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		<title><![CDATA[Warmania Forum - Antiquité-Imaginaire]]></title>
		<link>https://warmania.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Warmania Forum - https://warmania.com/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 10:28:43 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[[Of Gods and Mortals] Découverte en vidéo]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=8662</link>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2022 10:36:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=5035">fablast</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=8662</guid>
			<description><![CDATA[Khaïré les héros !!! Petite présentation et feuilletage en vidéo du jeu "Of Gods and Mortals" de A. Sfiligoi. Un jeu d'affrontement mythologique avec un système d'activation très dynamique (qu'on retrouve dans ses autres jeux) et un système de déploiement sur toute le table qui vous fait rentrer directement dans le vif du sujet !!! Ayant déjà Mythic Battles, ça fait une bonne base pour jouer !!<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=tvbox49qdPo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=tvbox49qdPo</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Khaïré les héros !!! Petite présentation et feuilletage en vidéo du jeu "Of Gods and Mortals" de A. Sfiligoi. Un jeu d'affrontement mythologique avec un système d'activation très dynamique (qu'on retrouve dans ses autres jeux) et un système de déploiement sur toute le table qui vous fait rentrer directement dans le vif du sujet !!! Ayant déjà Mythic Battles, ça fait une bonne base pour jouer !!<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=tvbox49qdPo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=tvbox49qdPo</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Savage Core] premières parties]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7734</link>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 22:46:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2364">Mehapito</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7734</guid>
			<description><![CDATA[Premières parties donc avec Savage Core. <br />
Un bilan assez mitigé : <br />
+ Règles simples et rapidement assimilées<br />
+ Partie rapide (un peu plus d'une heure en mode découverte), 1/2 heure pour la deuxième<br />
<br />
- Beaucoup de jets de dés<br />
- Très peu d'événements aléatoires alors que c'est d'eux que j'attendais le fun<br />
- Un net déséquilibre des deux factions jouées en faveur des Atlantes<br />
<img src="https://p1.storage.canalblog.com/18/12/794973/129036845.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 129036845.jpg]" class="mycode_img" /> <br />
<br />
<img src="https://p4.storage.canalblog.com/48/40/794973/129036847.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 129036847.jpg]" class="mycode_img" /> <br />
<br />
<img src="https://p1.storage.canalblog.com/29/97/794973/129036829.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 129036829.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
C'est à lire ici : <a href="http://auborddufleuve.canalblog.com/archives/2021/04/22/38934825.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://auborddufleuve.canalblog.com/arch...34825.html</a><br />
et là : <a href="http://auborddufleuve.canalblog.com/archives/2021/04/28/38945001.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://auborddufleuve.canalblog.com/arch...45001.html</a><br />
<br />
Il faut que je teste ça en multijoueurs pour voir comment si ça tourne mieux...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Premières parties donc avec Savage Core. <br />
Un bilan assez mitigé : <br />
+ Règles simples et rapidement assimilées<br />
+ Partie rapide (un peu plus d'une heure en mode découverte), 1/2 heure pour la deuxième<br />
<br />
- Beaucoup de jets de dés<br />
- Très peu d'événements aléatoires alors que c'est d'eux que j'attendais le fun<br />
- Un net déséquilibre des deux factions jouées en faveur des Atlantes<br />
<img src="https://p1.storage.canalblog.com/18/12/794973/129036845.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 129036845.jpg]" class="mycode_img" /> <br />
<br />
<img src="https://p4.storage.canalblog.com/48/40/794973/129036847.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 129036847.jpg]" class="mycode_img" /> <br />
<br />
<img src="https://p1.storage.canalblog.com/29/97/794973/129036829.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 129036829.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
C'est à lire ici : <a href="http://auborddufleuve.canalblog.com/archives/2021/04/22/38934825.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://auborddufleuve.canalblog.com/arch...34825.html</a><br />
et là : <a href="http://auborddufleuve.canalblog.com/archives/2021/04/28/38945001.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://auborddufleuve.canalblog.com/arch...45001.html</a><br />
<br />
Il faut que je teste ça en multijoueurs pour voir comment si ça tourne mieux...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Conan] [POM] on peindouille du Conan ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7104</link>
			<pubDate>Sun, 17 May 2020 19:17:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=32">la queue en airain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7104</guid>
			<description><![CDATA[Bong, je suis en train d'essayer d'animer un peu le tchat du KS et de réveiller le oukie pour voir s'il veut relancer une POM sur son blog...<br />
<br />
De fait, On pourrait attendre l'arrivée de la prochaine vague de livraison du Conqueror Conan mais c'est dans un an, on a le temps de voir venir. En revanche, je suis sûr que je ne suis pas le seul à avoir du Conan plastigris dans mes tiroirs (eingh Geyser ?) donc on pourrait déjà lancer une petite session de peinte de quelques mois de suite et une autre dans un an pour accueillir les nouveaux.<br />
<br />
Y a t'il du peuple intéressé dans le coin ?<br />
<br />
Raf ? Tu es partant pour relancer ça sur ton blog ? Tu as le temps ?<br />
<br />
En fonction de ces réponses j'ouvrirai un sujet de kermesse dans la section des défis de peinture ou pas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT : </span>Les réponses sont tombées, c'est parti, on a déjà plein de beaux et courageux nainscrits : <br />
<a href="https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7105" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7105</a><br />
<br />
Pour les gens qui ont le bon goût de faire du Conan ya moyen de venir papoter et montrer des tizes, des ouipes ou du flouffe ici, notez.<br />
<br />
le squat<br />
le coutil (serpentiforme) entre les dents]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bong, je suis en train d'essayer d'animer un peu le tchat du KS et de réveiller le oukie pour voir s'il veut relancer une POM sur son blog...<br />
<br />
De fait, On pourrait attendre l'arrivée de la prochaine vague de livraison du Conqueror Conan mais c'est dans un an, on a le temps de voir venir. En revanche, je suis sûr que je ne suis pas le seul à avoir du Conan plastigris dans mes tiroirs (eingh Geyser ?) donc on pourrait déjà lancer une petite session de peinte de quelques mois de suite et une autre dans un an pour accueillir les nouveaux.<br />
<br />
Y a t'il du peuple intéressé dans le coin ?<br />
<br />
Raf ? Tu es partant pour relancer ça sur ton blog ? Tu as le temps ?<br />
<br />
En fonction de ces réponses j'ouvrirai un sujet de kermesse dans la section des défis de peinture ou pas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT : </span>Les réponses sont tombées, c'est parti, on a déjà plein de beaux et courageux nainscrits : <br />
<a href="https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7105" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7105</a><br />
<br />
Pour les gens qui ont le bon goût de faire du Conan ya moyen de venir papoter et montrer des tizes, des ouipes ou du flouffe ici, notez.<br />
<br />
le squat<br />
le coutil (serpentiforme) entre les dents]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Conan] [kermesse] la Légende du Coutil Serpentiforme]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7100</link>
			<pubDate>Thu, 14 May 2020 12:21:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=32">la queue en airain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7100</guid>
			<description><![CDATA[Tieng, j'ai profité des derniers temps pour lancer une petite campagne évolutive de Conan à travers une ouèbequamme avec le DSM dans un duel félin (pour l'autre) : <br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/5/4/1543.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1543.jpg]" class="mycode_img" /> Vs <img src="https://g-fig.fr/image/1/5/4/1544.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1544.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Le pitch est qu'il joue une bande de mercenaires plus ou moins recommandables et peut choisir ses persos avant les parties (enfin ça dépend) pour accomplir les missions. On va partir sur une petite histoire de la campagne et je posterai au moins les grandes lignes des scenarii en plus. Juste les grandes lignes puisqu'en fonction des "héros" joués les scénarios seront plus ou moins difficiles et nécessiteront éventuellement un équilibrage à la louche.<br />
La "Compagnie Noire" est donc composé des sinistres individus suivants : Olgerd Vladislav, Pelias, Kerim Shah, Sonja et Taurus.<br />
<br />
Mais vlà déjà le début de l'histoire : <br />
Adonc, un mec pas tibulaire mais presque vous a contacté, il s'est présenté comme Numth'Kul mais c'est le nom d'un légendaire sorcier Stygien de triste réputation mort il y a plus de quatre siècles. Il vous a demandé de retrouver un objet particulier, la Dague Ophidienne, à la double lame d'acier bleu comme des crocs de serpent et à la poignée recouverte d'une étrange peau écailleuse.<br />
<br />
Nostre histoire commence dans les faubourgs de Zamboula.<br />
<img src="https://i.imgur.com/Hru94UP.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Hru94UP.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Les prêtres d'Hanuman, le Dieu Singe, ont volé une relique à leurs rivaux, les sectateurs de Set. Ils sont partis en tournée dans les villages autour de Zamboula exhibant un de leurs homme-singe et donnant messes et rituels dans les lieux publics. Et c'est une nuit à l'auberge dans un de ces villages que vous allez attaquer. Car la relique en question est la fameuse dague volée à votre patron (ou en tout cas par le sorcier pour qui il se fait passer) à sa mort qui a depuis été récupérée par le culte de Set et considérée comme une relique de leur ancien éminent membre.<br />
<br />
Le premier scénario sera donc basé sur "la colère d'Anu" avec Kerim Shah et Taurus qui se nainfiltrent dans la taberge pour taper les prêtres d'Hanuman et trouver où ils ont foutu la dague.<br />
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695230365950017606/700703582248501338/unknown.png" loading="lazy"  alt="[Image: unknown.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
le squat<br />
compact à suivre]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tieng, j'ai profité des derniers temps pour lancer une petite campagne évolutive de Conan à travers une ouèbequamme avec le DSM dans un duel félin (pour l'autre) : <br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/5/4/1543.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1543.jpg]" class="mycode_img" /> Vs <img src="https://g-fig.fr/image/1/5/4/1544.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1544.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Le pitch est qu'il joue une bande de mercenaires plus ou moins recommandables et peut choisir ses persos avant les parties (enfin ça dépend) pour accomplir les missions. On va partir sur une petite histoire de la campagne et je posterai au moins les grandes lignes des scenarii en plus. Juste les grandes lignes puisqu'en fonction des "héros" joués les scénarios seront plus ou moins difficiles et nécessiteront éventuellement un équilibrage à la louche.<br />
La "Compagnie Noire" est donc composé des sinistres individus suivants : Olgerd Vladislav, Pelias, Kerim Shah, Sonja et Taurus.<br />
<br />
Mais vlà déjà le début de l'histoire : <br />
Adonc, un mec pas tibulaire mais presque vous a contacté, il s'est présenté comme Numth'Kul mais c'est le nom d'un légendaire sorcier Stygien de triste réputation mort il y a plus de quatre siècles. Il vous a demandé de retrouver un objet particulier, la Dague Ophidienne, à la double lame d'acier bleu comme des crocs de serpent et à la poignée recouverte d'une étrange peau écailleuse.<br />
<br />
Nostre histoire commence dans les faubourgs de Zamboula.<br />
<img src="https://i.imgur.com/Hru94UP.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Hru94UP.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Les prêtres d'Hanuman, le Dieu Singe, ont volé une relique à leurs rivaux, les sectateurs de Set. Ils sont partis en tournée dans les villages autour de Zamboula exhibant un de leurs homme-singe et donnant messes et rituels dans les lieux publics. Et c'est une nuit à l'auberge dans un de ces villages que vous allez attaquer. Car la relique en question est la fameuse dague volée à votre patron (ou en tout cas par le sorcier pour qui il se fait passer) à sa mort qui a depuis été récupérée par le culte de Set et considérée comme une relique de leur ancien éminent membre.<br />
<br />
Le premier scénario sera donc basé sur "la colère d'Anu" avec Kerim Shah et Taurus qui se nainfiltrent dans la taberge pour taper les prêtres d'Hanuman et trouver où ils ont foutu la dague.<br />
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695230365950017606/700703582248501338/unknown.png" loading="lazy"  alt="[Image: unknown.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
le squat<br />
