[LEGIONS IMPERIALIS] Tragédie sur Isstvan III

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Horus avait choisi Isstvan III comme théâtre de sa première trahison. Avant de tourner définitivement le dos à l'Empereur, le Maître de Guerre devait purger sa Légion et celles de ses frères les plus loyaux. Ainsi, sur le prétexte de mater la rébellion - bien réelle elle-aussi - de la planète, il y envoya une force disparate composée des éléments des Sons of Horus, de la Death Guard et des Emperor's Children qui, il le savait, ne le rejoindraient pas dans sa guerre contre l'Imperium.
Juste après leur victoire sur les rebelles à la Cité-Ruche de Khry Vanak (littéralement la Cité Chorale), les loyalistes furent prévenus à temps des projets d'Horus et une majorité d'entre eux parvint à se mettre à l'abri avant que ne s'abatte le bombardement viral.
Et lorsque les survivants émergèrent après le passage du virus Dévoreur de Vie, ils eurent à faire face à l'assaut frontal lancé par Angron et les quatre légions renégates...

Au moment où les Death Guards du capitaine Habriel sortirent hébétés des tranchées occidentales qu'ils avaient arrachés aux rebelles pour mieux s'y mettre à couvert lorsqu'ils avaient appris la trahison du Maître de Guerre, ils furent immédiatement assaillis par une force d'Emperor's Children appuyée par un puissant Chevalier Cerastus. Profitant de l'effet de surprise, les fils de Fulgrim manœuvrèrent rapidement sur le champ de bataille en s'emparant d'un des deux objectifs centraux et en infligeant de lourdes pertes aux blindés adverses. Mais, fidèle à sa manière de combattre, la Death Guard progressait lentement mais sûrement. Profitant qu'une partie des tirs des Emperor's Children prenaient pour cible le titan Warhound de la Legio Caelum (son Princeps avait été sacrifié par les autorités de sa légion, elles ne le pensaient pas capables d'admettre sa future transformation en la Legio Mortiferum) et de la téléportation d'un groupe de Terminators loyalistes qui avaient réussi à fuir la flotte renégate, les enfants de Mortarion reprirent un temps la main. Mais la puissance de feu des Emperor's Children finit par l'emporter. Après avoir longtemps défié la mort, le Titan Warhound mordit finalement la poussière et petit à petit les Death Guards furent repoussés dans les tranchées...

Death Guard (La Tribune Ludique) vs Emperor's Children (Trantsiss)
Mission : Prendre et Tenir (Seize and Hold)
Vainqueur : Emperor's Children
 
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D'autres Death Guards foulaient la surface d'Isstvan III, dans la banlieue de la Cité Chorale, mais ceux-là étaient sous l'autorité de Mortarion à travers les ordres de leur capitaine, Azarath Aqef. Fidèles à Horus, leur objectif n'était pas de laver l'honneur de leur Légion mais bien de réduire au silence une force loyaliste de la Solar Auxilia dont les membres avaient réussi à survivre au bombardement viral en trouvant refuge à l'intérieur de leurs nombreux blindés, Malcadors, Leman Russ ou encore Baneblades.
Ces hommes étaient l'élite des armées de l'Imperium et ils n'étaient pas prêts à se laisser massacrer sans réagir. Dès que la Death Guard fut signalée, ils se lancèrent au combat, s'emparant rapidement de nombreux objectifs du champ de bataille. Les échanges de tirs prélevèrent un lourd tribut parmi les machines de guerre les plus puissantes des deux armées : les missiles d'un groupe de Sentinelles Lourdes Aethon trouvèrent la faille dans le blindage d'un Kratos et le détruisirent, obligeant un deuxième, lourdement endommagé, à fuir le champ de bataille, un peu plus tard ce fut une volée de laser de trois Predators qui fit exploser pas moins de deux Baneblades.
Petit à petit et malgré la perte de leur Warhound de soutien de la Legio Caelum, les Death Guards progressaient sur le champ de bataille. Implacables, ils massacraient les valeureux soldats impériaux. Un groupe d'Ogryns Charonites se jeta sur une paire de Sicaran mais il furent fauchés dans leurs courses par les tirs des blindés. Un groupe de Terminators de la Death Guard se téléporta dans le dos de la Solar Auxilia, ralentissant leur retraite face aux assauts des Légionnaires dont les tirs de bolters et d'armes lourdes fauchaient les hommes par dizaines.
Couverts par deux Thunderbolts, les survivants parvinrent cependant à fuir pour tenter d'établir une nouvelle ligne de défense un peu plus loin aux pieds de la Cité Chorale.

