Bon après réflexion il y a plusieurs points :
- pas de bonus ou malus selon le mouvement de la fig (l'elfe saute aussi bien un trou de 3 pas que le nain, il peux juste tenter un saut plus long mais il ne le fera pas car trop risqué)
- en cas de raté on ne sais pas ou tomber (sur un saut long notamment et ce sont ceux là qu'on va rater, on tombe au début, au milieu, à la fin, où on veux ?)
- La courbe de difficulté est violente => on va tenter des sauts de 2 ou 3 pas sans problème, à 4 pas (5+) il vaut mieux prendre 1D de commandement et 5 pas c'est un exploit même pour un assassin Vermine (Mvt de 7, Agile, Véloce).
Du coup je me suis demandé si on ne devrait pas faire un test inversé. Lancer X dés (avec X la valeur de mouvement de la figurine) chaque 4+ donne 1 pas sur la longueur max du trou.
Un humain aurait donc une bonne chance de faire des sauts de 3ps de large, le nain non et l'elfe le fait assez easy
Voila les stats de réussite du 4+ pour info :
4D => 2.857
5D => 3.571
6D => 4.286
7D => 5.000
8D => 5.714
Et du coup avec cette valeur on sait ou on tombe : à Y pas du bord avec Y le nombre de réussites sur le jet (donc vraiment au pied du bord en cas d’échec complet).
Autre piste : favoriser les figurines avec la compétence Agile (+1D sur le jet par exemple)
Autre point : si on tombe, règle de chute ok c'est déjà géré. Mais si on tombe sur une autre fig, faut il compliquer à faire du dégât potentiel sur la fig en bas qui n'avait rien demandé ? (fun mais peut-être un peu trop boule de neige de jets de dés ?...).
- pas de bonus ou malus selon le mouvement de la fig (l'elfe saute aussi bien un trou de 3 pas que le nain, il peux juste tenter un saut plus long mais il ne le fera pas car trop risqué)
- en cas de raté on ne sais pas ou tomber (sur un saut long notamment et ce sont ceux là qu'on va rater, on tombe au début, au milieu, à la fin, où on veux ?)
- La courbe de difficulté est violente => on va tenter des sauts de 2 ou 3 pas sans problème, à 4 pas (5+) il vaut mieux prendre 1D de commandement et 5 pas c'est un exploit même pour un assassin Vermine (Mvt de 7, Agile, Véloce).
Du coup je me suis demandé si on ne devrait pas faire un test inversé. Lancer X dés (avec X la valeur de mouvement de la figurine) chaque 4+ donne 1 pas sur la longueur max du trou.
Un humain aurait donc une bonne chance de faire des sauts de 3ps de large, le nain non et l'elfe le fait assez easy
Voila les stats de réussite du 4+ pour info :
4D => 2.857
5D => 3.571
6D => 4.286
7D => 5.000
8D => 5.714
Et du coup avec cette valeur on sait ou on tombe : à Y pas du bord avec Y le nombre de réussites sur le jet (donc vraiment au pied du bord en cas d’échec complet).
Autre piste : favoriser les figurines avec la compétence Agile (+1D sur le jet par exemple)
Autre point : si on tombe, règle de chute ok c'est déjà géré. Mais si on tombe sur une autre fig, faut il compliquer à faire du dégât potentiel sur la fig en bas qui n'avait rien demandé ? (fun mais peut-être un peu trop boule de neige de jets de dés ?...).