compact à suivre]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Conan] promesses or not promesses ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7059</link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2020 15:07:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=20">Morglar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7059</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Being, le jeu a tenu ses promesses, non ? En revanche il n'a pas tenu les fantasmes des gens qui ont juste suivi le buzz </blockquote>
Je ne voulais pas relancer le débat sur conan ici mais dans les grandes lignes il me semble que non, sur un point crucial: le jeu promettait des affrontements équilibrés entre overlord et héros, un jeu avec de l'aventure certes mais un jeu d'affrontement de joueurs, pas un jeu où le mj décide de l'ambiance selon sa façon de jouer "sympa" ou "opti". Les vidéos de présentation d'époque était assez claires il me semble. Hors à l'arrivée le déséquilibre est quasi total (cf stats condolidées des <br />
 scénars joués alimentées sur la communauté overlord), et ce sont bien les principales critiques qui sont tombées à la livraison, avec la complexité des lignes de vue, tout aussi problématique sur un jeu qui se veut équilibré. De fait revenir sur un second ks avec comme argument principal, un peu suffisant, "vous connaissez notre super système vous êtes en confiance" n'a ainsi pas suffit.<br />
<br />
De ce point de vue il ne semble pas qu'on puisse parler de fantasme causé par le buzz mais bien de promesse non tenue qui vient contrebalancer le buzz initial, contrairement à un gloomhaven ou un kingdom death donc qui ont donné autant voire plus que la promesse, et voient leur bon buzz initial surboosté par les retours sur la qualité du produit, et ramassent 10 millions en promettant la même chose enrichie.<br />
<br />
Bref le parallèle me semble assez parlant pour répondre à la question initiale: comment frosthaven ramasse ce billet. Si tu veux on continue par mp sur conan pour pas envahir ici trop fortement <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Being, le jeu a tenu ses promesses, non ? En revanche il n'a pas tenu les fantasmes des gens qui ont juste suivi le buzz </blockquote>
Je ne voulais pas relancer le débat sur conan ici mais dans les grandes lignes il me semble que non, sur un point crucial: le jeu promettait des affrontements équilibrés entre overlord et héros, un jeu avec de l'aventure certes mais un jeu d'affrontement de joueurs, pas un jeu où le mj décide de l'ambiance selon sa façon de jouer "sympa" ou "opti". Les vidéos de présentation d'époque était assez claires il me semble. Hors à l'arrivée le déséquilibre est quasi total (cf stats condolidées des <br />
 scénars joués alimentées sur la communauté overlord), et ce sont bien les principales critiques qui sont tombées à la livraison, avec la complexité des lignes de vue, tout aussi problématique sur un jeu qui se veut équilibré. De fait revenir sur un second ks avec comme argument principal, un peu suffisant, "vous connaissez notre super système vous êtes en confiance" n'a ainsi pas suffit.<br />
<br />
De ce point de vue il ne semble pas qu'on puisse parler de fantasme causé par le buzz mais bien de promesse non tenue qui vient contrebalancer le buzz initial, contrairement à un gloomhaven ou un kingdom death donc qui ont donné autant voire plus que la promesse, et voient leur bon buzz initial surboosté par les retours sur la qualité du produit, et ramassent 10 millions en promettant la même chose enrichie.<br />
<br />
Bref le parallèle me semble assez parlant pour répondre à la question initiale: comment frosthaven ramasse ce billet. Si tu veux on continue par mp sur conan pour pas envahir ici trop fortement <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Conan] règles solo / coop]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6908</link>
			<pubDate>Wed, 26 Feb 2020 10:45:01 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=32">la queue en airain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6908</guid>
			<description><![CDATA[Non parce que bon, c'est pas le tout de renifler le truc, on va quand même faire un retour, non ? Même que je vais exhiber des pitous et que tous ne seront pas peindouillés, c'est une honte !<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/2/4/1248.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1248.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Heureusement, certains le sont.<br />
<br />
Mais avant un petit exemple de partie, un premier retour sur la chose.<br />
Pour les héros (le beau héros solitaire et un peu schizo, éventuellement), pas grand chose que change en fait. Au moins dans les règles. Quelques compétences qui bougent mais rien de perturbant à ce niveau là.<br />
<br />
Forcément, c'est Overlord qui bouge, lui. Pour simplifier sa gestion, exit la rivière (active en tout cas) et les gemmes. En lieu et place, on part sur une nombre d'activation égal au nombre de joueurs sur le platal. <br />
Comme elle n'a pas de gemmes, l'IA n'a pas besoin de payer ces activations, en revanche, elle ne maîtrise pas qui s'active. C'est là qu'on retrouve le rôle de la rivière : les tuiles sont alignées comme prévu mais elles ne bougent plus et leur valeur en gemme n'est plus qu'un numéro (je ne suis pas un numéro !) qui les identifie. Et à la place des gemmes, on trouve donc des jetons numérotés (face cachée en zone verte au début su jeu) qui correspondent à ces numéros de tuiles. <br />
<br />
L'IA tire donc, un par un, un nombre de ces jetons égal au nombre de héros sur le platal. A chaque jeton tiré, la tuile s'active et les vilains bougent et attaquent un héro cible (on y revient). Une fois toutes les gurines de la tuile activée, le jeton est posé en zone rouge, qui va forcément se remplir. Et comme avec toute pioche, que la zone verte est vide, on remélange les jetons utilisés et on les remet à dispo. C'est une simple activation par numéro/jeton.<br />
Conséquemment, quand la pioche est vide en cours de tour de l'IA, on peut se retrouver avec une tuile qui agit deux fois dans le même tour, avec un peu de pas de bol, ça peut foutre la pression sur les joueurs de manière amusante (d'où mon mantra plus bas de "pas le serpent, pas le serpent !").<br />
En fait, c'est simple et efficace comme manière de gérer les vilains et on garde tout le sel des gemmes et actions complètement libres pour les héros.<br />
<br />
Reste la question de la cible des pas-beaux. Là on a forcément une petite check-list de choix à valider pour savoir qui va se prendre les coups sur la mouille. Pour simplifier, l'idée est que comme une bonne meute de lionnes, les vilains vont s'en prendre au plus faible. Adonc, dans la mesure où il est accessible, c'est le personnage avec le moins de gemmes dans sa zone verte qui va morfler : c'est le héros essoufflé, il peut moins se défendre.<br />
Là aussi, c'est pas déconnant même si parfois on pourrait penser qu'un magicien avec deux gemmes est plus faible qu'un Conan avec une seule gemme. Mais pourquoi pas essayer de profiter de la faiblesse temporaire du gros barbare ? Et rien n'empêche non plus dans le scénario de prévoir des conditions spécifiques, entre autre pour le vilain en chef.<br />
En gros, on a là fait le tour des fonctions principales : comme le Conan de base on reste sur un jeu simple mais potentiellement très riche pour les joueurs. Comme dans le mode de base, c'est les scénarios qui vont ensuite faire le boulot et apporter le contexte, l'ambiance et les petites règles spé qui vont enrichir un peu plus la partie. Ceusses de Modiphius sont assez directs et simples (mais imaginatifs et reliés avec un bon flouffe) mais l'auteur prenant confiance de son propre aveu, on va sans doute avoir des scenarii plus sexy dans ce nouveau bouquin chez Monolith.<br />
Parce que, oui, ça c'est la version Modiphius. Mais la nouvelle mouture des règles aura de ce qu'on en sait surtout des modifications esthétiques avec un seul vrai changement qui se fera sur l'activation des vilains par tuiles qui agiront un par un et plus en groupe, ce qui leur permettra éventuellement de se farcir deux héros d'un coup si un des leurs en claque un.<br />
<br />
Tieng, un petit mot sur la règle de sélection des cibles qui, au passage, peut donner une lieu à une utilisation intéressante et flouffe de la part des joueurs. Vous me passerez le nom libéralement inspiré des meuporgues mais en gros, on peut si on le souhaite"tirer l'aggro à soi". Mieux vaut le faire en début de partie quand les persos sont frais et pas encore à distance de charge des pas-beaux (c'est plus compliqué et dangereux sinon). <br />
Je me suis pas mal amusé dans l'auberge à jouer un Conan bourrin qui, chargeant à travers les cloisons avec force hurlements de défi, est allé au contact des deux gardes de l'étage pour les décapiter proprement. Avec tout ce bordel en haut des escaliers, les gardes au rez-de-chaussée se sont agglutinés au pied des escaliers pour aller vers le gros barbare excité qui les provoquait. Et Shevatas a pu se glisser en loucedé dans leur dos -en restant hors de portée de charge pour que le gros qui consomme toutes ses gemmes à faire du boucan garde l'aggro- pour aller fouiller les pions-objos. <br />
Tant qu'on ne l'abuse pas, c'est un écart plutôt sympathique et flouffe qui va très bien dans l'ambiance Pulp.<br />
<br />
le squat<br />
beau et schizo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Non parce que bon, c'est pas le tout de renifler le truc, on va quand même faire un retour, non ? Même que je vais exhiber des pitous et que tous ne seront pas peindouillés, c'est une honte !<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/2/4/1248.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1248.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Heureusement, certains le sont.<br />
<br />
Mais avant un petit exemple de partie, un premier retour sur la chose.<br />
Pour les héros (le beau héros solitaire et un peu schizo, éventuellement), pas grand chose que change en fait. Au moins dans les règles. Quelques compétences qui bougent mais rien de perturbant à ce niveau là.<br />
<br />
Forcément, c'est Overlord qui bouge, lui. Pour simplifier sa gestion, exit la rivière (active en tout cas) et les gemmes. En lieu et place, on part sur une nombre d'activation égal au nombre de joueurs sur le platal. <br />
Comme elle n'a pas de gemmes, l'IA n'a pas besoin de payer ces activations, en revanche, elle ne maîtrise pas qui s'active. C'est là qu'on retrouve le rôle de la rivière : les tuiles sont alignées comme prévu mais elles ne bougent plus et leur valeur en gemme n'est plus qu'un numéro (je ne suis pas un numéro !) qui les identifie. Et à la place des gemmes, on trouve donc des jetons numérotés (face cachée en zone verte au début su jeu) qui correspondent à ces numéros de tuiles. <br />
<br />
L'IA tire donc, un par un, un nombre de ces jetons égal au nombre de héros sur le platal. A chaque jeton tiré, la tuile s'active et les vilains bougent et attaquent un héro cible (on y revient). Une fois toutes les gurines de la tuile activée, le jeton est posé en zone rouge, qui va forcément se remplir. Et comme avec toute pioche, que la zone verte est vide, on remélange les jetons utilisés et on les remet à dispo. C'est une simple activation par numéro/jeton.<br />
Conséquemment, quand la pioche est vide en cours de tour de l'IA, on peut se retrouver avec une tuile qui agit deux fois dans le même tour, avec un peu de pas de bol, ça peut foutre la pression sur les joueurs de manière amusante (d'où mon mantra plus bas de "pas le serpent, pas le serpent !").<br />
En fait, c'est simple et efficace comme manière de gérer les vilains et on garde tout le sel des gemmes et actions complètement libres pour les héros.<br />
<br />
Reste la question de la cible des pas-beaux. Là on a forcément une petite check-list de choix à valider pour savoir qui va se prendre les coups sur la mouille. Pour simplifier, l'idée est que comme une bonne meute de lionnes, les vilains vont s'en prendre au plus faible. Adonc, dans la mesure où il est accessible, c'est le personnage avec le moins de gemmes dans sa zone verte qui va morfler : c'est le héros essoufflé, il peut moins se défendre.<br />
Là aussi, c'est pas déconnant même si parfois on pourrait penser qu'un magicien avec deux gemmes est plus faible qu'un Conan avec une seule gemme. Mais pourquoi pas essayer de profiter de la faiblesse temporaire du gros barbare ? Et rien n'empêche non plus dans le scénario de prévoir des conditions spécifiques, entre autre pour le vilain en chef.<br />
En gros, on a là fait le tour des fonctions principales : comme le Conan de base on reste sur un jeu simple mais potentiellement très riche pour les joueurs. Comme dans le mode de base, c'est les scénarios qui vont ensuite faire le boulot et apporter le contexte, l'ambiance et les petites règles spé qui vont enrichir un peu plus la partie. Ceusses de Modiphius sont assez directs et simples (mais imaginatifs et reliés avec un bon flouffe) mais l'auteur prenant confiance de son propre aveu, on va sans doute avoir des scenarii plus sexy dans ce nouveau bouquin chez Monolith.<br />
Parce que, oui, ça c'est la version Modiphius. Mais la nouvelle mouture des règles aura de ce qu'on en sait surtout des modifications esthétiques avec un seul vrai changement qui se fera sur l'activation des vilains par tuiles qui agiront un par un et plus en groupe, ce qui leur permettra éventuellement de se farcir deux héros d'un coup si un des leurs en claque un.<br />
<br />
Tieng, un petit mot sur la règle de sélection des cibles qui, au passage, peut donner une lieu à une utilisation intéressante et flouffe de la part des joueurs. Vous me passerez le nom libéralement inspiré des meuporgues mais en gros, on peut si on le souhaite"tirer l'aggro à soi". Mieux vaut le faire en début de partie quand les persos sont frais et pas encore à distance de charge des pas-beaux (c'est plus compliqué et dangereux sinon). <br />
