Citation :Dodge ne marche que pour le corps à corps et est donc moins cher.
Ben non justement. Df2k2 + dodge ou Df3k2, ça coûte la même chose. Ou alors faut faire passer Dodge à 1 point (comme Ballsy).
Pour le bonus "did not move", pour résumer, il marche tout le temps sauf :
- si la cible se fait attaquer pendant son activation alors qu'elle s'est déjà déplacée au cours de celle-ci.
- si l'attaquant agit pendant son activation et qu'il s'est déjà déplacé pendant celle-ci.
Ca fait une sacrée différence par rapport à la règle du scénario d'intro.
Ca fait aussi une sacrée différence en terme de gameplay puisque ça favorise grandement le tir en état d'alerte (on gagne le bonus et on fait perdre celui de la victime).
Par contre, ça doit être plus simple à jouer (ça évite de se souvenir des figs qui ont déjà bougé ou pas depuis le début du tour...)
Ne faudrait-il pas modifier le scénar de base sur ce point ?
