Pour la Beast, elle doit avoir le mot clé Hacker en plus de Beast pour pouvoir 1) retourner l'objet et 2) gagner des points si c'est un pion renseignement  , ça équilibre un peu. Sinon elle ignore totalement tout ce qui interactif, objet compris.
Je trouve qu'on commence doucement à atteindre le stade où il y peut-être a un poil trop de compétences (pas tellement individuellement prises fig par fig mais globalement), dont certaines sont un peu gadget, trop situationnelles et donc oubliables dans le feu de la partie.
Tout ça mériterait vraiment une réimpression des livres. Ils l'ont bien fait pour Firefight, pourquoi pas pour Deadzone ? Surtout que les changements sont conséquents et qu'ils ont ajouté vraiment beaucoup de références jouables au fil du temps  . Et deux nouvelles factions + les bandes prêtes à jouer.
Pour information, la 3eme édition remonte à presque 4 ans (septembre 2021).
Après je trouve toujours le jeu aussi bon, les changements introduits ici sont bienvenus aussi : ce nouveau système de reconnaissance est bien trouvé par exemple.
(Modification du message : 19-07-2025, 20:22 par Jalikoud.)
Merci pour toutes ces infos .
Apparemment certain splash ont changé aussi (GCPS et Matsudan...) , pour le moment il est difficile d'avoir une vision claire sur l'ensemble des changements.
Les changements du GCPS (c'est la faction qui a connu le plus de changement, a priori) :
Les changements du GCPS :
Les légendes vivantes :
Therese Washington : aucun changement,
Lieutenant Commander Roca : gagne Headstrong, -2 points et vaut -1 point de victoire.
Major Loren Chard : Survie 5+ (4+ avant), gagne resilient (1), vaut 22 points (-6 points) et 1 points de victoire de moins.
Les commandants :
Sergent des marines : passe à survie 5+ mais gagne resilient (1). Le splat change complètement : sergent instructeur : dépensez un dé d'ordre spécial quand un marine, un veteran ou une équipe d'arme lourde s'active alors qu'elle est clouée au sol. Elle peut se relever avec une action gratuite.
Il est proposé en deux versions : gantelet énergétique (mêlée, contrecoup) et un pistolet R3 pour 14 points et 1 point de victoire OU avec un fusil laser seulement (R6, tir rapide) pour 17 points et 2 points de victoire.
Lieutenant des marines : passe à survie 5+ mais gagne resilient (1), il ne vaut plus que 16 points contre 18 auparavant. Son splat n'a pas changé du tout. Bon chef par défaut si on sait qu'on ne va pas affronter des armées portées sur l'assaut.
Lieutenant des rangers : passe à survie 5+ et resilient (1) (vous devriez commencer à voir émerger une tendance générale ). Son splat est devenu Overwatch/Vigilance, qui était anciennement celui du sergent des marines. La version avec pistolet et gantelet vaut désormais 20 pts (-4 points) et 2 points de victoire (-1), la version avec Pacificateur, gantelet et pistolet vaut 24 points (-2 points) et 2 PdV (-1 point). L'overwatch fonctionne cependant différemment : il s'agit désormais d'un tir de contre-charge, uniquement possible de la part d'une figurine amie équipée d'une arme à tir rapide, n'étant pas clouée au sol et sans hostiles dans son cube, le tir eest effectué contre une figurine qui l'assaille. L'attaquant se déplace dans la case, le tir de suppression a lieu et si l'ennemi est cloué au sol, l'assaut n'a pas lieu.
Nouveauté : sergent des troupes anti-émeute.
V 1-2 Tir 5+ Co 4+ Sv 5+ AR- PV 2 Taille 1 Socle de 25mm. Bouclier Defender, Headstrong/forte-tête, Horde, Reconnaissance 5+, Resilient (1), Tacticien (1). Ordre : serrer les rangs. Dépensez un dé d'ordre spécial au début d'une action d'assaut. Au cours de cet assaut, la figurine amie en train de combattre bénéficie de Frénésie (1) pour chaque figurine amie présente dans le même cube qu'elle (elle compte également dans ce total).
21 points, 2 PdV. Fusil anti-émeute R3, contrecoup ; Masse CC, Broyeur (1).
Major des corporations
Seul changement : les deux versions valent 6 points de moins chacune (24 points désormais) ainsi qu'un point de victoire de moins.
Troupes & Spécialistes :
Les recrues ne changent pas.
Les marines des corporations : pas de changement dans les profils. Ajout d'un profil de médecin avec la règle Médic et un flingue basique (R3) qui vaut 0 points de victoire. L'ingénieur a le même équipement, ingénieur + hacker mais lui vaut 1 PdV. Le fusil thermique prend +2 points. Pas de changement autrement.
Les marines vétérans gagnent tous resilient (1). La version avec carabine laser vaut 1 point de plus.
Ajout de deux nouveaux profils :
Les marines close quarter en choix de troupe à 8 points par tête et 1 PdV qui ont Co 4+ et Tir 6+. Une version avec pistolet et gantelet énergétique, l'autre avec épée (CC, PA1) et pistolet, cette dernière valant 9 points.