Je me suis pas mal amusé dans l'auberge à jouer un Conan bourrin qui, chargeant à travers les cloisons avec force hurlements de défi, est allé au contact des deux gardes de l'étage pour les décapiter proprement. Avec tout ce bordel en haut des escaliers, les gardes au rez-de-chaussée se sont agglutinés au pied des escaliers pour aller vers le gros barbare excité qui les provoquait. Et Shevatas a pu se glisser en loucedé dans leur dos -en restant hors de portée de charge pour que le gros qui consomme toutes ses gemmes à faire du boucan garde l'aggro- pour aller fouiller les pions-objos. <br />
Tant qu'on ne l'abuse pas, c'est un écart plutôt sympathique et flouffe qui va très bien dans l'ambiance Pulp.<br />
<br />
le squat<br />
beau et schizo]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Conan] des considérations et des scénar pour les règles solo / coop]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6886</link>
			<pubDate>Mon, 17 Feb 2020 19:58:44 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=32">la queue en airain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6886</guid>
			<description><![CDATA[En retravaillant du scénar Conan pour le mode solo, j'ai ressorti -et un peu besogné- une vieille idée qui est moyennement adéquate avec un Overlord opposé aux joueurs (ou alors faut que le mec soit pas tatillon, auquel cas c'est plutôt sympa) mais qui une fois opposée à une IA qui ne se vexe pas devrait rendre un peu plus d'ambiance Pulp.<br />
<br />
Adonc l'idée est de donner un boost aux joueurs pour renforcer un moment héroïque ou deux dans la partie. En contrepartie, ça permettra de moins se priver en travaillant leur opposition.<br />
En reprenant un peu les jetons "reset des points de vie" des jeux ADD et un peu le nom qui va bien à WFB, on va donc s'offrir des "Jetons de le Destin". Par défaut, un jeton pour 1 à 2 joueurs, 2 jetons pour 3-4 joueurs mais on y reviendra. Chaque jeton offre deux options : <br />
<ul class="mycode_list"><li>Une poussée d'adrénaline pour un personnage qui offre le déplacement de 4 gemmes de la zone de fatigue en zone d'énergie disponible (ou à défaut, du max de gemmes de la zone de fatigue vers l'énergie dispo et le solde de la zone de blessures vers la zone de fatigue) qui lui permet une nouvelle action immédiate au moment opportun.<br />
Par exemple, Shevatas qui vient d'user toutes ses gemmes pour courir en position de tir mais n'a plus rien de dispo dépense son Jeton alors qu'il a 3 gemmes en zone de fatigue + 2 en zone de blessures. Il se retrouve soudainement avec 3 gemmes en zone d’énergie dispo + 1 en zone de fatigue + 1 en zone de blessure en étant tout excité et peut donc user de ses trois gemmes pour faire une grosse attaque de lancé de coutil vers le vilain singe perché à la balustrade de la taberge.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Une heureuse réussite à utiliser avant le lancé sur une action entreprise qui offre le score max pour "tous les dés relançables + 1 au choix" sans les jeter. Les autres dés sont eux lancés pour voir leur résultat à ajouter au score auto (sachant qu'un joueur peut toujours payer des gemmes pour les relancer mais que s'il le fait au moment de la déclaration de l'usage de son jeton ces dés sont considérés comme relançables).<br />
Par exemple, Conan se retrouve coincé dans l'étreinte aimante d'un vilain singe en cape rouge à 3 de défense, 10PV et blocage alors qu'il est un peu court en gemmes et en train d'essayer de s'enfuir hors de la taberge. Il glisse trois gemmes en zone d'attaque et devrait normalement jeter 3 dés rouges et 1 dé orange relançable grâce à son arme, voulant assurer le coup, son joueur défausse son Jeton du Destin &#153; et paye immédiatement une gemme de plus en relance et se retrouve donc à jeter un seul dé rouge et a additionner son résultat au résultat-max-auto appliqué sur 2 dés rouges et 1 dé orange (1 dé orange déjà relançable + 1 dé rouge relancé et payé + 1 dé au choix du joueur donc rouge). Soit un résultat entre 8 et 11 au lieu de 0 et 11 : ça lui coûte son jeton et une gemme en sus (4 total) mais il assure les dégâts. Mais dans tous les cas, ce damné singe va survivre, d'ailleurs, sale bête.<br />
</li>
</ul>
<br />
C'est un peu bill mais surtout convenablement héroïque sans pour autant assurer trop de réussite (ou alors ça coûte très cher) et c'est du one-shot. Et ça simplifie un peu l'équilibrage des scenarii et de leur bascule en mode solo; avec ces Jetons, si on a un doute, on n’hésite plus à basculer vers le côté <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">sombre de la force</span> des vilains. <br />
S'il s'avère que le scénar est déséquilibré contre eux, leurs joueurs pourront toujours assurer un bon coup ou deux dans la partie pour faire tourner le vent en leur faveur.<br />
Quitte à en foutre un Jeton ou deux de plus pendant les tests le temps d'équilibrer la partie (et de faire des concours de <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">bite</span> moindre utilisation de Jetons entre les joueurs compétitifs). Ou à proposer des scénarios de difficulté croissante avec plus ou moins de jetons (c'est le cas à ADD où par défaut on a 2 de ces Tokens par scenar mais en jouant sur le nombre dispo de 1 à 3 on joue sur la difficulté du jeu).<br />
<br />
Autre option, en jeu en Campagne, les joueurs ont toujours 1 ou 2 Jetons par partie mais ils ne sont pas "cumulables", ils ne se transfèrent pas au scénario suivant; ça poussera à l'utilisation du Jeton même si la partie est pliée et ça sera toujours plus classe d'avoir Conan qui bondit au milieu des vilains pour en décapiter quatre d'un coup plutôt que de passer trois tours à les avoir à l'attrition. <br />
En revanche, en cas de gros coup dur, les joueurs peuvent consommer 1 (et un seul) Jeton en avance de leur prochaine partie. Ainsi si sur une campagne à trois joueurs nos héros en chient très fort au second scénario, on déjà usé de leurs deux Jetons et sont encore dans la merdre, ils peuvent en utiliser un troisième. Mais au troisième scénario, ils n'en auront plus qu'un à dispo, de Jeton (à moins d'en tirer un du quatrième mais à force de faire de la fuite en avant, ils seront sans doute courts contre le grand vilain du dernier scénar).<br />
<br />
le squat<br />
qui va tester ça demain, tieng]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En retravaillant du scénar Conan pour le mode solo, j'ai ressorti -et un peu besogné- une vieille idée qui est moyennement adéquate avec un Overlord opposé aux joueurs (ou alors faut que le mec soit pas tatillon, auquel cas c'est plutôt sympa) mais qui une fois opposée à une IA qui ne se vexe pas devrait rendre un peu plus d'ambiance Pulp.<br />
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Adonc l'idée est de donner un boost aux joueurs pour renforcer un moment héroïque ou deux dans la partie. En contrepartie, ça permettra de moins se priver en travaillant leur opposition.<br />
En reprenant un peu les jetons "reset des points de vie" des jeux ADD et un peu le nom qui va bien à WFB, on va donc s'offrir des "Jetons de le Destin". Par défaut, un jeton pour 1 à 2 joueurs, 2 jetons pour 3-4 joueurs mais on y reviendra. Chaque jeton offre deux options : <br />
<ul class="mycode_list"><li>Une poussée d'adrénaline pour un personnage qui offre le déplacement de 4 gemmes de la zone de fatigue en zone d'énergie disponible (ou à défaut, du max de gemmes de la zone de fatigue vers l'énergie dispo et le solde de la zone de blessures vers la zone de fatigue) qui lui permet une nouvelle action immédiate au moment opportun.<br />
Par exemple, Shevatas qui vient d'user toutes ses gemmes pour courir en position de tir mais n'a plus rien de dispo dépense son Jeton alors qu'il a 3 gemmes en zone de fatigue + 2 en zone de blessures. Il se retrouve soudainement avec 3 gemmes en zone d’énergie dispo + 1 en zone de fatigue + 1 en zone de blessure en étant tout excité et peut donc user de ses trois gemmes pour faire une grosse attaque de lancé de coutil vers le vilain singe perché à la balustrade de la taberge.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Une heureuse réussite à utiliser avant le lancé sur une action entreprise qui offre le score max pour "tous les dés relançables + 1 au choix" sans les jeter. Les autres dés sont eux lancés pour voir leur résultat à ajouter au score auto (sachant qu'un joueur peut toujours payer des gemmes pour les relancer mais que s'il le fait au moment de la déclaration de l'usage de son jeton ces dés sont considérés comme relançables).<br />
Par exemple, Conan se retrouve coincé dans l'étreinte aimante d'un vilain singe en cape rouge à 3 de défense, 10PV et blocage alors qu'il est un peu court en gemmes et en train d'essayer de s'enfuir hors de la taberge. Il glisse trois gemmes en zone d'attaque et devrait normalement jeter 3 dés rouges et 1 dé orange relançable grâce à son arme, voulant assurer le coup, son joueur défausse son Jeton du Destin &#153; et paye immédiatement une gemme de plus en relance et se retrouve donc à jeter un seul dé rouge et a additionner son résultat au résultat-max-auto appliqué sur 2 dés rouges et 1 dé orange (1 dé orange déjà relançable + 1 dé rouge relancé et payé + 1 dé au choix du joueur donc rouge). Soit un résultat entre 8 et 11 au lieu de 0 et 11 : ça lui coûte son jeton et une gemme en sus (4 total) mais il assure les dégâts. Mais dans tous les cas, ce damné singe va survivre, d'ailleurs, sale bête.<br />
</li>
</ul>
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C'est un peu bill mais surtout convenablement héroïque sans pour autant assurer trop de réussite (ou alors ça coûte très cher) et c'est du one-shot. Et ça simplifie un peu l'équilibrage des scenarii et de leur bascule en mode solo; avec ces Jetons, si on a un doute, on n’hésite plus à basculer vers le côté <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">sombre de la force</span> des vilains. <br />
S'il s'avère que le scénar est déséquilibré contre eux, leurs joueurs pourront toujours assurer un bon coup ou deux dans la partie pour faire tourner le vent en leur faveur.<br />
Quitte à en foutre un Jeton ou deux de plus pendant les tests le temps d'équilibrer la partie (et de faire des concours de <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">bite</span> moindre utilisation de Jetons entre les joueurs compétitifs). Ou à proposer des scénarios de difficulté croissante avec plus ou moins de jetons (c'est le cas à ADD où par défaut on a 2 de ces Tokens par scenar mais en jouant sur le nombre dispo de 1 à 3 on joue sur la difficulté du jeu).<br />
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Autre option, en jeu en Campagne, les joueurs ont toujours 1 ou 2 Jetons par partie mais ils ne sont pas "cumulables", ils ne se transfèrent pas au scénario suivant; ça poussera à l'utilisation du Jeton même si la partie est pliée et ça sera toujours plus classe d'avoir Conan qui bondit au milieu des vilains pour en décapiter quatre d'un coup plutôt que de passer trois tours à les avoir à l'attrition. <br />
En revanche, en cas de gros coup dur, les joueurs peuvent consommer 1 (et un seul) Jeton en avance de leur prochaine partie. Ainsi si sur une campagne à trois joueurs nos héros en chient très fort au second scénario, on déjà usé de leurs deux Jetons et sont encore dans la merdre, ils peuvent en utiliser un troisième. Mais au troisième scénario, ils n'en auront plus qu'un à dispo, de Jeton (à moins d'en tirer un du quatrième mais à force de faire de la fuite en avant, ils seront sans doute courts contre le grand vilain du dernier scénar).<br />
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le squat<br />
qui va tester ça demain, tieng]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[[HCCW] La bataille du cerisier en fleur]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6250</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2019 10:30:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4663">Celtish Scotty</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6250</guid>
			<description><![CDATA[Nouvelle partie ce jour sur le thème de L5A. Pour cette nouvelle bataille test nous avons repris les armées du scorpion vs l’armée du lion menée par les pjs (cette fois-ci Takedo et Uzume sa fidèle garde du corps matsu).<br />
Les forces en présence sont celles du domaine de Takedo pour environ 530 pts. En face une armée menée par Aramoro et Togaï. 3 divisions de chaque côté, 2 à 5 unités et  1 à 4 unités.<br />
Particularité de l’armée de Takedo il a, malgré les réticences de son seigneur, entrainé une cavalerie lourde montée sur des chevaux de la licorne avec qui il entretient d’excellentes relations. Uzume refusant de mener des troupes non conventionnelles du lion, elles seront directement rattachées à leur seigneur (avec les conséquences que l’on verra).<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1296" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190711.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190711.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les armées sont déployées sans règle particulière. Les deux joueurs du lion se partagent la 3ème division qui sera donc placée au centre, celles des pjs sur les ailes qui seront chargées d’envelopper l’adversaire. Le scorpion est déployé de manière classique, Aramoro au centre, Togäi à gauche et un gunzo menant la 3ème division à droite.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1295" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190710.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190710.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1297" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190712.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190712.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1299" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190714.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190714.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1298" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190713.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190713.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les premiers tours voient l’avance coordonnée des 3 ailes du scorpion pendant qu’Uzume peine à avancer comme le souhaiterait son seigneur, qui de son côté laisse son centre en défense et procèdent à une avance rapide avec sa propre division.<br />
