Pas mal.
Pour le fleuve, fais-en simplement un infranchissable pour les non antigrav et non motojets. Les Jumppack pourront toujours sauter au-dessus, et les antigrav motojets pourront s'arrêter au-dessus (ce qui est vil, car on ne pourra les closer, mais logique).
Pour le tunnel, ça veut dire que les défenseurs contrôlant la maison pourront tenter de démolir la galerie très tôt dans la partie.
Tu pourrais aussi t'inspirer du stratagème Rats d'égouts de Guerres Urbaines : l'attaquant (dans les plaines) peut placer un certain nombre de marqueurs sur l'autre moitié de la table (celle des défenseurs), et il désigne des unités d'infanterie qui arriveront de Réserve via ces marqueurs.
Sachant que le défenseur peut bloquer (mais pas détruire) les marqueurs.
fenrhir