La version veteran a un profil amélioré : Tir 5+, Co 4+, resilient (1) de série et coûte un poil plus cher : 11 pts gantelet +pistolet, 12 points l'épéiste + pistolet. Toutes les deux valent 1 point de victoire.
Les marines en monocycle n'ont pas changé.
Les drones sont désormais tous des spécialistes. Pas de changement de le profil, juste la perte de Remote. Le drone stratégique vaut -10 points (12 points désormais avant c'était 22) et ne rapporte plus qu'un seul point de victoire. La version lance-missiles vaut deux points de moins.
Médi-bot identique à auparavant.
Les riot troopers perdent leur point d'armure mais gagne la règle Horde et coûte 14 points désormais (18 avant). Le shotgun troque Puissance de feu (1) pour Contrecoup. Ils ne valent également plus qu'un point de victoire (2 auparavant par troupier, c'était raide).
L'équipe d'arme lourde : la version autocanon, canon laser et lance-missiles compte tous comme des choix de troupes, seul le mortier est un spécialiste. L'autocanon est à -2 points. Le canon laser gagne plate-forme de tir (1). Aucun autre changement dans leurs profils.
L'ogre ne bouge pas d'un iota.
Les rangers : attention, eux n'ont pas resilient (1) contrairement aux vétérans. Nouveautés : la version avec carabine laser vaut 1 point de victoire (2 auparavant). Le ranger avec mines thermiques et carabines laser compte désormais comme troupe. Le sniper coûte un point de plus mais rapportera un point de victoire de moins.
Le Strider du GCPS : même profil mais il a désormais contrôle de tir.
Les deux armes d'épaules (la volée de rockets et les fumigènes à usage unique) sont toutes les deux à + 6 points (avant les fumigènes ne coutaient que 3 points). Leur portée a été augmentée d'une case en contrepartie (4 cases maintenant). On ne peut pas choisir les deux options simultanément, au moins que ce soit un bug du Companion.
Belle ristourne sur l'ensemble des châssis, lesquels sont tous à -4 points sauf la version d'assaut, -3 points. Le strider anti-char avec canon polaris gagne plate-forme de tir (1). L'attaque en mêlée de l'Ajax obtient Fracasser (1).
Changements importants dans les coûts comme la disponibilités des équipements :
Les munitions 2 points, illimités ; munitions perforantes : +6 points (4 points avant), max 4; le prix des grenades fumigènes a doublé (elles passent à 6 points au lieu de 3); Dose d'adrénaline : +5 points (2 avant) max 2; lames de combat inchangées; Comm-link inchangées; légère réduction sur le grenade à fragmentation (-1 point, elle passe à 5 points); +1 points sur les doses de stimulant; la grenade incapacitante passe à 6 points (4 auparavant); mines antipersonnelle et mine thermosensible inchangées.
En résumé :
- les patrons coûtent moins chers et ils sont moins juteux pour l'adversaire.
- les patrons marines ont souvent résilient (1) (comme tous les vétérans) ce qui aide un peu à leur survie...mais bon sauvegarde 5+ resilient (1) les balader pas à découvert pour autant.
- nombre de baisses de points (souvent minimes) et de baisse en points de victoire.
- les fumigènes sont beaucoup plus chers, cela se retrouve dans toutes les listes d'ailleurs.
- la plupart des armes fixes étant devenues de la troupe, elles sont plus faciles à caser dans une liste.
- troupiers anti-émeute à tester.
- il y a moyen d'aligner plus de monde qu'avant tout en accordant moins de points de victoire à l'adversaire en cas de décès de certains spécialistes. Le GCPS étant la faction qui te contrôle avec du tir de suppression le temps que les copains avec armes lourdes finissent le job.
On continue 
Changements Nameless :
Légendes Vivantes :
Projet Obéron : Coûte +3 points et ses éclats toxiques sont toxique (2) désormais.
Commandants :
The Blight/Le Fléau : Belle réduction du prix : 24 points désormais (32 auparavant) et 2 points de victoire. Son souffle corrosif gagne également Dismantle/Désassembler .
Feromite Prime : +6 points et -1 point de victoire .
Spawn/Rejeton : il gagne Horde, ce qui se combine bien avec sa capacité lui permettant de pondre des Sabordeurs.
Psychotroid : Baisse de son score de reconnaissance (4+ => 5+). Hyperkinésie voit sa portée baisser : ce sera désormais 2 cubes au lieu de 4. En contrepartie, la figurine vaut 1 PS de moins (3 PS au lieu de 4).
Troupes :
Inker/Encreur : gagne Horde.
Scuttler/Sabordeur : pas de changement.
Gunslinger : pas de changement.
Assassin : aucun changement.
Rifleman/Fusilier : Il coûte plus cher (16 pts, +1 point, c'est pas la mort), sa portée passe à 6 cubes (il couvrait déjà pratiquement toute la table, cette portée moindre n'aura d'incidence que pour les parties prenant place sur plusieurs tapis), gagne PA1 et perd Proie (ça, c'est bien plus rude). Gros changement quand même car il sera plus difficile d'appliquer Proie qu'auparavant.
Spécialistes :
Needle Drones/Drone Piqueur : Meilleur tir (5+), désormais ils ont un score de combat (6+), leur rafale psionique gagne Proie.