<br />
Les hostilités seront ouvertes d’ailleurs de son côté puisque grâce à une manœuvre audacieuse il parvient à engager sa cavalerie lourde contre la cavalerie moyenne ennemie. Un élément supplémentaire va faire peser la balance en sa faveur puisque le messager qu’il envoie à la 2nde cavalerie lourde trouve l’officier qui comprend parfaitement la manœuvre et dans un mouvement spectaculaire (3 ordres) parvient à venir soutenir la cavalerie menée par son seigneur. Le résultat est sans appel, les cavaliers moyens sont balayés et les troupes du lion opèrent une percée qui les amène au contact d’une unité d’ashigarus armés de yumis.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1300" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190715.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190715.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Ailleurs sur le champ de bataille peu de choses à signaler. Des tirs mais rien qui ne bouleverse les équilibres.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1307" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190722.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190722.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1306" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190721.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190721.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Tout se joue donc sur la droite des lions. La percée est un succès à son tour et la nouvelle percée amène Takedo et sa cavalerie au contact de l’unité des scorpion’s strike. <br />
Mais un drame va se jouer. Emporté par la fougue de sa jeunesse et l’ivresse du massacre Takedo s’engage un peu plus dans le combat. Malheur rouge (une petite expression bretonne ne nuit jamais même dans un cr à Rokugan…   ) !! La lance d’un soldat du scorpion vient se ficher dans l’œil du héros qui s’écroule mort… Stupeur dans les rangs du lion… Pour venger leur seigneur les cavaliers feront un nouveau massacre des piétons ennemis. La division va alors céder et amorcer son repli en dehors du champ de bataille.<br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1301" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190716.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190716.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1302" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190717.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190717.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1303" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190718.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190718.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1305" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190720.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190720.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1304" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190719.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190719.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le 2ème acte de cette bataille va plutôt se jouer au centre. L’avance du scorpion amène alors les blacks cabal au contact de l’ennemi. Cependant ce dernier parvient à se renforcer et plusieurs unités viennent le soutenir. Malgré le déséquilibre des forces très défavorable, les blacks cabals vont résister et même finir par désorganiser suffisant l’unité ennemie qui ne pourra désormais plus participer au combat. Cependant les scorpions ne parvenant pas à être soutenus finiront par céder et être anéantis. <br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1308" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190723.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190723.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1310" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190725.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190725.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1309" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190724.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190724.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1311" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190726.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190726.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Alors la droite et le centre lion vont avancer vers l’ennemi qui parviendra cependant à reculer sa division du centre en faisant face à l’adversaire qui ne parviendra pas à la faire plier. Mais leur avance est inexorable et Aramoro devra céder le terrain.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1312" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190727.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190727.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1318" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190733.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190733.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le dernier acte se jouera finalement sur l’autre aile. Les charges successives des lions (les animaux cette fois) soutenus par des ashigarus et les wardens de tsukyama (qui ne participe pas à cette bataille) d’un côté et des gardes soutenus également par des ahsigarus de l’autre auront raison de la 3ème division du scorpion qui malgré la défense héroïque des gardes bayushis finira par céder non sans avoir amené de nombreux ennemis avec eux dans la tombe.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1314" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190729.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190729.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1315" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190730.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190730.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1316" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190731.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190731.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1317" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190732.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190732.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Un autre drame se jouera également sur cette aile puisque fidèle à sa réputation uzume s’engagera férocement dans le corps à corps mais tombera sous les coups précis (d’autres diraient perfides…) des ninjas qui soutenaient les gardes bayushis.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1319" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190734.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190734.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1320" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190735.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190735.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1321" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190736.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190736.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Pour cette nouvelle partie une nouvelle victoire de l’armée du lion mais elle fût plus longue à se dessiner que la première et surtout elle vit la mort de deux pjs… Une victoire à la Pyrrhus. <br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1322" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190737.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190737.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Côté technique il s’agissait de la 2nde partie avec les listes modifiées suite au 1er test. Quelques ajustements mineurs à intégrer. Les listes sont globalement équilibrées.<br />
Concernant l’engagement des pjs nous conservons le système pour savoir s’ils sont blessés. Par contre je dois produire une nouvelle table de blessare plus détaillée pour éviter le tout ou rien dans le cas d’une blessure des pjs.<br />
C’était donc la dernière partie test. La prochaine sera le début d’une campagne militaire intégrée dans la campagne de jeu de rôle que nous avons en cours dans L5A.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nouvelle partie ce jour sur le thème de L5A. Pour cette nouvelle bataille test nous avons repris les armées du scorpion vs l’armée du lion menée par les pjs (cette fois-ci Takedo et Uzume sa fidèle garde du corps matsu).<br />
Les forces en présence sont celles du domaine de Takedo pour environ 530 pts. En face une armée menée par Aramoro et Togaï. 3 divisions de chaque côté, 2 à 5 unités et  1 à 4 unités.<br />
Particularité de l’armée de Takedo il a, malgré les réticences de son seigneur, entrainé une cavalerie lourde montée sur des chevaux de la licorne avec qui il entretient d’excellentes relations. Uzume refusant de mener des troupes non conventionnelles du lion, elles seront directement rattachées à leur seigneur (avec les conséquences que l’on verra).<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1296" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190711.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190711.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les armées sont déployées sans règle particulière. Les deux joueurs du lion se partagent la 3ème division qui sera donc placée au centre, celles des pjs sur les ailes qui seront chargées d’envelopper l’adversaire. Le scorpion est déployé de manière classique, Aramoro au centre, Togäi à gauche et un gunzo menant la 3ème division à droite.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1295" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190710.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190710.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1297" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190712.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190712.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1299" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190714.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190714.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1298" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190713.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190713.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les premiers tours voient l’avance coordonnée des 3 ailes du scorpion pendant qu’Uzume peine à avancer comme le souhaiterait son seigneur, qui de son côté laisse son centre en défense et procèdent à une avance rapide avec sa propre division.<br />
<br />
Les hostilités seront ouvertes d’ailleurs de son côté puisque grâce à une manœuvre audacieuse il parvient à engager sa cavalerie lourde contre la cavalerie moyenne ennemie. Un élément supplémentaire va faire peser la balance en sa faveur puisque le messager qu’il envoie à la 2nde cavalerie lourde trouve l’officier qui comprend parfaitement la manœuvre et dans un mouvement spectaculaire (3 ordres) parvient à venir soutenir la cavalerie menée par son seigneur. Le résultat est sans appel, les cavaliers moyens sont balayés et les troupes du lion opèrent une percée qui les amène au contact d’une unité d’ashigarus armés de yumis.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1300" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190715.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190715.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Ailleurs sur le champ de bataille peu de choses à signaler. Des tirs mais rien qui ne bouleverse les équilibres.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1307" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190722.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190722.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1306" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190721.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190721.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Tout se joue donc sur la droite des lions. La percée est un succès à son tour et la nouvelle percée amène Takedo et sa cavalerie au contact de l’unité des scorpion’s strike. <br />
