Déjà il y a deux problèmes différents : attirer les gens n'est pas la même chose que les garder intéressés.
La propo de Gulix de ne pas voir trop gros et de se laisser porter est bonne. J'avoue que si on me proposait une campagne au long cours, je dirais sans doute oui parce que j'ai faim mais avec une réserve sur ma dispo réelle. Rester raisonnable est pas con, surtout pour un public avec un peu de bouteille et moins de temps : si ça doit durer ça se fera tout seul. Parfois il faut se motiver un peu pour garder une campagne en service et on ne le regrette pas une fois que c'est fait mais avec un peu de PEx, on doit pouvoir faire le tri plus facilement.
Un truc qui avait pas mal marché pour rebooster ma table et relancer une série de parties courtes après la mort de ma campagne ADD ça avait été de leur dire oui à tout. Mais en mode "Djinn" : c'est soumis à interprétation de l'omnipotent.
En fait pour motiver les joueurs ça marche bien parce que tu engages un débat avec eux et ça participe à la création d'un perso très personnalisé avant les parties. Du coup ils ont déjà un pied dedans.
Je me suis par exemple retrouvé avec un joueur qui m'avait demandé à jouer Odin. Le perso se prenait pour était un grand prêtre d'Odin défroqué pour manque de respect maudit par un pet au casque qui le faisait se prendre pour le Patron lui-même. Après deux jours de négociations il était content, ça a donné de très bonnes opportunités de roleplay, il a déliré toute la partie dans son trip mais c'est resté contenu et son perso bien que le plus puissant du groupe était aussi le plus inutile en jeu mais faisait pas mal avancer les parties "dialogue".
En tout cas, accéder comme ça aux desiderata des joueurs et les lâcher un peu dans la nature, ça permet de les ramener à la table.
Plutôt dans les astuce pour les garde à table, comme pour les jets de dés fantômes, taper dans les joueurs plus que leurs persos. Ou avec un truc stressant comme les dés, ou avec du fun, mais les faire interagir.
Dans la partie que je citais au dessus, une bande de persos à con que j'ai balancé dans un patelin complètement étranger mais avec des origines communes, juste un développement différent (et un peu arrêté c'était du Hollow World) Côté langue, on a des racines linguistiques mais pas plus et en fonction des groupes, parfois, ils se retrouvaient à devoir discuter par gestes. Ce qui est un peu con quand le mec qui t'explique le topo et la mission cause pas la langue, donc.
Plutôt que de gérer ça aux dés, j'ai pris à part la mage du groupe, la plus maligne et cultivée, donc et je lui ai tout expliqué mais en "petit nègre". Le dialogue était déjà pas mal côté incompréhension mais à force d'insister et en lui filant une carte son commanditaire a réussit à la foutre dans la bonne direction. Mais quand le reste du groupe est revenu et qu'elle leur a expliqué la mission, putain le fou rire... Ils ont passé les heures suivantes à avancer à tâtons en recomposant le message originel et à essayer de piger quelque chose.
Mais du coup, c'est eux qui se sont bien gratté la tête et on est resté sur une session mémorable. Le genre de truc con qui motive.
le squat
faut pas se laisser emmerder par les règles de toute façon
La propo de Gulix de ne pas voir trop gros et de se laisser porter est bonne. J'avoue que si on me proposait une campagne au long cours, je dirais sans doute oui parce que j'ai faim mais avec une réserve sur ma dispo réelle. Rester raisonnable est pas con, surtout pour un public avec un peu de bouteille et moins de temps : si ça doit durer ça se fera tout seul. Parfois il faut se motiver un peu pour garder une campagne en service et on ne le regrette pas une fois que c'est fait mais avec un peu de PEx, on doit pouvoir faire le tri plus facilement.
Un truc qui avait pas mal marché pour rebooster ma table et relancer une série de parties courtes après la mort de ma campagne ADD ça avait été de leur dire oui à tout. Mais en mode "Djinn" : c'est soumis à interprétation de l'omnipotent.
En fait pour motiver les joueurs ça marche bien parce que tu engages un débat avec eux et ça participe à la création d'un perso très personnalisé avant les parties. Du coup ils ont déjà un pied dedans.
Je me suis par exemple retrouvé avec un joueur qui m'avait demandé à jouer Odin. Le perso se prenait pour était un grand prêtre d'Odin défroqué pour manque de respect maudit par un pet au casque qui le faisait se prendre pour le Patron lui-même. Après deux jours de négociations il était content, ça a donné de très bonnes opportunités de roleplay, il a déliré toute la partie dans son trip mais c'est resté contenu et son perso bien que le plus puissant du groupe était aussi le plus inutile en jeu mais faisait pas mal avancer les parties "dialogue".
En tout cas, accéder comme ça aux desiderata des joueurs et les lâcher un peu dans la nature, ça permet de les ramener à la table.
Plutôt dans les astuce pour les garde à table, comme pour les jets de dés fantômes, taper dans les joueurs plus que leurs persos. Ou avec un truc stressant comme les dés, ou avec du fun, mais les faire interagir.
Dans la partie que je citais au dessus, une bande de persos à con que j'ai balancé dans un patelin complètement étranger mais avec des origines communes, juste un développement différent (et un peu arrêté c'était du Hollow World) Côté langue, on a des racines linguistiques mais pas plus et en fonction des groupes, parfois, ils se retrouvaient à devoir discuter par gestes. Ce qui est un peu con quand le mec qui t'explique le topo et la mission cause pas la langue, donc.
Plutôt que de gérer ça aux dés, j'ai pris à part la mage du groupe, la plus maligne et cultivée, donc et je lui ai tout expliqué mais en "petit nègre". Le dialogue était déjà pas mal côté incompréhension mais à force d'insister et en lui filant une carte son commanditaire a réussit à la foutre dans la bonne direction. Mais quand le reste du groupe est revenu et qu'elle leur a expliqué la mission, putain le fou rire... Ils ont passé les heures suivantes à avancer à tâtons en recomposant le message originel et à essayer de piger quelque chose.
Mais du coup, c'est eux qui se sont bien gratté la tête et on est resté sur une session mémorable. Le genre de truc con qui motive.
le squat
faut pas se laisser emmerder par les règles de toute façon