salut !
merci pour les remarques .
pour le cas de l'artillerie sur le hammerhead, il ne faut vraiment ne pas avoir de chance ! déja ne pas avoir le premier tour, ensuite que l'adversaire prenne pour cible un blindé (beaucoup plus risqué et moins rentable que de viser l'infanterie) et enfin de faire un hit (sinon, vu l'indirect, ça dévie assez pour ne plus être un problème) . Après s'il ne faut plus prendre de blindés pour cela ... d'autant que pour moi l'artillerie est plus dangereuse contre l'infanterie .
Les cibleurs sont interressants, mais ils sont chers et même s'il y a de nombreux avantages dus aux désignateurs, pour moi il y a plus a gagner de dépenser les points ailleurs .
Aller a mon tour de decortiquer ce tactica.
Citation :Pour commencer, une brève présentation des Taus : les Taus, comme tout le monde le sait, sont un armée de tir, avec aucune arme énergétique, une cc et une initiative assez basse, le corps a corps est a bannir, toute unité Tau au corps a corps est un unité détruite . Ainsi un joueur Tau doit toujours avoir en tête d'éviter le corps a corps le plus possible, il faut a tout prix retarder ce moment fatidique, car a ce moment là une bonne partie de vos plans s'écrouleront quand l'ennemi massacrera vos troupes puis consolidera sur d'autres . Plus le corps a corps est tardif, plus vous pourrez affaiblir les troupes adverses et donc vous engrangez des points de victoires pendant que l'adversaire essaie d'arriver au contact .
Mais cela ne signifie pas qu'il faut rester en fond de table et attendre que l'ennemi se pointe pour le canarder, non, il faut le harceler dès le premier tour et se replier petit a petit . Les Taus possèdent plusieurs unités de ce type : Les exo-armures crisis et stealths qui sont parfaites dans cette optique grace a leur précieux mouvement supplémentaire de 6 pas pendant la phase d'assaut .
Les Taus ne sont pas évident a jouer, ils sont ridicules au corps a corps mais ne sont pas pour autant une armée exellente au tir, ils peuvent tout a fait se faire surclasser par d'autres armées orientées full tir, que ce soit des spaces marines, Iron wariors ou des Eldars . Mais toutes ces armées qui peuvent battre les Taus au tir n'ont pas l'avantage des Taus : la mobilité . C'est sur la mobilité que le joueur Tau peut faire la différence .
Une armée Tau n'est pas statique, bien sur il y a des unités statiques comme les guerriers de feu ou les broadsides, mais tout le reste de l'armée doit être constamment en mouvement .
Maintenant, nous allons voir les points forts/points faibles et comment utiliser chaque unité du codex Tau.
Très bien resumer tout sa. A la limite un petit commentaire sur le fluff mais pas obligatoire.
Citation :Tous les autres armes sont assez inefficaces, le L-flammes est inutile, une crisis a portée de L_flamme est une crisis chargée au prochain tour, donc morte . Le canon a impulsion est l'arme des stealths alors que les crisis sont les seules a avoir accès a des armes comme le fuseur et le L-plasma alors pourquoi ne pas en profiter ?
La sa cloche, le canon a impulsion est inutile(ou plutot les stealths font sa tellement mieux)mais le LF peut eter très pratique en combat urbain et pour des crisis pas cher(4crisis LF jumelé/LM c'est l'adversaire qui fait la gueule et pour pas trop cher...). Donc pas l'arme la plus efficace mais qui peut servir.
Citation :Remarque 1 : Le shas'o a une CT de 5 il est donc inutile de jumeler ses armes il tire déjà assez bien comme ça ! Pourquoi pas pour le shas'el, à la rigueur, mais il tire déjà sur du 3+ ce qui est déjà pas mal .
Une ct de 5 est très precieuse, donc un shas'el doit tjr ce ballader avec son assistance de tir.
Citation :-Système de visée multiple : indispensable pour tirer deux fois par Tour .
