Moi je note les déplacements.
R run, M move
Et le nombre d'hex de déplacement.
Après comme je jouais seul, trop de trucs à mémoriser.
Mais le dé c est bien pour le ''torso twist'' en effet.
Par contre, pour de l'init, je trouve ça bien mais pour une vraie partie, c'est quand même à l'adversaire de savoir sur qui tirer et de prendre le risque de se prendre une flopée de malus [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_ninja.gif[/img]