Si tu as des infos / retours je serais hyper intéressé de les lires. D'un point de vue game design faire autre chose que "le bonhomme se déplace dans une direction aléatoire / vers l'objo-perso le plus proche" est très compliqué, encore plus quand il s'agit de foules... Car au delà ça prend tellement de temps à gérer que c'est presque un jeu à part.
