Deathwatch Kill Team...

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C'est sympa, cette nouvelle entrée permet de jouer l'unité qui existait dans l'IA.


Niveau coût ça me parait assez équilibré :


- l'unité "de base" est plus chère que la simple addition des unités équivalentes du codex SM


- les options ne sont pas données et sont uniquement des entrées du codex (sauf senseurs). Le fait de permettre de mélanger vétéran d'appui / d'assaut n'est pas suffisamment "avantageux" pour faire râler l'adversaire.


En gros, la jouer n'apportera "rien" en terme de grobillisme. Ce sera vraiment l'envie de sortir des figurines qui ne sont plus jouables qui sera moteur. Et ça, c'est bien ce qu'on attends dans une création personnelle, lorsque l'on est en face.


Je trouve dommage de ne pas avoir conservé l'option "lance flamme lourd", selon moi l'icône de la purge du xenos.


La bolter stalker ne me semble pas intéressant en terme de jeu, donc pas nécessaire comme option de cette unité.


Deimos


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Deathwatch Kill Team... - par yohannlb36 - 21-12-2008, 13:18
Deathwatch Kill Team... - par Deimos - 21-12-2008, 13:57
Deathwatch Kill Team... - par yohannlb36 - 21-12-2008, 14:16
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Deathwatch Kill Team... - par ghisred - 01-01-2009, 22:44
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Deathwatch Kill Team... - par yohannlb36 - 11-01-2009, 23:56
Deathwatch Kill Team... - par frere elric - 23-04-2009, 03:29
Deathwatch Kill Team... - par yohannlb36 - 23-04-2009, 23:01