J'ai étendu la liste de missions possibles auxquelles j'ai pensé, cela me semble assez intéressant :
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">Missions :</font></font><font face="Arial, sans-serif"><font size="3"> </font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">1 Chasse aux trésors dans la ville en ruine, dans la zone portuaire et canaux, de chaque côté du fleuve, dans un quartier clairsemé en bordure de ville, dans un quartier de la ville basse, dans les égouts de la ville, sur une île proche de la ville avec des monstres amphibies, quartier dans lequel les habitants tirent sur les PJ, Foule en colère</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">2 Recherche d'un artefact pour la confrérie des Sans Nom en fouillant des bâtiments</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">3 Embuscade d'un convoi d'une guilde marchande. Un joue l'attaquant, l'autre le défenseur.</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">4 Tuer un élu qui se terre, pour le compte du Prince, éventuellement en concurrence à la Sororité des Veuves Noires</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">5 Défendre une paire de pont qui sont le seul passage vers un quartier appartenant à un Noble</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">6 Prendre possession d'un quartier pour le compte d'un Noble ou d'une Guilde (Bataille à mort) </font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">7 Chasser des démons pour l'Ordre de la Sainte Lance (en tuer un maximum)</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">8 Interrompre un rituel sacrificiel de cultistes d'un dieu mineur en un nombre de tours limités pour le compte de la Sainte Lance </font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">9 Assaut et pillage du repère adverse (avec avantage pour le défenseur, genre pas de déroute et/ou alors renforts et possibilité de revanche derrière en cas de défaite du défenseur)</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">10 Abattre un Noble de la Résistance, avec sa garde personnelle, pour le compte du Prince</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">11 Tuer un Nécromancien avec sa cohorte de morts vivants et pop up de MV (à la Roi Liche) pour le compte de la Sainte Lance</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">12 Procéder à l'abordage d'un bateau adverse, avec petits ponts et règles spé d'abordage (part d'aléatoire de chute dans l'eau, Barils d'explosifs, secousses dus aux tirs entre bateaux, vague, etc bref table d’événements aléatoires)</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">13 Dispersion d'une bande en 3 groupe en périphérie de la table suite à un événement effrayant, direction aléatoire pour chaque partie de la bande, alors que l'autre bande se trouve au milieu de la table autour d'un trésor </font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">14 Assiéger une maison fortifiée et empêcher des messagers à cheval apparaissant régulièrement de sortir de table pour chercher des renforts et partant dans une direction aléatoire. La partie s'achève quand la maison est prise ou quand un messager arrive à s'échapper.</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3">Événements aléatoires déterminés en début de missions :</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3"><b>Brouillard :</b></font></font><font face="Arial, sans-serif"><font size="3"> visibilité réduite à 16 pas</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3"><b>Vent :</b></font></font><font face="Arial, sans-serif"><font size="3"> Tir -1</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3"><b>Brouillard de Nulle-magie :</b></font></font><font face="Arial, sans-serif"><font size="3"> +2 de difficulté de lancement de sorts</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3"><b>Terrain glissant :</b></font></font><font face="Arial, sans-serif"><font size="3"> Mouvement -1 pour les figurines sans la règle Lents</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3"><b>La puissance de la Fhonk :</b></font></font><font face="Arial, sans-serif"><font size="3"> -1 de difficulté pour lancer les sorts</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3"><b>Fatigue des troupes :</b></font></font><font face="Arial, sans-serif"><font size="3"> -1 Combat pour la bande dont le Meneur principal est de niveau le plus élevé.</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3"><b>Faveur des forgerons nains :</b></font></font><font face="Arial, sans-serif"><font size="3"> +2 dommage pour toutes les bandes </font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3"><b>Ouverture d'un portail démoniaque :</b></font></font><font face="Arial, sans-serif"><font size="3"> Pop up de démons </font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3"><b>Breuvage à la verveine du Vheley :</b> +2 Santé pour la bande dont le Meneur principal est de niveau le moins élevé.</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3"><b>En retard Thierry ! : </b>Le Meneur principal de niveau le plus élevé arrive en jeu seulement au tour 2.</font></font>
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<font face="Arial, sans-serif"><font size="3"><b>Ingestion d'herbes de Zak-pro :</b> +2 en initiative pour la bande dont le Meneur principal est de niveau le moins élevé.</font></font>
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Si vous avez des idées n'hésitez pas. Merci.
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