Combos Eldars

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Citation :Or, les règles sont, dans le jeu de figurine, les incarnations des lois naturelles.
Et voilà, ça repart en vrille. De quelles règles parles-tu ? Celles où l'ambidextrie est une compétence space wolves ?
Les règles de 40K sont un carcan bien éloignées du jdr, car les règles, de n'importe quel jeu, sont forcément plus restrictives que les "lois" naturelles, voire simplement sociologiques.


Le fluff peut compléter le corps mathématique des règles de mouvement, tir etc. Il y a à ce titre des alliages récents intéressants, comme les règles d'Infinity.


Le déséquilibre, par exemple historique, réside cependant souvent dans l'inégalité imaginative : en ne faisant pas ce qu'on a toujours fait (ie, s'assurer le contrôle de la hauteur dominant le champ de bataille), Napoléon fait preuve d'imagination et son adversaire prend ça pour une erreur, ce qui va le perdre. On attribue de même à Alexandre la formule "la chance sourit aux audacieux" qui pose le même principe.


Quelle audace est ainsi permise dans un jeu comme 40K, quel que soit sa version ? En fait, peu, puisque la loi du nombre l'emporte toujours au vu de règles développées pour l'affrontement de deux forces sur table nue. Le fameux équilibre n'y sert qu'à restreindre la puissance de feu et la supériorité technologique pour masquer l'impossibilité de simuler l'imprévisible répartition imaginative, forcément toujours déséquilibrée celle-là, qu'occasionne le terrain, le contexte et donc les joueurs : mettre un officier neosoviet nue sur un balcon (ou n'importe quoi d'autre) ne détournera même pas l'attention des fantassins en ligne de vue pendant un tour, au pire ils tireront sur cette cible facile et l'affaire sera réglée, ou simplement l'ignoreront puisqu'elle n'entre pas dans les règles et donc ne les impacte pas.


Comme si la convergence actuelle donnait prime aux jeux électroniques issus du wargame à pions, imposant des actions binaires, sans possibilités de troisième voie. Délaisser volontairement la hauteur du terrain consiste à se faire plier, entrer sur le champ de bataille deux fois moins nombreux en valeur de points que l'adversaire consiste à se faire plier, tant qu'on nie les "par contre".


Le mérite imaginatif, qui est là-aussi une forme d'appropriation, doit ainsi être combattu au profit de ce nivellement par le bas qu'est l'apparent égalitarisme de tournoi. Celui-ci fabrique des Pyrrhus, en effet pas des Alexandre. J'admet cependant mon HS vu que le sujet porte sur des jeux de bataille et pas sur des jeux de guerre, en batailles, un Pyrrhus suffit. Le niveau d'exigence d'une campagne (seul refuge du déséquilibre) ne pouvant s'entendre être à la portée de tous que comme l'égalité des chances à l'école, d'information avant le vote etc. Bref, l'hypocrisie est seul équilibre admis, l'AGMWF comme AMF me le rappelez et je l'accepte.


PatMor, abreuvé de Télérama, nous joue encore le rôle de l'élite culturelle bobo, seule détentrice du ludisme, souffrant le martyr sous le joug des misérables et limités incultes.




Citation :Et voilà, ça repart en vrille. De quelles règles parles-tu ? Celles où l'ambidextrie est une compétence space wolves ?
Tu le sais très bien. Arrête de jouer au con. Je répondais sur tes options de transformations de règles générales. Genre, tirer avant de bouger lorsque les règles demandent le contraire. Cette ordination est conne, mais tant qu'à la changer, autant ne pas le faire que pour un seul des deux joueurs.


Citation :Les règles de 40K sont un carcan bien éloignées du jdr, car les règles, de n'importe quel jeu, sont forcément plus restrictives
Si tu veux de la souplesse type JdR, ça n'est pas un système de règles avancées qu'il te faut, mais un MJ.


