tout simplement pour les arbres, les règles disent que les rondins ont un blindage 10. donc pourquoi pas 11 pour un arbre moyen (pour les racines) et 12 pour un gros arbre.
Et résoudre ça comme des éperonnages.
Pour les dérapages, ben je pense pas que même un rapide ait une vitesse suffisante pour déraper réellement. leur vitesse de pointe est loin de celle maximum affichée en pleine bataille... la concentration doit se concentrer sur autre chose que le pilotage. et un leclerc lancé à 40km/h ne dérape pas sur un terrain standart.
Je pense donc que les antigrav ont un contrôle suffisant de leur trajectoire, et donc les terrestres (il y en a des rapides?) pour les raisons expliquées au dessus.
Pour le vol de char... ben ça me paraît difficile étant donné la possibilité de fermer hermétiquement le char qu'a l'équipage.
Donc même si un ennemi (et un seul, puisqu'après l'écoutille se ferme) arrive à pénétrer, la bataille intérieure le tuera sûrement, ou sinon aura toute les chances de détruire le char, ou au moins de le rendre suffisamment endommagé pour les systèmes d'armement et de conduite pour le rendre inutilisable sans des réparations conséquentes irréalisables en pleine bataille.
Pour les tirs au jugé, pourquoi ne pas faire, à cause des ordres que le chef de char doit donner en parallèle et des secousses, rende le pistolet standart de l'armée Assaut 2 et réduire de 1 la CT du tireur pour chaque "étape de vitesse" utilisée (donc ct normale sans mouvement (dans ce cas là on peut reprendre le profil initiale de l'arme), ct-1 pour vitesse de combat, -2 pour vitesse de manoeuvre, et (pour un space marine) -3 en vitesse rapide).
Mes idées en vrac
urhtred
