[KS] [Conan et d'autres plus tard] Beyond the Monolith

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(16-01-2020, 19:12)yslaire a écrit : Oui, mais en suivant ce modèle-là, comment tu fais pour générer un volume de commandes permettant d'assurer un an de chiffre d'affaires sur 1 ou 2 projets KS par année? Comment tu fais pour assurer le volume minimum requis pour ne pas passer pour un petit joueur auprès de tes fournisseurs de kiloplastic chinois et pour rentabiliser tes moules?
Quand, en 2017, dans le sujet sur l'avenir du crowfunding, je disais qu'on était entré dans une logique toxique...

Au premier KS, tu marges comme un porc. Le contrepied de ce que Fred a fait ici à vrai dire car il a taillé dans ses marges.

Lors d'un KS BTM de lancement basé sur Conan, il n'y a pas (ou presque pas) de moules à produire. Monolith a fait des nouvelles fig pour ce KS et ils auraient pu s'en passer en gardant çà pour Conan Aventure.

Donc c'est juste un nouveau tirage sur moules existant. 5 à 10c par fig. Une boîte évolution tu peux la vendre 65€+ avec le kit de règles et elle te coûte vraiment très peu à produire. Donc très forte marge et donc gros bénéfice même si le CA est plus modeste que sur les KS passés (qui étaient eux basés sur des marges réduites mais de gros volumes).

Au second KS, en vendant de nouveaux univers, tu refais du kiloplastic et du volume.

Ensuite tu alternes un KS "second life" (qui rentrera moins de sous mais te fera vendre encore et encore ton système de jeu) et les KS "univers" qui eux, font du volume et du pognon. Je ne dis pas que le rythme est facile à trouver ou que tout çà se fait en claquant des doigts (loin de là) mais avec cette alternance, tes "petits" KS (Second life donc) préparent chaque fois le terrain pour les gros (en plaçant des core system chez plus de joueurs).

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