Caratid : coûte +2 points (17=> 19) mais valent un point de score de moins (3=>2).
Feromite : il coûte désormais bien plus cher (20=>26 points) mais ils n'ont pas changé autrement. Faut dire qu'ils étaient un peu craqués et qu'ils occultaient complètement les...
Magnumite : Gagne résilient (1) et une belle ristourne en points (28 points désormais, avant un Magnumite coûtait 35 points).
Soutiens :
Le Bathomite : meilleur combat (4+), perd un point d'armure (3=>2). Le reste du profil ne change pas. L'option Cristal Launcher est un peu moins coûteuse (+7 points, +10 avant) tandis que le Cristal Canon l'est un peu plus (+11 pts, +8 points avant). A noter que c'est la seule source à très forte PA à distance de l'armée désormais.
Le Goliath : moins coûteux (42 points au lieu de 48) ainsi que moins juteux en points de score (4 points de victoire au lieu de 5). Sa sauvegarde baisse (5+), il perd un point d'armure mais il gagne un point de vie ainsi que Tough/Coriace, techniquement il s'agit d'un bon boost à sa endurance. Sa mâchoire n'est plus que PA1 (PA3 avant).
Au niveau des objets : même phénomène que constaté sur les autres factions. On remarque une augmentation drastique du coût des fumigènes (le prix double, passant de 3 points à 6 points) et une surtaxe sur les munitions perforantes (6 points, 4 auparavant). Les autres options d'équipements sont toujours présentes et elles ne changent pas.
TL-DR : Plus d'application de proie facile avec le Rifleman (il vous faudra jouer des Needle Drones ou le Bathomite pour cela), Up des Magnumites via une belle ristourne en points, Les Feromites sont nerfés via leur coût, le Blight est moins cher, le Goliath apparaît un peu plus jouable et le Spawn synergise bien avec ses merdouilles.
Mazon Labs :
Subject 901 : Il coûte 2 points de plus. C'est tout.
Commandants :
Le bon Dr Lukas Coyner : il vaut 28 points (+2 points) et -1 point de victoire. Son Scalpel laser perd 'ça Brûle !' mais gagne Désassembler/Dismantle.
Guard Commander Graves : il vaut 2 points de moins (22=> 20 pts), reconnaissance 4+ (5+ avant). Sinon pas de changement.
Cyborg Prime : un changement, mais de taille : son ordre spécial peut cibler le Neuro-Linked Chovar . Vive les doubles activations (heureusement rendues plus difficiles par la portée réduite du pouvoir psychique correspondant).
Docteur Gayle Simmonds : Vitesse de 2-3 désormais (1-2 auparavant). Son ordre spécial ne peut plus cibler les Marines Urbana Black Wings..
Troupes :
Garde de la sécurité : ils ont désormais un Combat de 5+ mais une sauvegarde de 6+. Leur arme perd un cube de portée. En contre-partie, -1 point.
Technicien de laboratoire : l'aiguillon électrique gagne Stun/Incapacitant.
Drone tactique : mêmes changements que ceux du GCPS, ce sont rigoureusement les mêmes profils.
Urbana black wings monocycle : aucun changement.
Cyborg Beta : il coûte 2 points de plus.
Black Wing marines : tous les profils gagne Résilience (1). La version troupe (fusil laser) prend +1 point. Spécialiste : L'ingénieur coûte +2 points, le médecin +1 point. Ajout d'un profil avec lance-flammes ( Ca brûle ! (3), toxique (1) et sous contrôle), 13 points, 1 point de victoire et d'une version avec lance-grenades (portée 5, indirect, fragmentation (3) contre 15 points et valent 2 points de victoire.
Spécialistes :
Rangers de l'Urbana Black Wing : tous les profils ont résilience (1). La version carabine laser et lance-flammes valent 1 points de victoire toutes les deux, la version carabine laser passe à 16 points (+2 points). Le porteur de lance-grenades reste à 2 points de victoire.
- 1 point pour les victimes de la contagion.
Le Médi-bot ne vaut désormais plus aucun point de victoire.
Cyborg Alpha : +2 points.
Le Neuro-Linked Chovar voit son coût baisser (26 points=> 22points) ainsi que sa valeur en point de victoire (3=>2). Hyperkinésis a une portée diminuée (2 cases alors que 4 avant).
Krastavor : aucun changement pour lui.
Soutien :
Le Strider Mazon Labs : même profil que celui du GCPS.
Une option supplémentaire en tant qu'arme auxiliaire à usage unique : le lance-grenades toxiques d'épaules (+7 points), portée 4 pour une grenade toxic smoke (3). L'autre option est une volée de grenades (portée 4, grenade, usage unique, frag (3) pour +6 points. Les deux sont mutuellement exclusives. elle ristourne sur l'ensemble des châssis, lesquels sont tous à -4 points sauf la version d'assaut, -3 points. Le strider anti-char avec canon polaris gagne plate-forme de tir (1). L'attaque en mêlée de l'Ajax obtient Fracasser (1).
Specimen d'Aberration : elle perd un point de vie (5=>4). Nerf strict pour le coup.
Equipements : pas de changement hors ceux déjà observée dans les autres factions.
