22.5 de mouvement, c'est trop.
Reviens à 15cm, avec la capacité Saut" des Hormagaunts. Ca donne le même mouvement de de charge, mais uniquement en charge. Il n'y aura pas de bonus sur une avance+tir.
Pour la taille de l'essaim, de 3 à 6 bestioles, comme les guerriers. Et n'oublie pas les options d'armes.
