Mon avis :
REGLES GENERIQUES :
Marque de Tzeentch : ok
Marques du Chaos et Sélection de l’Armée : Ok
Nouvelles Troupes :
1)Personnages :
Chapelains : ok +20pts ça me semble cher payé pour une relance du Cd à 20cm.
+10pts, je dirais.
Seigneur du Chaos : ok
Apothicaires :
Je pense qu'on pourrait plutôt formulé la chose de la manière suivante :
Un aspirant champion peut devenir apothicaire pour un surcoût de 10pts.
Il gagne un médipac (cf carte d'équipement) et devient un personnage indépendant.
Techmarine ;
Pareil : Un aspirant champion peut devenir techmarine pour un surcoût de 10pts.
Il gagne la capacité de réparation qu'on les techmarines loyaliste et devient un personnage indépendant. (l'histoire du servobras, c'est assez anecdotique)
2) Escouades :
Zombies de la peste
Je pense qu'il faut enlever la marque de Nurgle et le Cd10 (???! A Battle, ils doivent avoir 5) .
De plus, ils sont immunisés aux tests de moral.
Enlève aussi la pourriture de Nurgle, c'est chiant à jouer et, là ça ne se justifie pas.
Du coup, 5pts par figs, ce pourrait être bien.
Possédés
Perso, j'ai jamais trop aimé les escouades de possédés.
Sinon, ton truc est pas mal mais ça fait un peu doublon avec les vétérans.
Squat du Chaos :
Est-ce utile ? Une simple alliance possible avec la liste squat normale (où avec la liste renégats – qu'elle est bien :) )serait mieux, je pense.
Si tu vas la dedans, où sont les autres ?
Vétérans non infiltrés
Là, je vois pas l'utilité. Les vet sont ne pas obligé de s'infiltrer.
Androïdes du Chaos
Non, non, il n'est spécifié nulle part que s'est réservé à Khorne
Les Troupes Marquées
pourquoi pas mais ça coute cher.
Nouvel armement des personnages:
Armement Sonique: ok
Armement Pestilentiel : A virer, c'est inutile au possible.
Nouveaux Dons :
Nurgle :
- Palanquin
Amja, niet au nuage de Mouches automatique. Si les Grand immondes ne l'ont pas, c'est pas pour le donner comme ça à 3 nurglings et un zombi. Les mouches de Nurgle sont des gourmettes !
30pts du coup
- Flot de Corruption ok
- Trainée de Bave : pas de réacteurs dorsaux non plus. M10 ou 7,5 ?
- Bourdon de Nurgle annulation possible avec une carte annulation, toujours sur 4+
- Têtes réduites de Nurgle
En fait, les têtes réduites V1 sont les grenades buboniques V2. Je trouve ça un peu trop puissant.
Khorne :
- Charge Berzerk : 15pts
- lame infernale : niet on a déjà l'arme démon dans le genre. On pourrait mettre Lame d'enfer mais on a déjà la hache de Khorne.
Slaanesh :
- Musc soporifique : ok
- Bâton de Domination : je vois pas bien l'intérêt de ce baton télékinesique. Le déplacement pourrait se limiter à 1D6 x2,5cm et être, en plus, annulable comme le bourdon (en plus du test de Cd)
- Langue Reptatoire : je pense plutot A+1 et exactement comme les montures
Tzeentch :
- Corps d’Incendiaire :ok
- Globes du Changement : moi, je les jouerais carrément comme des grenades vortex
- bras d'incendaire : 10pts et donne une attaque pour arme de CC supplémentaire
- Duplication Extasique : ok
Chaos Universel
Là, il faudrait rappeler que n'importe quelle carte équipement peut être considérée comme une mutation : ex réacteurs dorsal (=ailes), drogues de combat, scanner, les bioniques, etc.
- Régénération : 35pts car c'est puissant
- Cornes ok le bonus du Force n'est valable que s'il frappe avec ces cornes
- Pince : inutile : n'importe quelle arme de CC est mieux et peut être représentée par une pince sur la figurine
- Ailes : inutile = réacteur dorsal
- Bras supplémentaire : A+1 et peu avoir trois armes de CC ou une arme de base et une autre de CC, c'est tout. +5pts
Tous les familiers sont interdits à Khorne
- Familier de Combat ok
- Familier de Sort : 1 unique sort Archiviste en plus. Ne change pas le niveau du psyker
- Familier de Pouvoir 10pts. on parle de Stockage de 2 cartes force
Voila
