[Studio Tomahawk] SAGA, tous les âges...

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Oui, vous avez joué correctement : une unité de créature épuisée ne peut plus prendre de fatigue supplémentaire. Elle ne pourra donc pas recourir à sa régle spéciale résistance X et chaque perte entraînera le retrait d'une figurine Sad . Même jeu pour les monstres.

Les monstres et les créatures ayant la règle spéciale 'imposant', ils peuvent subir une fatigue de plus qu'une unité normale, soit 4 fatigues max.
Très bien merci ! C'est la règle c'est comme ça. 

Je crois que je subis le syndrome de la taille de la figurine imposée par GW  LOL on a eu le même cas avec deux créatures quadrupèdes qui etaient les énormes sangliers gruntas avec des ironjaws AoS dessus, elles sont tellement grosses qu'on les imagine intouchables... 

En fait ça vole !

En tout cas, très satisfait de mon achat. 

Amareux.
Bonjour,

J'ai pu découvrir Saga ce weekend et n'ayant pu acheter les livres (ruptures de stocks ^^)
Je n'ai pas pu voir au niveau des socles? On m'a dit taille mini mais possible d'avoir les dimensions mini pour chaque socle svp?
(28-04-2019, 22:31)Jalikoud a écrit : La magie, notamment celle du Temps (Vieillissement) et de la Mort (Cauchemar : ce sort est ignoble surtout si on n'a pas de chance aux dés) permet aussi de coller de la fatigue sans trop s'exposer, notamment pour les deux sorts mentionnés.

Merci pour tous ces conseils!
Dans cette optique, pour les Morts vivants, la capacité "maudit" me semble pas mal aussi pour décupler le travail de sape (ca permet de désigner 2 unités...si l'une prend une fatigue l'autre en prend aussi.).

(28-04-2019, 22:31)Jalikoud a écrit : Pour conclure : comme pour le SAGA historique, il faut essayer de faire des listes d'armée assez variées dans leur composition, à moins de jouer un plateau hyper-typé. Mais j'ai l'impression qu'en Age de la Magie mis à part les forces de la nature qui incitent pas mal à jouer du tir et de la créature (ça tombe bien, y a ce qu'il faut dans leur liste), la Horde incline à jouer corps à corps (quelques capacités demandent de faire des charges) et les morts-vivants qui ont deux capas intéressantes permettant de remettre des décérébrés ou des guerriers en jeu, globalement tu sembles être moins 'contraint' que pour le pendant historique.

Est-ce que vous pensez que les montures sont indispensables pour les forces de la nature (particulièrement les figs montées avec des arcs) ?
Je pose la question car je compte jouer mes skraelings en ajoutant des hommes arbres (monstres) et des dryades (créatures) mais j'ai pas de figs montées ...faudrait que je fasse des conversions pour des archers montés, mais du coup seulement si c’est un gros manque pour cette faction parceque sinon la flemme ^^!
(Modification du message : 29-04-2019, 10:40 par sakurazuka38.)
Perso, j'ai joué 4 gardes montés pour accompagner mon seigneur monté, mais ils n'ont pas vraiment eu d'impact sur la partie (contrairement au béhémoth et aux archers). Ils ont juste achevé une unité décimée au tir, mais j'aurais aussi bien pu charger à pied vu la distance d'engagement par rapport à ma ligne de bataille.

Ma compo contre Cyrus :
seigneur monté
mage monté
4 gardes montés
6 gardes à pied
8 archers
8 archers
1 béhémoth
2 créatures volantes

Je dirais que tu dois pouvoir t'en passer facilement (je joue Irlandais à SAGA Histo, aucune figurine montée).
Des Skraelings avec homme arbres et dryades, c'est pas mal et c'est assez thématique. A voir, mais n'oublie pas quelques gardes pour protéger ton seigneur si tu l'envoies à la poutre.
En créatures, histoire de rester dans le thème, tu pourrais aussi ajouter quelques loups géants, qui vont te permettre d'impacter l'ennemi là où tu le souhaiteras au lieu d'attendre passivement l'arrivée de l'adversaire.

Après, monter son mage sur un canasson lui apporte de la mobilité et lui permet d'aller soutenir là où c'est nécessaire.

Un truc sympa, c'est le lieutenant avec la règle éclaireur, qui permet à des unités de sa bande de considérer le décor dans lequel il se trouve comme un terrain dégagé pour les mouvements (et donc oui, cette compétence facilite l'usage de la cavalerie).

Pour le reste, je dirais que la cavalerie est anecdotique dans ta liste (alors qu'elle est assez vitale dans une armée de Horde)
Super merci pour les conseils!!

Pour les loups j'ai ceux de Circé pour mythic battle! Si ça peut faire office de mini-cavalerie!

Me manque des volantes...faut que je trouve des aigles géants.

L'idée du sorcier sur monture est très bonne!
(29-04-2019, 14:54)sakurazuka38 a écrit : Me manque des volantes...faut que je trouve des aigles géants.
Les aigles en plastique qu'on trouve en magasin de jouet (du type Schleich) fonctionnent pas mal pour un prix relativement faible Wink
Juste gaffe à la taille, les créatures volantes devant tenir sur des socles de 40mm, avec une cohésion d'unité à respecter.
J'ai deja des buffles et des ours de chez action pour la cavalerie non archer! Prix imbattable (quoique un poil grand..mais on est sur du fantastique donc fait pas faire chier dame nature) pour 49 cts !
Pour la cavalerie dans les armées Force de la Nature : le seigneur, les gardes et les guerriers peuvent être montés et avoir des arcs composites. C'est la seule liste qui le permet.

Être sur une monture permet d'aller plus vite, les arcs composites accordent un tir gratuit, mais tu perds en souplesse de déplacement (difficulté à gérer les terrains...quoique le héros éclaireur permet de mitiger la chose), tu es tout même plus vulnérable contre les tirs, tu ne peux pas serrer les rangs lors des corps à corps, l'empreinte au sol de l'unité est plus importante, tu ne peux pas bénéficier du couvert (ça peut se règler avec la magie)...

C'est un calcul à faire. Mais je ne dirais pas que d'avoir l'ensemble des figurines qui le peuvent montées sur des canassons est indispensable ^^.

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