise).<br />
Son statut de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wildcard</span> lui permet d’intégrer d’autres Fireteam de Briscards ou de Loups-Garous qui disposent ainsi de deux armes lourdes AP. Son Mimétisme et son Tir de 12 laissent la possibilité de le placer en première ligne d’une équipe. Boosté par les bonus d’équipe, il devient un excellent tireur.<br />
Il a également la capacité d'être aligné en solo. Doté d’Infiltration, il pourra être judicieusement placé ce qui en fait un tirailleur polyvalent qu’un Chasseur.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/4bj8.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/4bj8.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 4bj8.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/26/l20g.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/26/l20g.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: l20g.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Knauf :</span><br />
Knauf est équipé d’un Multiviseur V1, possède la compétence Mimétisme, un 14 en Tir, armé d’un fusil multi de sniper avec munitions, Shock et rafale +1 intégrée. Tout cela (pour 34 points et malheureseument 1,5 en SWC) en fait un excellent tireur sans réel concurrent au sein de la FRRM. Il est aussi capable de gérer les menaces proches grâce à son pistolet lourd AP et son 21 en combat au corps-à-corps. Il apparaît ainsi pertinent de le jouer de manière plutôt offensive et ne pas se contenter de l’utiliser seulement en réaction où il perd une partie de son intérêt.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/7046.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/7046.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 7046.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wolgang Amadeus Wolff :</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wolff est ouvertement un profil de combat rapproché que l’on peut intégré au sein d’une Fireteam grâce à son statut de Wildcard. Le wulver possède les compétences Berserk, Arts martiaux niveau 3, Escalade, Esquive et un 22 en corps-à-corps. Un armement rapproché assez puissant (grâce à son 14 en Physique notamment) : une arme double action ou une Para qui inflige un -6 en Physique à l’adversaire.  S’il n’est pas engagé au corps-à-corps et inclus dans une Fireteam, son multi-fusil peut délivrer de grosses rafales (5) et causer des dégâts avec ses munitions AP.<br />
Wolff possède deux points de vie, une armure de 3, un BTS de 3 et Immunité aux chocs le rende assez résistant pour aller nettoyer des pièces ou tenir une zone / objectif.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/41x8.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/22/24/41x8.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 41x8.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Defiance : de la partie...]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7838</link>
			<pubDate>Fri, 16 Jul 2021 09:46:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1602">Cyrus33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7838</guid>
			<description><![CDATA[Ouverture d'un sujet dédié à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Défiance</span>. On pourra ici causer du jeu en général, de nos retours / impressions de parties, poser / répondre à des questions en lien avec le jeu etc...<br />
<br />
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<br />
<br />
Et je commence avec quelques clichés d'une partie jouée en compagnie de Caillou (fig peinte par le maestro).<br />
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<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=21/28/suoz.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/21/28/suoz.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: suoz.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=21/28/njfi.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/21/28/njfi.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: njfi.jpg]" class="mycode_img" /></a><hr class="mycode_hr" />
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<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=21/28/rdhm.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/21/28/rdhm.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdhm.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=21/28/y0n3.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/21/28/y0n3.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: y0n3.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