TL-DR : up des Urbana Black Wings Marines et de la version Rangers, possibilité de faire des conneries avec le commandant cyborg + neurolinked Chovar, les cyborgs sont plus chers. Attention aux changements de mots-clés pour les commandants.
The Plague :
Légendes vivantes :
Même Dr Gayle Simmonds que pour Mazon Labs, l'ordre spécial en moins, évidemment. Idem pour le Subject 901.
Commandants :
Stade 3A 'Général' : le combat passe à 4+. Le zombie créé par son ordre spécial n'est plus cloué au sol mais obtient un marqueur d'activation comme avant. Il prend +4 points (18pts=22pts).
Stade 2A 'Conscient'/Sentient : Gagne Smash/Broyeur (1) sur son attaque de mêlée. Coûte 30 points (+6 pts !) et +1 points de victoire.
Plague Lord : aucun changement.
Troupes :
Stade 3Z 'Zombies' : encore plus fragile qu'avant avec sa sauvegarde à 7+ désormais mais il passe à 2 points de vie.
Stade 3D 'Hellhound' : le chien coûte 2 points de plus, il passe à 9 pts.
Stade 2A Leaper/Sauteur : absolument aucun changement. Je suis tristesse.
Stade 3A 'goule' : Ajout de deux nouveaux profils en troupe : une version arme de base (massue avec contrecoup) + pistolet (R3) pour 9 pts/1 PS et une version avec arme à deux mains (CC, PA1, Smash (1)) pour 12pts/1 PS.
Au niveau des goules spécialistes, le porteur de lance-grenades prend -1 pt et vaut -1 point de victoire. Ajout d'un profil de goule avec bombe toxique (grenade, frag 2, toxic smoke 1, usage unique) + outil d'ingénieur (CC, ingénieur) pour 13pts/1 PS.
Ajout d'un profil de spécialiste : stade 3A monocycle Blitzer : V 2/5, Tir 6+, Co 5+, Sv 5+, AR-, PV2, Taille 1 et socle de 40mm. Moto. Chaînes de motar CC, Frénésie (1) + bombe toxique (grenade, frag 2, toxic smoke 1, usage unique). 14 pts/ 1 PS.
Murderbird/Volée mortelle : elle perd 1 PV mais gagne Evade. Baisse de prix et de valeur au score (15 points contre 18 avant, ne vaut plus qu'un point de victoire).
Nouveau profil : Stade 3A 'Crusher' V 2/3 Tir 6+ Co 4+ Sv 5+ AR - PV 1 taille 1 socle de 25mm. Bouclier Defender. Fléau énergétique CC, PA2. 16 points et 1 PS.
Stade 2B 'Burster'/Epandeur : Son Tir passe à 5+ mais il pèse 2 points de plus (14->16 pts) ainsi qu'un point de victoire supplémentaire (2 PS). Lance-flammes normal. Gros nerf quelque peu incompréhensible car la figurine n'était déjà presque pas jouée.
Plague Swarm/Nuée infectieuse : elle gagne un point de vie (4 PV maintenant) et son attaque gagne Dismantle sans aucun surcoût.
Equipe d'artillerie Stade 3A : elle passe taille 4 et le mortier voit sa portée diminuer (6 cases désormais au lieu de 8 avant).
Plague Teraton : perte du contrecoup sur son arme, il prend une surtaxe de +4 points, passant ainsi à 28 points. Pas mal...mais pas suffisant (j'en peux plus d'affronter cette figurine ^^). Ils auraient dû virer le Coriace.
Soutien :
Strider : même profil que celui du GCPS sauf que la Contagion a 4+ en Combat sans surcoût. Pas d'accès au châssis Ajax.
L'aberration perd un point de vie, elle n'en a plus 'que' 4 pour le même prix et sans changement.
La corruption : elle perd son armure (AR- maintenant) mais gagne tacticien (1) et coriace/tough. De plus, elle coûte 4 points de moins. Oui, elle coûte le même prix qu'une Aberration tout en étant strictement meilleure dans presque tous les domaines.
Equipement : même constat que pour les autres factions.
TL-DR : c'est un peu la faction qui a pris le plus cher en terme de nerf/changements mais c'était nécessaire. Les commandants sont globalement plus chers, sauf le Plague Lord (mais bon, vu que c'est déjà l'un des plus chers du jeu...). Parmi les classiques, les chiens coûtent 9 points et l'Aberration perd 1 PV, le Plague Teraton se prend un surcoût mérité. Les développeurs ont l'air de vouloir nous voir davantage jouer des Goules (c'est une bonne chose). Nerf du Burster (je ne m'en explique pas la raison). Aberration éclipsée par la Corruption sur le papier.
Tiens, ça me fait réaliser que la faction Plague est celle qui dénombre le panel de commandant différent le plus faible du jeu en terme de diversité: seulement 3 dont un que tu alignes rarement (le Plague Lord) et un autre que tu n'as plus trop envie de jouer désormais (le Sentient) à cause de son nerf perso + nerf des Bursters + pas de changement sur les Leapers. Un commandant supplémentaire, ce serait pas du luxe...
(Modification du message : 27-07-2025, 00:38 par Jalikoud.)
On continue avec les deux factions du premier starter :
Enforcers :
Légendes vivantes :
Forward observer : pas de changement.
