Fiche Tactica : Deff Dreads

20 réponses, 10406 vues


même pas juste la page wazbom blastajet pour faire un wiki?


Citation :
Il y a 15 heures, LuciusForge a dit :




Non merci ^^ Ca ne m'intéresse pas vraiment :)




 



bon bah j'essaierai de faire un tactica, tu me donneras ton avis :p


no soucy, je commenterai avec plaisir.


Citation :
Le 26/01/2015 à 10:30, LuciusForge a dit :



<div>
 



- Pince énergétik' (10pts) : Une paire supplémentaire c'est +1 attaque. Alors pourquoi pas ?




 




Je ne joue pas de Deff Dreads, j'ai donc un avis assez limité sur lui. Cependant je le trouve mal adapté au jeu Orks en général. Trop nul en tir pour assurer un soutien de fond de cour ou même de milieu de champs de bataille, on aura tendance à l'envoyer à la Kastagne. Mais c'est un marcheur, donc il est lent. De plus il ne bénéficie d'aucune des règles de déplacement des Orks : Pas de sprint + charge sur la Waaagh! et pas de relance d'un dé de charge. Il subit en même temps les défauts de sa race : Une pauvre initiative 2, une CC de 4 et une CT2 catastrophique.



 


</div>


Deux petites erreurs ici après lecture du livre de règles.




 




- Ce n'est pas une attaque supplémentaire par paire d'armes, mais par arme de corps à corps supplémentaire (exception faite de la première). Ce qui donne comme montré au sein même de cette fiche tactique : 3 attaques de bases, 4 armes de corps à corps, donc 6 attaques F10, 7 en charge avec le marteau de fureur offrant alors une attaque F5 en prime.




 




- Un marcheur peut sprinter. (Même si tu parlais en fait plus du combo sprint plus charge en cas de waagh, plutôt que du sprint seul. Mais je pense que ça pourrait porter à confusion le lecteur non aguerri qui s'imaginerait que le marcheur ne peut pas sprinter à l'occasion d'une lecture trop rapide))




 


(Modification du message : 19-06-2016, 14:27 par Zetsthamys.)


1) voilà ce qui est écrit sur le tactica :




 




 


Citation :
Citation




 



<div style="color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);">
Son avantage, c'est de balancer des attaques F10 et d'en envoyer pas moins de 6 si il est équipé de 4 pinces (7 en charge). Il ouvrira sans peine n'importe quel véhicule ... si il arrive à l'attraper. Il fera son effet sur de la troupaille ... si il arrive à la chopper.



 




 



 




La seule utilisation pour laquelle je le conçois, c'est au sein d'une armée thématique "Méca", en servant de chaperon à des boit'ki'tu, sous le CFK d'un Morkanaut. Je pense que ça doit être bien fun mais c'est loin d'être optimisé. En ajout de cette fiche, une analyse par Moreï qui a déjà utilisé le Deffdread :



 




 



 




 
<p style="margin:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">
Il m'arrive d'en jouer un ou deux avec la configuration suivante :


 

<p style="margin:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">
 


 

<p style="margin:0px;color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">
- Pinces supplémentaires (ça lui fait 7 attaques en charge F10) avec un marteau de fureur F5





 


</div>


 




 




 




2) Voici ce qu'il est écrit sur le tactica :




 



Citation :
Citation




De plus il ne bénéficie d'aucune des règles de déplacement des Orks : Pas de sprint + charge sur la Waaagh!




 




Autant le premier point peut éventuellement prêter à confusion( si on ne lit que la première ligne), autant le second point est parfaitement clair : Je parle des règles de déplacement des Orks (auquel je reprècise après : Sur la Waaagh)




1) 




Le problème c'est qu'il y a cela aussi d'écrit dans le tactica :




 




" - Pince énergétik' (10pts) : Une paire supplémentaire c'est +1 attaque. Alors pourquoi pas ?"




 




C'est cette phrase qu'il faut modifier en pourquoi pas :




 




" - Pince énergétik' (10pts) : Une attaque supplémentaire par pince. Alors pourquoi pas ?"




 




 




 




2) Je confirme que la formulation est correcte en sois, mais il ne faut pas sous estimer les erreurs que peuvent commettre les lecteurs :P


(Modification du message : 19-06-2016, 15:11 par Zetsthamys.)

Pour ça que c'est déjà modifié. Mais je relis Armes de spécialistes là, j'ai comme un doute



 




Une figurine qui combat avec une arme

avec cette règle spéciale ne reçoit pas le

bonus de +1 Attaque pour deux armes,

sauf s'il est équipé d 'au moins deux armes

de Mêlée avec cette règle spéciale.

 




Ca à l'air de marcher.




Qu'est ce qui marche ? ^^ Je ne suis pas sur de suivre




 




Pour les marcheurs il y a cette règle :




 




Si un Marcheur dispose de plusieurs armes de Mêlée, il gagne

un bonus de +l Attaque pour chaque arme additionnelle après

la première. Contrairement aux autres figurines, ce bonus n'est

pas limité à une seule Attaque, ainsi un Marcheur avec trois

armes de mêlée aura 2 Attaques bonus. 




 




Ce qui confirme ce que dit le tactica et donne 6 attaques F10, et 7 en charge avec MdF en sus ^^


(Modification du message : 19-06-2016, 15:18 par Zetsthamys.)

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