Citation :Voilà un rapport de batailles bien illustré !
Et encore, au début je voulais retoucher toutes les photos pour avoir vraiment la classe (comme celle du début) mais j'ai renoncer après la troisième (a vous de retrouver les deux autres).
Citation :Une simple question : pourquoi ne pas avoir utilisé les règles originales de 40k V2 ?
C'est ce que je fais. Je joue en utilisant les règles V2 ET les tableau de réaction du Chain-Reaction System.
C'est assez simple comme bidouille (ça tient sur quatre pages tableau compris) et ça vise a "simuler" le comportement des troufions de base sur le terrains.
Je pourrais effectivement utiliser uniquement le corpus V2 pour jouer "moi" contre "moi-même" mais est-ce que cela a vraiment un intérêt?
L’intérêt du Chain Reaction System c'est qu'il s'agit d'un système qui crée une histoire, les décisions du joueur ne faisant que "guider" la narration, le reste étant donné par des tableau relativement simple.
Citation :Tu n'es pas obligé de fuir en dehors de la table si tu as un couvert à portée, ce qui est le cas à l'intérieur d'un bunker. Simplement, l'unité de prends plus part au combat tant qu'elle ne s'est pas ralliée.
Oui effectivement, j'ai lu ça en court de partie. En fait la phrase la c'est un bug: il s'agit d'une des notes que j'ai pris durant la partie et je comprends pas trop pourquoi je l'ai intégré dans le rapport. J’édite ça de suite.
Les snipers en deroute qui quitte le bunker, j'ai capté de suite que c’était un bug mais je n'ai trouve le point de règle qu'au tour trois je crois ;)
Citation :Globalement, je suis étonné de voir qu'il y avait si peu d'armes à gabarit concernant les défenseurs des bunkers : avec les dents de dragons, c'était évident que l'ennemi allait les utiliser pour se planquer : il fallait les avoir autrement. Quelques missiles à fragmentation ou à plasma auraient été de bon aloi.
Ou alors une escouade d'assaut pour aller les choper ?
Effectivement. Tu remarquera que de l'autre cote il n'y avait rien pour faire saute du bunker a distance. Du coup je pensais naïvement que ça se compenserais.
Et puis les listes sont fait sur le pouce avec les figurines peintes.
L’idée était bien de tester un système et ce système justement permet a des figurines de tirer en alerte bien plus souvent que de normal (les figs réagissent a ce qu'il se passe dans leur ligne de vue au besoin en ouvrant le feu). Je pensais réellement que ce serais du ball-trap pour les arbitrators. La réalité du terrain prouva que tirer sur une fig a couvert lors d'un tir en alerte avec un CT de 3... bref vous m'avez compris.
Mais la prochaine fois j'aurais scratchbuilder de la tourelle, je le promet ;)