ES354 dite 'Monarque' : Bouclier d'énergie qui passe à (3) mais son arme n'a plus que déluge de feu (1).
Sergent Howlett : aucun changement.
Lieutenant Commandant Roca : gagne Headstrong/forte-tête, -2 pts et -1 point de victoire.
Commandants :
Sergent Pathfinder : pas de changement.
Sergent enforcer : baisse de coût. La version avec pistolet + gantelet est à 23 points, pistolet + lame est à 23 points et pas de changement pour la version avec fusil laser qui reste à 26 points.
Capitaine des enforcers : sauvegarde passant à 3+, éclaireur moins bon (5+). La version avec gantelet + pistolet est soldée à -2 points. Ajout d'un profil avec fusil laser à 32 pts et 2 PS et d'une version avec griffes de phase (CC, PA2, frénésie (1) pour le même coût et valeur en PS que son homologue avec un fusil laser.
Capitaine des Peacekeepers : moins bonne reconnaissance (5+). Les deux versions valent 1 PS de moins, elles sont donc à 3 PS désormais.
Troupes&Spécialistes :
Sentry gun : ne sont plus télécommandées/remote, cette règle spéciale ayant été supprimée.
Enforcer Defender : Tir de 5+, Co de 4+, gain de Headstrong et gain d'une attaque en mêlée : coup de bouclier defender : CC, contrecoup et incapacitant/stun :O. Il coûte 17 points maintenant (1 point de moins qu'avant). Gros up !
Enforcer Drone : nouvelles entrées.
V 2/3 Tir 5+ Co - S 5+ AR 1 PV 1 Taille 1 et socle de 40mm. Bestial, méchanoïde et volant.
Troupe : Version avec fusil à pompe : R3, contrecoup, 10 pts et 1 PS / Version furtif : CC, générateur de bouclier (2), 12 pts, 0 PS. // Spécialiste : drone de commandement : CC, Entraînement au combat en équipe, tacticien (2), 13 points, 1 PS; Poseur de mines : R3, piège, fragmentation (3), 12 pts, 1 PS.
Pathfinder : Version avec TAG Rifle/Fusil TAG vaut un point de moins. Ajout d'un profil d'ingénieur Pathfinder avec un pistolet TAG (R3, désassembler/dismantle, ingénieur) pour 14 pts et 1 PS. Aucun changement en-dehors de ces points.
Enforcer d'assaut : la version avec paires de griffes de phase vaut 1 point de moins. La version Breach&Eradicate est désormais un choix de troupe, les mines thermiques gagnent Dismantle/Désassembler et -1 point de coût& ainsi qu'un PS. La version avec fuseur coûte 2 points de moins.
Enforcer operative : quelques changements !
Version fusil laser : -1 pt et -1 PS. Idem pour la version avec incinérateur, son lance-flammes est normal. Pas de changement pour le fusil thermique.
L'ingénieur et le médecin sont des choix de troupe désormais. Ingénieur : 15 pts, 1 PS, armé d'un pistolet R3 avec dismantle, ingénieur et hacker. Une version avec un fusil laser est proposé pour 17 points (comme avant). Le médecin, pas de changement.
Pour les spécialiste, -1 PS pour la mitrailleuse lourde. Pas de changement pour le lance-missiles et le sniper.
Autrement dit : l'enforcer de base rapporte moins de PS à l'adversaire tout en étant un tout petit peu moins cher.
Peacekeeper : troupe : la version fusil + lame de poignet coûte un point de plus mais perd sa lame de poignet au profit d'un gantelet énergétique (CC, contrecoup). Le lance-flammes compte comme une troupe désormais mais n'a pas changé. Pour les spécialistes, la version avec fusil dominator perd son gantelet énergétique et coûte 2 points de plus (26 points maintenant). La version avec mitrailleuse laser prend +2 points.
Nouveaux profils : assaut peacekeeper.
V 1/2 Tir 5+ Co 4+ S 4+ AR 2 PV 2 Taille 2 Socle de 40mm. Rétropropulseur, stable.
Une version troupe à 22 pts et valant 2 PS. Fusil dominator (R6, Tir rapide, déluge de feu (1) + lame de poignet (CC, PA1).
Une version spécialiste à 22 pts et valant 2 PS. Paire de griffes de phase CC, PA2, Frénésie (1).
Drone D.O.G : aucun changement.
Le médi-bot n'a pas changé non plus.
Pathfinder infiltrator : coûte désormais 20 pts (22 avant) et surtout vaut 1 PS de moins.
Enforcer en moto-jet : ils tirent moins bien (5+) hormis cela, aucun changement.
Nouveau profil : Damantor Sniper Platform
V 1/1 Tir 4+ Co 6+ S 4+ AR 1 PV 2 Taille 3 Socle de 60mm. Résilient (1), Véhicule.
Polaris Railgun R8 PA2 Plateforme de tir (1) et contrecoup. 22pts, 2 PS.
MK IV Novashock Peacekeeper.
V 1/1 Tir 4+ Co 5+ S3+ AR2 PV2 Taille 2 Socle de 40mm. Bestial, Stable.
Une version avec heavy fusion gun R4, explosif, fragmentation (4) pour 25 pts et 3 PS.