Citation :Le déséquilibre, par exemple historique, réside cependant souvent dans l'inégalité imaginative : en ne faisant pas ce qu'on a toujours fait (ie, s'assurer le contrôle de la hauteur dominant le champ de bataille), Napoléon fait preuve d'imagination et son adversaire prend ça pour une erreur, ce qui va le perdre. On attribue de même à Alexandre la formule "la chance sourit aux audacieux" qui pose le même principe.
Si tu cessais de jouer au sourdingue, tu aurais compris ce que j'en ai dit : Napoléon n'a pas altéré les lois de la physique, elles étaient les mêmes pour son adversaire. Ce qui distingue Napoléon, c'est qu'il les a employé au mieux alors que son adversaire n'a pas pensé à les exploiter.
Et, en jeu, l'étroitesse réelle ou supposée des règles n'y change pas grand chose. Même dans un simple jeu de combat comme Soul Calibur III, un joueur peut accorder à son adversaire d'avantage de point de vie et, même, s'en retirer à lui même. Pourtant, les deux protagonistes jouent au même jeu, sur la même console, sur le même écran et avec les manettes identiques. Voir avec le même personnage et donc les mêmes options et techniques. C'est simplement que l'un d'eux maîtrise mieux le jeu que son adversaire et se permet donc de lui accorder du bonus pour affronter un challenge appréciable. Si c'est possible avec un jeu de baston, c'est possible avec d'autres jeux.


Bref, si tu crées des règles générales permettant de nouvelles options de jeu, ton adversaire y a droit. Et c'est normal.


Après, il ne me semble pas avoir nié l'option de campagne dans lesquelles les forces en présence pourraient être déséquilibrées ni même que le scénario pourrait donner une position favorable à un camp au détriment de l'autre (genre, une embuscade sur un étroit défilé). Ni même je n'interdie des règles spécifiques pour les cas non généraux traduisant des aptitudes particulières. Genre, les règles de la Ravenwing.


Tu t'estimes meilleur tacticien ? Eh bien pourquoi as tu peur d'un affrontement déséquilibré ? Si tu te prends des pillules, c'est "peut être" car tu surestimes la supériorité de ton sens tactique sur celui de ton adversaire... mais ne veut l'admettre. Alors c'est la faute au jeu.


Quand à tes propos sur les jeux vidéo, je crois que tu devrais suivre un peu mieux l'actualité. La fin d'année et 2007 vont être riches en STR.




Citation :mettre un officier neosoviet nue sur un balcon (ou n'importe quoi d'autre) ne détournera même pas l'attention des fantassins en ligne de vue pendant un tour, au pire ils tireront sur cette cible facile et l'affaire sera réglée, ou simplement l'ignoreront puisqu'elle n'entre pas dans les règles et donc ne les impacte pas.
Eh bien crées la règle, mais ton adversaire aura lui aussi cette option. Tout comme les troupes adverses pourront alles aussi s'agenouiller ou s'allonger si tu introduis ces options dans le jeu.


Citation :Bref, l'hypocrisie est seul équilibre admis, l'AGMWF comme AMF me le rappelez et je l'accepte.
Oui, oui, tu es le martyr du ludisme crucifié au dessus de l'autel de la médiocrité commerciale dont Xavier et moi même sommes les plus fervants représentants.
PatMor, sois gentil : arrête de t'intoxiquer avec Télérama, les Inrock et Le Monde.


.


Je m'incruste,


cependant on peut imaginer modifier les règles pour une partie 1000/1500 pts...


En effet si je joue une telle partie, je demanderai à placer le decor (une force reduite est prudente car elle sait son ennemi supérieur en puissance brute, au contraire l'armée qui se sais avantagée sera moins prudente, sans pour autant être totalement imprudente) Je demanderai également a commencer, et oui dans le cas que j'imagine pour une tel partie c'est l'armée "chassée" qui choisis où et quand.


Après c'est la stratégie pure qui fait la différence, en plus jouer une telle partie est interesant et peut reserver quelque sueurs froides "haaarg si mon perso meurt maintenant je suis fichu je vais être submergé!!!" (ouf 1 pour blesser) :D


pour la partie 1000/1500 c'est quand vous voulez je joue l'armée 1000pts, si je perd c'est pas grave en revanche si je fais egalité ou que je gagne la victoire n'en est que plus belle!


Ertendil


Tactique.


L'avantage de commencer est non négligeable aussi dans un jeu comme 40k où les tirs du premier tour peuvent jouer une partie à eux seuls.


Dernier point, L'armée "chassée" choisit le où, certes, mais le quand ça ne dépend pas que d'elle et quand on est "chassé", on a vite fait de se retrouver acculé sans avoir le temps de se reprendre.


Ah si, totalement à part, la différence c'est que le patmor demande à jouer avec d'autres règles, ça est plus génant quand même.


Sinon moi on joue ce que vous voulez, je vous laisse gagner, même.


le squat


bref, on s'en fout