Citation :- certains détails sont trop de détails pour un jeu incisif et n'apportent rien en terme de stratégie : la différence entre divination et magie, à part pour les maniaques du fluff qu'il était mieux avant, on s'en fout et cela complique le jeu à un endroit pas très intéressant.
Justement puisqu'on parle de comparaisons (indues) entre conf 3.5 et CADR : sur le plan des règles à un ou deux détails près, la façon dont les deux mécanismes fonctionnent à CADR est relativement proche et épurée, ce qui rend la mécanique des règles de magie plus facile à retenir car elle suit une logique quasi similaire - à 3.5 c'était plus complexe sans être plus efficace, surtout dans un contexte d'escarmouche qui aurait dû être plus "rapide" à jouer (ah l'argument publicitaire du "fast paced" [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_happy.png[/img] )