Bonjour !
Voila, le Codex Mercenaire kroot, paru lors de la V3, encore autorisé a l'ETC, n'est pas encore Obsolète, et au contraire très capable en V5 de ne pas perdre systematiquement ( bien que ce soit un Codex peu dur). Le problème, c'est que depuis la V4, un nouveau codex Tau est sorti, changeant certaines règles liée au Kroots, et, a la manière de l'harmonisation des équipements, il faudrait que les règles Mercenaire Kroots suivent les règles qui influent sur les Kroots du codex Tau.
Le Codex Mercenaire Kroot V3
http://www.steekr.com/n/50-17/share/LNK3...c36924564/
Une traduction non officielle de ce codex :
http://wargamefranceforum.fr/2007/06/codex...enaires-kroots/
Quelque erreurs trainent par ci par la dans cette traduction, comme le Fulgurant a la place du Fusil d'assaut, mais dans l'ensemble c'est bon. je ne m'y connais pas assez en anglais pour pouvoir corriger eou faire ma propre traduction, cela dit.
Bref, en se basant sur le codex et en comparant avec le Codex Tau V4, on peux observer plusieurs choses :
_Les chiens kroots ont maintenant une initiative de 5, et n'ont plus la règle "Lachez les Chiens !"
_Les Krootox ont désormais toujours E3 au lieu de E3(5) et n'ont plus la règle "Attaché a l'unité"
_Les Kroots ont Cd7 maintenant, sauf le Mentor, mais comme le Mentor était obligatoire en V3..
_Les Kroots ont automatiquement une 6+ dans le Codex kroot, alors qu'en Tau V4 on la paye 1 pts
_Les Trappes Punji et les Forestiers Kroots font désormais référence au Défunt Codex Catachan. Autant pour les Forestiers Kroots la règle est optionnelle, autant pour les Trappes Punji c'est obligatoire.
_Le Maitre de parentée a accès au pouvoir psychique mineures avec l'autorisation de l'adversaire, je crois que ce Chapter Aproved n'existe plus non plus.
_Le Krootox coute désormais 35 pts au lieu de 50 pts.
_L'evolution génétique "Sixieme Sens" prète a confusion, elle est obsolète, ou permet a tout les Kroots de n'être touché que sur du 4+ par un _Gabarit ( la première version me semble plus plausible).
_L'evolution génétique "Caméléon" corresponderait maintenant a la règle "Discretion".
_Il y a aussi le cas des Mentors qui ne peuvent avoir qu'avoir que deux arme sur eux, et cette limitation a je crois, disparue en V5.
_Les Traqueurs Kroots ont la règle "Scout né", elle devrait être remplacée par la règle universelle "Scout". De plus, je ne sais pas si la possibilité de _toujours les placé sur la table fonctionne avec eux (en brouillard de Guerre par exemple).
Ca fait quand même un paquet de modification. Je ne suis pas expert en Codex, mais en observant les convention PTL, j'ai cru comprendre que seuls les modification de Profil était modifié, et non les Couts. mon idée serait de faire de nouveau accepter les Mercenaire kroots en tournoi, puisqu'ils le sont dans d'autre pays, et que le codex Kroot garde un caractère "officiel" tout en subissant de legère modification qui le rendent logique avec le Codex Tau.
Sous l'impulsion de Ghisred, je poste cela ici, dans l'espoir que certains "Grands" du 40k éclairent ma lanterne et me disent si ces modifications sont avisée, ou si d'autre sautent aux yeux.
