[40k V2] Zoats On Back !

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ben j'attends des critiques, des mises au pilori avant d'en montrer plus... oui je suis méchant ! donc incendier moi !


Et puis fan des 6 bras devant l'éternel esprit ruche je recommande le lance flamme lourd !


un pdf l'idée est bonne mais il faudrait que je trouve des illustrations et range bien mes idées... et que je sache comment faire...par ce que la technologie inanimée (à l'inverse de celle organique) n'est pas mon fort !


bon trêve de plaisanterie j'en montre un peu plus...


LES RÉGLES SPÉCIALES:


Les Zoats renégats doivent à moins de 20 centimètres d'un guerrier Tyranide faire un test de commandement. Ceux qui échouent retournent immédiatement sous le contrôle de l'esprit de la ruche. A la fin du tour, ainsi qu'à tous les tours suivants, ils peuvent faire un nouveau jet de commandement pour reprendre le contrôle d'eux-mêmes. Chaque Zoats ne fait qu'un test par partie lorsqu'il se trouve à portée d'un tyranide ensuite si il le réussit il est immunisé pour toute la partie. Mais si des Zoats se retrouvent à moins de 20 centimètres du prince tyranide, ils doivent effectuer un test de commandement à chaque tour qu'il reste à sa portée, car comme chacun le sait l'esprit ruche est plus puissant chez un prince tyranide que chez un quelconque tyranide.


Les Zoats peuvent focaliser chaque oeil sur une cible différente. Cela leur permet de tirer avec deux armes avec une pénalité de -1 à la phase de tir. Attention ils ne peuvent faire tirer deux fois la même arme, par contre avec deux armes ils peuvent tirer deux fois sur la même cible ou bien une autre.


Les Zoats causent la peur.


Les Zoats renègats haïssent les Tyranides.


La valeur de commandement de l'armée Zoat est de 3


voila c'est tout pour aujourd'hui et comme il fait beau j'ai un barbecue à préparer moi maintenant...


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