Mes premières impressions (en vrac...) : on est donc face à une sorte de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">dungeon-crawler</span> futuriste et coopératif dans l'univers d'Infinity. Les joueurs contrôlent un groupe de soldats humains issus des principales factions du jeu (Nomads, PanOc...) et doivent faire face à une "menace" de l'armée combinée. A chaque mission, le groupe a des objectifs à remplir. La mécanique ressemble à Aristeia pour ceux qui connaissent. En début de partie, on a l'impression d'être noyé sous le matos, les cartes, les pions etc, certains n'aimeront pas... mais au final, au bout de deux trois tours, ça roule presque tout seul. On comprend vite l'essentiel et la manière d'appliquer les jets de dés. Chaque dé a des symboles qui déclenchent des effets sur la carte des persos / ennemis : une explosion sur un tir correspond à une touche, en défense, un bouclier annule une touche etc <br />
Par contre, les parties (enfin, celle que l'on a faite) sont très très tendues parce qu'en face, les vilains sont pas venus beurrer des tartines mais te défourailler joyeusement la trogne des gentils héros. A noter au passage que l'IA est très bien faite. On pioche des cartes pour activer aléatoirement les adversaires puis une autre pour voir leurs actions. Cela garantie de ne jamais jouer deux fois la même partie et surtout il devient très difficile voire impossible d'anticiper ce que feront les vilains... du coup, ils sont tous potentiellement des menaces urgentes à gérer.<br />
Enfin, par le biais de chaque carte de personnage, des cartes équipements, on est à la limite du jeu de rôle. Impression renforcée par le fait qu'au terme de la partie, il y a une phase d'entretien / préparation au cours de laquelle il faut s'occuper des membres de l'équipe et de leur vaisseau (oui, ils ont un vaisseau spatial). Durant cette phase, on va encore plus personnaliser les personnages avec du matos et des compétences.<br />
Au final, Defiance m'a laissé une première bonne impression malgré une appréhension face au matériel pléthorique. La méca est bien pensé, le matériel aide à l'immersion. Le jeu doit prendre tout son sel en campagne.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ouverture d'un sujet dédié à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Défiance</span>. On pourra ici causer du jeu en général, de nos retours / impressions de parties, poser / répondre à des questions en lien avec le jeu etc...<br />
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Et je commence avec quelques clichés d'une partie jouée en compagnie de Caillou (fig peinte par le maestro).<br />
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<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=21/28/suoz.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/21/28/suoz.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: suoz.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=21/28/njfi.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/21/28/njfi.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: njfi.jpg]" class="mycode_img" /></a><hr class="mycode_hr" />
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<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=21/28/rdhm.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/21/28/rdhm.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rdhm.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://zupimages.net/viewer.php?id=21/28/y0n3.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/21/28/y0n3.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: y0n3.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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Mes premières impressions (en vrac...) : on est donc face à une sorte de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">dungeon-crawler</span> futuriste et coopératif dans l'univers d'Infinity. Les joueurs contrôlent un groupe de soldats humains issus des principales factions du jeu (Nomads, PanOc...) et doivent faire face à une "menace" de l'armée combinée. A chaque mission, le groupe a des objectifs à remplir. La mécanique ressemble à Aristeia pour ceux qui connaissent. En début de partie, on a l'impression d'être noyé sous le matos, les cartes, les pions etc, certains n'aimeront pas... mais au final, au bout de deux trois tours, ça roule presque tout seul. On comprend vite l'essentiel et la manière d'appliquer les jets de dés. Chaque dé a des symboles qui déclenchent des effets sur la carte des persos / ennemis : une explosion sur un tir correspond à une touche, en défense, un bouclier annule une touche etc <br />
Par contre, les parties (enfin, celle que l'on a faite) sont très très tendues parce qu'en face, les vilains sont pas venus beurrer des tartines mais te défourailler joyeusement la trogne des gentils héros. A noter au passage que l'IA est très bien faite. On pioche des cartes pour activer aléatoirement les adversaires puis une autre pour voir leurs actions. Cela garantie de ne jamais jouer deux fois la même partie et surtout il devient très difficile voire impossible d'anticiper ce que feront les vilains... du coup, ils sont tous potentiellement des menaces urgentes à gérer.<br />
