je crois que les plus du jeu ont été dits, c'est facile, c'est plus fluide, et ça commence a ressembler a quelque chose d'organisé.
Les problèmes:
la magie/ divination sont bien trop forts et se ressemblent trop.
Les options disponibles aux unités et au incarnes est trop restrictif (un petit mage peut avoir 1 objet ou 1 sort...)
tout se fait tuer bien trop facilement ; une salve de flèches et hop tu enlevés ton unité.
J'edite pour rajouter un peu sur les wolfen;
historiquement ils sont bon en attaque et force, mais faibles en défense et résistance
a l'ancien conf ou chaque figurine avait 4 points de vie ça pouvait passer ( et encore a part chêne rouge on ne voyait pas souvent les louloups)
mais a ce nouveau conf; une unité de 3 ou 4 fig. Se fait rayer de la table par le moindre attaque en un tour, donc tous ces supers bonus wolfen n'entrent pas en compte.
Paf le chien. Et c'est mon premier armée :( LOL