Pour le capitaine je dirais :
*meilleur activation de groupe de base (genre jusqu'a 4 pequin au lieu de 3)
*Beaucoup moins cher qu'un magos/apprenti
*Un domaine particulier de ficelle du métier donnant des avantages à la bandes ou à l'activation .... l'exp permet de gagner de nouvelles ficelles par exemple :
-Contact permanent : Augmenter le nombre de sbires de la bande de +2
-Guilde de l'ombre : Augmenter jusqu’à vos effectif max en completant avec des brigants
-Embuscade : jusqu'a 3 figurines peuvent être déployer à plus de apres leur zone de déploiement sans être dans la moitéier de table adverse et à plus de 20cm d'un tresor ! Il doit s'agir d'un seul groupe (toute les figurines à moins de 5cm les un des autres)
-Zone piégé : 1 fois par partie lancer 1d6 ....sur un 4+ une figurine adverse perd immédiatement le reste de son activation
- ects ....