[tyranide][tactica V5] [qg]

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Le premier et dernier post sur ce sujet date un peu mais il ne semble pas fermé donc je me lance (en espérant en pas m'attirer les foudres de la Modération).


Depuis 2008 que de changements sur les règles et sur la liste d'armée du nouveau dex, principalement au niveau du slot QG.


Je parlerai plus du nouveau codex car celui-ci a été rédigé en langage V5, donc parler du nouveau codex, c'est parler de la V5 (l'Epice est le Vers et le Vers est l'Epice).


Il faut dire que par le passé les entrées QG étaient réduites quasiment au minimum syndical intergalactique avec le Prince, l'Alpha et les très adaptables Guerriers (pouvant se métamorphoser en slot Elite ou QG).


Aujourd'hui, le codex fait entrer la race dans la norme (et pas dans la norne) avec des choix plus nombreux et plus classiques par rapport aux autres races.


Parmi ces choix on trouve notre Prince (bien sûr), une version super vitaminée de celui-ci et totalement orientée CaC, un équivalent du Guerrier d'antan mais en personnage indépendant (choix QG de base idéal et pas trop cher pour les petites armées) et deux nouveaux venus dont une autre créature monstrueuse (dopée aux hormones soviétiques pour les PV et surtout pouvant fabriquer des unités opérationnelles en cours de partie) et un ovni se situant à cheval entre la gargouille et le zozo.


La chose la plus choquante (pour les gens d'un age canonique qui détestent les changements brutaux comme moi) est la disparition de l'Alpha des choix QG.


Versons une larme pour cet animal formidable (que tout la monde a eu, a ou aura un jour ou l'autre envie de surnommer Fernand, car comme dit un proverbe Ultramarine <i>avec Fernand on en reprend</i> !) qui se retrouve désormais avec la troupaille (donc plus dans ce sujet).


Commençons par le commencement. Un organisme supérieur Tyty (que d'autres races appellent Général) qui débute dans la ruche (jusqu'à 1000 pts) aura le choix, à mon sens, entre deux extrêmes.


La raison


Pas trop cher en version de base, laissant de la place pour aligner plein de cafards et pouvant rejoindre une unité de guerrier pour se planquer (entre autre), j'ai nommé le Tyty Prime.


Bon compromis entre contrôle des unité instinctives, tir et CaC, il peut être customisé à loisir. Certes c'est pas la joie de l'ancien codex avec "j'ai droit à combien de biomorphes" mais cela reste honnête tout en étant compréhensible pour le joueur d'en face (avant, bonjour la messe en latin !!).


L'ascendant psychologique


Recruter directement une créature monstrueuse pour marquer les esprits (de la ruche haha !) mais pas n'importe laquelle.


Vu son coût, les autres entrées de la liste vont en pâtir, il est donc nécessaire que cette créature se rattrape en cours de partie. Vous l'aurez compris, il s'agit du Tervigon que nous surnommerons La Pondeuse pour plus de clarté.


Dans ce cas, el problemo consistera à attirer l'attention de l'ennemi suffisamment longtemps pour ne pas se le faire poutrer dés la 1ère ou 2ème phase de tir. (j'aime autant vous dire que si vous jouer contre des Tau, il vaut mieux faire primer la raison sur l'ascendant psychologique...)


Espérant avoir ouvert le débat,


La suite de mes élucubrations au prochain épisode, si l'Esprit de la Ruche le veut...


Messages dans ce sujet
[tyranide][tactica V5] [qg] - par Carnassire - 12-11-2008, 13:11
[tyranide][tactica V5] [qg] - par SOLDGIBB - 24-06-2010, 01:00
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[tyranide][tactica V5] [qg] - par kemryl - 01-08-2011, 23:27

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