Un concept que j'ai (bon, il est pas de moi, mais c'est un truc que j'applique dans les JDR que je crée) : des Mystères, mais pas de Secrets.
Un jeu s'inspirant de Mordheim doit pour moi avoir ce concept. Des questions sur les mystères doivent être posées, mais il ne doit pas y avoir de grande révélation Oufissime (qui est en fait toute pourrie). Ca doit rester mystérieux, et au besoin développé autour de la table.
Il faut en effet des raisons à des affrontement entre tout ce beau monde, mais aussi de la place pour un peu de tout si tu décides de ne pas fermer le type de figurines. Quid d'Orques, de Skavens, d'hommes-lézards ... ? Frostgrave avait ça également, en ne se focalisant pas sur les races. "Tu joues un mage élémentaire". "OK, mon mage est une salamandre du plan du feu !"
Si tu n'as pas une gamme de figurines qui suit, il ne faut pas fermer les factions (voir même ne pas trop les définir). Une ville en ruines. Une Chasse au Trésor. Des "Alignements / Groupes d'intérêt / Motivations". Et un truc mystérieux, indicible, sale ...