Enfin, par le biais de chaque carte de personnage, des cartes équipements, on est à la limite du jeu de rôle. Impression renforcée par le fait qu'au terme de la partie, il y a une phase d'entretien / préparation au cours de laquelle il faut s'occuper des membres de l'équipe et de leur vaisseau (oui, ils ont un vaisseau spatial). Durant cette phase, on va encore plus personnaliser les personnages avec du matos et des compétences.<br />
Au final, Defiance m'a laissé une première bonne impression malgré une appréhension face au matériel pléthorique. La méca est bien pensé, le matériel aide à l'immersion. Le jeu doit prendre tout son sel en campagne.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Identificateur de figurines]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7501</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 15:37:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4026">TenNoBushi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7501</guid>
			<description><![CDATA[Burlesford, sur le forum international de Corvus Belli, est en train de faire des identificateurs de figurines par sectorielles.<br />
<br />
Comme certains membres ont exprimé leur difficulté à reconnaitre les différentes troupes du jeu, je me permets de poster ici.<br />
<br />
<img src="https://i.redd.it/ztdw12cqd1361.png" loading="lazy"  alt="[Image: ztdw12cqd1361.png]" class="mycode_img" /><br />
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<img src="https://i.redd.it/bre2covrkb561.png" loading="lazy"  alt="[Image: bre2covrkb561.png]" class="mycode_img" /><br />
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<img src="https://i.redd.it/tkyu8jnp6x361.png" loading="lazy"  alt="[Image: tkyu8jnp6x361.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.redd.it/d61920nzgz261.png" loading="lazy"  alt="[Image: d61920nzgz261.png]" class="mycode_img" /><br />
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<img src="https://i.imgur.com/CHID6lV.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: CHID6lV.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<img src="https://i.imgur.com/G4vJEFt.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: G4vJEFt.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
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<img src="https://i.imgur.com/fElU9bu.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: fElU9bu.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.redd.it/zu10gecao5461.png" loading="lazy"  alt="[Image: zu10gecao5461.png]" class="mycode_img" /><br />
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<img src="https://i.imgur.com/H51nzLh.png" loading="lazy"  alt="[Image: H51nzLh.png]" class="mycode_img" /><br />
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<img src="https://i.redd.it/vuavw8mm7oa61.png" loading="lazy"  alt="[Image: vuavw8mm7oa61.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Burlesford, sur le forum international de Corvus Belli, est en train de faire des identificateurs de figurines par sectorielles.<br />
<br />
Comme certains membres ont exprimé leur difficulté à reconnaitre les différentes troupes du jeu, je me permets de poster ici.<br />
<br />
<img src="https://i.redd.it/ztdw12cqd1361.png" loading="lazy"  alt="[Image: ztdw12cqd1361.png]" class="mycode_img" /><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Code One : pour bien débuter]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7190</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 11:03:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1602">Cyrus33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7190</guid>
			<description><![CDATA[Si vous avez envie de vous lancez dans cette version "light" d'Iinfinity, voici quelques pistes et liens utiles.<br />
<br />
Les règles en Anglais : <a href="https://downloads.corvusbelli.com/codeone/rules/codeone-rules-en.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://downloads.corvusbelli.com/codeon...les-en.pdf</a> . <br />
Les règles en Français : <a href="http://www.brce5616.odns.fr/wp-content/uploads/2020/06/FR_CodeOne_1.3_FINAL_compressed.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.brce5616.odns.fr/wp-content/u...ressed.pdf</a> <br />
<br />
On commence par les vidéos pondues par Marduck (gloire à lui) sur sa chaîne Youtube Papa Wargamer, parfaites pour comprendre les bases du jeu.<br />
- Présentation du jeu : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tEhpV-YNAww" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=tEhpV-YNAww</a><br />