Death Guard (La Tribune Ludique) vs Solar Auxilia (Ashnaki)
Mission : Assaut de Forteresse (Stronghold Assault)
Vainqueur : Death Guard
 
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Partout autour et dans la Cité Chorale, les loyalistes lavaient l'honneur de leur Légion respective en opposant une résistance héroïque à leurs anciens frères d'armes et alliés. Des Sons of Horus connurent un sort malheureux face aux renégats de la Solar Auxilia tandis que leurs frères de bataille étaient repoussés un peu plus loin dans les entrailles de la Cité Ruche par les Emperor's Children.
 
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Il faudrait des mois à Horus pour mater la résistance des loyalistes d'Isstvan III. Le temps et les hommes perdus à cette occasion se révéleraient déterminants pour le reste de la guerre civile...
 
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Trantsiss, Tav80 et Ashnaki

Oui, ce fut une nouvelle belle journée au Double 6 de Lyon ce samedi 09/03. L'occasion de ressortir nos figurines Legions Imperialis après la journée du 03/02 dernier.

Mes excuses pour les rapports de bataille un peu courts et imprécis mais il se passe tellement de choses dans une bataille que j'ai un peu de mal à me souvenir de son déroulement exact. Alors quand en plus on en joue deux...
Je laisse les autres participants développer les parties qui les concernent car si j'ai eu du mal à suivre mes propres affrontements, je ne vous parle des leurs. [Image: icon_wink.gif]

Cette fois-ci certaines parties ont été un peu plus massives avec un format de 1500 points contre les 1100 points du mois dernier et surtout nous avons commencé à utiliser les missions disponibles dans le livre des règles (on n'a pas osés se lancer dans les missions asymétriques du supplément The Great Onslaught). Il faut bien avouer que l'utilisation de ces missions changent considérablement la donne car on peut parfois rattraper son retard en PV sur un tour réussi et ainsi remettre la pression sur son adversaire. Cela a été mon car lors de mes deux batailles pour lesquelles la téléportation de mes Terminators m'ont permis de m'emparer d'objectifs juteux en PV au plus profond du dispositif adverse. Cela rend les batailles plus palpitantes avec de nombreux retournements de situation.

On notera qu'il y a eu très peu de corps à corps pendant mes parties : un seul contre les Emperor's Children de Trantsiss et aucun contre la Solar Auxilia d'Ashnaki (ses Ogryns ont bien essayé mais étrangement plutôt que de subir leur puissance au contact j'ai préféré déclencher un tir d'interception qui s'est révélé dévastateur ^^). Comme à NetEpic, les tirs sont clairement prédominants dans le jeu.

Autre constat à la fin de la journée : il faut beaucoup d'ordres d'Avance ! J'ai rapidement été à court avec mon kit d'ordres de Art of Wars Studios et je ne jouais qu'à 1100 points ! Heureusement j'en avais acheté deux, j'ai donc "dépunché" ma deuxième plaque ce week-end pour éviter d'être de nouveau à court.

Un grand merci à Trantsiss, Ashnaki et Tav80 pour leur bonne humeur. C'était vraiment sympa et on recommencera ! [Image: icon_smile.gif]
Merci pour le partage !
Des chouettes photos qui donnent envie !
J'ai un peu cherché sur le forum, mais j'ai l'impression de ne pas avoir trouvé de sujet qui parle des règles et surtout en les comparants avec les deux très présents dans nos contrées : NetEpic et E:A. Cela a été abordé ?

