Crocodile Games - Wargods Of Aegyptus / Olympus

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Mes souvenirs sont lointain (vers 2005) mais si les règles n'ont pas changées (edit : elles n'ont pas changé), tous leurs panthéons partagent le même système de jeu. Tu peux organiser des affrontements inter-ethniques sans problème.

Toujours dans mes souvenirs :
- ça se joue au d10.
- il y a un système d'ordres cachées. En début de tour, chaque joueur pose un pion d'ordre face cachée à côté de chacune de ses unités (mouvement/charge/manoeuvre, etc...). Ensuite on fait un jet d'initiative pour savoir qui va activer des références en premier : tu peux en activer de 1 à 3 selon la différence au jet d'initiative entre toi et l'adversaire. L'originalité du truc, c'est que tu peux tout à fait désigner des unités de l'adversaire pour les forcer à agir plus tôt, perturbant ainsi ses plans.
- il me semble que le jeu est vraiment très rigide sur le placement, l'orientation des figs et les manœuvres. Pratiquement au niveau d'un Warhammer Battle V6. C'est un point qui m'avait frappé à l'époque.
Souvenir également de jet d'opposition un peu étranges (je crois que tu pars d'une base fixe de 6 et tu modifies en fonction des paramètres externes pour le tir et de la défense adverse), la mécanique est un peu suprenante initialement.
- les armées sont menées par un Harbinger (chez les égyptiens), qui est ton avatar sur le champ de bataille. La composition des bandes est assez libre. Le système de développement de l'Harbinger est assez poussé, il peut apprendre de nouveaux pouvoirs, faire grimper ses stats, etc...
- la plupart des figs sont vraiment très chouettes.
(Modification du message : 15-04-2020, 21:51 par Jalikoud.)

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RE: Crocodile Games - Wargods Of Aegyptus / Olympus - par Jalikoud - 15-04-2020, 21:50

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