Dysma's Portal

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Bon après réflexion il y a plusieurs points :
- pas de bonus ou malus selon le mouvement de la fig (l'elfe saute aussi bien un trou de 3 pas que le nain, il peux juste tenter un saut plus long mais il ne le fera pas car trop risqué)
- en cas de raté on ne sais pas ou tomber (sur un saut long notamment et ce sont ceux là qu'on va rater, on tombe au début, au milieu, à la fin, où on veux ?) 
- La courbe de difficulté est violente => on va tenter des sauts de 2 ou 3 pas sans problème, à 4 pas (5+) il vaut mieux prendre 1D de commandement et 5 pas c'est un exploit même pour un assassin Vermine (Mvt de 7, Agile, Véloce).

Du coup je me suis demandé si on ne devrait pas faire un test inversé. Lancer X dés (avec X la valeur de mouvement de la figurine) chaque 4+ donne 1 pas sur la longueur max du trou.
Un humain aurait donc une bonne chance de faire des sauts de 3ps de large, le nain non et l'elfe le fait assez easy
Voila les stats de réussite du 4+ pour info :
4D  =>  2.857
5D  =>  3.571
6D  =>  4.286
7D  =>  5.000
8D  =>  5.714

Et du coup avec cette valeur on sait ou on tombe : à Y pas du bord avec Y le nombre de réussites sur le jet (donc vraiment au pied du bord en cas d’échec complet).

Autre piste : favoriser les figurines avec la compétence Agile (+1D sur le jet par exemple)

Autre point : si on tombe, règle de chute ok c'est déjà géré. Mais si on tombe sur une autre fig, faut il compliquer à faire du dégât potentiel sur la fig en bas qui n'avait rien demandé ? (fun mais peut-être un peu trop boule de neige de jets de dés ?...).
J'aime bien cette idée de règle, c'est bien vu et ce seront les rapides qui feront les grands sauts.

On peut booster agile, je ne pense pas que la capacité à sauter va changer grandement le coût / équilibre.

Du coup ta figurine tombe à un nombre de pas égal au nombre de succès obtenus ? Personnellement je ne ferai pas de dégats sur le mec en bas en plus de celui qui chute. 

Par contre les attaques plongeantes...  Angel
Je suis d'accord pour agile, ça donnerai potentiellement un intérêt dans un décor urbain là où elle était surtout utile dans les foret/marécages/...

Les attaques plongeantes c'était déjà géré oui, le bonus est inclus à l'action de combat.
Les cas ou le fig chute sur une autre risquent d'être plus que rare. Pour faire simple on peut considérer que la fig en bas se décale pour pas se prendre le nigaud du dessus qui s'est lamentablement foiré.

Coyote, simple c'est bien.