[journal de développement] SENGOKU Ambition

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Précision sur les troupes de base :
Note : sur les compositions
Simplification des valeurs de troupes pour les socles, plus que 2 valeurs : armure + honneur
Tout les socles généres +1 dé de combat pour être en contact sauf si spécifier (typiquement les archer !)
Votre armée ne pourra pas avoir plus de 1 socle sur 2 équiper d'arme de tir.
Votre armée ne pourra pas avoir plus de 1/3 de ses socles avec la règle cavalier.

Ashigaru yari
Armure 1 ; Honneur 1
Mur de lance : Le bonus de charge d'une unités ennemis socle est annulé si elle se retrouve en contact au front avec un socle possédant "Mur de lance"
Soutien : Les socles aux deuxièmes rang et en contact avec un socle ami en contact avec un ennemi donne un bonus de +1d6 pour le combat. Les socles possédant la règles "YUMI" rajoute ce bonus également au action de tir.

Ashigaru Yumi
Armure 1 ; Honneur 1
Yumi : Les socles équiper de Yumi ne génére pas de dé de combat pour être au corps a corps. Lors d'une action de tir, les unités de yumi sur le front de l'unité peuvent tirer dans leur arc avant avec 1d6 jusqu'a une distance de 6UD
Soutien : Les socles aux deuxièmes rang et en contact avec un socle ami en contact avec un ennemi donne un bonus de +1d6 pour le combat. Les socles possédant la règles "YUMI" rajoute ce bonus également au action de tir.

Samourai troupier
Armure 2 ; Honneur 2
Bushi : au contact avec un ennemi ce socle rajoute automatiquement +1 dégât au résultat de combat.
Bushido (Talent) : Vous pouvez défausser une maladresse au cac pour rajouter +1 dégât au résultat de combat.

Samourai cavalier
Armure 2 ; Honneur 2
Cavalier : L'unité peut effectuer des déplacement de 4UD par mouvement, mais ne peut pas rentrer dans des terrains difficiles.
Charge dévastatrice : l'unité inflige 2 dégâts d'impact au lieu de 1 lors d'une charge.
Pression (Talent) : Vous pouvez défausser une maladresse pour lancer 1d6 supplémentaire au combat

Officier
Armure 3 ; Honneur 3
Équiper pour la bataille : Le socle peut copier n'importe quelle compétence de l'unité dans laquel si se trouve (il peut donc être considérer comme un cavalier ou un archer, bien qu'il ne compte pas comme tel lors du calcul de constitution des armée).
Officier : tant que l'unité dans laquel il se trouve n'est pas démoraliser l'officié générer +1 RS et peut gratuitement changer la face d'ordre du dé sur son unité au moment de son attribution. De plus il rajoute +1 au résultat des combat de l'unité
Tacticien (Talent) : Vous pouvez défaussez une maladresse pour relancer l'un de vos dé de combat (mais pas une maladresse) ou forcer l'adversaire de relancer l'un des siens de votre choix.

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RE: SENGOKU Ambition - par la queue en airain - 13-03-2019, 14:44
RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 13-03-2019, 16:10
RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 14-03-2019, 11:54
RE: SENGOKU Ambition - par DV8 - 14-03-2019, 12:11
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RE: SENGOKU Ambition - par la queue en airain - 18-03-2019, 16:44
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RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 01-04-2019, 10:41
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