- Comment jouer, première partie : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZQPo_bylwTw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=ZQPo_bylwTw</a><br />
- Comment jouer, deuxième partie : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zNCxvgy0UXQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=zNCxvgy0UXQ</a><br />
- Comment jouer, troisième partie : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oNU5tSI_bX8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=oNU5tSI_bX8</a><br />
- Listes "fan made" : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uPPqpN2XolY" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=uPPqpN2XolY</a><br />
- Rapport de bataille : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NJ86NoAhwUk" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=NJ86NoAhwUk</a><br />
<br />
Ensuite le lien vers "l'army builder" de Code One : <a href="https://infinitytheuniverse.com/army/codeone" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://infinitytheuniverse.com/army/codeone</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Si vous avez envie de vous lancez dans cette version "light" d'Iinfinity, voici quelques pistes et liens utiles.<br />
<br />
Les règles en Anglais : <a href="https://downloads.corvusbelli.com/codeone/rules/codeone-rules-en.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://downloads.corvusbelli.com/codeon...les-en.pdf</a> . <br />
Les règles en Français : <a href="http://www.brce5616.odns.fr/wp-content/uploads/2020/06/FR_CodeOne_1.3_FINAL_compressed.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.brce5616.odns.fr/wp-content/u...ressed.pdf</a> <br />
<br />
On commence par les vidéos pondues par Marduck (gloire à lui) sur sa chaîne Youtube Papa Wargamer, parfaites pour comprendre les bases du jeu.<br />
- Présentation du jeu : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tEhpV-YNAww" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=tEhpV-YNAww</a><br />
- Comment jouer, première partie : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZQPo_bylwTw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=ZQPo_bylwTw</a><br />
- Comment jouer, deuxième partie : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zNCxvgy0UXQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=zNCxvgy0UXQ</a><br />
- Comment jouer, troisième partie : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oNU5tSI_bX8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=oNU5tSI_bX8</a><br />
- Listes "fan made" : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uPPqpN2XolY" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=uPPqpN2XolY</a><br />
- Rapport de bataille : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NJ86NoAhwUk" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=NJ86NoAhwUk</a><br />
<br />
Ensuite le lien vers "l'army builder" de Code One : <a href="https://infinitytheuniverse.com/army/codeone" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://infinitytheuniverse.com/army/codeone</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Code One : premiers retrours]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7189</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 10:42:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1602">Cyrus33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7189</guid>
			<description><![CDATA[On cause ici de Code One... plus particulièrement vos premières listes, impressions de jeu, retours, critiques... etc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[On cause ici de Code One... plus particulièrement vos premières listes, impressions de jeu, retours, critiques... etc.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trads du Background Infinity]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6480</link>
			<pubDate>Thu, 26 Sep 2019 13:27:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4604">Marduck</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6480</guid>
			<description><![CDATA[Un collègue du forum bureau Aegis a compilé par mal de ressources de background / fluff sur Infinity traduites en Français.<br />
<br />
 C'est par ici : <a href="http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15094.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bureau-aegis.org/forum/index....ic=15094.0</a><br />
 <br />
<br />
Sinon dans le même thème, la chaîne du peint des jeux a sorti pas mal de vidéos de fluff : <br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=E4VqIdbxp8k&amp;list=PLy5SdRGLxZt3o6W21wcJ_Wzi2glTTgajj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=E4VqIdbx...i2glTTgajj</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un collègue du forum bureau Aegis a compilé par mal de ressources de background / fluff sur Infinity traduites en Français.<br />