Il n'est pas forcement indispensable. Contre marine, il vaut mieux un bon tir de plasma jumelé plutot que plasma/lm...
Citation :-Assistance de tir : bien évidemment inutile pour le shas’o, et si vous voulez la mettre à un shas’el, dites vous que pour 15 points de plus vous avez un shas’o, alors n’hésitez plus, cette amélioration est inutile pour les commandeurs .
Prenont ds l'autre sens, dites vous que pour 15 pts de moins on a la mm ct. La resistance et le moral du shas'o st inutile en font de table par ex. Donc shas'el ou shas'o, sa depend de la tactique adopter.
Citation :Les krootox, malgré leur baisse de points ne sont toujours pas utiles, déjà ils font perdre la précieuse infiltration des kroots, et leur arme est peu utile, la F7 est très courante chez les taus avec les L-missiles des crisis, alors ce n’est pas la peine de payer 35 points pour un unique tir supplémentaire .
Je les est tester, et sa donne de bons trucs pour pulveriser les vehicules legers.
De plus, ils pesent lourd au close.
Pas top mais utile quand mm.
Citation :Le devilfish n’a pas vraiment sa place dans une armée de tournoi digne de ce nom, le guerriers de feu n’ont pas besoin de s’approcher, au contraire ! et pour les éventuels quarts de tables il y a d’autres unités capable de s’en charger (infiltrateurs, hammerhead qui va vite, crisis …) . Il reste tout de même la technique du couvert : le devilfish se met devant les guerriers de feu, comme c’est un antigrav, ils peuvent tirer derrière le devilfish (il ne bloque pas les lignes de vue) mais pas se faire charger, l’ennemi doit alors faire le tour … mais bon, cette technique n’empèche pas les guerriers de feu de souffir au tir contre le nombre impressionnant d’armes à PA4 ou moins qui sont présentes sur les champs de bataille …donc entre amis uniquement .
Le devilfish peut aussi servir à ce redeployer(je fait mon tir rapide, lui il essaye de contourner le devilfish et moi j'embarque dedans et je me casse pour recommencer).
Et les gdf peuvent enliser au close(resistant quand mêmem les merous)pour permettre au reste de l'armée de ce casser en douce.
Citation :les drones sont fortement recommendés .
Pas d'accord, car tu te retrouve avec une grosse unités(au dessus de 2 sa commence à faire)et tu prend des tests plus facilement(cmd de 8 la crisis, c'est ratable). De plus, à la mort des drones, tu peux facilement te taper des tests de seul contre tous ou être a moins de 50%...
Citation :C’est l’unité de harcèlement par excellence, elle fait très mal aux trouffions peu protégés, mais est à déconseiller contre les marines
Les stealths sont plus efficace que certaines crisis contre maroune.
Tirs de 2 stealths, 67% de chance de tuer.
tirs d'une crisis plasma/LM/STM, 56% de chance de tuer un maroune.
A méditer donc...
Citation :Vespîdes :
Cette unité est assez chère pour des caractéristiques contradictoires, une puissance de feu élevée grâce au blaster à neutrons et sa PA de 3, mais une résistance faible (endurance 3, sauvegarde 5+), et bien qu’ils soient les pires ennemis des spaces marines, c’est réciproque . En effet, même une petite rafale de bolter annule leur sauvegarde et alors les pertes arrivent vite . Eh bien il suffirait d’avoir des grosses escouades pour compenser leur faiblesse, mais cela est bien sur impossible vu leur cout : 6 vespides pour 100 points !
On est donc bloqué à une petite escouade qui malgré sa puissance, peut être annihilée en un tour, pour peu quelle soit à découvert . Et c’est là qu’arrive la deuxième contradiction : c’est une escouade qui devrait rester à couvert, mais vu la portée courte de l’arme, ils seront obligés de s’avancer, d’être à découvert, et surtout à portée de beaucoup d’armes . Il est presque impossible dans ce cas là de les rentabiliser vu qu’ils vont mourir avant, ou s’ils sont chanceux, peu après leur tir, d’autant que les joueurs de sauvegardes 3+ vont s’en méfier et ne pas les laisser approcher . La seule solution est de les utiliser défensivement et laisser l’adversaire s’approcher, mais cela ne sera que rarement le cas ! Dernière utilisation, prendre les quarts de tables grâce aux ailes et à la course mais 100 points pour un quart de table, ça fait cher, surtout que cette unité peu rapidement ne plus être opérationnelle !
