Tactica : La Horde

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Quelques questions sur la Horde :

- Jouez-vous le lieutenant ? A chaque fois que j'en ai aligné un, il a bien rempli son rôle, c'est à dire avoiner au corps-à-corps, particulièrement en seconde vague. Pour le prix de deux gardes, il frappe bien plus fort et s'avère plus autonome (détermination). A tester ! La grosse faiblesse étant qu'il peut être facile de lui préparer un piège en jouant sur sa fierté.
Globalement j'ai l'impression qu'inclure un lieutenant quelle que soit l'armée est souvent une bien bonne idée Wink avec une petite réserve sur l'invocateur de l'outremonde (son effet est puissant mais couteux) et (un peu moins) l'ingénieur des royaumes souterrains.

- Concernant la masse : c'est très jouable et viable, l'armée a de quoi fiabiliser les dégâts (capacité de SAGA avancé + accès au domaine du métal) et tu occupes bien le terrain (les couverts peuvent s'avérer fort pénible à gérer auprès d'un adversaire ne maîtrisant pas le domaine de la nature). La masse de figurine permet aussi de couper les lignes de vue sur ses gros frappeurs (créatures notamment, à condition qu'elles ne soient pas volantes) et ses personnages. Par contre j'évite de mette des armes lourdes à tous mes guerriers, préférant plutôt un ratio de 1:1. Le +1 à la sauvegarde au corps-à-corps a une certaine importance selon les adversaires, notamment ceux qui jettent beaucoup de dés. Et les figs sans arme lourde peuvent faire un tampon en serrant les rangs quand elles se font charger par des adversaires énervés.

- Le ou les chars ? En jouez-vous ? Contre certaines armées, les deux maîtrisant le domaine de la mort en particulier (mort-vivant et outremonde), il perd de son impact car la moindre fatigue l'empêche de doubler son potentiel de charge. Par contre il est excellent dans les bonnes conditions afin de déclencher 'pour l'exemple !'

- Le harcélement à base d'une unité de guerriers montés avec des arcs composites + fléau volant fonctionne bien pour détourner l'attention de la masse des autres unités quand on joue une armée populeuse. Bref, pleins de possibilités.

- Les Grands Royaumes ont tendance à contrer assez durement la Horde, la faute à des capacités reposant pour certaines sur la même mécanique (avoir plus de 12 dés d'attaque = bonus).
(Modification du message : 20-08-2019, 15:01 par Jalikoud.)

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Tactica : La Horde - par Cyrus33 - 28-04-2019, 12:01
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