<br />
 C'est par ici : <a href="http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=15094.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.bureau-aegis.org/forum/index....ic=15094.0</a><br />
 <br />
<br />
Sinon dans le même thème, la chaîne du peint des jeux a sorti pas mal de vidéos de fluff : <br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=E4VqIdbxp8k&amp;list=PLy5SdRGLxZt3o6W21wcJ_Wzi2glTTgajj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=E4VqIdbx...i2glTTgajj</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Campagne en ligne - Asteroid Blues]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6448</link>
			<pubDate>Tue, 17 Sep 2019 10:00:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4604">Marduck</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6448</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20190911_Asteroid_Blues/AsteroidBlues.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: AsteroidBlues.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
Salut à tous,<br />
<br />
<br />
Pour ceux qui ne le savent pas encore, comme tous les ans Corvus Belli lance <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">une campagne en ligne en partenariat avec Beast Of Wars </span>(maintenant OnTableTop).<br />
<br />
<br />
Un résumé libre par mes soins :<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Après le soulèvement et la sécession des Japonais de l'empire Yu-Jing, puis la 3ème offensive de l'Armée Combinée sur Paradiso ("Voir notamment les évènements liés à la recherche des techologies Xenos") qui a aboutit à la destruction de la porte qui relie la Sphère humaine aux systèmes Tohaa, les espion Shavastii de l'Armée Combinée se sont infiltrés partout. Ils éliminent et remplacent des humains à des postes clefs dans la Sphère, probablement à la recherche de l'artefact Tzeechi découvert par les humains sur Paradiso, mais aussi pour déstabiliser la Sphère. <br />
<br />
<br />
Cette campagne se déroule sur Novy Bangkok, dans le système de la Bordure, aux confins de la Sphère humaine. Toutes les nations de la Sphère et de nombreuses multi-nationales et mafias ou groupes mercenaires ont des intérêts dans cet ensemble d'Astéroides. Les nations humaines, aidées par leurs alliées Tohaa, et coordonnées par l'O-12 doivent rechercher et éliminer toute trace d'infiltration Shavastii. Mais les égoïsmes nationaux sont forts et il est probable que ces nations soient tout autant occupées à lancer des opérations les unes contre les autres qu'a contrer la menace de l'Armée Combinée.</span><br />
<br />
<a href="http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=13909.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pour un résumé des évènements jusqu'à la 3e offensive</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pour vous inscrire et participer c'est par ici :</span><br />
<a href="https://asteroidblues.warconsole.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://asteroidblues.warconsole.com/</a> <br />
<br />
<br />
Je vous encourage a venir et participer, c'est vraiment une super expérience pendant un mois cette campagne en ligne. Y'a pas mal de rapports de bataille avec vidéos, ou des BD que les gens font pour raconter leurs parties. Et puis c'est sympa de suivre l'évolution du conflit quasi en temps réel. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
 EDIT : et un lien vers le PDF avec tout le background et les missions spéciales pour cette campagne. J'en traduirai des passage si j'ai le temps. <br />
<a href="https://bowlivestorage.blob.core.windows.net/asteroidblues/2019/09/Infinity-Asteroid-Blues-Phase-01-ENG.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://bowlivestorage.blob.core.windows...01-ENG.pdf</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.infinitythegame.net/web/articles/images/20190911_Asteroid_Blues/AsteroidBlues.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: AsteroidBlues.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
Salut à tous,<br />
<br />
<br />
Pour ceux qui ne le savent pas encore, comme tous les ans Corvus Belli lance <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">une campagne en ligne en partenariat avec Beast Of Wars </span>(maintenant OnTableTop).<br />
<br />
<br />
Un résumé libre par mes soins :<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Après le soulèvement et la sécession des Japonais de l'empire Yu-Jing, puis la 3ème offensive de l'Armée Combinée sur Paradiso ("Voir notamment les évènements liés à la recherche des techologies Xenos") qui a aboutit à la destruction de la porte qui relie la Sphère humaine aux systèmes Tohaa, les espion Shavastii de l'Armée Combinée se sont infiltrés partout. Ils éliminent et remplacent des humains à des postes clefs dans la Sphère, probablement à la recherche de l'artefact Tzeechi découvert par les humains sur Paradiso, mais aussi pour déstabiliser la Sphère. <br />
