[40k V2] Zoats On Back !

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Un projet qui me tient à coeur depuis très (trop) longtemps un codex Zoat... le hic est que si j'ai pondu pas mal de trucs et bidules à leurs sujets ma collection reste démesurément réduite à une seule escouade mais si un jour j'en trouve d'autres ils seront miens ! Et ce jour là l'esprit de la ruche n'aura qu'à bien se tenir !


d'abord l'historique de présentation je reviendrai avec des règles spéciales, des pouvoirs spéciaux, des armes spéciales et la liste d'armées (qu'elle soit spéciale serai un plus)


Codex Zoats Renégats


HISTORIQUE :


Les zoats sont la plus rare des races esclaves spécialement créés par les Tyranides. D'autres races sont un peu comme des animaux, voire de simples protoplasmes dédiés au nettoyage et à l'entretien de la flotte ruche dont ils font partie. Même les énormes vaisseaux spatiaux qui composent la flotte ruche sont dans un certain sens des races qui ont pour origine un stock génétique commun quoique largement modifié. Les vaisseaux spatiaux sont des monstruosités dépourvues d'intelligence et la majorité des races esclaves sont dédiées à une tâche unique ce qui les rend difficiles à envisager en tant que créatures complètement indépendantes vivant comme leur maître. Les Zoats sont à l'origine des bio-constuctions Tyranides crées dans l'objectif d'opérer des missions de reconnaissances et de combattre dans des environnements que les tyranides eux mêmes considèrent au mieux comme inconfortables. Ils sont réalisés pour êtres intelligents et indépendants, on dit aussi que les Zoats sont capables d'assimiler des informations sur des langues et des psychologies d'autres races à une vitesse incroyable, cette capacité innée de compréhension fait des Zoats des créatures charismatiques capables de manipuler leurs interlocuteurs. Ceci afin d'accomplir leur missions d'explorations pour leurs maîtres Tyranides parmi les diverses races et espèces dans toute la galaxie.


Les xenobiologistes de l'administratum pensent que les zoats ont été créés uniquement pour le combat. Les tyranides, créatures de l'espace, souffrent de rester trop longtemps sur une planète. Cependant , les zoats sont des animaux trapus tout à fait adaptés à une grande variété de conditions atmosphériques et gravitationnelles. Comme les tyranides, les Zoats sont, au premier abord, centauroïdes. leurs deux paires de membres arrières sont construites toutes en puissance et en muscles et leurs jambes sont courtes et cylindriques, un peu comme celle d’un rhinocéros, ce qui accorde à ces créatures un moyen de locomotion rapide et efficace. Les membres supérieurs et leur torse ressemblent à ceux des humains, et donnent une grande impression de force physique, ce sont des organes manipulateurs d'une grande force et ils sont capables d'utiliser une grande variété d'armes, Leurs écailles ne sont rien de moins qu’une protection supplémentaire, en plus de leur peau dure comme du cuir : elle fournit un degré de protection contre les chocs physiques et les éléments, Leur tête comporte les caractéristiques de celle des tortues, protégées par des os épais. A la différence des tyranides, les zoats mangeront n'importe quoi, bien qu'ils subsistent largement grâce à des biscuits de protéines reconstituées par les reines tyranide appelés zoatibix, d'après certaines rumeurs elles seraient composées de gênes tyranide. Les zoats sont les habitants communs d'une flotte ruche, parfois égaux en nombre aux tyranides eux même. Malheureusement pour les Tyranides la nature des missions qu'effectuent les Zoats requière qu'ils soient hors de l'esprit de la ruche pour de longues périodes de temps. En raison d'un fort esprit d'indépendance, la loyauté des Zoats est douteuse au au sein de la ruche, mais à l'extérieur de l'esprit de la ruche les Zoats commencent à se révolter. Non pas par des attaques physiques, mais simplement en disparaissant pendant leurs missions pour ne jamais revenir.


Bien qu'ils soient une race esclave, les zoats occupent une position importante dans les flottes ruches et certains d'entre eux peuvent gagner un grand pouvoir. Des rébellions contre le contrôle tyranide d'une flotte ruche ne sont pas inconnues, mais restent extrêmement rares. C'est à cause d'une hormone sécrétée par les tyranides à destination de leurs esclaves qui inhibe leur sens naturel d'indépendance. Des zoats renégats existent cependant à travers l'univers, ils ont fui la flotte ruche ou se sont perdus durant des missions de reconnaissance ou d'exploration. Après divers répétitions de ces phénomènes les tyranides ont abandonnés la reproduction de cette bio-construction, utilisant les nouveaux stocks génétiques disponibles dans des bio-constructions plus utiles et obéissantes. Beaucoup de Zoats ont été détruits dans ce but au sein des flottes ruches. Beaucoup de ceux qui ont survécu ont décidé de combattre leurs anciens maîtres. Sans l'influence inhibitrice de l'hormone des tyranides, les zoats sont capables de développer de puissants pouvoirs psychiques. Si la plupart survivent individuellement au sein d'une bande pirate, de renégats, ou bien au service d'un rogue trader ou encore en petite communauté proche des exodites, il existe parfois des civilisations Zoats. Les civilisations de zoats indépendants sont extrêmement diverses, ils vivent en petits groupes isolés les uns des autres disséminés dans la galaxie.