Je l'ai est aussi tester, et une escouade pleine ds un couvert, et hop le tour est joué.
Elles ont fait un malheur pour achever les unités ou en tirant à travers un terrrain difficile.
Citation :La nacelle de brouillage n’est utile que pour le premier tour vu qu’après le hammerhead sera toujours comme en profil bas, donc pas nécessaire .
Et quand on est sonné, on est bien content d'avoir pris une nacelle.
Bah voilà j'ai fini est j'ai peux être oublier des trucs.
Sur ce...
(Modification du message : 25-06-2007, 11:33 par yaourtstorm.)
Citation :Et qd on est sonné, on est bien content d'avoir pris une nacelle.
Bah voilà j'ai fini est j'ai ptet oublier des trucs.
+1 la nacelle est indispensable.
Je trouve que tu fais une description bien fade du skyray... Tu oublies de dire que c'est la seule unité du codex à désigner sur 3+ et ceci en ce déplaçant (on choisi sa cible à pointer!!!) on est bien loin des médiocres cibleurs/guerriers...
Tu compares les skyray au hammerhead-canon ioinque alors qu'il n'ont pas la meme utilité.
Tu pourrais faire une paranthese sur le pointage laser en disant qu'il y a un avantage à regrouper des crisis en une seule escouade ou bien jouer des gros paquets de gdf, car plus de tirs sont ainsi boosté par le ciblage. Mais voilà ton tactica est loin d'être ouvert
Bref je trouve que ton tactica essaie de mettre des oeillères aux joueurs en disant "il ne faut pas jouer le skyray!" ou "les vespids s'est a chier!"
Tutu le sévère :(
Citation :Tutu le sévère :(
Nan, tutu le juste.
Je viens de relire le tactica est on voit bien que c'est"sa c'est de la merde"ou"sa c'est indispensable"alors que sa devrait plus ressembler a"sa c'est plutot bon contre la troupaille et pas très efficace contre maroune, et sa marche bien qd on s'en sert comme sa"et pas un"sa c'est a chier".
salut !
Merci pour vos remarques très constructives .
En effet le L-flammes a son utilité en combat urbain, et c'est vrai que même si c'est une unité un peu sucidaire (a moins de très bien gérer son coup, c'est a dire tirer entre 6 et 8 pas de l'adversaire pour ne pas être chargé ensuite) elle peut se rentabiliser vu son faible cout en points . Je modifie ça .
Citation :Une ct de 5 est très precieuse, donc un shas'el doit tjr ce ballader avec son assistance de tir.
c'est vrai, j'ai oublié de dire la tecnique assez répendue du shas'el avec assistance . Il est vrai que ce type de commandeur peut avoir son utilité, surtout si on est un peu juste en points car 3 ou 4 PV comptent peu quand on se prend une mort instantannée ...
Citation :Il n'est pas forcement indispensable. Contre marine, il vaut mieux un bon tir de plasma jumelé plutot que plasma/lm...
ce n'est pas ce que disent les statistiques ... mais là n'est pas le problème . Pouvoir tirer deux fois par tour est un privilège que l'on ne peut pas refuser, et cela apporte de la polyvalence . Mais je suis tout a fait d'accord avec toi : parfois on peut ou l'on doit faire une autre configuration (comme pour moi L-missiles jumelés et drones) pour une question de prix ou simplement de choix .
Citation :je les est tester, et sa donne de bons trucs pour pulveriser les vehicules legers.
alors là, excuse moi mais vu la quantité d'armes (moins chères) qui sont prèsentes chez les Taus pour exploser tous types de véhicules, ce n'est pas la peine de payer aussi cher pour un unique tir de F7 sur du 4+ .
