[etau] Maj De La Liste Mercenaire Kroot Pour V5

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Citation :Suppression des entrées "parenté de forestiers" et sang de forestier (sang est amha trop puissant).

Parentée de Forestier je suis d'accord. pour le sang de forestier, effectivement c'est un poil "puissant", mais en terme de règle, c'est clair et la règle se suffit a elle même. Supprimer une règle parce qu'elle est bill me semble bizarre comme approche, le coté aléatoire et le cout redibitoire ( 20 pts par escouade heing, en plus d'empecher le mentor d'avoir son evicerator, ou son arme énérgétique + bombe a fusion/lance flamme)) permet juste quelque couts sympatoche, supprimer la règle, c'est vouloir limiter certains combo, alors que les codex vont de plus en plus dans l'encouragement de ces combos.




Citation :Le profil du kroot dans la liste perd 1 de Cdt mais conserve la save 6+.
Pour le même coût.


De toutes façons, c'est le mentor qui donne le Cdt.

C'est ce qui me parraissait le mieux, c'est un nivellement vers le bas ici ( même s'il est rare de perdre le mentor) mais justifié. L'obligation de payer la 6+ dans le profil donne sa specificité au Krots du Codex Kroot comparé au Tau




Citation :Non, il s'agit d'une règle différente, et suffisamment claire pour rester telle qu'énoncée dans la liste.

Tanpis, ca restera donc une entrée inutile du codex, mais je comprend le point de vu.




Citation :Ils ont déjà la règle infiltrateurs dans le codex, il me semble. Scouts remplacé par infiltrateurs donc.
Et ils suivent les règles des déploiements comme toute figurine du jeu.

Toute l'armée a Infiltration de base. Eux, en plus, on "Scout nés". :




Citation :Scouts Nés : Les Traqueurs peuvent s’Infiltrer comme décrit dans les règles spéciales des scénarios de Warhammer 40.000 (cf. p.74 et 84) <b>et peuvent effectuer un mouvement gratuit après que les deux camps se sont déployés, mais avant le premier tour. Ce mouvement à lieu avant que le dé indiquant qui commence ne soit lancé. Toutes les règles normales des mouvements s’appliquent à ce mouvement gratuit.</b> Toutes parentés de traqueurs peuvent être déployées au début de la bataille, même dans les scénarios où elles ne pourraient normalement pas le faire. Si vous jouez un scénario où vous ne pouvez déployer qu’un certain nombre d’unité, les parentés de traqueurs ne sont pas comptées dans les limites imposées par le scénario.

Le truc en gras correspond maintenant a la règle Scout, non ?


Et a la suite de cette règle, il y a la mention comme quoi si on joue un scenario ou des unités ne peuvent pas être deployée ( type brouillard de guerre) on peux deployer les Traqueurs quand même. Ca me semble litigieux, mais au vu du cout prohibitif des Traqueurs, il me semble que cette règle paraitrait justifiée.


L'utilisation des mercenaires Kroots en tant qu'auxiliare est la même que pour les CDD/CDS je crois. C'est toujours interdit dans le règlement, mais ca figure quand même dans le dex.


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[etau] Maj De La Liste Mercenaire Kroot Pour V5 - par Wendigo - 11-10-2009, 16:01

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  Création Liste Mercenaire daemon79 0 3,973 24-06-2009, 20:53
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