Ces Zoats ont abandonné pour une bonne part les bio-armes de leur ancien maître, détruisant leurs transports dès qu'ils atteignaient un monde habitable. Seules quelques bio-constructions sont conservées pour études. En effet certains Zoats ont décidé d'utiliser leurs intelligences et leur bio-technologies pour découvrir les faiblesses des Tyranides. Ces études et la nécessitée leur ont permis d'évoluer très rapidement dans leur propre bio-technologie et bio-armement, tout en profitant des contacts qu'ils ont pu avoir avec les autres races. Mais leur réputation d'être l'avant garde des Tyranides n'as pas été oubliée parmi les survivants des premiers contacts. Les contacts avec les Zoats sont réputés occasionnels en raison de la volonté des Zoats d'échapper à leur ancien maître, à la vengeance de leurs anciennes victimes, et de leur nature énigmatique. Ils ne se laissent approcher que par ceux qu'ils choisissent. Des Zoats indépendants ont été vus aux cotés de pirates, sur des mondes colonies de l'imperium, certains ce sont tournés vers les sombres puissances du chaos, il existe aussi de nombreux rapports de Zoats installés sur des mondes exodites. et diverses rumeurs font état de diplomates ou d'invités Zoats sur des vaisseaux mondes Eldar, on peut suspecter les Zoats d'étudier les technologies Eldar, mais ce que ces derniers peuvent avoir à gagner d'un tel échange reste inconnu. Récemment on a identifié des Zoats sur des mondes qui étaient reconnus inoccupés par les Zoats. Certains hauts dirigeants de Terra et inquisiteurs s'inquiètent que les Zoats aient pu apprendre les secrets des voyages au travers de la toile des Eldars, heureusement cette rumeur n'a pas été confirmée. Les repérages en cours n'ont pas permis de découvrir de nouvelles communautés de Zoats tant que ceux ci ne le désirent pas, ou bien lorsque leur détection précédait leur destruction immédiate, sinon ils profitent du répit pour organiser leur évasion. En raison de ces faits les chefs impériaux pensent qu'il est probable que le nombre de planètes occupées par des Zoats ait été sous-évalué.


Ces Zoats sont connus pour apparaître en pleine bataille contre leur ancien maître, surprenant les marines de l'empereur en apparaissant derrière eux, et en combattant les tyranides jusqu'à la mort. Les Zoats au combat contre les Tyranides sont connus pour s'être retournés contre leurs alliés, on pense que les Tyranides peuvent toujours considérablement influencer les Zoats. les commandants qui combattent aux cotés des Zoats contre les Tyranides sont prévenus. Malheureusement le destin des Zoats asservis à l'esprit de la ruche reste un mystère puisque les Zoats récupèrent leur blessés et morts puis disparaissent aussi vite qu'ils étaient apparus, ne permettant aucune chance de pouvoir analyser l'espèce plus avant. Leurs compétences au combat ont inspiré certains des meilleurs commandants space marines. Il serait inconvenant de prétendre qu'ils sont moins héroïques dans leurs combats que les marines ne le sont. Leur large stature en fait de formidables adversaires au corps à corps, et leur niveau de technologie concurrence et dépasse celui de l'imperium. Dans les quelques conflits que les Zoats ont mené contre les meilleurs guerriers de l'imperium, les Zoats ont prouvé qu'ils méritaient plus que le respect.


Il est connu que les Tyranides sont des créatures psychiques à un très haut degré, et les Zoats possèdent également cette qualité. Leurs psykers voyagent habituellement escortés, les plus puissants ont tellement amélioré leurs compétences qu'ils n'ont plus besoin des autres Zoats pour les seconder. Les Zoats accédent bien entendut aux disciplines des tyranides et de l'adeptus astra telephatica. Mais les maîtres psykers Zoats tendent à maîtriser jusqu'à celles des prophètes et archontes eldars en plus ce qui leurs donnent un atout décisif contre les ennemis de la communautés.


Voilou à bientot pour la suite... [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img]

(Modification du message : 20-08-2010, 00:16 par Ymgarl.)

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