Destinies il y a vraiment peu de trucs à scanner. J'ai regardé 2 ouidéos complète du proto envoyé aux backers. Et du coup j'ai de super infos pour ceux qui veulent pas se spoiler l'histoire.
De ce que j'en comprend chaque scénarios a 3 personnages différents jouables. Chaque personnage a deux objectifs secrets (les destinées), une du côté du mal, l'autre du côté du bien.
L'auteur dit qu'on ne peux rejouer les scénars que 2 fois pour avoir tout vu, c'est tout à fait exact.
On reste sur un jeu de balade sur une carte, très peu de combat, les ennemis ne semblent pas se déplacer ou avoir une quelquonque IA, on les rencontre si on veut et basta, le système est très simple, voire trop en ce sens que l'on est sur des choix de type scénario plus que stratégique. C'est très très roleplay même si l'histoire a à peu près la même profondeur que du mansions of madness.
Niveau scan de cartes, sur les deux parties que j'ai vu à chaque fois on est à 3 ou 4 scans en tout. En gros une clé pour ouvrir une porte, une hache pour défoncer un monstre, sa propre carte pour avoir des tuyaux sur sa destinée. Mais c'est pas chronicles of crime non plus.
Je trouve l'ensemble tout à fait plaisant et pas trop cher pour ce qu'il offre.
Reste à voir ce que vous voulez en tirer, on est vraiment sur de l'exploration avec une course à l'objectif, en gros il va s'agir de regarder ce que font les autres et d'explorer partout pour comprendre ce qu'il faut faire puis aller le plus vite possible pour accomplir son objectif. Sachant que chaque joueur aura le sien et des mini quêtes différentes.
Pour moi le gros point noir reste la rejouabilité si on est pas dans une approche compétitive à fond.
Je pense faire rejouer les scénars à mes potes en faisant le MJ comme pour les demeures. Et voir comment ils s'en sortent.
Le proto dure 1h 30 en solo à deux persos, donc on va compter 2 h et je pense sincèrement qu'il s'agit du scénar stand alone de la boîte de base.
Pour le côté actions qui changent le monde poru toujours : si on prend un objet ou que l'on termine une quête elle n'est plus accessible à d'autres, plus on fait des actions bénéfiques ou maléfique plus on va se fermer une fois et s'ouvrir une autre, inutile de parler à un archange si on a volé des gens et foutu la merde partout et inversement. Voilà en gros les implications.
De ce que j'en comprend chaque scénarios a 3 personnages différents jouables. Chaque personnage a deux objectifs secrets (les destinées), une du côté du mal, l'autre du côté du bien.
L'auteur dit qu'on ne peux rejouer les scénars que 2 fois pour avoir tout vu, c'est tout à fait exact.
On reste sur un jeu de balade sur une carte, très peu de combat, les ennemis ne semblent pas se déplacer ou avoir une quelquonque IA, on les rencontre si on veut et basta, le système est très simple, voire trop en ce sens que l'on est sur des choix de type scénario plus que stratégique. C'est très très roleplay même si l'histoire a à peu près la même profondeur que du mansions of madness.
Niveau scan de cartes, sur les deux parties que j'ai vu à chaque fois on est à 3 ou 4 scans en tout. En gros une clé pour ouvrir une porte, une hache pour défoncer un monstre, sa propre carte pour avoir des tuyaux sur sa destinée. Mais c'est pas chronicles of crime non plus.
Je trouve l'ensemble tout à fait plaisant et pas trop cher pour ce qu'il offre.
Reste à voir ce que vous voulez en tirer, on est vraiment sur de l'exploration avec une course à l'objectif, en gros il va s'agir de regarder ce que font les autres et d'explorer partout pour comprendre ce qu'il faut faire puis aller le plus vite possible pour accomplir son objectif. Sachant que chaque joueur aura le sien et des mini quêtes différentes.
Pour moi le gros point noir reste la rejouabilité si on est pas dans une approche compétitive à fond.
Je pense faire rejouer les scénars à mes potes en faisant le MJ comme pour les demeures. Et voir comment ils s'en sortent.
Le proto dure 1h 30 en solo à deux persos, donc on va compter 2 h et je pense sincèrement qu'il s'agit du scénar stand alone de la boîte de base.
Pour le côté actions qui changent le monde poru toujours : si on prend un objet ou que l'on termine une quête elle n'est plus accessible à d'autres, plus on fait des actions bénéfiques ou maléfique plus on va se fermer une fois et s'ouvrir une autre, inutile de parler à un archange si on a volé des gens et foutu la merde partout et inversement. Voilà en gros les implications.