<br />
<br />
Cette campagne se déroule sur Novy Bangkok, dans le système de la Bordure, aux confins de la Sphère humaine. Toutes les nations de la Sphère et de nombreuses multi-nationales et mafias ou groupes mercenaires ont des intérêts dans cet ensemble d'Astéroides. Les nations humaines, aidées par leurs alliées Tohaa, et coordonnées par l'O-12 doivent rechercher et éliminer toute trace d'infiltration Shavastii. Mais les égoïsmes nationaux sont forts et il est probable que ces nations soient tout autant occupées à lancer des opérations les unes contre les autres qu'a contrer la menace de l'Armée Combinée.</span><br />
<br />
<a href="http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=13909.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pour un résumé des évènements jusqu'à la 3e offensive</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pour vous inscrire et participer c'est par ici :</span><br />
<a href="https://asteroidblues.warconsole.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://asteroidblues.warconsole.com/</a> <br />
<br />
<br />
Je vous encourage a venir et participer, c'est vraiment une super expérience pendant un mois cette campagne en ligne. Y'a pas mal de rapports de bataille avec vidéos, ou des BD que les gens font pour raconter leurs parties. Et puis c'est sympa de suivre l'évolution du conflit quasi en temps réel. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
 EDIT : et un lien vers le PDF avec tout le background et les missions spéciales pour cette campagne. J'en traduirai des passage si j'ai le temps. <br />
<a href="https://bowlivestorage.blob.core.windows.net/asteroidblues/2019/09/Infinity-Asteroid-Blues-Phase-01-ENG.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://bowlivestorage.blob.core.windows...01-ENG.pdf</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Interplanetario 2019.]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6340</link>
			<pubDate>Wed, 21 Aug 2019 13:23:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1602">Cyrus33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6340</guid>
			<description><![CDATA[Hop, sujet ouvert pour causer de l'Interplanetario, plus particulièrement le concours de peinte.<br />
<br />
Pour l'instant, seul Volomir (il fait partie du jury me semble-t-il) a publié des clichés : <a href="https://www.facebook.com/pg/volomir/photos/?tab=album&amp;album_id=2433593160012507&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARDNsqOEE4y2geq4R3zZeGY-NDFOTDPMxmMsZy7jwsyMkxsEIhCD4PDrX7TbgnzMoK8V7ZoS4ERuq2bvSaamUkIgOs5qtkgkmE5lPLArwn-YyLTNpdl_kKaJWCT3izJAJB_CVN-fLHHxVhh3ojSw416BjXHUNn1csu4Pa-R-CIEHSRQr2_7iBDMLMKu2c04RxBCCMDEYwf7OEQb76KfpI9iB0y03jGdOjYPKLw1Cq90bSvY31RSLXTSJOwCNbVC_jlKl7LqLycMg7xDMDHgK9gqYlp96TJm7BzweJDQqFJNtF-18_ytps4x27m1HwCllpo9WcxDWR3eow6j3Goyywv7tqEcayktthQ&amp;__tn__=-UCH-R" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/pg/volomir/phot...n__=-UCH-R</a><br />
<br />
Bon, y'a plein de jolies choses et les photos (prises avec un téléphone je suppose) sont pas top top et à priori ne rendent pas totalement hommage aux peintres.<br />
<br />
<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/34/niv0.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/34/niv0.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: niv0.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/34/fvug.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/34/fvug.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: fvug.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/34/k47o.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/34/k47o.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: k47o.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/34/wxj4.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/34/wxj4.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: wxj4.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
Tiens, au passage, avion ou voiture pour y aller, à Vigo ? et pour loger sur place, c'est facile ?<br />
Si vous avez quelques photos à nous faire partager, n'hésitez pas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hop, sujet ouvert pour causer de l'Interplanetario, plus particulièrement le concours de peinte.<br />
<br />