Pour moi, le simple fait de supprimer l'infiltration des kroots les mets hors jeu ...
Citation :Et les gdf peuvent enliser au close(resistant qd mm les merous)pour permettre au rest de l'armée de ce casser en douce.<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="14794" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>
Les kroots infiltrés sont quand même mieux pour ça, avec du nombre, et ils peuvent riposter plus violamment .
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="14794" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Pas d'accord, car tu te retrouve avec une grosse unités(au dessus de 2 sa commence à faire)et tu prend des tests plus facilement(cmd de 8 la crisis, c'est ratable). De plus, à la mort des drones, tu peux facilement te taper des tests de seul contre tous ou eter a moins de 50%...
Personellement je préfère ça à une mort instantanée sans sauvegarde possible ... c'est vrai qu'ils peuvent se retrouver a moins de 50%, mais un couteau a 5 points règle l'affaire . Pour le cas du test seul contre tous, ça arrive quand même plus vite s'il n'y a que deux crisis non ? en tout cas je n'ait jamais eu de mal a les cacher .
Citation :Les stealths st plus efficace que certaines crisis contre maroune.
Tirs de 2 stealths, 67% de chance de tuer.
tirs d'une crisis plasma/LM/STM, 56% de chance de tuer un maroune.
Pas tout a fait c'est 67% pour les stealths et 69% pour la crisis (111% en tir rapide) .
Mais c'est vrai qu'elles ne sont pas tout a fait inutiles contre du marine, donc je vais nuancer dans le tactica .
Au sujet de la nacelle, je ne vois pas de quoi vous parlez, vous pouvez expliquer ?
Citation :Bref je trouve que ton tactica essaie de mettre des oeillères aux joueurs en disant "il ne faut pas jouer le skyray!" ou "les vespids s'est a chier!"
Bah, franchement j'essaie au maximum de voir les bons cotés de ces deux unités et je propose des solutions pour les jouer (ex défensivement pour les vespides), mais quand je dis ce qui ne va pas, je l'explique, je ne met pas simplement "c'est de la merde, passez", si vous trouvez que mon explication ne va pas ou si je n'ait pas encore trouvé d'utilisation plus positive, alos dites le moi .
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Citation :alors là, excuse moi mais vu la quantité d'armes (moins chères) qui sont prèsentes chez les Taus pour exploser tous types de véhicules, ce n'est pas la peine de payer aussi cher pour un unique tir de F7 sur du 4+ .
Pour moi, le simple fait de supprimer l'infiltration des kroots les mets hors jeu ...
Tout mes efforts pour sauver l'honneur des krootox aura été vain. C'est vrai que mm si ils donnent pas mal de peche au close, ils coutent encore un peu cher.
Citation :ce n'est pas ce que disent les statistiques ... mais là n'est pas le problème . Pouvoir tirer deux fois par tour est un privilège que l'on ne peut pas refuser, et cela apporte de la polyvalence . Mais je suis tout a fait d'accord avec toi : parfois on peut ou l'on doit faire une autre configuration (comme pour moi L-missiles jumelés et drones) pour une question de prix ou simplement de choix .
Je compte aussi sur le fait que je tir sur du terminator, ou la pa de 2 est bien aprreciable. Mais c'est vrai que le LM donne aussi de la porté à la crisis(et dsl pour l'erreur de stat un peu plus loin, j'ai compter qu'un tir).
Citation :Personellement je préfère ça à une mort instantanée sans sauvegarde possible ... c'est vrai qu'ils peuvent se retrouver a moins de 50%, mais un couteau a 5 points règle l'affaire . Pour le cas du test seul contre tous, ça arrive quand même plus vite s'il n'y a que deux crisis non ? en tout cas je n'ait jamais eu de mal a les cacher .
Pour les morts in.stantanées, il y'a le couvert(cache cache crisis forever lol)et je trouve contraignant de prendre un couteau a 10 points(il faut un chef)juste pour du pv qui ce fera descendre car il prend de la place. Enfin c'est juste une question de gout et sa reste très jouable et efficace à ta manière.