Une version avec heavy thermal rifle R3, PA2, dismantle, Firing Platform à 25 pts et 3 PS.
Et enfin, le Strider, seul choix de soutien.
Il gagne contrôle de tir/Fire control. Toujours 4+ en Tir.
Même options que le GCPS. De belle réduction de coût en point : assaut urbain -3 pts, soutien lourd -8 points !, tank burster -4 points et l'Ajax -4 points. Le prix en PS reste inchangé.
Au registre de l'équipement :
Les munitions perforantes coûtent désormais 6 points (4 avant), doublement du prix des fumigènes (6 points), +1 point sur le bouclier defender et la grenade incapacitante passe à 6 points.
Maraudeurs :
Légendes vivantes :
Boomer : il vaut 1 PS de moins.
Chef Mawlukah : Tir moins bon (5+) sinon pas de changement.
Commandants :
Sergent des commandos : il gagne éclaireur et il coûte 2 points de plus (20 points). Une version avec Ripper Talon (CC, PA2, Tenacious/Tenace)&pistolet (R3) existe maintenant pour 22 points.
Gruntbot gaffer : buff de ses armes : la scie circulaire et le ripper talon obtiennent tous les deux Dismantle. Pas d'autre changement.
Seigneur de guerre maraudeur : pas de changement.
Capitaine des commandos : aucun changement.
Seigneur de guerre en combinaison ripper : meilleure score de reconnaissance (5+), il vaut 1 PS de moins. Son canon rotatif dispose d'arme augmentée.
Troupes&Spécialistes :
Nouveau profil : commando scrapper :
V 1/2 Tir 5+ Co 5+ S 4+ AR - PV 2 Taille 1 Socle de 25mm. Hacker et scout.
Trois profils différents, tous des troupes :
Ingénieur : plasma cutter CC, PA1, Ingénieur, Désassembler et plasma cutter R1, PA1, Désassembler, Ca brûle ! (3) pour 12 pts et 1PS.
Grenadier des commandos : pistolet R3 et grenade thermobarique R3, grenade, désassembler, fragmentation (3) pour 15 pts et 1 PS.
Breacher : hache de brèche : CC, PA3, désassembler, broyeur (1) pour 15 pts et 1 PS.
Mawbeast : la version suicide est désormais un choix de troupe.
Commando Brawler : aucun changement.
Commando : un seul changement, la portée du lance-missiles est de 5 cubes maintenant au lieu de 8.
Pas de changement pour les snipers gobelins.
Equipe de soutien gobeline motorisée : le canon HEW coûte 2 points de moins (16 points maintenant).
Gruntbot : pas de changement.
Ripper Mauler : aucun changement.
Ripper Rainmaker : le canon rotatif gagne arme augmentée, la salve de roquettes n'a plus qu'une portée de 5 cubes, le rayon HEW est également une arme augmentée.
Commando Skyscraper : quelques changements.
Les commandos skyscrapers avec fusil à pompe, fusil, la combo pistolet + griffes et le lance-flammes sont des choix de troupes désormais (avant, tous spécialistes). Les quatre valent 14 points et 1 PS. Les autres restent des spécialistes.
Version avec pistolet et ripper talon augmente d'un point. Le lance-missiles perd grandement en portée (tire à 5 cubes au lieu de 8).
Soutien :
Le guntrack : perte de stabilité. Le canon HEW stabilisé vaut 2 points de moins et 1 PS de moins. Le mortier lourd perd énormément en portée (6 cubes alors que 10 auparavant) mais vaut 4 pts de moins et 1 PS de moins.
Hulk : Tir de 5+ (moins bon qu'avant), Co 5+ (meilleur), le canon HEW obtient plateforme de tir (1). Il gagne une arme de corps à corps : coup de crosse CC, contrecoup et broyeur (1).
Stuntbot : promo générale ! Le shredder vaut 5 pts de moins, le slasher ne change pas mais son canon thermique gagne plateforme de tir (1), dans le cas du tank ripper, ses deux armes de tir gagnent également plateforme de tir (1), le gripper vaut 3 points de moins et rapporte 1 PS de moins + Hew canon avec plateforme de tir (1).
(Modification du message : 27-07-2025, 18:52 par Jalikoud.)
Tu vas vite, pas le temps de tout lire.
Merci pour ces comptes rendus.
C'est au tour des Asterians :
Les légendes vivantes :
Nem-Rath : aucun changement.
So-Hin : son faucon devient fragmentation (2) et grenade, le reste demeure inchangé.
Ota Sora : meilleur combat (5+), il gagne Tenace et Tacticien (1), son canon à ion perd un cube de portée (R5), il troque déluge de feu (1) contre plateforme de tir (1). Il augmente d'un point (31 pts).
Ten'ur Go : gagne nuée défensive, frénésie (2) sur sa personne (mais plus sur son épée). Il coûte 2 points de moins et rapporte 1 PS de moins.
Nastanza : aucun changement.
Les commandants :
Marionnette Prime : inchangée.
Cypher Prime : nuée défensive, inchangé autrement.
Kalyshi Deathstrike : il gagne Résilience (1).