Si je demande ça, c'est que depuis quelques temps, voir régulièrement poper des photos d'Epic me donne envie de m'y recoller. J'ai lu les deux systèmes cités plus haut, et j'ai pour l'instant un petit faible pour NetEpic (je suis un vieux qui a joué à SM), mais je pense que E:A pourrait être plus accessible à mes joueurs intéressés...
Bref, quid de Legion Imperialis dans tout ça ? Ça tourne bien ? Ça s'équilibre ?

Navré si ce n'est pas l'endroit pour poser ce genre de question, vous pouvez me flageller à coups de fig Epic mal imprimées.
Il y a des gens qui ne jurent QUE par E:A et d'autres qui ne jurent QUE par NetEpic.
Pour moi, ça dépend de l'armée jouée. J'ai vu plusieurs joueurs Eldars abandonner E:A quand ils ont vu leurs titans explosés en 1 seul tir (malmoule certes, mais à répétition que ça en devient lassant) ou des unités d'infanteries entières réduites au silence par le moindre tir contre l'unité qui touche obligatoirement LE socle qui pouvait tirer de loin.
Apparemment les autres armées s'en sortent mieux.

En fait, le seul conseil que je donnerais est que tu voies ce que jouent les adversaires potentiels de ton coin/club et que tu suives leur version.
Si tu joues à une version où tu es tout seul, ben tu ne joues pas.
(Modification du message : 15-03-2024, 04:19 par Gandahar.)
(13-03-2024, 20:24)Kido a écrit : J'ai un peu cherché sur le forum, mais j'ai l'impression de ne pas avoir trouvé de sujet qui parle des règles et surtout en les comparants avec les deux très présents dans nos contrées : NetEpic et E:A. Cela a été abordé ?

Hop de retour de congé je peux prendre le temps de répondre.
Alors non cela n'a pas encore été fait. D'une part parce que j'attendais de mon côté d'avoir quelques parties dans les jambes (après en avoir fait 4 je prépare un petit topo sur mes premières impressions sur le jeu et cela inclut une comparaison avec EA et dans une moindre mesure NE que je connais moins) et d'autre part parce qu'il faut bien avouer que ce genre de comparaison provoque invariablement des guerres de tranchées entre fans d'un système et fans de l'autre (LI a d'ailleurs été pris sous un feu roulant dès sa sortie).

En gros, si tu es fan de NetEpic (et de Space Marine / Titan Legions = Epic v2), tu vas aimer Legions Imperialis. Tu y retrouves les mêmes bases et pas mal de nouvelles règles intéressantes et surtout un gameplay complètement différent (il y a clairement eu un énorme travail à ce niveau là).
Comparé à EA, le système est moins élégant. EA mise sur les manoeuvres et les assauts (corps à corps et fusillades) là où LI mise sur la masse, les tirs et la gestion des points de victoire.
De mon côté j'aime bien voir en LI le parfait système pour rejouer les massacres des batailles d'antan, lors de l'Hérésie d'Horus les Space Marines mourraient par centaines à chaque bataille, c'était une vraie boucherie très bien retranscrite par le jeu. Alors qu'EA (et NE) permet de jouer des batailles plus "légères" avec plus de manoeuvres et de subtilités qui sont plus "modernes" et adaptées à la période du 41ème millénaire.
Tout ça pour dire que je vais jouer à tous les systèmes sans en préférer l'un aux autres. Wink

(15-03-2024, 04:19)Gandahar a écrit : En fait, le seul conseil que je donnerais est que tu voies ce que jouent les adversaires potentiels de ton coin/club et que tu suives leur version.
Si tu joues à une version où tu es tout seul, ben tu ne joues pas.

Excellent conseil ! Et j'y ajouterais de rester ouvert d'esprit, chaque système à ses points forts et ses inconvénients et chaque version d'Epic est un bon jeu.

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