Osprey Wargames : Black Ops

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+1 avec Monsieur H.

La valeur HE pourrait se traduire par la valeur "dégâts de shrapnel". Elle concerne donc les grenades de tous types mais aussi par exemple l'usage d'un RPG sur des fantassins (contrairement à l'usage contre un véhicule, ce sont ici les shrapnels qui feront les dégâts).

La valeur HE n'est pas systématiquement de D3. Ca dépend de l'arme et du contexte d'usage (en milieu fermé, une grenade sera plus efficace qu'en milieu ouvert).


Merci ! Je risquai pas de deviner, vu que mes références en jeux vidéo c'est plutot james pond sur amiga ou mario sur snes [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_clap.gif[/img]

En tout cas c'est un bon exemple qui montre le "génome" histo moderne dans ce jeu, qui au delà des aspects "cool" et fun a vraiment de la profondeur. [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_thumbsup.gif[/img]

(Modification du message : 30-10-2015, 19:19 par FAM.)

Plop...

Bon, j'ai commencé à réfléchir à une petite liste de mercenaires à partir des figs que je possède, histoire de tester le jeu à l'occase avec une mission classique genre aller récupérer un objo en centre de table. J'arrive à 45 points...

Groupe de mercenaires avec grenades et grenades fumigènes (4 points)

- Mercenaire « as » (9 points)
  • Fusil d’assaut
  • Résistant (1 point)
  • Médic (2 points)
- Mercenaire « lourd » (8,5 points)
  • Minigun
- Mercenaire 6.5
  • B and E (1 point)
- Mercenaire 6.5 avec fusil d'assaut

- Mercenaire 6,5 avec fusil d'assaut

Allez, à vous. Z'en pensez quoi ? Et vous, vous pensez jouer quelle faction ? Quel format de points ?


J'ai pas trop pensé au budget, et si je peux, je m'en passerai. ;)

Je pense appréhender ces regles comme une regle historique, donc ça sera mes deux setups modernes : les guerres coloniales portugaises et la france années 2000+ (moyen orient, afrique).

Le budget est pas mal pour des parties "équilibrées" mais sans empêcher des affrontements asymétriques. C'est même plutôt la "norme" dans les conflits modernes. Par exemple, tu vas vite craquer 50 points (ou 100) pour aligner une petite équipe (genre entre 5 et 8) de spécialistes des forces spéciales d'une armée occidentale face à des "insurgés" qui, bienq ue bénéficiant du même nombre de points, vont être beaucoup plus nombreux.
J'ai pas encore tout lu mais vous me donnez bien envie [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_happy.png[/img] (pourquoi les journées sont si courtes [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_crying.gif[/img] )

tu sais Cyrus, l'équilibre des forces à la guerre... [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_whistling.gif[/img]

Sur les jeux compétitifs type Heroclix ou autre, pourquoi pas, mais sinon sur ce genre de jeux d'ambiance, je n'utilise pas les budgets quand ils existent.





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(Modification du message : 03-11-2015, 15:56 par DV8.)
Bah voilà, parfaite illustration de mon propos ! Meme si "alone" c'est pas trés sympa pour Colonel [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_laugh.png[/img]

Citation :En parlant d'abréviation, c'est quoi ce "HE value" page 14 ??? J'ai eu beau cherché j'ai pas trouvé la référence. Bon aprés j'ai lu en diagonale le bouquin [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_whistling.gif[/img]

HE = High Explosive


C'est une caractéristique des munitions contenant un puissant explosif brisant. Dans Bolt Action (et dans BlackOps aussi je suppose) c'est typiquement de la munition anti-personnelle.


A Bolt Action, une munition HE a un dé associé (de D2 pour un mortier d'infanterie à 3D6 pour un obusier lourd), on lance les dés en cas de coup au but pour connaître le nombre de touches.


Ca représente l'effet de "blast" de la munition qui détone. En effet, c'est l'augmentation subite de la pression (le "blast") qui provoque des traumatismes létaux plus que le shrapnel.


Il existe aussi des munitions anti-char HEAT (High Explosive Anti-Tank). Ce sont des munitions à charge creuse.