Citation :Les kroots infiltrés sont quand même mieux pour ça, avec du nombre, et ils peuvent riposter plus violamment .
J'avais oublier sa.
Certe, un kroot 7 points pourra faire plus de degats au close, mais un gdf tiendera plus longtemps. Ce qui permettera un redeploiment du reste de l'armée.
Malgré son profil tailler pour le close, le kroot n'est pas assez resistant pour etre efficace(si seulement il avait sav5+pour 10pts...)et ne retiendera une unité 2 tours max si ils ne fuit pas(le plus gros probleme des kroots).
Alors que 12gdf(l'equivalent d'une parenté moyenne)peuvent tenir 3-4tours grace à leur sav. Ce qui donne plus de temps pour ce casser. Bon si y'a de l'energetique...
Citation :Au sujet de la nacelle, je ne vois pas de quoi vous parlez, vous pouvez expliquer ?
Qd tu est betement sonné par un tir de laser, tu ne pourra pas te deplacer. Et la nacelle t'offre une chance(certe très minime)de faire vivre ton HH un tour de plus(un peu comme contremesure)pour 5 petits points. Car tu peux compter en profile bas et ainsi prendre du superficiel ss te deplacer de plus de 6pas(car tu est sonné).
Bon sinon j'ai oublier de dire que c'ete bien ds l'ensemble ds l'autre mess.
Voilà.
salut !
Citation :Pour les morts in.stantanées, il y'a le couvert(cache cache crisis forever lol)et je trouve contraignant de prendre un couteau a 10 points(il faut un chef)juste pour du pv qui ce fera descendre car il prend de la place. Enfin c'est juste une question de gout et sa reste très jouable et efficace à ta manière.
en effet, les deux types ont leurs avantages et inconvénients, je vais rajouter cette possibilité aussi .
Citation :Alors que 12gdf(l'equivalent d'une parenté moyenne)peuvent tenir 3-4tours grace à leur sav. Ce qui donne plus de temps pour ce casser. Bon si y'a de l'energetique...
Oui, le 4+ est bien sympathique, mais je trouve quand même bien dommage de "gacher" 12 gdf juste pour bloquer quand on connait leur potentiel en tir .
Citation :Qd tu est betement sonné par un tir de laser, tu ne pourra pas te deplacer. Et la nacelle t'offre une chance(certe très minime)de faire vivre ton HH un tour de plus(un peu comme contremesure)pour 5 petits points. Car tu peux compter en profile bas et ainsi prendre du superficiel ss te deplacer de plus de 6pas(car tu est sonné).
Exact ! je n'y avais pas pensé, jusqu'a maintenant je priais pour que mon adversaire ne le touche pas quand il était immobilisé provisoirement . Après tout ce n'est qu'une phase de tir a échapper, mais la nacelle peut éviter ça pour un cout modique . Je rajoute donc ...
<b>Gomme magique. A partir de cette modération tous tes posts seront supprimés jusqu'à amélioration de ton orthographe.</b>
(Modification du message : 13-09-2006, 01:03 par Anghron.)
Oui tu as raison, récamment j'ai eu affaire a une escouade de close en rhino, et après l'avoir explosé grâce au pihrana, j'ai diminuer les marines qui ont débarqué avec les gdf et les crisis . Deux survivants sont quand même arrivés au close mais mes 9 gdf on résisté 3 tours ! le temps pour moi de prendre mes disances pour éviter la consolidation .
Mais il ne faut pas oublier non plus que les kroots ont du tir rapide aussi .
En tout cas merci pour ces remarques, je vais modifier le tactica en conséquence pour qu'il soit épinglé .
Sinon dans le tactica tu fait totalement abstraction du coté "Et comment je le joue sa ? Et sa marche bien avec quoi ? ".
Il serait interressant de donner quelques conseils de jeu(y'en a mais ils sont pas très précis).
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