Citation :la magie/ divination sont bien trop forts et se ressemblent trop.
Je croyais que justement R avait essayé de faire un jeu ou incarnés et magie ne seraient plus décisifs (enfin entre les volontés affichées et la réalité hein... on les connait)
Le fait que les mécanismes se ressemblent est pour moi un atout : c'est bien plus simple à mémoriser.
Citation :Les options disponibles aux unités et au incarnes est trop restrictif (un petit mage peut avoir 1 objet ou 1 sort...)
Un peu contradictoire avec la magie surpuissante comme remarque.
Il faut se reporter à la fin du livre pour voir qu'il y a bel et bien un choix. Qu'il soit limité évite de se perdre (comme à conf escarmouche) dans les sorts, miracles et artefacts et habiletés qui foisonnent.
Après que les incarnés ne soient pas tous des über roxxor c'est peut être pas un mal pour justement éviter que la partie se joue avec les seuls incarnés+magie/divination.