Matsudan Toshiyori : il tire et combat mieux (4+), meilleure reconnaissance (4+), résilience (1), tenace en plus. Son effet de commandement change un peu : les marionnettes ciblées n'obtiennent plus de marqueur d'activation mais elles perdent 1 PV, cette perte ne pouvant être prémunie par aucun moyen. Si la marionnette meurt, l'adversaire empêche les Ps correspondant.
Il coûte de plus un peu moins cher (25 pts au lieu de 28) et -1 PS. Deuxième variante du profil : avec un fusil à ion (R6, PA1) et le coup de bide réglementaire chez tous les Matsudans pour 29 points et 2 PS. Gros Buff donc.
Black Talon Prime : il gagne nuée défensive, troque ses rétropropulseurs pour le vol. Son splat donne elusive (1), ce qui ne change rien en terme d'effet de jeu. Il rapporte 1 PS de moins.
Overseer : inchangé.
Troupes et spécialistes :
Kalyshi : inchangé.
Marionnette : inchangé.
Cypher : ils ont tous nuée défensive. La version avec fusil de force (R5, explosio-souffle) ne rapporte plus qu'un PS et ne rapport plus que 1 PS (buff pour un classique de la plupart des joueurs) . Belle réduction sur le spécialiste avec lance-missiles qui passe de 22 points à 18 pts MAIS la portée de son arme est réduite, passant de 7 cubes à 5 cubes. Son collègue avec fission beamer gagne démanteler sur son arme. Buff là aussi.
Pas mal de changement pour les drones de soutien : V 2/3 Tir 5+ Co - Sv 6+ AR - PV 1 (2 auparavant) Taille 1 Socle de 25mm. Bête, Ingénieur, Méchanoïde.
Une version soutien avec paire de fusil Noh R5, déluge de feu (2) => 12 pts et 1 PS, troupe. Une version avec dispositif d'occultation (CC, dispositif d'occultation) pour 12 pts et 0 PS. La version avec relais de communication est un spécialiste avec l'arme suivante : relais de communication (R2 : relais de communication, hacker, non-létal, psionique, suppression, tacticien (1) pour 12 pts et 1 PS. Très intéressant.
Cypher warden : ils gagnent nuée défensive et bouclier d'énergie (1). Ajout d'un profil valant 15 pts et 1 PS avec l'armement suivant : charge blast (CC, contrecoup), focused flare gun (CC, PA1, désassembler, suppression) et dispersed flare gun (R3, suppression), intéressant également car machine à supprimer.
Les Matsudan : ils passent tous à combat 4+ et gagnent tous Tenace. La troupe avec marteau choc ne vaut plus qu'un PS. Le profil avec canon à ions prend 2 pts sur la balance (20 pts), perd 1 PS (2 PS au lieu de 3 avant) mais son arme est sévèrement burnée désormais : R5 (portée plus faible), PA2 et plateforme de tir (1). Son collègue avec barrage à ions vaut 3 points de moins (17 points), son arme gagne en portée (C8 avec suppression auto, ça fait pas rire) et il ne vaut plus que 2 PS.
Drone d'arme : le fission beamer perd son mot-clé arme lourde, a une PA moins élevée (3 au lieu de 5, pas grave, c'était totalement overkill pour Deadzone ^^) et gagne Dismantle. La bombarde à impulsion tire moins loin (R6 au lieu de 8). Le reste demeure inchangé.
Black Talon : ils deviennent volant comme leur chef et gagnent nuée défensive. Hormis ces points-là, ils n'ont pas changé.
Sky Razor : inchangé.
Matsudan Inashi : il gagne Tenace et vaut 1 PS de moins.
Les soutiens :
Marionnette Phantom : elle perd 1 point d'armure et gagne agile. Le reste demeure inchangé. Moins résistante mais plus mobile.
Spectra : elle devient taille 4 (plus cohérent avec la taille de la figurine) et elle n'est plus furtive (gros nerf, ça). La lame solaire n'a plus que frénésie (1). Le reste demeure inchangé.
Équipement :
Même observations que pour les autres factions pour les items génériques.
TL-DR : Matsudan meilleurs et moins coûteux + beau buff du commandant matsudan, deux profils Cypher connaissent des changements bienvenues, ajout d'un profil de cypher warden qui pourrait bien comboter avec du Kalyshi/Matsudan, le spectra est nerfé et la Phantom troque de la survivabilité contre agile.
Et c'est le tour des Forgefathers :
Les légendes vivantes :
Padd : ce chien vaut désormais 1 PS.
Ogan Helkkare : il gagne Headstrong/Forte Tête, son arme pince gagne le mot-clé compagnon.
The Helfather : il vaut 1 PS de moins.
Bjarn Starnafall : perte des rétropropulseurs, il passe à 34 pts (+4 pts) mais rapporte 1 PS de moins.
Ingulf Krestürson : la gueule du dragon est Ca brûle (4) ! Il coûte 3 pts de moins et -1 PS.
Commandants :
Steel warrior huscarl : baisse en tir (4+ maintenant), pas de changement de splat par contre son prix est très drastiquement réduit : 24 pts et 2 PS (32 pts et 3 PS avant pour info) pour la version marteau de forge + pistolet, 26 pts et 2 PS pour le fusil tempête tandis que le double pistolet mitrailleurs est à 24 pts et 2 PS.