Mais un drame va se jouer. Emporté par la fougue de sa jeunesse et l’ivresse du massacre Takedo s’engage un peu plus dans le combat. Malheur rouge (une petite expression bretonne ne nuit jamais même dans un cr à Rokugan…   ) !! La lance d’un soldat du scorpion vient se ficher dans l’œil du héros qui s’écroule mort… Stupeur dans les rangs du lion… Pour venger leur seigneur les cavaliers feront un nouveau massacre des piétons ennemis. La division va alors céder et amorcer son repli en dehors du champ de bataille.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1301" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190716.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190716.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1302" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190717.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190717.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1303" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190718.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190718.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1305" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190720.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190720.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1304" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190719.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190719.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le 2ème acte de cette bataille va plutôt se jouer au centre. L’avance du scorpion amène alors les blacks cabal au contact de l’ennemi. Cependant ce dernier parvient à se renforcer et plusieurs unités viennent le soutenir. Malgré le déséquilibre des forces très défavorable, les blacks cabals vont résister et même finir par désorganiser suffisant l’unité ennemie qui ne pourra désormais plus participer au combat. Cependant les scorpions ne parvenant pas à être soutenus finiront par céder et être anéantis. <br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1308" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190723.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190723.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1310" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190725.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190725.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1309" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190724.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190724.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1311" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190726.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190726.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Alors la droite et le centre lion vont avancer vers l’ennemi qui parviendra cependant à reculer sa division du centre en faisant face à l’adversaire qui ne parviendra pas à la faire plier. Mais leur avance est inexorable et Aramoro devra céder le terrain.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1312" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190727.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190727.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1318" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190733.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190733.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le dernier acte se jouera finalement sur l’autre aile. Les charges successives des lions (les animaux cette fois) soutenus par des ashigarus et les wardens de tsukyama (qui ne participe pas à cette bataille) d’un côté et des gardes soutenus également par des ahsigarus de l’autre auront raison de la 3ème division du scorpion qui malgré la défense héroïque des gardes bayushis finira par céder non sans avoir amené de nombreux ennemis avec eux dans la tombe.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1314" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190729.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190729.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1315" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190730.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190730.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1316" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190731.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190731.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1317" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190732.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190732.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Un autre drame se jouera également sur cette aile puisque fidèle à sa réputation uzume s’engagera férocement dans le corps à corps mais tombera sous les coups précis (d’autres diraient perfides…) des ninjas qui soutenaient les gardes bayushis.<br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1319" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190734.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190734.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1320" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190735.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190735.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1321" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190736.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190736.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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Pour cette nouvelle partie une nouvelle victoire de l’armée du lion mais elle fût plus longue à se dessiner que la première et surtout elle vit la mort de deux pjs… Une victoire à la Pyrrhus. <br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1322" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190737.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190737.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Côté technique il s’agissait de la 2nde partie avec les listes modifiées suite au 1er test. Quelques ajustements mineurs à intégrer. Les listes sont globalement équilibrées.<br />
Concernant l’engagement des pjs nous conservons le système pour savoir s’ils sont blessés. Par contre je dois produire une nouvelle table de blessare plus détaillée pour éviter le tout ou rien dans le cas d’une blessure des pjs.<br />
C’était donc la dernière partie test. La prochaine sera le début d’une campagne militaire intégrée dans la campagne de jeu de rôle que nous avons en cours dans L5A.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[HCF] A l 'est du nouveau...]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6115</link>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2019 18:10:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4663">Celtish Scotty</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6115</guid>
			<description><![CDATA[Nouvelle partie mais avec des listes d'armée adaptées de clan war le jeu de figurines tiré du jeu de rôle Livre des 5 anneaux.<br />
Nous avons actuellement une campagne de jdr en cours et nous avons étendu les actions de jdr à quelques parties de figurines qui viennent compléter les actions ou les événements auxquels participent les joueurs.<br />
Jusqu'à présent nous avons engagé les combats avec la règle clan war mais je voulais tester l'adaptation des listes à hail caesar fantastique (car, même si nous ne l'avons pas joué à cette partie, j'ai prévu de pouvoir intégrer les shugenjas).<br />
Le résultat est entièrement satisfaisant. Il y a quelques petites modifications à apporter aux listes mais le passage de CW à HCF  se fait sans difficulté.<br />
<br />
Pour cette partie test nous avons aligné l'armée du daïmio Kuroda Takedo assisté d'un de ses lieutenants, Tsuruchi An.<br />
Face à eux une armée du scorpion fraichement levée pour en découdre. <br />
<br />
Le déploiement<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1274" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190610.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190610.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le  flanc droit du lion se met en mouvement sous les tirs des archers du scorpion.<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1275" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190611.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190611.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1276" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190612.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190612.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
La situation après les premières avances<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1277" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190613.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190613.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le flanc droit du scorpion<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1279" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190615.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190615.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les starw target tentent d'arrêter les flèches des wardens menés par An.<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1278" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190614.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190614.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
L'aile droite du lion menée par An avance en bon ordre et les lanciers font rapidement face aux hommes de paille...<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1282" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190618.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190618.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1280" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190616.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190616.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
De son côté la cavalerie lourde du lion, exception à noter car elle s'est directement inspirée du clan de la licorne, attend son heure.<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1281" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190617.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190617.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
L'engagement va enfin être déclenché. Sur leur droite les hommes du lion parviennent à repousser les straw targets et engager les gardes de la maison bayushi soutenus par une unité d'ashigaru archers. Le combat sera rude et malgré la force de l'impact des lions menés par leur dresseur soutenus par les wardens et des archers, les gardes vont tenir plusieurs tours manquant même une occasion de prendre l'avantage sur leur adversaire. Leur recul est cependant palpable...<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1284" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190620.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190620.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1285" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190621.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190621.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Au centre les gardes de la mante, unité venues suite au mariage de Takedo avec une suivante de la femme de leur daïmio, fonce vers leur adversaire avec le soutien des paysans, qu'ils mettent rapidement en difficulté et ce malgré le harcèlement des archers ninjas.<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1283" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190619.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190619.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
La destruction des crimson legion du centre va amener une menace supplémentaire sur le flanc des gardes et archers qui vont finir par céder et être mis en déroute. Les archers seront quant à eux détruits.<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1287" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190623.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190623.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1288" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190624.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190624.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1286" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190622.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190622.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Sur leur droite les affaires des scorpions ne vont pas s'améliorer après une première charge des scorpion's strike qui oblige à reculer les lanciers d'élite du lion, ils doivent faire face à une charge dévastatrice de cavalerie qui mettra en déroute l'unité de black cabal. <br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1291" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190627.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190627.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1290" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190626.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190626.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1294" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190630.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190630.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Dans leur élan les cavaliers se tourneront vers les crimsons legions qu'ils prendront de côté et détruiront à leur tour.<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1293" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190629.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190629.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les deux divisions du scorpion étant détruites la partie s'arrête sur une très belle victoires de Takedo san et son fidèle lieutenant An qui aura fait preuve d'un très bon sens tactique avec les conseils avisés de son daïmio.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1292" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190628.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190628.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nouvelle partie mais avec des listes d'armée adaptées de clan war le jeu de figurines tiré du jeu de rôle Livre des 5 anneaux.<br />
Nous avons actuellement une campagne de jdr en cours et nous avons étendu les actions de jdr à quelques parties de figurines qui viennent compléter les actions ou les événements auxquels participent les joueurs.<br />
Jusqu'à présent nous avons engagé les combats avec la règle clan war mais je voulais tester l'adaptation des listes à hail caesar fantastique (car, même si nous ne l'avons pas joué à cette partie, j'ai prévu de pouvoir intégrer les shugenjas).<br />
Le résultat est entièrement satisfaisant. Il y a quelques petites modifications à apporter aux listes mais le passage de CW à HCF  se fait sans difficulté.<br />
<br />
Pour cette partie test nous avons aligné l'armée du daïmio Kuroda Takedo assisté d'un de ses lieutenants, Tsuruchi An.<br />
Face à eux une armée du scorpion fraichement levée pour en découdre. <br />
<br />
Le déploiement<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1274" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190610.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190610.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le  flanc droit du lion se met en mouvement sous les tirs des archers du scorpion.<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1275" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190611.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190611.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1276" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190612.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190612.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
