[journal de développement] SENGOKU Ambition

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Action : Mouvement
Lorsque le dé d'ordre que vous attribué à une formation permet de choisir l'action mouvement et que vous décider de faire cette action.
L'action de mouvement à plusieurs incidence et restriction en terme de jeu.

Déplacement simple :
Lorsque la formation est désigné pour faire un mouvement désigner l'un des socles centrale du front. Celui-ci sera désigné comme étant l'éclaireur de la formation, les mesures de déplacement se feront à partir lui.
Pour contrôler la distance de déplacement de la formation, placer des UD sous forme de socle vide de tel manière à ce qu'elle forme une chaîne ininterrompu entre elle.

Les seuls restrictions de placement de cette chaine est que :
1/Chaque socle d'UD doivent être en contact sur leur largeur sur au moins un point fixe (voir schéma). Noter que vous n'avez aucune obligation de faire l'intégralité de votre mouvement (une formation pouvant se déplacer de 3UD pourra ne la faire que de 2UD si cela lui parait plus opportun) mais chaque UD commencer doivent être terminer !
2/Qu'a aucun moment, cette chaîne traverse une unité amie.
3/Qu'a aucun moment, cette chaîne soit à moins de 1UD d'une formation ennemi sauf si c'est pour rentré en contact avec elle en vue d'un combat (voir déplacement pour un combat)

Si toute les conditions de placement de la châine de déplacement est validé déplacer l'éclaireur en contact avec la dernier UD ayant servi au contrôle de la mesure et reconstituer à l'identique la formation pourvu qu'a la fin de son mouvement aucune formation amie soient à moins de 1/2UD de cette formation.

Déplacement de combat :
Une formation peut décider d'initier un combat avec une formation ennemi :

a/Soit en initiant une action de mouvement alors qu'elle est déjà en contact avec un ennemi.

b/Soit en étant pas en contact avec une formation ennemi au début de son action, en ce cas elle décide de se déplacer par le plus cours chemin pour allez au contact.
Ce déplacement suit les règles du mouvement simple sauf que la fin du mouvement doit se finir à moins de 1/2UD de la première formation adverse rencontrer. Il s'agit de la seule exception qui permet à ce que la chaîne de déplacement soit à moins de 1UD d'une formation ennemi.

Fuite :
Une formation devra en certaine circonstance fuir alors qu'elle est en contact avec l'adversaire.
En ce cas toute les socles du front ou/et en contact avec des socles ennemi sont immédiatement retirer ! Et génère immédiatement 2 poins de panique pour chaque socles ainsi retirer.
Déplacer alors votre formation en prenant un éclaireur à l'opposer de l'a formation ennemi avec le plus de socle en contact et faite immédiatement un déplacement du maximum de distance le plus directement.
Si ce mouvement n'est pas possible (proximité d'un ennemi en cours ou fn de mouvement) la formation est intégralement retirer !

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RE: SENGOKU Ambition - par la queue en airain - 13-03-2019, 14:44
RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 13-03-2019, 16:10
RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 14-03-2019, 11:54
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RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 14-03-2019, 13:44
RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 18-03-2019, 13:42
RE: SENGOKU Ambition - par la queue en airain - 18-03-2019, 16:44
RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 18-03-2019, 17:12
RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 19-03-2019, 12:26
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RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 26-03-2019, 16:04
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RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 29-03-2019, 11:32
RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 29-03-2019, 14:18
RE: SENGOKU Ambition - par Nekola - 01-04-2019, 10:41
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