Pour l'instant, seul Volomir (il fait partie du jury me semble-t-il) a publié des clichés : <a href="https://www.facebook.com/pg/volomir/photos/?tab=album&amp;album_id=2433593160012507&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARDNsqOEE4y2geq4R3zZeGY-NDFOTDPMxmMsZy7jwsyMkxsEIhCD4PDrX7TbgnzMoK8V7ZoS4ERuq2bvSaamUkIgOs5qtkgkmE5lPLArwn-YyLTNpdl_kKaJWCT3izJAJB_CVN-fLHHxVhh3ojSw416BjXHUNn1csu4Pa-R-CIEHSRQr2_7iBDMLMKu2c04RxBCCMDEYwf7OEQb76KfpI9iB0y03jGdOjYPKLw1Cq90bSvY31RSLXTSJOwCNbVC_jlKl7LqLycMg7xDMDHgK9gqYlp96TJm7BzweJDQqFJNtF-18_ytps4x27m1HwCllpo9WcxDWR3eow6j3Goyywv7tqEcayktthQ&amp;__tn__=-UCH-R" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/pg/volomir/phot...n__=-UCH-R</a><br />
<br />
Bon, y'a plein de jolies choses et les photos (prises avec un téléphone je suppose) sont pas top top et à priori ne rendent pas totalement hommage aux peintres.<br />
<br />
<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/34/niv0.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/34/niv0.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: niv0.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/34/fvug.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/34/fvug.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: fvug.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/34/k47o.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/34/k47o.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: k47o.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/34/wxj4.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/34/wxj4.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: wxj4.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
Tiens, au passage, avion ou voiture pour y aller, à Vigo ? et pour loger sur place, c'est facile ?<br />
Si vous avez quelques photos à nous faire partager, n'hésitez pas.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jouer scénarisé et asymétrique...]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6316</link>
			<pubDate>Mon, 12 Aug 2019 16:58:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1602">Cyrus33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6316</guid>
			<description><![CDATA[Salut les jeunes (et les moins jeunes) joueurs d'Infinity.<br />
Petite question de "prise de température" (mais non, vous ne risquez rien  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /> ). On en a causé ailleurs ( [url=https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6286][/url] ), Infinity a la réputation (pas usurpée) d'être un jeu "compétitif" où les joueurs de tournoi sont nombreux. <br />
Du coup, l'aspect background est un peu délaissé par la communauté (alors que Corvus Belli fait un réel effort pour développer l'univers et insérer chaque boîte de démarrage dans le contexte global). Ce qui est dommage car des parties scénarisées, plus ou moins asymétriques, avec des limitations dans le choix des troupes, insérées dans une campagne (ou non) etc... auraient largement leur place dans ce jeu et pourraient même s'avérer très intéressantes, me semble-t-il...<br />
<br />
Du coup, j'ai jeté un œil sur ce bouquin qui trône augustement dans ma bibliothèque ludique.<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/33/v56w.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: v56w.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Certains seraient-ils intéressés par une "adaptation" à Infinity de parties asymétriques et "scénarisées" avec des objectifs et des troupes spécifiques ?<br />
Si oui, je posterai ici pour avoir des retours / avis / corrections.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut les jeunes (et les moins jeunes) joueurs d'Infinity.<br />
Petite question de "prise de température" (mais non, vous ne risquez rien  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /> ). On en a causé ailleurs ( [url=https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6286][/url] ), Infinity a la réputation (pas usurpée) d'être un jeu "compétitif" où les joueurs de tournoi sont nombreux. <br />
Du coup, l'aspect background est un peu délaissé par la communauté (alors que Corvus Belli fait un réel effort pour développer l'univers et insérer chaque boîte de démarrage dans le contexte global). Ce qui est dommage car des parties scénarisées, plus ou moins asymétriques, avec des limitations dans le choix des troupes, insérées dans une campagne (ou non) etc... auraient largement leur place dans ce jeu et pourraient même s'avérer très intéressantes, me semble-t-il...<br />
<br />
Du coup, j'ai jeté un œil sur ce bouquin qui trône augustement dans ma bibliothèque ludique.<br />
<br />
<img src="https://zupimages.net/up/19/33/v56w.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: v56w.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Certains seraient-ils intéressés par une "adaptation" à Infinity de parties asymétriques et "scénarisées" avec des objectifs et des troupes spécifiques ?<br />
Si oui, je posterai ici pour avoir des retours / avis / corrections.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>