La situation après les premières avances<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1277" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190613.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190613.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le flanc droit du scorpion<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1279" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190615.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190615.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les starw target tentent d'arrêter les flèches des wardens menés par An.<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1278" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190614.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190614.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
L'aile droite du lion menée par An avance en bon ordre et les lanciers font rapidement face aux hommes de paille...<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1282" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190618.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190618.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1280" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190616.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190616.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
De son côté la cavalerie lourde du lion, exception à noter car elle s'est directement inspirée du clan de la licorne, attend son heure.<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1281" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190617.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190617.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
L'engagement va enfin être déclenché. Sur leur droite les hommes du lion parviennent à repousser les straw targets et engager les gardes de la maison bayushi soutenus par une unité d'ashigaru archers. Le combat sera rude et malgré la force de l'impact des lions menés par leur dresseur soutenus par les wardens et des archers, les gardes vont tenir plusieurs tours manquant même une occasion de prendre l'avantage sur leur adversaire. Leur recul est cependant palpable...<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1284" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190620.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190620.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1285" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190621.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190621.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Au centre les gardes de la mante, unité venues suite au mariage de Takedo avec une suivante de la femme de leur daïmio, fonce vers leur adversaire avec le soutien des paysans, qu'ils mettent rapidement en difficulté et ce malgré le harcèlement des archers ninjas.<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1283" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190619.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190619.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
La destruction des crimson legion du centre va amener une menace supplémentaire sur le flanc des gardes et archers qui vont finir par céder et être mis en déroute. Les archers seront quant à eux détruits.<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1287" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190623.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190623.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1288" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190624.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190624.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1286" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190622.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190622.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Sur leur droite les affaires des scorpions ne vont pas s'améliorer après une première charge des scorpion's strike qui oblige à reculer les lanciers d'élite du lion, ils doivent faire face à une charge dévastatrice de cavalerie qui mettra en déroute l'unité de black cabal. <br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1291" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190627.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190627.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1290" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190626.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190626.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1294" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190630.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190630.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Dans leur élan les cavaliers se tourneront vers les crimsons legions qu'ils prendront de côté et détruiront à leur tour.<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1293" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190629.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190629.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les deux divisions du scorpion étant détruites la partie s'arrête sur une très belle victoires de Takedo san et son fidèle lieutenant An qui aura fait preuve d'un très bon sens tactique avec les conseils avisés de son daïmio.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1292" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190628.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190628.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[HCF] Ecraser ses ennemis, les voir mourrir devant soi et entendre les lamentations d]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6114</link>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2019 10:09:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4663">Celtish Scotty</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6114</guid>
			<description><![CDATA[Toujours en maraude pour quelque butins et esclaves à capturer les rocs ont tenté une nouvelle incursion sur les terres elfes.<br />
Mal leur en pris!!<br />
Une défait cuisante les attendait sous les coups précis et mortels de leurs ennemis de toujours... :pirat: <br />
La bataille s'engagea rapidement notamment sur leur droite.<br />
Le centre eu plus de mal à se déployer.<br />
Sur la gauche les tirs précis des elfes mirent en échec les tentatives d'avance.<br />
Rapidement le flanc gauche commença à céder et lâcha complètement sous les attaques des longues oreilles.<br />
L'aile droite ne fit pas beaucoup mieux et finit par se faire étriller également.<br />
L'espoir viendrait peut-être du centre où les terribles trolls s'étaient enfin décidé à avancer. Mais trop tard et l'aiguillon planté dans le centre ennemi se retrouva bien vite pris en tenaille par les forces ennemies qui venaient de repousser / détruire / écraser les forces ennemies.<br />
<br />
Quelques souvenirs de cette partie lors de laquelle nous avons utilisé le pack de missions de warhammer 40k pour donner du piment à la partie (le contrôle d'objectif nous a obligé à avancer / agir bien plus que sur une partie normale). Le résultat est sans appel une victoire 10 à 5 des elfes.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1266" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190524.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190524.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1267" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190525.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190525.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1265" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190523.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190523.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1268" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190526.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190526.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1270" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190528.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190528.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1269" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190527.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190527.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1271" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190529.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190529.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1273" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190531.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190531.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1272" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190530.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190530.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Toujours en maraude pour quelque butins et esclaves à capturer les rocs ont tenté une nouvelle incursion sur les terres elfes.<br />
Mal leur en pris!!<br />
Une défait cuisante les attendait sous les coups précis et mortels de leurs ennemis de toujours... :pirat: <br />
La bataille s'engagea rapidement notamment sur leur droite.<br />
Le centre eu plus de mal à se déployer.<br />
Sur la gauche les tirs précis des elfes mirent en échec les tentatives d'avance.<br />
Rapidement le flanc gauche commença à céder et lâcha complètement sous les attaques des longues oreilles.<br />
L'aile droite ne fit pas beaucoup mieux et finit par se faire étriller également.<br />
L'espoir viendrait peut-être du centre où les terribles trolls s'étaient enfin décidé à avancer. Mais trop tard et l'aiguillon planté dans le centre ennemi se retrouva bien vite pris en tenaille par les forces ennemies qui venaient de repousser / détruire / écraser les forces ennemies.<br />
<br />
Quelques souvenirs de cette partie lors de laquelle nous avons utilisé le pack de missions de warhammer 40k pour donner du piment à la partie (le contrôle d'objectif nous a obligé à avancer / agir bien plus que sur une partie normale). Le résultat est sans appel une victoire 10 à 5 des elfes.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1266" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190524.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190524.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1267" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190525.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190525.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1265" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190523.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190523.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1268" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190526.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190526.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1270" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190528.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190528.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1269" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190527.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190527.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1271" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190529.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190529.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1273" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190531.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190531.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1272" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i57.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190530.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190530.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Conan] du counte hase]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6098</link>
			<pubDate>Wed, 22 May 2019 15:57:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=32">la queue en airain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6098</guid>
			<description><![CDATA[Tieng, on s'installe ici pour causer règles, ça sera moins polluant, plus à propos et ça bougera la section antique.<br />
<br />
Adonc, j'ai un long truc en cour(t)s : <br />
<a href="https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2909&amp;pid=137950#pid137950" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">La Saga d'Azog</a>, une campagne orientée escarmouche et DC en mode narratif pour raconter la jeunesse de mon boss orc. J'ai adapté et naintégré le truc à Heroquest déjà avec une bande de quatre zhéros peaux-vertes. Et maintenant, pour leur faire prendre l'air, je renifle du côté de Conan.<br />
<br />
J'ai déjà un scénario flouffe à tester ("le dernier rituel" ou un truc comme ça?) et il me reste à faire du count-as pour les persos. Le patron orc ira très bien pour Conan (il joue le barbare HQ, tout va bien). J'ai un éclaireur/assassin/arbalétrier/voleur (j'ai toujours bien aimer le <a href="http://www.giantitp.com/comics/oots0050.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">multiclassage</a>)  hobgobelin qui pourrait reprendre Shevatas. J'ai un shaman gob mais il jouera pas pour le coup. <br />
A priori et sauf idées tordues des gens, ça devrait coller.<br />
Me reste à trouver un perso Conan pour le squig, pat'folle (plus ou moins le nain HQ). Il court pas vite mais il est robuste, couvert de plaques d'armures clouées à sa couenne, assez violent et enrage très vite (auquel cas il cogne dur) et est pas très adroit (en même temps c'est un chien-like). Des idées ?<br />
<br />
le squat<br />
sinon yavait pas un tableau excel des valeurs de compétences et stats qui traînait ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tieng, on s'installe ici pour causer règles, ça sera moins polluant, plus à propos et ça bougera la section antique.<br />
<br />
Adonc, j'ai un long truc en cour(t)s : <br />
<a href="https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2909&amp;pid=137950#pid137950" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">La Saga d'Azog</a>, une campagne orientée escarmouche et DC en mode narratif pour raconter la jeunesse de mon boss orc. J'ai adapté et naintégré le truc à Heroquest déjà avec une bande de quatre zhéros peaux-vertes. Et maintenant, pour leur faire prendre l'air, je renifle du côté de Conan.<br />
<br />
