Pulp Alley est dans cette branche. Quasiment tous les scénarios impliquent une grosse narration, des éléments qui évoluent.
Que ce soient des objectifs mouvants qu'on doit protéger / interroger, un scénario se déroulant dans une foule (et où toute attaque provoque une réaction des autorités), un autre avec une forêt à traverser et des étranges personnes qui nous espionnent.
On trouve aussi ça dans A Fistful of Kung-Fu, avec une génération du terrain aléatoire qui peut amener à jouer dans une rue bondée.
Que ce soient des objectifs mouvants qu'on doit protéger / interroger, un scénario se déroulant dans une foule (et où toute attaque provoque une réaction des autorités), un autre avec une forêt à traverser et des étranges personnes qui nous espionnent.
On trouve aussi ça dans A Fistful of Kung-Fu, avec une génération du terrain aléatoire qui peut amener à jouer dans une rue bondée.