Chief Brokkr : la reconnaissance passe à 3+ (5+ avant), il n'est plus ingénieur. Son splat marche désormais pour les Brokkr, les miliciens, les steel warriors et les thorgarim. Auparavant, cela ne concernait que les Brokkr. Toutes ses armes gagnent Désassembler.
Thorgarim Huscarl : son combat passe à 3+. Reconnaissance 4+ mais perte de frénésie (1). Il coûte 2 points de moins et -1 PS.
Maître artificier : il perd le mot-clé désassembler sur lui-même. Son splat a changé : la figurine active d'artificier ou de brokkr obtient contrôle de tir et déluge de feu (2) le temps d'une action de tir. Auparavant on devait choisir l'un ou l'autre effet. Maintenant, ils se cumulent. Il gagne Désassembler sur ses deux armes.
Forge Guard Huscarl : meilleure reconnaissance (4+). Effet supplémentaire sur son splat : vous ignorez les effets des mots-clés Toxique et Désassembler. Il coûte 2 pts de moins (39 pts) et 1 PS de moins maintenant.
Forge Lord : combat 4+ et sauvegarde 3+ désormais. Reconnaissance 5+. Il coûte 6 points de moins (44 points) et 1 PS de moins (3).
Les troupes et spécialistes :
Autobombe/Boombot : il coûte deux points de plus (8 points).
Milicien : inchangé.
Thorgarim : meilleur combat (3+) et il coûte un point de plus (18 pts).
Nouveau profil : Steel warrior engineer/ingénieur steel warrior.
V 1/2 Tir 4+ Co 5+ Sv 4+ AR 1 PV 2 Taille 1 Socle de 25mm.
Version avec juste des outils d'ingénieur : CC, désassembler => 10 pts, 1 PS.
Version avec servobras : CC, compagnon, désassembler, tenace => 12 pts, 1 PS.
Version armée d'un soudeur à arc (spécialiste, les deux autres sont des troupes) : Soudeur CC, PA1, Broyeur (1) // R1, plateforme de tir (1) => 13 pts, 1 PS.
Brokkr : ils ne sont plus ingénieur et le mot-clé désassembler est lié à leur arme désormais (toutes leurs armes l'ont). Le brokkr (seul choix de troupe) vaut 1 pt de moins. Ajout d'un profil de spécialiste : ingénieur brokkr équipé d'un marteau de forge (CC, PA1, désassembler et ingénieur) pour 13 pts et 1 PS.
Artificier : meilleur combat (4+), perte de ingénieur qui ne se trouve plus que sur les armes fournis par les équipements optionnels qui, eux-mêmes, ne valent plus aucun PS. L'artificier en choix de troupe coûte 1 pt de plus et ses deux compères spécialistes sont à 17 points tous les deux.
Steel warriors : quelques changements de coût et de PS.
Le lance-flammes rapporte 1 PS de moins tout en étant 1 point moins cher. Le profil avec Mk2 Hailstorm ne change pas, idem pour le canon magma. L'autocanon rapporte 1 PS de moins. Le lance-missiles gagne Holo-Sight (mot-clé très rare). A noter qu'il s'agit de la seule arme anti-blindé à disposer toujours d'une énorme portée (10 cubes).
Forge Guard : Le Forge Guard en troupe vaut 3 points de moins. L'autocanon vaut 3 points de moins également. Lance-missiles : -2 points et -1 PS mais le lance-roquette n'est plus une arme lourde, c'est désormais une arme avec contrôle de tir et usage unique, plutôt malin ! La version avec canon magma coûte deux points de moins.
Foreuse Inferno : elle tire moins bien (5+), autrement pas de changement.
Robot excavateur : il est moins résistant car sa sauvegarde passe à 5+ et il n'a plus qu'un point d'armure. De plus il perd sa pince, il n'en est plus fait mention dans son profil.
Refonte des Brokkr sur Valkyr :
V 2/4 Tir 5+ Co 4+ Sv 4+ AR- PV2 Taille 2 Socle de 40mm. Moto, esquive, résilient (1). 22 pts & 2 PS. Armes : éperonnage CC, contrecoup, broyeur (1), pistolet mitrailleur : R3, désassembler, tir rapide, fusils hailstorm mk 2 jumelés R6, PA1, tir rapide, déluge de feu (1).
Hammerfist drop trooper : perte des rétropropulseurs et il rapporte 2 PS de moins.
Les choix de soutien
Juggernaut : il perd 1 PV et 1 en armure mais gagne 1 PV et il devient taille 4 ! Ajout de système de survie. Le torcher vaut 35 pts et 2 PS (+2 pts et -1 PS). Le lance-flammes est un lance-flammes lourd. L'excavator est exactement au même prix/valeur PS que le torcher mais gagne plateforme de tir (1) sur son laser de forage.
Iron Ancestor : les fumigènes à usage unique coûtent désormais 6 points (double du prix). Le châssis de base vaut 2 points de moins. Le Thor vaut 5 points de moins, sa paire de marteaux gagne frénésie (1), contrecoup et broyeur (2). Le Hellermar vaut 4 points de moins. Le Doomstorm est inchangé.
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