[heroquest] héros alternatifs

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Les expérimentations continuent.

Pour jouer du bon garde humain et apporter variété et dangerosité au jeu, il y a très simple. Puisque j'inverse les rôles mùais que je joue encore les missions d'origine, je prends les profils initialement prévus.
Du gob au guerrier du chaos, c'est simplement du garde au petit patron plus ou moins costaud, la gradation se fait naturellement avec les orcs en vétérans et les fimirs en sergents. Là où les zombios et les momies avec leurs dés de résistance élevés font de bons nains. Faut juste les jouer avec les PV multiples de la vus pour les rendre drôles. C'est simple, jouable, efficace.
Et pour corser les scenarii, jouer ouisiouigue. Même avec les trouffions en plastoc multi-armes de AHQ, il y a moyen de faire des choses. De base ils ont une armure, c'est toujours ça de pris. Avec les armes en plus, tu ajoutes des options tactiques (mur d'hallebardes/de boucliers et arbalètes derrière) Et franchement, quand tu prends 4 grouillots mais avec des hallebardes qui cognent loin, en diagonale, plus fort et ont 1D en défense de plus et 2 PV au lieu d'un, ça ne se gère pas de la même manière. Et un monstre errant avec une 2 mains qui te met 4D dans le dos, ça se sent, surtout sur le chamane.

A contrario, piquer les profils de héros pour les faire affronter d'autres héros, c'est pas glop. Trop de PV ça fait des combats à rallonge et le système HQ n'est pas fait pour ça, pas assez dynamique, c'est jeter des dés à l'attrition, c'est juste chiant, surtout avec les soins derrière. Des PV pour les vilains, oui, sans hésitation. Mais pas trop.

le squat
autovicelard
(Modification du message : 04-02-2019, 17:54 par la queue en airain.)

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