J'ai déjà un scénario flouffe à tester ("le dernier rituel" ou un truc comme ça?) et il me reste à faire du count-as pour les persos. Le patron orc ira très bien pour Conan (il joue le barbare HQ, tout va bien). J'ai un éclaireur/assassin/arbalétrier/voleur (j'ai toujours bien aimer le <a href="http://www.giantitp.com/comics/oots0050.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">multiclassage</a>)  hobgobelin qui pourrait reprendre Shevatas. J'ai un shaman gob mais il jouera pas pour le coup. <br />
A priori et sauf idées tordues des gens, ça devrait coller.<br />
Me reste à trouver un perso Conan pour le squig, pat'folle (plus ou moins le nain HQ). Il court pas vite mais il est robuste, couvert de plaques d'armures clouées à sa couenne, assez violent et enrage très vite (auquel cas il cogne dur) et est pas très adroit (en même temps c'est un chien-like). Des idées ?<br />
<br />
le squat<br />
sinon yavait pas un tableau excel des valeurs de compétences et stats qui traînait ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Conan] Modiphius sort le grand jeu pour le platal]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6073</link>
			<pubDate>Tue, 07 May 2019 20:45:48 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=32">la queue en airain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6073</guid>
			<description><![CDATA[Ayé, le supplément Monolith du JdR de Modiphius est sorti et le moins qu'on puisse dire est qu'ils annoncent du contenu.<br />
<br />
<img src="https://cdn.shopify.com/s/files/1/0225/4035/products/Image2_3223d937-77d3-42bf-a3e6-3e3d1af4ffe5.jpg?v=1543830517" loading="lazy"  alt="[Image: Image2_3223d937-77d3-42bf-a3e6-3e3d1af4f...1543830517]" class="mycode_img" /><br />
<a href="http://r20.rs6.net/tn.jsp?f=001SBZNCXA7hl4t4gDPaOfZGYx_7wG2STSkfly6OToQ1HKKQw6dFWkb8SVq4t0KHi0FwjJHg4W9__wnA_Abe5Mkn1vv1qHG0ClURIf6SNfMpTZiGJahNsfuGs8ONfdIjf44CGwWMidZlZDsWLjF_D5VVh9XgohGLpuME-VnQ1AkccQr_yRUXlFBRoka9ryfmYzslhQO-J8xaZc78p9u1eCAQjW5lJs8CnOmsNRPVXvhDrQ=&amp;c=0GHWHOgveqvT5c9t0ZGUeujzdLZXzIhX1Swb7pw-S3MIqAowiEtcxw==&amp;ch=YMlVvSa0BT1eMdi_i1M_69E-C0ZfX-aFc5PEAT4yVDBBtp5W8DQTKw==" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">12 sous en arbre vivant</a><br />
<br />
Normalement, c'est tout validé par le caillou solitaire (malgré les oppositions initiales de FH à une expérience solo de son jeu, donc) et ya dans le dedans : <ul class="mycode_list"><li>une campagne à 10 scénarii, <br />
</li>
<li>une campagne solo/coop en 9 actes, <br />
</li>
<li>les règles solotables, <br />
</li>
<li>un tas de persos et équipements, <br />
</li>
<li>un guide pour créer des scénarii maison sur leurs tuiles, <br />
</li>
<li>et une campagne pour le JdR en bonus.<br />
</li>
</ul>
Le tout fleure bon les Royaumes Noirs, d'ailleurs (à compléter avec un KS2 de bon goût qui cause de clous colorés ?) : <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><img src="https://cdn.shopify.com/s/files/1/0225/4035/products/Image3_90b5c9ca-50f3-45af-8636-def7051ae0f7.jpg?v=1543830518" loading="lazy"  alt="[Image: Image3_90b5c9ca-50f3-45af-8636-def7051ae...1543830518]" class="mycode_img" /><ul class="mycode_list"><li>A Red Tide to Kush, a complete boardgame campaign with ten new scenarios. <br />
</li>
<li>A solo/cooperative campaign made up of nine new scenarios for the boardgame. <br />
</li>
<li>Shadows from Gulsaggah, a complete roleplaying adventure campaign set in the legendary Black Coast. <br />
</li>
<li>Rules for solo and cooperative play for the boardgame. <br />
</li>
<li>Guidelines for using Conan tiles and roleplaying resources to create new scenarios for the boardgame.<br />
</li>
<li>Characters, monsters, equipment, and artifacts, from Amboola the Spearman to Xuthal’s Crown<br />
</li>
</ul>
</blockquote>
<br />
Bon, après, pour en profiter, il faut leurs tuiles à eux (<a href="https://www.modiphius.net/collections/conan/products/conan-perilous-ruins-forgotten-cities-geomorphic-tiles-set" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">par exemple</a>), mais c'est plutôt normal. C'est à vingt sous le lot -deux dispos- en arbre mort.<br />
<br />
le squat<br />
oooooh, solo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ayé, le supplément Monolith du JdR de Modiphius est sorti et le moins qu'on puisse dire est qu'ils annoncent du contenu.<br />
<br />
<img src="https://cdn.shopify.com/s/files/1/0225/4035/products/Image2_3223d937-77d3-42bf-a3e6-3e3d1af4ffe5.jpg?v=1543830517" loading="lazy"  alt="[Image: Image2_3223d937-77d3-42bf-a3e6-3e3d1af4f...1543830517]" class="mycode_img" /><br />
<a href="http://r20.rs6.net/tn.jsp?f=001SBZNCXA7hl4t4gDPaOfZGYx_7wG2STSkfly6OToQ1HKKQw6dFWkb8SVq4t0KHi0FwjJHg4W9__wnA_Abe5Mkn1vv1qHG0ClURIf6SNfMpTZiGJahNsfuGs8ONfdIjf44CGwWMidZlZDsWLjF_D5VVh9XgohGLpuME-VnQ1AkccQr_yRUXlFBRoka9ryfmYzslhQO-J8xaZc78p9u1eCAQjW5lJs8CnOmsNRPVXvhDrQ=&amp;c=0GHWHOgveqvT5c9t0ZGUeujzdLZXzIhX1Swb7pw-S3MIqAowiEtcxw==&amp;ch=YMlVvSa0BT1eMdi_i1M_69E-C0ZfX-aFc5PEAT4yVDBBtp5W8DQTKw==" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">12 sous en arbre vivant</a><br />
<br />
Normalement, c'est tout validé par le caillou solitaire (malgré les oppositions initiales de FH à une expérience solo de son jeu, donc) et ya dans le dedans : <ul class="mycode_list"><li>une campagne à 10 scénarii, <br />
</li>
<li>une campagne solo/coop en 9 actes, <br />
</li>
<li>les règles solotables, <br />
</li>
<li>un tas de persos et équipements, <br />
</li>
<li>un guide pour créer des scénarii maison sur leurs tuiles, <br />
</li>
<li>et une campagne pour le JdR en bonus.<br />
</li>
</ul>
Le tout fleure bon les Royaumes Noirs, d'ailleurs (à compléter avec un KS2 de bon goût qui cause de clous colorés ?) : <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><img src="https://cdn.shopify.com/s/files/1/0225/4035/products/Image3_90b5c9ca-50f3-45af-8636-def7051ae0f7.jpg?v=1543830518" loading="lazy"  alt="[Image: Image3_90b5c9ca-50f3-45af-8636-def7051ae...1543830518]" class="mycode_img" /><ul class="mycode_list"><li>A Red Tide to Kush, a complete boardgame campaign with ten new scenarios. <br />
</li>
<li>A solo/cooperative campaign made up of nine new scenarios for the boardgame. <br />
</li>
<li>Shadows from Gulsaggah, a complete roleplaying adventure campaign set in the legendary Black Coast. <br />
</li>
<li>Rules for solo and cooperative play for the boardgame. <br />
</li>
<li>Guidelines for using Conan tiles and roleplaying resources to create new scenarios for the boardgame.<br />
</li>
<li>Characters, monsters, equipment, and artifacts, from Amboola the Spearman to Xuthal’s Crown<br />
</li>
</ul>
</blockquote>
<br />
Bon, après, pour en profiter, il faut leurs tuiles à eux (<a href="https://www.modiphius.net/collections/conan/products/conan-perilous-ruins-forgotten-cities-geomorphic-tiles-set" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">par exemple</a>), mais c'est plutôt normal. C'est à vingt sous le lot -deux dispos- en arbre mort.<br />
<br />
le squat<br />
oooooh, solo]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[HCF] La bataille des 4 armées]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6000</link>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2019 21:34:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4663">Celtish Scotty</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6000</guid>
			<description><![CDATA[Nouvelle bataille au club de Caudan (56). Cette fois-ci en Hail Caesar Fantastique.<br />
<br />
Sur la frontière elfes s'approchent deux armées ennemies.<br />
D'un côté une force du mordor et de l'autre une force du harad (qui en a le commandement en chef).<br />
Voyant l'importance de la force ennemie les elfes décident de demander aux nains une aide afin d'empêcher l'invasion. Ces derniers envoient une petite force (ha mince c'est juste la taille  :clown: ), bref une force importante tenir le flanc droit des forces du bien. Le reste du champ de bataille est tenu par 2 divisions elfes.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1237" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190410.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190410.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1239" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190412.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190412.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1238" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190411.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190411.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
La bataille s'engage par l'avance relativement rapide des forces du mal. Ces dernières sont constituées d'une division orc, d'une autre haradrim et d'une autre mixte. Plusieurs monstres sont présents (mumaks et trolls). Les troupes légères s'engagent de chaque côté sans parvenir à déstabiliser les deux lignes de bataille ennemies.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1240" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190413.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190413.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1241" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190414.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190414.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1242" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190415.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190415.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les premiers engagements se font alors sur la droite des forces du mal avec une charge de lanciers du harad suivie d'une charge elfe. Les résultats sont mitigés et personne ne vient là non plus à bout de l'ennemi. Seul fait notoire le général en second elfe s'engage pleind e fougue dans le combat avant d'être mortellement blessé par une lance ennemie. La division aura désormais bine plus de mal à agir ratant pas mal de jets de commandement.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1243" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190416.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190416.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Ne parvenant pas à passer sur la droite les haradrims tentent de passer en engageant le mumak. Là aussi ce sera sans succès malgré des pertes importantes infligées de part et d'autres.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1245" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190418.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190418.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1244" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190417.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190417.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Et sur les autres parties du champ me demanderez-vous?<br />
<br />
Eh bien au centre l'avance est assez lente, faute à une mauvaise coordination du général qui ne brille pas par ses compétences de manœuvre... :cat: :cat: <br />
<br />
Quant au flanc des nains, bien installés sur leur colline ils se contenteront d'attendre puis de contre charger les forces orcs arrivant en désordre.<br />
<br />
La situation à l'avant dernier tour.<br />
<br />
L'avance des forces du mal est visible,, le centre du bien est défait mais les deux flancs tiennent très bien encore.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1246" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190419.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190419.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Chacun va alors lancer ses dernières forces dans la bataille mais sans succès et les postions des nains et elfes seront fermement tenues.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1247" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190420.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190420.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1248" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190421.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190421.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le résultat final.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1249" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190422.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190422.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Partie vraiment sympa avec des adversaires très agréables. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />anta: Une petite erreur de la fiche récap nous a interrogé et a généré des erreurs dans la partie mais on a trouvé la réponse dans les règles après la partie. :twisted:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nouvelle bataille au club de Caudan (56). Cette fois-ci en Hail Caesar Fantastique.<br />
<br />
Sur la frontière elfes s'approchent deux armées ennemies.<br />
D'un côté une force du mordor et de l'autre une force du harad (qui en a le commandement en chef).<br />
Voyant l'importance de la force ennemie les elfes décident de demander aux nains une aide afin d'empêcher l'invasion. Ces derniers envoient une petite force (ha mince c'est juste la taille  :clown: ), bref une force importante tenir le flanc droit des forces du bien. Le reste du champ de bataille est tenu par 2 divisions elfes.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1237" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190410.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190410.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1239" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190412.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190412.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1238" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190411.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190411.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
