Du narratif dans le wargame

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Pulp Alley est dans cette branche. Quasiment tous les scénarios impliquent une grosse narration, des éléments qui évoluent.
Que ce soient des objectifs mouvants qu'on doit protéger / interroger, un scénario se déroulant dans une foule (et où toute attaque provoque une réaction des autorités), un autre avec une forêt à traverser et des étranges personnes qui nous espionnent.

On trouve aussi ça dans A Fistful of Kung-Fu, avec une génération du terrain aléatoire qui peut amener à jouer dans une rue bondée.

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RE: Du narratif dans le wargame - par holi - 28-08-2019, 14:28
RE: Du narratif dans le wargame - par Gulix - 28-08-2019, 14:57
RE: Du narratif dans le wargame - par Reldan - 28-08-2019, 15:00
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