La bataille s'engage par l'avance relativement rapide des forces du mal. Ces dernières sont constituées d'une division orc, d'une autre haradrim et d'une autre mixte. Plusieurs monstres sont présents (mumaks et trolls). Les troupes légères s'engagent de chaque côté sans parvenir à déstabiliser les deux lignes de bataille ennemies.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1240" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190413.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190413.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1241" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190414.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190414.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1242" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190415.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190415.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les premiers engagements se font alors sur la droite des forces du mal avec une charge de lanciers du harad suivie d'une charge elfe. Les résultats sont mitigés et personne ne vient là non plus à bout de l'ennemi. Seul fait notoire le général en second elfe s'engage pleind e fougue dans le combat avant d'être mortellement blessé par une lance ennemie. La division aura désormais bine plus de mal à agir ratant pas mal de jets de commandement.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1243" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190416.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190416.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Ne parvenant pas à passer sur la droite les haradrims tentent de passer en engageant le mumak. Là aussi ce sera sans succès malgré des pertes importantes infligées de part et d'autres.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1245" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190418.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190418.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1244" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190417.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190417.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Et sur les autres parties du champ me demanderez-vous?<br />
<br />
Eh bien au centre l'avance est assez lente, faute à une mauvaise coordination du général qui ne brille pas par ses compétences de manœuvre... :cat: :cat: <br />
<br />
Quant au flanc des nains, bien installés sur leur colline ils se contenteront d'attendre puis de contre charger les forces orcs arrivant en désordre.<br />
<br />
La situation à l'avant dernier tour.<br />
<br />
L'avance des forces du mal est visible,, le centre du bien est défait mais les deux flancs tiennent très bien encore.<br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1246" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190419.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190419.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Chacun va alors lancer ses dernières forces dans la bataille mais sans succès et les postions des nains et elfes seront fermement tenues.<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1247" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190420.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190420.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11606982/1248" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190421.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190421.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le résultat final.<br />
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<a href="https://servimg.com/view/11606982/1249" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f57/11/60/69/82/20190422.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20190422.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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Partie vraiment sympa avec des adversaires très agréables. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />anta: Une petite erreur de la fiche récap nous a interrogé et a généré des erreurs dans la partie mais on a trouvé la réponse dans les règles après la partie. :twisted:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Conan] Partie test]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=5786</link>
			<pubDate>Sun, 06 Jan 2019 10:51:35 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1602">Cyrus33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=5786</guid>
			<description><![CDATA[Petit Up.<br />
Testé le jeu jeudi soir avec Caillou en Overlord. Fig peintes par le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">maestro, </span>ça aide pour l'immersion <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> .<br />
J'ai bien aimé, système bien pensé, assez équilibré, fluide, chaque personnage a sa propre manière d'être joué. On est dans l'esprit jeu de rôle mais sur un plateau, ça fait un peu hybride mais c'est plaisant. Bon, après, je suis bon client <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> <br />
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<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/01/7oow.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/01/7oow.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 7oow.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/01/jyp9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/01/jyp9.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: jyp9.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/01/liqy.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/01/liqy.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: liqy.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Petit Up.<br />
Testé le jeu jeudi soir avec Caillou en Overlord. Fig peintes par le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">maestro, </span>ça aide pour l'immersion <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> .<br />
J'ai bien aimé, système bien pensé, assez équilibré, fluide, chaque personnage a sa propre manière d'être joué. On est dans l'esprit jeu de rôle mais sur un plateau, ça fait un peu hybride mais c'est plaisant. Bon, après, je suis bon client <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> <br />
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<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/01/7oow.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/01/7oow.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 7oow.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/01/jyp9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/01/jyp9.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: jyp9.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<a href="http://zupimages.net/viewer.php?id=19/01/liqy.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://zupimages.net/up/19/01/liqy.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: liqy.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sygill Forge, des figurines antique de toute beauté et un projet de jeu]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=5394</link>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2018 23:23:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=5394</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Salut à tous,</span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"> </span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">en discutant avec un pote j'ai découvert la gamme française Sygil Forge, qui propose des figurines de héros de l'antiquité magnifiques! A un prix plus que raisonnable de surcroît! Je vous laisse découvrir par vous même :</span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"> </span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Héroïne spartiate : <a href="https://www.sygillforge.com/miniatures-grecs-b56098.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.sygillforge.com/miniatures-g...56098.html</a></span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"> </span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Maîtresse des bêtes romaines : <a href="https://www.sygillforge.com/miniatures-romains-b56100.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.sygillforge.com/miniatures-r...56100.html</a></span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"> </span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Samouraï torse nu : <a href="https://www.sygillforge.com/miniatures-japonais-b56105.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.sygillforge.com/miniatures-j...56105.html</a></span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"> </span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Et bien d'autres encore (Vikings, Saxons, Amazones...)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Avec mon pote on a de nouveau discuté avec le responsable de Sygill Forge et ce dernier serait intéressé par la création d'un jeu autour de sa gamme, sur laquelle il travaille très activement. On s'est donc proposé, vu que c'est notre passion et que par exemple je fais cela en amateur depuis 5-6 ans et le type a accepté devant notre enthousiasme et motivation.</span><br />
</span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">On a donc décidé de collaborer à 3 sur la création d'un jeu d'escarmouche autour de la gamme Sygill Forge et on va essayer de proposer à la communauté un livre de règle entièrement gratuit au téléchargement et de qualité semi-pro à pro d'ici un an. Ce jeu viendra compléter le jeu d'arène que propose déjà Sygill Forge mais fera appel à des mécanismes très différents, même si certains concepts seront repris.</span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Si vous êtes intéressés pour en savoir plus n'hésitez à me contacter en mp ou ici. En tout cas cela promet d'être une très belle aventure pour laquelle on aura certainement besoin de vous, comme béta testeurs par exemple ou pour avoir votre avis sur le livre et ses règles ainsi que sur la gamme.</span></span></span><br />
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<span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"><span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Demain, un des membres du projet organise un live facebook pour présenter les bases du jeu, venez voir si vous êtes curieux. <img src="http://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/default_smile.png" loading="lazy"  width="20" height="20" alt="[Image: default_smile.png]" class="mycode_img" /></span><br />
<br />
<span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"><a href="https://www.facebook.com/events/1846404965667579/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/events/1846404965667579/</a></span></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Salut à tous,</span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"> </span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">en discutant avec un pote j'ai découvert la gamme française Sygil Forge, qui propose des figurines de héros de l'antiquité magnifiques! A un prix plus que raisonnable de surcroît! Je vous laisse découvrir par vous même :</span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"> </span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Héroïne spartiate : <a href="https://www.sygillforge.com/miniatures-grecs-b56098.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.sygillforge.com/miniatures-g...56098.html</a></span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"> </span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Maîtresse des bêtes romaines : <a href="https://www.sygillforge.com/miniatures-romains-b56100.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.sygillforge.com/miniatures-r...56100.html</a></span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"> </span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Samouraï torse nu : <a href="https://www.sygillforge.com/miniatures-japonais-b56105.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.sygillforge.com/miniatures-j...56105.html</a></span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"> </span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Et bien d'autres encore (Vikings, Saxons, Amazones...)</span></span><br />
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<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Avec mon pote on a de nouveau discuté avec le responsable de Sygill Forge et ce dernier serait intéressé par la création d'un jeu autour de sa gamme, sur laquelle il travaille très activement. On s'est donc proposé, vu que c'est notre passion et que par exemple je fais cela en amateur depuis 5-6 ans et le type a accepté devant notre enthousiasme et motivation.</span><br />
</span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">On a donc décidé de collaborer à 3 sur la création d'un jeu d'escarmouche autour de la gamme Sygill Forge et on va essayer de proposer à la communauté un livre de règle entièrement gratuit au téléchargement et de qualité semi-pro à pro d'ici un an. Ce jeu viendra compléter le jeu d'arène que propose déjà Sygill Forge mais fera appel à des mécanismes très différents, même si certains concepts seront repris.</span></span><br />
<span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Si vous êtes intéressés pour en savoir plus n'hésitez à me contacter en mp ou ici. En tout cas cela promet d'être une très belle aventure pour laquelle on aura certainement besoin de vous, comme béta testeurs par exemple ou pour avoir votre avis sur le livre et ses règles ainsi que sur la gamme.</span></span></span><br />
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<span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"><span style="color: #99ccff;" class="mycode_color"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"><span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font">Demain, un des membres du projet organise un live facebook pour présenter les bases du jeu, venez voir si vous êtes curieux. <img src="http://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/default_smile.png" loading="lazy"  width="20" height="20" alt="[Image: default_smile.png]" class="mycode_img" /></span><br />
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<span style="font-family: Roboto,;" class="mycode_font"><a href="https://www.facebook.com/events/1846404965667579/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/events/1846404965667579/</a></span></span></span></span>]]></content:encoded>
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